Jump to content
  • Новые ответы

    • Конечно, ты не принял и стерпел, что тебя туда-сюда храм с полусетом кат гоняет и пошел слёзы лить на форум, верно? Пхахахах.. Про вас, горских фриков срубина уже мемы надо клепать: " меня слил ух, пойду тему напишу, переапанные"   У Вара появился контроль, который не снимается банкой очища, прикинь? У пала оковы контрятся банкой очища + нет двойной их сработки, сладенький )))   Кому не пофиг, что ты там хочешь порезать храму (со стороны разрабов)? Своё экспертное мнение можешь оставить в разделе " я мусор гор срубина"   Рег статуи и доп хп ей = она живёт дольше и "по идее" срез будет дольше, не?  Тал на дд используется до захода в центр, умник ты наш... (Фрик, пардон)   Значит, у некра чересчур сильный хил, надо срочно нерфить !!!! Какой сервер - такие и чк, шо ж поделац     Могу открыть секрет, как слить одного чела, даже танка, имея фул сброд величников, ахах   100500 в секунду, чо ж так мало то?     Вот смотри, есть три цели, сначала сливаем цель номер 1, потом цель номер 2, потом цель номер 3, андестенд?   15-20 пвешников с картой магии/физы и банкой маг/физ дд?? Оке   Ну вы друг другу носы, особенно в дискорде, кидаете, в чем проблема то ? Берём сначала Вара, и ждём на массу Агра, кидаем туда лужу, потом и зоны жужу, стрела и сфера, лужа - а вот чк и нужен..   Буст спрута = окно в куполе = юзать полезные кнопки А, типа, если против меня регает спрут и моя пати сильнее, то я не должен побеждать? Понял, принял, спасибо. Нерфим горские спруты, срочно   2 пс кат > горы срубина   Не базовый купол, а талант инверсии в 3 ветке. Базовый купол = мусор, кстате..   А ветки должны усиливать слабые стороны персонажа, кстате.. А если так хочеца побольше кд в куполе, то жду ( оч кстате ) срез по типу второй ветки чк в ветке с инверсией, ну чтоб балансненько было полностью, кстате
    • Если же ваше предложение как-то связано с конкретным классом, то тему необходимо создавать в разделе "Классы", выбрав раздел соответствующего класса.   This forum have rules maboy
    • The Templar's control is completely excessive   Currently, the Templar’s crowd control goes far beyond any reasonable limit. In many situations, the character simply cannot play. This is not about losing a fight or being outplayed by better strategy, it is literally about being unable to act at all.   The control effects are so constant that there is often no time to even tap the screen or activate a skill. As soon as one effect ends, another one is applied immediately. In practice, this creates a situation of almost permanent crowd control, where the player is forced to just watch their character without being able to react.   This completely breaks PvP balance because there is no real counterplay. Strong control abilities are part of the game, of course, but when they prevent the other player from even interacting, it stops being a mechanic and becomes pure frustration.   No class should have the ability to completely shut down another player's gameplay for such a long period of time. PvP should involve exchange, reaction, timing, and decision-making. When one side simply cannot act, the combat loses its meaning.       ●Templar:     Vs   ● All Classes:     
    • Так прикол в том что скрин экрана высветлил текст можно сказать. Если смотеть так глазками то вообще не было видно.
    • Пока делал ежедневные 600/600 репутации в подземелье то заметил, что у монстров какой-то больно бешенный резист к урону и решил изучить этот вопрос детальнее.   Красный вход №1: Таврос Часовой: 30000 здоровья, ≈60% брони, ≈1000 ед. урона (по голому персонажу)  Звездная сущность: 12000 здоровья, ≈50% брони, ≈700 ед. урона (по голому персонажу)    Красный вход №2: Жабий боец: 15000 здоровья, ≈50% брони, ≈500 ед. урона (по голому персонажу)    Зелёный вход №1: Пылающий элементаль: 15000 здоровья, ≈?% брони, 0 ед. урона (по голому персонажу)  Монстров не ударить уроном больше 0, нельзя посчитать их броню.   Зелёный вход №2: Очень слабые монстры, не смог посчитать...   Желтый вход №1: Элементаль бури: 15000 здоровья, ≈60% брони, ≈500 ед. урона (по голому персонажу)    Желтый вход №2: В комнате нет монстров   Фиолетовый вход №1: Пожиратель знаний: 25000 здоровья, ≈60% брони, ≈500-600 ед. урона (по голому персонажу)    Фиолетовый вход №2: Буйный тауралус: 12000 здоровья, ≈50-60% брони, ≈400 ед. урона (по голому персонажу)  Зеркальный голем: 150000 здоровья, ≈60% брони, ≈600-700 ед. урона (по голому персонажу)    Голубой вход №1: Цветочный рыцарь: 15000 здоровья, ≈60% брони, ≈400 ед. урона (по голому персонажу)    Голубой вход №2: Ненасытный кабарок: 15000 здоровья, ≈60% брони, ≈400 ед. урона (по голому персонажу)  Задиристый кейсонг: 30000 здоровья, ≈60% брони, ≈600 ед. урона (по голому персонажу)    Босс:  Звездочёт Киллер: 108000-203999 здоровья (видимо здоровье меняется от кол-ва комнат выполненных?), ≈70% брони, ≈800 ед. урона (по голому персонажу), уклонение ≈40-50%. Навыки с критическими ударами примерно по 2000 ед.урона.   @Holmes, @Shimarin, средние игроки и чуть слабее среднего уже жалуются что для них подземелье очень сложное и долгое. Практически в каждой комнате есть монстр с навыками контроля (оглушение, страх), у всех монстров заоблачные показатели брони для обычных игроков, что приводит к дикой порезке урона. Мини-рб в Фиолетовой комнате №2 вообще по кол-ву здоровья и брони лишь немного уступает главному боссу и его явно надо делать менее плотным. 
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Romanto earned a badge
      Spring 2026
    • HETYDA earned a badge
      Spring 2026
    • Sticker earned a badge
      Spring 2026
    • Hellscream earned a badge
      Spring 2026
    • Magenjoyer earned a badge
      Spring 2026
    • Alex Dragon earned a badge
      Spring 2026
    • Monkeyk1ng earned a badge
      Spring 2026
    • Lekmap earned a badge
      Spring 2026
    • Danon earned a badge
      Spring 2026
    • Makyro earned a badge
      Spring 2026
×
×
  • Create New...