Jump to content

Recommended Posts

Posted (edited)

Пока делал ежедневные 600/600 репутации в подземелье то заметил, что у монстров какой-то больно бешенный резист к урону и решил изучить этот вопрос детальнее.

 

Красный вход №1:

Таврос Часовой: 30000 здоровья, ≈60% магической брони, ≈1000 ед. урона (по голому персонажу) 

Звездная сущность: 12000 здоровья, ≈50% магической брони, ≈700 ед. урона (по голому персонажу) 

 

Красный вход №2:

Жабий боец: 15000 здоровья, ≈50% магической брони, ≈500 ед. урона (по голому персонажу) 

 

Зелёный вход №1:

Пылающий элементаль: 15000 здоровья, ≈?% магической брони, 0 ед. урона (по голому персонажу) 

Монстров не ударить уроном больше 0, нельзя посчитать их броню.

 

Зелёный вход №2:

Очень слабые монстры, не смог посчитать...

 

Желтый вход №1:

Элементаль бури: 15000 здоровья, ≈60% магической брони, ≈500 ед. урона (по голому персонажу) 

 

Желтый вход №2:

В комнате нет монстров

 

Фиолетовый вход №1:

Пожиратель знаний: 25000 здоровья, ≈60% магической брони, ≈500-600 ед. урона (по голому персонажу) 

 

Фиолетовый вход №2:

Буйный тауралус: 12000 здоровья, ≈50-60% магической брони, ≈400 ед. урона (по голому персонажу) 

Зеркальный голем: 150000 здоровья, ≈60% магической брони, ≈600-700 ед. урона (по голому персонажу) 

 

Голубой вход №1:

Цветочный рыцарь: 15000 здоровья, ≈60% магической брони, ≈400 ед. урона (по голому персонажу) 

 

Голубой вход №2:

Ненасытный кабарок: 15000 здоровья, ≈60% магической брони, ≈400 ед. урона (по голому персонажу) 

Задиристый кейсонг: 30000 здоровья, ≈60% магической брони, ≈600 ед. урона (по голому персонажу) 

 

Босс: 

Звездочёт Киллер: 108000-203999 здоровья (видимо здоровье меняется от кол-ва комнат выполненных?), ≈70% магической брони, ≈800 ед. урона (по голому персонажу), уклонение ≈40-50%. Навыки с критическими ударами примерно по 2000 ед.урона.

 

@Holmes, @Shimarin, средние игроки и чуть слабее среднего уже жалуются что для них подземелье очень сложное и долгое. Практически в каждой комнате есть монстр с навыками контроля (оглушение, страх), у всех монстров заоблачные показатели брони для обычных игроков, что приводит к дикой порезке урона. Мини-рб в Фиолетовой комнате №2 вообще по кол-ву здоровья и брони лишь немного уступает главному боссу и его явно надо делать менее плотным. 

 

У монстров обнаружен параметр устойчивости в подземелье. Не до конца ясно сколько его, но он есть, так как критические удары в подземелье с пронзой ниже чем по тому же чучелу или прочим монстрам открытого мира.

Edited by Horimiya
  • Horimiya changed the title to Монстры нуждаются в ослаблении! - Подземелье блаженного острова [32 уровень]
Posted

Я так понял, что да: чем больше закрытых комнат - тем меньше у босса хп. Только за каждый закрый "цвет" комнаты босс получает аналогичный баф. 

Posted (edited)

@Holmes, а можно как-то ускорить подземелье для классов типа чернокнижника? У меня по лучшему маршруту и с морем книг выход 3 минуты. Искатель - 1:40, но это искатель - окей. Некромант - 2 минуты, это не топовый некромант, а середнечек без полусета тритонов даже. Дк без +10, книг скорости движения, да и в принципе сильно слабее моего персонажа бегает 3 минуты.

Вы сделали такие локи удобные для одних типов классов и настолько неудобные для других, что появилась огромная разница во времени заходов. Почему вложив в персонажа море ресурсов я по скорости уступаю пивному, недособранному некроманту....

 

Есть ещё ощущение, что по монстрам реже летят критические удары и урон их ниже. Критический удар пронзой - 3961, критический удар атакой - 1795. Получается что у меня якобы 220,6% критического урона, а у меня его больше 230%.

Edited by Horimiya
Posted

В красной первой комнате очень сильные мобы за счет отравления очень больно бьет 

 

И зеленая комната первая дает непонятный бафф из за которого хп не увеливается а наоборот уменьшается

Posted
4 минуты назад, Persone сказал:

В красной первой комнате очень сильные мобы за счет отравления очень больно бьет 

 

И зеленая комната первая дает непонятный бафф из за которого хп не увеливается а наоборот уменьшается

 

Screenshot_20260316_091444.jpg

Posted
11 минут назад, Persone сказал:

И зеленая комната первая дает непонятный бафф из за которого хп не увеливается а наоборот уменьшается

 

Этот бафф увеличивает всё здоровье в два раза. Но всё хп, что больше изначального - медленно пропадает.

 

А красная комната, как я понял, специализирована на ультра-живучих танков. Если не можешь танковать тонны урона - туда нет смысла идти

Posted
1 час назад, Persone сказал:

И зеленая комната первая дает непонятный бафф из за которого хп не увеливается а наоборот уменьшается

Этот баф специально для хилов. При отхиле себя урон вокруг наносится. А чтобы было что отхиливать, механика а-ля тал иска первого варианта, хп на половину падает, ну и основной пул увеличен

  • 4 weeks later...
Posted
On 3/18/2026 at 6:24 AM, Ефрейторша said:

Этот баф специально для хилов. При отхиле себя урон вокруг наносится. А чтобы было что отхиливать, механика а-ля тал иска первого варианта, хп на половину падает, ну и основной пул увеличен

Извините, а можете сказать, что дают остальные? Красный - что-то вроде периодического урона вокруг, а жёлтый с фиолетовым и бирюзовым?

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...