Jump to content
  • Новые ответы

    • Говорю ровно то, что вижу. Что нубы, что уже давно играющие отдают предпочтение этому "ненужному" шмоту, при каче. Всяко лучше предлагать что-то новое, нежели годами стагнировать боясь сделать шаг в сторону. Если вы так хорошо разбираетесь в игре, то предложите что-то лучше, в рамках игры, и чтобы разработчикам это было выгодно. А то другие предложения видите ли бессмысленны. 
    • Ну раз уж пошла движуха, напишу тоже, тем более, что давно хотел)   Дисклеймер:    Живительный поток: Сила лечения от навыка уменьшена: было 20/25/30/35% от магической силы персонажа, стало 10/12/16/20%. Лечение от навыка теперь может быть критическим.   Комментарий: Друид в последние годы потерял свои позиции как хиллер. Изменение лечения от Живительного потока позволит наверстать данное упущение и сделает актуальнее хилл-сборки на персонажа.    Адепт леса (Гильдия авантюристов): Теперь талант увеличивает параметр "Сила критического урона" у персонажа и членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, на 0.5% за каждые 10% параметра "Пробивная способность" у персонажа и членов группы (было 1% за каждые 10% параметра "Пробивная способность").    Озарение (Ветка "Щедрость леса"): Изменена механика работы таланта: теперь навык "Тайная связь" дополнительно накладывает эффект "Озарение" на 2 секунды. При использовании любого классового навыка (кроме "Тайной связи") под действием эффекта, навык не уйдет на перезарядку, а эффект снимется.    Мириады леса (Ветка "Щедрость леса"): Удалено ограничение максимального бонуса от таланта. Теперь талант увеличивает физическую и магическую силу персонажа и членов группы за положительные эффекты, примененные при помощи классовых навыков и талантов.   Комментарий: саппорт-потенциал друида в PvE контенте фактически полностью опирался на талант "Адепт леса" (Гильдия Авантюристов), из-за чего игроки, не прокачавшие его, не могли реализовать данную сторону класса. Переработка саппорт-PvE талантов "Адепт леса", "Озарение" и "Мириады леса" должна помочь друиду полноценно исполнять роль саппорта только с веткой "Щедрость леса" и дополнительно усиливать ее благодаря взаимодействию навыка "Тайная связь" с талантом "Адепт леса" и таланта "Вегетация" с талантом "Мириады леса".      Изумрудная чешуя (Гильдия ассасинов): Теперь перезарядка таланта считается отдельно для каждого члена группы.   Комментарий: талант показывал малую эффективность ввиду редкого срабатывания. Изменение механики перезарядки таланта позволит эффективно снимать эффекты DoT-урона сразу со всех членов группы персонажа, что актуализирует ветку ассасинов среди Друидов. .  Сила воды: эффект "Проклятие воды" теперь не уменьшает скорость регенерации энергии. Теперь на одну цель можно наложить до 3 эффектов. При сопротивлении противником эффекту "Оглушение" от навыка, с противника теперь снимается один эффект "Проклятье воды".    Бушующие волны (новый навык, вместо "Карающих корней"): Тип: пассивный При нахождении в бою каждые 5 секунд накладывает на 1/3/4/6 противников в радиусе 7 ярдов от персонажа эффект "Проклятие воды" на 4/5/6/8 секунд.    Буря: При сопротивлении противником эффекту "Оглушение" от навыка, с противника теперь снимается один эффект "Проклятье воды". (удалено свойство таланта, при котором эффект "Оглушение" не накладывался повторно при сопротивлении)   Комментарий: Друид за этот год значительно ослаб как контроль-класс. Новая механика контроля, завязанная на отрицательном эффекте "Проклятие воды", должна усилить данную сторону класса, при этом давая противникам возможность обходить ее.    Гнев стихии (Ветка "Разгневанный источник"): Изменена механика работы таланта: теперь навык "Лесное пение" накладывает на персонажа положительный эффект "Песнь гнева" на 15 секунд. Эффект увеличивает параметр "Скорость атаки" персонажа на 6/8/10/12% в зависимости от уровня развития навыка. Дополнительно, при развитии навыка до 3 уровня и выше, монстры, призванные с помощью навыка "Поддержка стихии" и таланта "Дух воды" во время действия эффекта наследуют в полном объеме параметр "Скорость атаки" персонажа.    Рой насекомых: Изменена механика работы навыка: теперь навык призывает к противнику монстра "Пчелиный рой" на A секунд. Монстр наносит противнику магический урон. Каждая атака монстра с шансом B% накладывает на противника отрицательный эффект "Яд насекомых" на C секунды. Эффект уменьшает параметр "Скорость атаки" на D%.   Комментарий: данные изменения помогут друидам полностью реализовать сборку призывателя, поднимая потенциал класса в нанесении урона.      
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...