-
Новые ответы
-
В анонсе обновления разработчики наконец дошли до проблемы дисбалансности урона заклинателя в PvE-контенте и выкатили различные ослабления. Думаю стоит разобрать эти изменения, чтобы понять насколько изменится урон и изменился ли он вообще. Ледяная реликвия жестокости На первый взгляд изменение кажется прям сильным ослаблением, но надо понимать механику работы реликвии: 1. Некритические атаки становятся критическими. Критический урон таких атак уменьшается на 50%. 2. Штраф работает по принципу вычитания, 50% - не множитель. 3. Обычные критические атаки не имеют штрафа, только превращённые. А теперь немножечко цифр. 1. Возьмем заклинателя в фул запаке и в рейдовых условиях и получаем: 200 + 20 + (1,5 + 1,75) + 6 · 5 + 12 + 3 + 10 + 7.5 + 7.5 + 5 + 20 + 25 + 15 + 12 + 8 = 378.25% (3.7825 в дес) - итоговый критический урон, где 200 - базовое значение, 20 - усиление от гильдии, (1,5 + 1,75) - усиление от талантов, 6 · 5 - усиление от полусета тритонов, 12 - усиление от таланта гримуара, 3 - талант крит.урона по монстрам, 10 - книга с вяза, 7,5 - книга с сундуков от крит.ударов, 7,5 - книга от числа врагов, 5 - книга за 1250 ходок в гб, 20 - пет свин налетчик, 25 - книга шамана, 15 - аура некроманта, 12 - заклинатель с талантом, 8 - талант зова рыцаря смерти. (1 - ((0.53 · 378.25 + 0.47 · (378.25 - 50)) / 378.25)) · 100% = 0.062 · 100% = 6.2% - настолько станет слабее урон (считалось по формуле мат.ожидания). 2. Возьмем заклинателя просто в просто топ шмоте, без баф и книг: 200 + 20 + (1.5 + 1.75) + 6 · 5 + 12 + 3 = 268.25% - итоговый критический урон, где 200 - базовое значение, 20 - усиление от гильдии, (1,5 + 1,75) - усиление от талантов, 6 · 5 - усиление от полусета тритонов, 12 - усиление от таланта среза брони, 3 - талант крит.урона по монстрам. (1 - ((0.53 · 268.25 + 0.47 · (2.68.25 - 50)) / 268.25)) · 100% = 0.0876 · 100% = 8.76% - настолько станет слабее урон (считалось по формуле мат.ожидания). По итогу урон собак из-за изменения реликвии уменьшится на ≈ 6.2 - 8.76%, в зависимости от качества сборки. Вызов и Нашествие своры (ветка “Свирепое полчище”) До патча собаки жили (26 · 0.6) · (1 + 0.7) = 26.52 сек. Требовалось для их постоянного поддержания 13.26 сек. кд и меньше - 66%+ перезарядки. После патча собаки будут жить 21 · (1 - 0.55 + 0.7) = 24.15 сек. Требуется для их постоянного поддержания 12.075 сек. кд и менее - 82%+ перезарядки. Разница не большая, всего примерно в 16% кд. Потребуется ли для компенсации этого терять урон? В рейде - точно нет, как и в любом групповом контенте, так как есть шаман или групповой питомец на повышение кд. Пострадают только сольники и им придётся как-то перераспределять ресурсы (или купить книги). Расширение наследуемых параметров призываемых монстров Теперь собакам будут передаваться таланты на увеличение урона по PvE монстрам и увеличению капа статов. Самое важное тут - повышение урона по монстрам на 3%. Это финальный множитель в формуле урона и поэтому весь урон собак вырастет на 3%. Итоговый урон собак после патча будет 94 - 96.6% от урона до патча (просто умножил урон собак из раздела реликвии ярости). По итогу выглядит всё так, что заклинатели почти ничего не потеряют: потерять 3,4 - 6% урона собак - незначительное ослабление на фоне той доминации кою закл показывал столько лет на PvE-поприще, а работа разработчиков с перезарядкой вообще никак на групповой контент не влияет, только на сольников с небольшими бюджетами (хотя и там наверняка можно что-то придумать). @Holmes, я ни на что не намекаю, но по сути позиция заклинателя не изменится, это всё-так же будет PvE-пылесос для уничтожения монстров. На этом фоне странно выглядит фикс реликвии, так как казалось бы, он должен был ударить по заклинателю больше всех, а по итогу больше всех потеряют вожди, ханты, чернокнижники. Предлагаю как-то ещё ослабить заклинателей, к примеру поиграться со значениями урона по PvE-существам, что не заденет PvP-составляющую (Зикко будет доволен).
-
Ну будут бегать в 3 хила, и 2 танка. А кожа в пати станет мусором. Потому что никто в 3-4 дд бегать не будет. Суть в том, что хилы не должны жить долго вне спины танка. Обычная. Речь про профильные дд классы. Я не говорил, что вары или дк в двуруч должны сливать. Они не профильные дд. Их урон в двуруч с псетом кат кожи, по хорошему, должен быть занерфлен. Нет, именно так и должно быть. Профильные дд для того и существуют чтобы выстёгивать все легкобронированные цели которые открылись вне танка или зазевались. Твоя вариация приведет к тому что в пати будет бегать 2-3 хила которые будут друг друга крыть. И пробить их можно будет чуть ли не собрав отдельный мини рейд. Ты жить на хиле должна за счет танка севшего на ддшника, и начавшего его душить. Или хотя бы не давать выбить полный прокаст. Как один из вариантов. А просто жить на хиле под фокусом дд отдавая в себя хилы и щиты это уже из сферы танко палалинов.
-
Если они не добавят доп слоты под скилы, то смысл этой обновы чисто косметический.
-
By DarthBelka · Posted
Эта Обнова с интерфейсом опоздала лет на 10
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements


