Jump to content
  • Новые ответы

    • just smacked up every mc in the game, seems like a good update
    • Нормально ли по вашему, разработчики, что топ пушка так долго крафтится? Как принимать заказы, когда даже с донатной лицензией на ускорение, заказчику придется ждать пушку больше 3 недель? не понимаю, на что расчет, что игроки такие терпеливые... или что я начну заливать десятки тысяч чм на ускорение 1 пухи... если вы не хотите развивать крафт, так не увеличивайте хотя бы % к планке каждого последующего уровня, сделайте планку опыта равномерной, дайте хороший оп/мин за хай лвл задачи, пусть игроки не так страдают. На данный момент вся прокачка выглядит как чтото отпугивающее, куда лезть вообще не стоит, чем дальше тем хуже. И так оно по сути и есть, но это все легко исправляется если уделить этому вопросу немного вашего времени.  Сейчас количество опыта на каждый новый лвл экспоненциально растет, а в задачах скорость прокачки с каждым уровнем только падает, опыта за единицу времени в топ задачах вы даете меньше чем за лоу задачи. В чем тут логика? лоу задачи никуда не делись, их все еще можно делать, кто умеет считать тот будет ставить только их, а хай лвл получается игрокам делать невыгодно, то есть по задумке разработчиков хай лвл шмот совсем не надо крафтить? и с какой стати?  Разница в оп/мин между задачей 19 лвла и 27 лвлом уже около 30%. Из этого можно допустить, что у вас ктото посчитал, что это компенсация затраченной активности, так как на хай лвл достал ресы, поставил и забыл на неделю, а лоу лвл надо ставить по кд. Но в целом, если составить график, на остальных задачах это правило не замечается. Такое ощущение, что тот кто проставлял цифры опыта за задачу и время ее выполнения делал это "на глаз", примерно сопоставляя цифры с другими задачами. Никакой формулы или общей логики вывести из цифр ниже нельзя. Мне лично вообще кажется, что все цифры ставились наобум. Единственные правила которым следовал автор этой работы, это постепенное замедление прогресса игрока, и неважно что оно уже замедляется повышение планки на каждом лвле, это он видимо забыл или решил не учитывать. Также этот человек не учел, что разрыв между новичками и ветеранами крафта вообще стал сумасшедший, и никаких скипов никому не добавляется. Единственный ап фарма опыта это Аварис, но там даже если сливать фул репу даются копейки, за весь ивент задротствуя и отбивая фул репу из всех активностей(что довольно сложно), даже с 26 на 27 лвл 1 профу не апнешь... и это событие добавляют раз в год.  Да, не так давно дали 2 новых слота, фарм пошел чутка быстрее, но опыта вы просите несопоставимо больше(и в этот раз слотов не дали), при этом времени на ап все те же 2 года до след повышения лвла крафта. Крайне плохо прогрессия продумана. И вообще раз вы возвращаетесь к крафту, вы бы его хотя бы полирнули както, ну хоть визуально, ну, там, рамочки переделали, ну или кнопки перерисовали... у многих игровых студий разного размера заметна такая практика, но не у вас. Вы выпускаете сырейший продукт, строите на его основе получение топ шмота и даже не пытаетесь представить продукт в каком то более-менее презентабельном виде. И это очень бросается в глаза. Тема создана в предложениях... не знаю куда еще это написать что это было видно, в других местах затеряется... но предложение тут есть и оно очевидно - поставьте адекватного человека на крафт, я уверен ненужно там колоссального количества времени или каких либо ресурсов чтоб его привести в адекватный вид. Можно конечно было бы сделать крафт интересным, вариативным, и с визуальной точки зрения крутым, добавить собирательство, но это все просить в данной ситуации было бы бессмысленно. Я прошу только лучше интерфейс, больше удобства использования и пересмотр циферок времени крафта и полученного опыта за задачи в сторону адекватности. Как минимум последнюю вещь, самую главную, может сделать 1 человек в вполне сжатые сроки. 
    • Посравнивай с жц, пж, друид явно другая позиция в игре.    Оставь в покое корни, их и так уже в хлам урезали, не имба больше, не имба.    А на ваш контроль нойте в разделе некров, зачем сравнивать два разных класса с двумя кардинально разными навыками, с разными экспертными навыками, с разными талантами, объединяя их только наличием хила?    Это разные классы, приём. Один в одном сильный, другой в другом.
    • Ну да, прошлый год показал стагнацию во всей красе, ага, когда м закла под птицей и хилкой иск сбривал меньше чем за 5 сек, не вы ли говорили мне "ну шушуть птишка ниуспела хильнуть, ничаво сташнава", не вы ли заявляли что из за овербафнутых вж будете дефать иска, понимая что тот явно не в балансе?  Еее...наверное нет, подпивасный клас, боженька любого хрючева пве, мобильность, инвиз, действительно почему же исков в каждой ги как ботов на нубе.  Иски так привыкли к тотальной доминации в пве что вдруг решили что это константа, LoL
    • Хз, палом с кайфом бегается. Еще бы сделали быстрое вкл/выкл талантов ветки...
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Wesley Teles earned a badge
      Loyal II
    • Ruina2025 earned a badge
      Loyal I
    • Flamenub went up a rank
      Hero from Nowhere III
    • Xoz went up a rank
      Hero from Nowhere II
    • Rusior earned a badge
      Loyal VI
    • Luiz Del Ducca earned a badge
      Loyal VI
    • JohnK went up a rank
      Rookie II
    • Nasa went up a rank
      Lone Ranger I
    • Farmezeira earned a badge
      Loyal II
    • Blyxayluk earned a badge
      Loyal I
×
×
  • Create New...