Jump to content

All Activity

This stream auto-updates     

  1. Past hour
  2. Ну это нет, но непонятны 5часов работы...обычно гораздо меньше.
  3. Баном/разбаном занимается наша техническая поддержка https://warspear-online.com/ru/support Опишите ситуацию как можно подробнее, чтобы ускорить решение вашего вопроса.
  4. Дождался чего??) Петы только с навыков будут в инвиз уходить, а не все петы... И чем эти петы лучше чем например лужа чк или мага, которые не уходят в инвиз если маг юзнул инвиз...
  5. Да, при получении урона и прислужник, и владелец монстра выйдут из состояния невидимости.
  6. А ведь я писал еще когда только вводили прислужников,что они тоже должны уходить в инвиз! Спустя столько времени наконец-то изменили это. Я дождался.
  7. а про рывок вара видимо забыли , этот скил в блок уходит а уклон нет , так же про ураган дк и иллюминация пала который наносить 100%ый урон
  8. Добрый день! Попробуйте запустить игру со следующими параметрами: normal 800x600. Это позволит запустить клиент в оконном режиме с размером окна 800x600. Если не поможет, то добавьте в параметры запуска: nopamaa – это отключит фильтрацию изображения, которая может плохо работать на некоторых видеокартах.
  9. С этим понятно, но непонятно, если я ударю такого пета, владелец пета тоже выпадет из инвиза???
  10. If I got it right, the 2s of delay which occurs when using an expert skill will not be affected by our CoolDown parameter, is it right? This one... hmm it is not really clear to me. 😕
  11. Why does the shield not show amp power? I mean if u have 1h weapon with shield it does not glow
  12. А где @Reivenorik? я там в поддержке два теми оставил. Будет коментарий по ним? Хотяб подтвердите темы...
  13. Hello there. While being invisible you could be detected by monster or players. It depends from skill level, monster strength and distance from monster. Other players could detect you as well - all players got same chance (it's pretty low tho), by leveling up your skill you could avoid detection. For example, normal monsters (blue icon) has low chance opposite to bosses and elite monsters. Monsters in special locations such as dungeons or whole Astral Labyrinth has higher detect chance by default.
  14. Кроме самого обновления есть еще различные процедуры, которые нужно провести, а это тоже занимает время. Общая схема: резервное копирование данных с игровых серверов, профилактика оборудования, различные технические работы, непосредственно обновление игры и тестирование. Если некоторое время назад достаточно частым явлением была профилактика игровых серверов, то сейчас мы стараемся сделать всё сразу, пусть это и чуть подольше.
  15. How about fix the skill invisible on both rogue and seeker?? In many cases the player is invisible and yet the monsters attack without being attacked.
  16. Это достаточно большое ограничение, оно не должно повлиять на игру и не должно вызвать дискомфорт при игре. Это ограничение требуется для последующих обновлений и уже завтра будет доступна часть информации об этих изменениях. Кстати, сейчас максимальное количество империалов у игрока составляет 130 тысяч (SA-Pearl).
  17. Скидон на новые смайлы не был или я пропустил?
  18. Today
  19. this is not the reload of the skill, but the reload between the use of one skill and another
  20. The mechanics of the skills cooldown parameter remained the same. Fixed a bug where this option affected the two-second delay when using expert skills. Some bosses used skills that reduce the value of this parameter, and sometimes there was a situation when the player had a debuff, he used an expert skill and cooldown time of all expert skills increased (instead of 2 seconds). It also worked in the other side. Now the total cooldown time of expert skills will always be stable, regardless of the player's buffs and debuffs. 200K This information will be in the currency description
  21. Невидимость от навыков и эликсиров/свитков работает так же как и всегда. Мы исправили проблему, когда некоторые классы (паладин, рыцарь смерти, некромант, маг) могли наносить урон игрокам и монстрам в невидимости при помощи некоторых навыков. Ситуация это была достаточно редкая, так как у этих классов нет навыков с невидимостью. Итог: невидимость работает так же как раньше, но некоторые игроки не могут пользоваться ошибками механики. Поведение навыков разбойника/искателя в невидимости не поменялось.
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...