Jump to content

Будет ли переработка (тотема скелетов) некроманта?


Enter

Recommended Posts

Изначально, как я понимаю, скилл сделали в виде установки тотема с определенным радиусом, чтобы устанавливать его в места, наиболее насыщенные трупами.

 

Однако.

Сейчас привязку к трупам убрали, но старую механику с установкой тотема и с его хз зачем радиусом - оставили.

 

Вопрос.

Будет ли перерабатываться механика скилла хотя бы (ctr c - ctrl v) этого тала?

неживая армия.png Неживая армия

 

Потому что механика привязки скелетов к 1 месту даже изначально была провальна в тех же инстах, а пока они наспамятся - то быстрее твоя пати или ты массовой заразой разберешься с мобами, чтобы перейти дальше по инсту.

 

+ Если будет механика как у таловых скелетов, то помимо того что они будут заранее спамиться и следовать за некром, так ещё и будут агриться с приоритетом на тех, кому некр нанесет урон.

А те некроманты, которые выберут вторую вторую ветку, смогут расширить мастерство призыва, бегая с одновременно заспавненными 4-6 скелетами (в зависимости от прокачки скилла).

+ Будут бустать змейкой на 15%.

     Хотя это и так есть, но зато мобильность прибавится.

 

И ещё.

Есть такие локации, по типу лаба, где существуют преграды в 1-2 ярда, но обходить их нужно пару секунд времени.

Так вот.

Если ставить тотем с одной стороны преграды, то скелеты могут так же заспавнится сдругой стороны преграды, потому что по факту это одна и таже локация + зона тотема это позволяет.

 

Хз, но на механику или фичу это никак не тянет.

Тот же маг не смог бы там телепортнуться, а эти заспаунится - легко.

 

Вообщем и целом, хотелось бы увидеть переработку навыка, а также его расширение и дополение второй веткой некроманта.

По поводу масс дд в пвп - да, все плохо и скелеты быстро падают, но в принципе это трабла всех призывателей, так что в принципе с этим можно повременить и сначала заняться тотемом.

Edited by Enter
Link to comment
Share on other sites

  • Enter changed the title to Будет ли переработка (тотема скелетов) некроманта?

Против... Хорошие некры итак имеют достаточно урона, а этот буст будет ни к чему.

Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, Horimiya said:

Против... Хорошие некры итак имеют достаточно урона, а этот буст будет ни к чему.

Ни к чему твое мнение.

В инстах мобы находятся на больших расстояниях, вплоть до следующих локаций.

Да и если бежать впереди всей пати и сначала кидать тотем, чтобы он хоть сколько-то либо скелетиков наспавнил, которые к тому же без второй ветки бьют абсолютно рандомные цели - то даже так сливать мобов (а значит и дамага нанесешь за единицу времени) будешь куда меньше и дольше, чем нежели накинуть первоочередно связь и после заразу, чтобы нанести адекватный массовый урон и пойти дальше, экономя время в инсте.

 

На данный момент адекватного отыгрыша от скелетов по факту то и нет вовсе.

Про пвп можешь забыть сразу - а скелеты со второй ветки только усугубят ситуацию, потому что больше мяса для отхила противникам даешь.

С соплями друида кстати такая [...] не прокатит, потому что дальники + у него контроль в котором можно бить цель + в целом урон больше.

А качество в данном случае лучше количества.

 

По идее вторая ветка должна была раскрыть некра как призывателя, но по факту большую часть времени юзаешь только таловых скелетов, потому что ветка не раскрывает экспертку с призывом скелетов и толком не дополняет её.

А все потому что мобильностью в данном скилле с самого ввода и не пахло.

 

Вот ты заявляешь мол некр и так достаточно дамажит.

Эм.

Его дамаг - это связь с заразой, и то в основном этой связкой добиваешь лоу хп мобов, нанося криты, ктороые по факту идут в никуда, зато после инста приемлемые циферки, мда...

У того же жц больше профитных скиллов, которые имеют низкое-среднее кд, не требуют каких-то бредовых условий и мобильность на высшем уровне.

 

Хотя по сути, если опираться на мёртвые полоски эффективности героя в том или ином аспекте, то некр должен быть на порядок дамажней жц, но увы у некра куда бесполезных дот-мили-комбо недо-дд скиллов и 1 полноценная хилка, которая контрится любым контролем с 5 ярдов.

 

Основной посыл - чтобы бустанули призыв, чтобы он при всех вливаниях был эффективнее связи с заразой + дать наконец мобильности (потому что с экспертки они условно привязаны к одной точке - а таловые слииииишком медленные).

 

Другое дело - исправить тот факт, что петы почти любого класса падают в любом масс замесе + дать возможность дамажить некру и петам пока цель в контроле.

Но увы, это слишком хорошо звучит а значит это никогда не добавят, поэтому стоит давить чтобы довели дело до конца хотя бы с тотемом.

 

Изначально да, нужен был тотем и радиус вокру него, но после отвязки от трупов старая механика по факту ни к чему и ни для чего, просто лишняя морока с соблюдением условий с минимумом мобильности, а все потому что это недоработка.

Убрать зависимость от скелетов - это не фича а костыль.

А тотем и радиус вокруг него + привязанность скелетов к месту - это недоработка в нынешних реалиях.

Link to comment
Share on other sites

Тогда надо всем призывателям дать такую возможность:

Настакал зоопарк и пошел весь инст с ним бегать. 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...