Jump to content
  • 0

Вопросы, оставшиеся без четких ответов.


Soloplayer

Question

Ремарка разработчикам: Пожалуйста, найдите время прочитать эти вопросы, осмыслить и выразить свое мнение. Очень хотелось бы услышать от вас, видите ли вы в этих вопросах проблемы и подходят ли вам пути их решения? Желательно еще и аргументировать, ведь игрокам тоже важно понимать вашу точку зрения.

 

 

Всем доброго времени суток. В этом предложении я бы хотел рассмотреть ряд вопросов, которые остались без каких-либо конкретных комментариев со стороны разработчиков, поэтому этот пост в первую очередь адресуется нашим девелоперам. Тем не менее, комментарии и личные мнения игроков только приветствуются. И так, начнем по списку.

 

1) Не очень ясен смысл навыка агра у танков.

 

Раньше, когда инсты существовали лишь в нашем воображении, а о хиле на 1000 единиц мы и мечтать не могли, танки выручали свою группу именно своим навыком агро. В те темные времена, когда каждая кроха поглощенного урона была жизненно важна, танки реально спасали, но сейчас все резко изменилось. Теперь не так важны боссы в лабиринте, которых можно было хоть целый день колупать сломанным кинжалом, - в инстах все надо делать быстро и дерзко, не тратя ни секунды на раздумья. Когда варвару кидать агр? Никогда, надо бить! Зачем паладину щит? Незачем, в двуруче больше дд! Вот и вся сказка. Про старый неспешный фарм неинстовых боссов все забыли - есть инсты, там падает топ! И никто не кричит в общем чате: "Термитник гера +1 танк и го!" Только изредка промелькнет: "Танк в лаб по кв."

 

После лирического отступления перейдем к сути вопроса. Зачем танку агр? А теперь мое предложение по изменению навыка, дабы он был нужен всегда, везде и при любых условиях. Заменить активный агро-скилл на пассивный агро-скилл. Больше не надо отвлекаться от избиения босса, чтобы прожать бесполезный скилл и потерять драгоценные секунды урона (а ведь за бой эти секунды превращаются в минуты потерянного урона), - пассивный агр всегда дает атакам танка модификатор агро-урона, который значительно повышает агро-урон, учитываемый боссом в специальной таблице агро, таким образом, танк переходит на первое место в этой таблице, и внимание босса переключается на него. И все это без лишних телодвижений!

 

Немного информации для разработчиков: я помню тот момент, когда была изменена механика агро-скилла, когда появились жалобы, что один вар может без проблем увести босса на откат. Тогда вы говорили, что теперь нужно наносить боссу урон, чтобы можно было его переагрить. Так вот, в моем варианте тоже нужно наносить урон, и не получится прийти по середине боя и увести босса, но при равных условиях, когда пати из танка, трех дд и хила начинает бить босса, он почти сразу переключается на танка. Тем не менее, это не значит, что можно просто обладая пассивкой агрить все что душе угодно. Модификатор пассивки должен меняться при увеличении уровня навыка, но даже не проточенный танк сможет помочь партии средней точености удержать босса. Все в выигрыше!

 

2) Зачем в шмоте на танка нужно кол-во энергии?

 

Вот, хоть убейте, не понимаю. В сете благодатной защиты еще ладно, в двух частях сета есть количество энергии, но в сете золотых куполов золотого рассвета этот стат есть в каждой шмотке! Я еще мог бы понять, будь этот стат в сетах арены, хотя и без него справляемся, но в сете для пве-танка перманентный параметр... Хоть убейте, не понимаю.

 

Тем не менее, тут у меня аж два предложения.

а) Изменить статы на более важные для пве игры такие как уклонение, парирование, крит, точность и пробивная способность. Ничего интересного, все просто, идем дальше.

б) Добавить навык, дающий возможность блокировать урон за определенный процент от общего количества энергии. Бред конечно, но ведь круто! Теперь танк с щитом сможет держать урон еще лучше, найдется применение шамовской регенерации энергии, некр сможет отдохнуть, перекинуть скиллы в смертельный взгляд и выступить в роли дд. По-моему весьма не плохо.

 

3) Почему нету вариативности крафта?

 

 Серьезно напрягает то, что среди крафтовых вещей есть самый настоящий мусор. Ну правда, зачем мне крафтить кольцо без хп на 16 уровне, когда на 14, 20 и 22 есть кольца с хп? Зачем мне крафтить кольца на рогу с количеством энергии? И в конце этого идут вопросы, начинающиеся с "Почему не..." Почему я не могу скрафтить кольцо [маг. деф.|% физ. урона |точность|% вампиризма]? Ладно, не буду продолжать, все и так поняли идею.

 

Да, и здесь я имею ряд предложений.

а) Изменить систему крафта - пусть каждый сам выбирает статы. Кощунственно по отношению к чужому труду, но что поделаешь, если при введении крафта нам заявляли, что каждый сможет делать шмот под себя, а на самом деле, не под себя. Я дк, так почему на 14 уровне крафта я должен делать кольца на варвара? Извините, конечно, может быть любой игрок мечтает иметь в кольцах хп, но по мне так лучше вампиризм.

б) Добавить больше ремесленных задач. Тут все просто, пусть они появляются рандомно или по определенным дням лунного календаря, это не важно.

в) Добавить выбиваемые рецепты на крафт. А вот это уже интереснее. Хочешь кольцо с физ. уроном, точностью и вампиризмом? Иди и выбей рецепт! В таком случае нужно лишь дать определенным боссам некоторые статы, например, [Точность] [ХП] [Кол-во маны] [Вампиризм] [% физ. урона]. Когда с босса выпадает рецепт, статы на нем рандомно генерятся из тех, что были ранее даны. Итого, за рецепт несчастного, но конкретного кольца можно будет бегать по данжам хоть неделями.

 

Ну, пока, наверное, все. В голове копошатся и другие вопросы, но осязаемость и конкретность они пока не приобрели, да и ответам на эти три вопроса буду очень рад.

Edited by Soloplayer
Link to comment
Share on other sites

10 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

Ну Соло, ну при чем тут предложения? Это вопросы, а не предложения. А если ты хочешь заострить внимание именно на своих идеях, описанных в теме, то сделал ты это совершенно неправильно. В этом разделе для каждого предложения должна быть отдельная тема. Мы не можем обсуждать все и сразу. Пока оставлю тут, но вскоре намерен перенести эту тему в "Вопросы и ответы".

Link to comment
Share on other sites

  • 0

По крафту могу ответить. Движок игры не предназначен для генерации уникального нового шмота игроками. Процесс может быть только такой: в игре список предметов, из списка игрок выбирает, что ему скрафтить. Тоесть, чтобы работало твоё предложение по любым статам, админам надо насоздавать/напридумывать названий для тысяч новых предметов с разными статами. Это долго - раз. Это означает огромный список в ремесленных задачах - два. Это может не влезть в клиент (если у него ограничение на кол-во вообще возможных предметов) - три. Короче идея хорошая, но реализовать в клиенте технически или нельзя или очень сложно.

Edited by botbot
Link to comment
Share on other sites

  • 0

Ну Соло, ну при чем тут предложения? Это вопросы, а не предложения. А если ты хочешь заострить внимание именно на своих идеях, описанных в теме, то сделал ты это совершенно неправильно. В этом разделе для каждого предложения должна быть отдельная тема. Мы не можем обсуждать все и сразу. Пока оставлю тут, но вскоре намерен перенести эту тему в "Вопросы и ответы".

Так тема то смежная с "Вопросами и ответами" и "Предложениями", так что разницы особой не будет, где ей висеть. Хотя, признаю, долго не мог определиться, в каком разделе создать тему, и, видимо, сделал не правильный выбор.

 

 

По крафту могу ответить. Движок игры не предназначен для генерации уникального нового шмота игроками. Процесс может быть только такой: в игре список предметов, из списка игрок выбирает, что ему скрафтить. Тоесть, чтобы работало твоё предложение по любым статам, админам надо насоздавать/напридумывать названий для тысяч новых предметов с разными статами. Это долго - раз. Это означает огромный список в ремесленных задачах - два. Это может не влезть в клиент (если у него ограничение на кол-во вообще возможных предметов) - три. Короче идея хорошая, но реализовать в клиенте технически или нельзя или очень сложно.

Жаль. Я, увы, не обладаю такими познаниями в возможностях игры, поэтому и возразить ничего не могу. Раз уж игра не позволяет такого, то и предложение не имеет смысла. Хотя, шмота с разными статами не хватает.

Edited by Soloplayer
Link to comment
Share on other sites

  • 0

1... танк держит урон ,если вы не нашли ему примение в инсте ,то извините ...играите рогом ,реем ,хилом ...

2...шмот продуман разработчиками ,согласно каждого лвл ,а не как выглядит в данный момент 24 лвл ходит с бижей 5-10-14 лвл....это чисто ваше мнение в каком шмоте вам играть ...разработчики делают игру согласно баланса ...

3...читай второй пункт ...ты можешь собрать фул уклон ,парир,блок ... но ты должен потерять в других статах ...никто тебе не даст делать здесь свою игру ...

Link to comment
Share on other sites

  • 0

По крафту могу ответить. Движок игры не предназначен для генерации уникального нового шмота игроками. Процесс может быть только такой: в игре список предметов, из списка игрок выбирает, что ему скрафтить. Тоесть, чтобы работало твоё предложение по любым статам, админам надо насоздавать/напридумывать названий для тысяч новых предметов с разными статами. Это долго - раз. Это означает огромный список в ремесленных задачах - два. Это может не влезть в клиент (если у него ограничение на кол-во вообще возможных предметов) - три. Короче идея хорошая, но реализовать в клиенте технически или нельзя или очень сложно.

Движок не предназначен :D А программисты на кой тогда? Ну что за специалисты...

А крафт со своими статами просто слишком непредсказуем, я думаю. Хотя, можно было придумать бешеные штрафы на завышение показателей.

Link to comment
Share on other sites

  • 0

1... танк держит урон ,если вы не нашли ему примение в инсте ,то извините ...играите рогом ,реем ,хилом ...

2...шмот продуман разработчиками ,согласно каждого лвл ,а не как выглядит в данный момент 24 лвл ходит с бижей 5-10-14 лвл....это чисто ваше мнение в каком шмоте вам играть ...разработчики делают игру согласно баланса ...

3...читай второй пункт ...ты можешь собрать фул уклон ,парир,блок ... но ты должен потерять в других статах ...никто тебе не даст делать здесь свою игру ...

 

1. Я бы с удовольствием посмотрел, как бы вы смогли найти ему применение.

2. Ага, только не ясно, где этот баланс. Что должно быть равноценно, если шмот на танков забивают ненужным никому, кроме чк, параметром.

3. Я вроде бы не писал, что хотел собрать фул стат. Парирования в кольце я и не прошу, нужен лишь выбор из того, что можно сделать. Думаю, кольцо с уклоном, точностью и блоком могло бы быть, но, почему-то, его нету.

 

А на самом деле было бы интересно услышать побольше информации о балансе в шмоте. В других онлайн играх же не делается баланса по куче шмота на каждый уровень. По крайней мере, я об этом ни разу не слышал.

Edited by Soloplayer
Link to comment
Share on other sites

  • 0

Движок не предназначен :D А программисты на кой тогда? Ну что за специалисты...

А крафт со своими статами просто слишком непредсказуем, я думаю. Хотя, можно было придумать бешеные штрафы на завышение показателей.

Программисты это обычные люди, а не боги. Теоретически можно всё. Вопрос только в цене и во времени. Чтобы переделать систему итемов (сделать крафт красиво) надо перелопатить нереальное кол-во кода, который на это завязан.
Link to comment
Share on other sites

  • 0

Программисты это обычные люди, а не боги. Теоретически можно всё. Вопрос только в цене и во времени. Чтобы переделать систему итемов (сделать крафт красиво) надо перелопатить нереальное кол-во кода, который на это завязан.

Если программисты не боги, то близки к ним. =)

А кардинально переделывать, конечно, вряд ли будут.

Link to comment
Share on other sites

  • 0

1. Я бы с удовольствием посмотрел, как бы вы смогли найти ему применение.

2. Ага, только не ясно, где этот баланс. Что должно быть равноценно, если шмот на танков забивают ненужным никому, кроме чк, параметром.

3. Я вроде бы не писал, что хотел собрать фул стат. Парирования в кольце я и не прошу, нужен лишь выбор из того, что можно сделать. Думаю, кольцо с уклоном, точностью и блоком могло бы быть, но, почему-то, его нету.

 

А на самом деле было бы интересно услышать побольше информации о балансе в шмоте. В других онлайн играх же не делается баланса по куче шмота на каждый уровень. По крайней мере, я об этом ни разу не слышал.

хз , не я не играл в другие игры ,но например докачавшись до 30 уровня в роялквесте уже понимаешь ,что если ты собираешь шмот 60 уровня ,то где то теряешь ...где то находишь ...

Вот ты сам написал ,кольцо с блоком уклоном и точностью ? так ? но заметь ,кольца с блоком и уклоном заканчиваются на 17 уровне ...на 20 есть либо блок .,либо уклон .,почему ?? потому что по сути собрав фул уклон и блок ,ты по сути получишь норм защиту ...где теряется смысл заточки....хдд,...черный юмор ...но по сути правда ...

смотри ...тело -2,5 блока +5 щит ,+2,5 пояс ...+5 в кольцах 15 % блока !?

теперь уклон 26 % уклон  и того 40 % зашиты  против рдд...это немного скажешь ты ? но при точке +10 и таком шмоте +скиллы оглушения...ваш персонаж будет слишком силен...

Та же самая картина с дд в биже ...получаешь дд ,теряешь реген ,защиту,хп ...

Link to comment
Share on other sites

  • 0

хз , не я не играл в другие игры ,но например докачавшись до 30 уровня в роялквесте уже понимаешь ,что если ты собираешь шмот 60 уровня ,то где то теряешь ...где то находишь ...

Вот ты сам написал ,кольцо с блоком уклоном и точностью ? так ? но заметь ,кольца с блоком и уклоном заканчиваются на 17 уровне ...на 20 есть либо блок .,либо уклон .,почему ?? потому что по сути собрав фул уклон и блок ,ты по сути получишь норм защиту ...где теряется смысл заточки....хдд,...черный юмор ...но по сути правда ...

смотри ...тело -2,5 блока +5 щит ,+2,5 пояс ...+5 в кольцах 15 % блока !?

теперь уклон 26 % уклон  и того 40 % зашиты  против рдд...это немного скажешь ты ? но при точке +10 и таком шмоте +скиллы оглушения...ваш персонаж будет слишком силен...

Та же самая картина с дд в биже ...получаешь дд ,теряешь реген ,защиту,хп ...

Не соглашусь с уклоном. Роге можно собрать под 40%, не считая парир, и я не слышал, что это как-то сильно повлияло на игру. Точностью уклон замечательно контрится, а танку собранные 20% не дадут ровным счетом ничего. Тем не менее, вроде бы все ясно - разработчики против того, чтобы игроки выбирали, какие статы нужнее. Другими словами, бери, что дают.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Answer this question...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...