Jump to content

Ребаланс Стража в анонсе обновления 12.2


NoDamage

Recommended Posts

Ну вот и настал тот момент, когда Стражу кардинально поменяли механики умений и талантов. Хорошо это или плохо - покажет время и количество основ на серверах.

 

Изменение механик в 12.2

Спойлер

Расчет урона по щиту

 

Изменена механика расчета количества урона, поглощаемого щитом: теперь размер урона зависит от атакующих и защитных параметров цели, снижающих входящий урон, а также от любых воздействий и эффектов, влияющих на входящий урон. Ранее урон по щитам являлся чистым и не учитывал параметры персонажей и эффектов, увеличивающих или уменьшающих урон. Поскольку итоговая эффективность щитов повысилась, были переработаны показатели прочности всех щитов. Применение новой механики расчета (теперь урон по щитам рассчитывается также, как и по здоровью персонажа) увеличило итоговое количество урона, которое могут поглотить щиты. Новая механика распространяется на эффекты, полученные из всех источников: навыков персонажей, навыков гильдии, талантов и предметов.

 

Переработка параметра “Оглушение”

 

Теперь действие навыков, талантов и предметов, влияющих на эффекты контроля, распространяется на отрицательный эффект “Оглушение”. Новая механика распространяется на навыки, таланты и предметы: 

  • Искупление (Жрец)
  • Непоколебимая воля (Жнец)
  • Дух сопротивления (Разящий клинок)
  • базовый сетовый навык “Жажда жизни”
  • ивентовый талант “Ошеломительное избавление”
  • предметы с бонусом “Противодействие”
  • предметы с бонусом “Подчинение”

Обнаружение невидимости

 

Скорректирована механика обнаружения невидимости: теперь невидимость деактивируется при получении целью эффекта контроля или при получении урона (ранее деактивировалась от получения любого отрицательного эффекта или урона).

 

Умения

 

image.png Мощный удар:

Атака, наносящая противнику физический урон в размере P (20/40/60/80/100) ед. и D% (115/120/125/130/135) от физической силы персонажа.

image.png Волна агрессии:

Применяет эффект "Агрессия" на противника на T (5/6/7/8/9) сек. Вражеский персонаж или монстр теряют текущую цель атаки, монстр также начинает атаковать персонажа и удерживает своё внимание на нём. Каждый раз при использовании навыка персонаж получает бафф на 25 сек., при получении трёх баффов персонаж восстанавливает H% (4/6/8/10/12) от максимального здоровья.

image.png  Дух стража

  • Теперь положительный эффект “Защитное поле” поглощает 25/30/35/40/50% урона, полученного персонажем под действием эффекта "Дух стража".
  • Скорректирован максимальный размер щита: было 500% от максимального здоровья персонажа, стало 75%.
Спойлер

Дух стража: Накладывает положительный эффект "Дух стража" на персонажа на 15 сек. По истечению времени действия эффекта на персонажа накладывается положительный эффект "Защитное поле" на R (6/8/10/12/15) сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере P% (30/40/50/65/80) от нанесенного под действием эффекта "Дух стража" урона. Максимальный размер поглощаемого урона - 500% от максимального здоровья персонажа.

image.png Шокирующий удар:

Накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на T (2/2,5/3/3,5/4) сек.

image.png Наказание:

Накладывает отрицательный эффект "Наказание" на всех противников в радиусе 1 ярда вокруг персонажа на T (3/7/9/12/15) сек. Эффект уменьшает параметр "Точность" на P% (5/10/15/20/25). Максимальное количество целей-игроков - Y (2/3/4/5/6), ограничение на количество целей-монстров - отсутствует.

 

 

image.pngГнев стража

  • Теперь навык перемещает противников в радиусе 2 ярдов от персонажа на 1 ярд ближе к персонажу. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой не работал лимит PvP-целей на эффект “Агрессия”.
Спойлер

 Гнев стража: Применяет эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе 2 ярдов от персонажа на T (6/7/8/9) сек. и уменьшает их физическую и магическую силу на P% (20/25/30/35) на R (7/8/9/10) сек. Максимальное количество целей-игроков - Y (3/4/5/6), ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

 

Комментарии разработчиков:

Спойлер

Вопрос:

Будет ли игнорирование "Сопротивления" и умений/реликвий антиконтроля у противника?

Ответ:
Нет. У всех эффектов с перемещением противников в игре есть проверка на "Сопротивление". 

 

image.png Фортификация:

Уменьшает любой входящий урон по персонажу на P% (10/18/25/30) на время действия навыка.

image.png Мощный выпад

  • Скорректирована дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 2 ярда.
  • Теперь навык наносит цели физический урон в размере 125 \ 145 \ 165 \ 190% от физической силы персонажа. Урон от навыка равномерно делится между 3 \ 4 \ 5 \ 6 целями в радиусе 1 ярда вокруг основной цели. Урон от навыка увеличивается на 20 \ 25 \ 30 \ 35% за каждую цель.
Спойлер

 Мощный выпад: Атака, наносящая физический урон цели в размере P% (125/135/145/160) от физической силы персонажа и D% (40/50/60/75) от этого урона всем противникам в радиусе 1 ярда от цели. Максимальное количество целей-игроков - Y (3/4/5/6), ограничение на количество целей-монстров - X (8/10/12/14).

image.png  Мастер блока

  • Изменен тип навыка с пассивного на активный: время перезарядки навыка составляет 8 сек. Изменена механика навыка: теперь если персонаж находится под действием эффекта от навыка "Фортификация", каждое блокирование атаки применит на персонажа положительный эффект "Боевой трепет" на 30 сек. Эффект уменьшает весь получаемый персонажем урон от монстров на 2 \ 3 \ 4 \ 5% и от игроков на 1 \ 2 \ 3 \ 4%.  Максимальное количество эффектов - 5. При использовании навык восстанавливает персонажу здоровье в размере 2 \ 4 \ 6 \ 8% от максимального и дополнительно восстанавливает персонажу здоровье в размере 1 \ 1.5 \ 2 \ 3% от максимального за каждый положительный эффект "Боевой трепет". Эффекты при этом удаляются.
Спойлер

Мастер блока: Восстанавливает H% (8/10/13/18) от отсутствующего здоровья персонажа при блокировании атаки монстра и A% (5/7/9/12) от отсутствующего здоровья персонажа при блокировании атаки игрока. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 2 сек.

 

Комментарии разработчиков:

Спойлер

Вопрос:

При каждой сблокированной атаке происходит накопление эффектов. Есть ли КД между суммированием эффектов?

Ответ:

Нет.

 

Вопрос:

В описании умения не указано даётся ли хотя бы единица эффекта при активации умения. Будет ли срез урона при прожатии умения или надо дождаться, когда персонаж сблокирует удар? 

Ответ:
При использовании навыка только происходит лечение. Эффекты копятся при блоках, если включена Фортификация. Срез будет будет работать за каждый полученный эффект. То есть для получения среза надо включить Фортификацию и блокировать атаки, использовать навык для этого не нужно. Такой полупассивный эффект.  

 

Вопрос:

Будет ли автонакопление эффекта как у Кожи Вара?

Ответ:
Нет.

image.png  Бросок щита

  • Скорректирована длительность эффекта "Оглушение" от навыка: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 сек., стало 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 сек.  
Спойлер

Бросок щита: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% (115/120/130/140) от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T (2/2,5/3/3,5) сек. Для применения навыка необходимо экипировать щит.

image.png Защита стража:

Накладывает положительный эффект "Защита стража" на союзника на T (10/15/20/25) сек. Защита стража уменьшает входящий урон по союзнику на P% (15/25/35/55), но D% (80/70/60/50) этого урона получает персонаж. При снижении текущего уровня здоровья персонажа до 20% от максимального эффект прекращает своё действие.

image.png Подмена

  • Скорректирована длительность замедления: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 4 \ 5 \ 6 \ 8 сек.  
  • Скорректирована сила замедления: было 15 \ 30 \ 45 \ 60%, стало 40 \ 50 \ 65 \ 80%.
Спойлер

Подмена: Меняет местами персонажа и противника и уменьшает скорость передвижения противника на P% (15/30/45/60) на T (3/4/5/6) сек.

image.png Природное сопротивление:

Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на P% (10/15/20/30) на T (16/18/21/25) сек.

image.png  Кража силы

  • Скорректирован размер эффекта, уменьшающего физическую и магическую силу цели: было 15 \ 20 \ 25 \ 40%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30%.
  • Скорректирован размер эффекта, увеличивающего параметр "Сила атаки" у персонажа: было 10 \ 15 \ 25 \ 40%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 35%.
Спойлер

Кража силы: Уменьшает физическую и магическую силу противника на P% (15/20/25/40) и увеличивает у персонажа параметры "Сила атаки" на D% (10/15/25/40) и "Скорость атаки" на A% (8/10/12/15) на T (6/8/10/12) сек.

 

Таланты

 

Малые классовые таланты

 

image.png Дух стража +:

Увеличивает силу эффекта от навыка на 5%.

image.png Шокирующий удар +:

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 / 1 сек.

image.png Мощный выпад+

  • Увеличена сила эффекта от таланта в зависимости от физической силы персонажа: было 2 \ 4 \ 6%, стало 3 \ 6 \ 9%.
Спойлер

 Мощный выпад +: Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 2% / 4% / 6%.

image.png Природное сопротивление +:

Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.

 

Ключевые классовые таланты

 

image.pngВоодушевление толпы

  • Теперь положительный эффект “Защитное поле” поглощает 20% от урона, полученного союзниками под действием эффекта от навыка “Дух стража”.
  • Теперь талант сначала применяется на членов группы, затем на членов гильдии, а затем - на остальных игроков.
Спойлер

Воодушевление толпы: Навык "Дух стража" дополнительно накладывает бафф от навыка на 4 союзников в радиусе двух ярдов от персонажа. По истечении времени действия баффа на союзников накладывается положительный эффект "Защитное поле", поглощающее 10% от нанесённого ими урона под действием баффа.

image.png Охотничий азарт:

Во время действия навыка "Кража силы" персонаж дополнительно получает положительный эффект после каждой успешной автоатаки на 5 сек. Эффект увеличивает параметр "Точность" на 12%. Увеличивает время действия навыка на 4 сек.

image.png Внутренняя гармония:

Во время действия навыка "Природное сопротивление" персонаж дополнительно получает 2% параметра "Сопротивление" каждый раз при сопротивлении негативным эффектам, но не более, чем 10%. Увеличивает время действия навыка на 4 сек.

image.png Ослабляющий покров

  • Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 3 сек., стало 4.5 сек.
  • Скорректирована сила эффекта, уменьшающая параметр "Пробивная способность" у противника: было 3.5%, стало 4.5%.
  • Скорректирована сила эффекта, уменьшающая скорость передвижения у противника: было 10%, стало 15%.
  • Теперь отрицательный эффект от таланта не будет повторно накладываться на противника, если противник уже находится под
Спойлер

Ослабляющий покров: Когда персонаж под действием навыка "Фортификация" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект на 3 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" на 3.5% и скорость передвижения на 10%.

 

Комментарии разработчиков: 

Спойлер

Вопрос:

1. при следующем полученном ударе будет ли автообновление негативного эффекта?

2. Будет ли негативный эффект автообновлять положительные эффекты противника бустящие сопру или другие положительные параметры?

Ответ:
На оба вопроса ответ - нет. 

 

необузд воля.png Ветка “Необузданная воля”

Спойлер

Малые таланты

 

фортификац.png Фортификация+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3%.

мастер блока.pngМастер блока+ 

  • Теперь талант увеличивает силу базового лечения от навыка на 0.3%.
Спойлер

 Мастер блока+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.

защита стража.png Защита стража+

Уменьшает количество урона, получаемого персонажем от навыка, на 10%.

бросок щита.png Бросок щита+

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек.

 

Ключевые таланты

 

воля к жизни.png Воля к жизни

Увеличивает силу эффекта от навыка "Фортификация" на 4% за каждые 5% отсутствующего здоровья от максимального.

неудержимость.png Неудержимость

Увеличивает параметр "Сопротивление" на 3% за каждые 10% отсутствующего здоровья от максимального, если экипирован щит. Если экипирован щит и уровень здоровья меньше 50% от максимального, то персонаж проигнорирует получение каждого 5 отрицательного эффекта.

 

секира хранит.png Ветка “Секира хранителя”

Спойлер

Малые таланты

 

мощн удар.png Мощный удар+

Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%.

фортификац.png Фортификация+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%.

кража силы.png Кража силы+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа, на 1 \ 1.5 \ 2%.

мощ выпад.png Мощный выпад+

Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 8%.

 

Ключевые таланты

 

слияние атаки.png Слияние атаки

Позволяет использовать навык "Мощный удар" без перезарядки с шансом 30% при успешной автоатаке, но не чаще, чем раз в 2 сек. Урон навыка увеличен на 20%.

резонир техник.png Резонирующая техника

Каждые 5 сек. персонаж получает положительный эффект "Резонирующая техника". Эффект увеличивает физическую силу персонажа на 25% до следующей автоатаки, или атаки навыком с мгновенным уроном. Максимальное количество эффектов - 2. За каждые 3 сек. нахождения в бою частота получения эффекта снижается на 0.5 сек., но не более, чем на 3 сек.

 

опаление гневом.png Ветка “Опаление гневом”

Спойлер

Малые таланты

 

наказание.png Наказание+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3%.

гнев стража.png Гнев стража+

Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающую физическую и магическую силу противников, на 3%.

мастер блока.png Мастер блока+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.

волна агресс.png Волна агрессии+

Увеличивает силу лечения от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5%.

 

Ключевые таланты

 

стягивание.png Стягивание

  • Теперь талант будет только обездвиживать противников.
  • Скорректирована длительность обездвиживания: было 3 сек., стало 4 сек.
Спойлер

стягивание.png Стягивание

Навык "Гнев стража" дополнительно перемещает противников в случайную точку в радиусе 1 ярда от персонажа и накладывает на них отрицательный эффект "Корни" на 3 сек. Эффект запрещает перемещаться.

боевое лечение.png Боевое лечение

  • Скорректирован урон таланта: было 25% от лечения, полученного персонажем, стало 40%.
  • Скорректирован размер максимального урона: было 15% от максимального здоровья персонажа, стало 25%.
Спойлер

боев лечен.png Боевое лечение

Каждые 2 сек. наносит физический урон 3 противникам в радиусе 4 ярдов от персонажа в размере 25% от восстановленного за это время здоровья от навыков и параметра "Вампиризм", но не более, чем 15% от максимального здоровья персонажа.

 

 

 

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

Разработчики как всегда "порадовали". На сервере знал 4 игрока, у которых был основой Страж. Думаю, после текущего анонса их станет меньше. 

 

Подожду ОБТ. Но на 90% уже готов к удалению игры.

Link to comment
Share on other sites

Ничтожную авту,опять порезали,урона от навыков нету,хотя апнули выпад но очков навыков в пвп на него тупо нету,Вроде подняли немного выживание

Но опять же,мусорный наказ который все желали чтобы его заменили на другой дебафф так и остался не реализован,в мусорное сближение(подмена) добавили срез передвижение,он что есть что нет-ничего не меняет так как его тоже не качают,вроде гнев немного преобрёл краски но всё же он мусорный на фоне аппа другим танкам масс Агра. Апнули 3 ветку талантов,всеровно мусорная и неэффективная система 

Link to comment
Share on other sites

24 минуты назад, Fokys сказал:

Ничтожную авту,опять порезали,урона от навыков нету,хотя апнули выпад но очков навыков в пвп на него тупо нету,Вроде подняли немного выживание

Но опять же,мусорный наказ который все желали чтобы его заменили на другой дебафф так и остался не реализован,в мусорное сближение(подмена) добавили срез передвижение,он что есть что нет-ничего не меняет так как его тоже не качают,вроде гнев немного преобрёл краски но всё же он мусорный на фоне аппа другим танкам масс Агра. Апнули 3 ветку талантов,всеровно мусорная и неэффективная система 

Единственное что пришло в голову (пвп): сопра, форта, мб, выпад.

Link to comment
Share on other sites

В 13.12.2023 в 19:38, NoDamage сказал:

image.png Мощный выпад

  • Скорректирована дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 2 ярда.
  • Теперь навык наносит цели физический урон в размере 125 \ 145 \ 165 \ 190% от физической силы персонажа. Урон от навыка равномерно делится между 3 \ 4 \ 5 \ 6 целями в радиусе 1 ярда вокруг основной цели. Урон от навыка увеличивается на 20 \ 25 \ 30 \ 35% за каждую цель.
  Скрыть контент

 Мощный выпад: Атака, наносящая физический урон цели в размере P% (125/135/145/160) от физической силы персонажа и D% (40/50/60/75) от этого урона всем противникам в радиусе 1 ярда от цели. Максимальное количество целей-игроков - Y (3/4/5/6), ограничение на количество целей-монстров - X (8/10/12/14).

@Holmes @Dr Strangeможете прокомментировать мои расчеты, а то что-то у меня печальные выводы вышли. 

Все расчеты делаю с учётом прокачанного умения на 4/4 и с учётом 1000фдд Стража.

 

Старая версия:

Спойлер

Мощный выпад: Атака, наносящая физический урон цели в размере P% (125/135/145/160) от физической силы персонажа и D% (40/50/60/75) от этого урона всем противникам в радиусе 1 ярда от цели. Максимальное количество целей-игроков - Y (3/4/5/6), ограничение на количество целей-монстров - X (8/10/12/14).

Основная цель:

1000*1,6=1600

Второстепенная цель: 1600*0,75=1200

 

Новая версия:

Спойлер

Мощный выпад:

Навык наносит цели физический урон в размере 125 \ 145 \ 165 \ 190% от физической силы персонажа. Урон от навыка равномерно делится между 3 \ 4 \ 5 \ 6 целями в радиусе 1 ярда вокруг основной цели. Урон от навыка увеличивается на 20 \ 25 \ 30 \ 35% за каждую цель.

1. Одна цель:

1000*1,9=1900

2. Две цели:

1000*1,9=1900*(2*0,35)=3325

3325/2=1662 получает каждая цель.

3. Три цели:

1000*1,9=1900*(3*0,35)=3895

3895/3=1298 получает каждая цель

4. Четыре цели:

1900*(4*0,35)=4560

4560/4=1140 получает каждая цель

5. Пять целей:

1900*(5*0,35)=5225

5225/5=1045 получает каждая цель

6. Шесть целей:

1909*(6*0,35)=5890

5890/6=981 получает каждая цель.

 

Таким образом мы видим уменьшение значений выдаваемого урона в толпе более чем в 2 раза по сравнению с предыдущей версией.

В ПВЕ: уменьшение количества целей с 14 до 6 (единственный класс у которого уменьшили количество целей в ПВЕ).

 

Вывод: умение не играбельно. У Стража убрали единственное умение наносящее массовый урон.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

Ну шо сказать...

Мастер блока, как я понимаю, окончательно уничтожили. Навык и до ребаланса был уг, но зато он был пассивным - есть, и ладно, ману не кушает. Не тестил, но предположу, что КПД в общем и в целом останется таким же, только теперь навык активным будет, т.е. будет занимать место на хот-панели. Из-за этого из без того невеликая ценность МБ станет ещё меньше.

Всё остальное +/- осталось таким же. Тут чуток подрезали, там чуток добавили. 

А вообще... если говорить глобально, то... [тут я начал писать длиннющую простынь, но потом решил, что оно того не стоит].

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Осгилиат сказал:

Ну шо сказать...

Мастер блока, как я понимаю, окончательно уничтожили. Навык и до ребаланса был уг, но зато он был пассивным - есть, и ладно, ману не кушает. Не тестил, но предположу, что КПД в общем и в целом останется таким же, только теперь навык активным будет, т.е. будет занимать место на хот-панели. Из-за этого из без того невеликая ценность МБ станет ещё меньше.

Всё остальное +/- осталось таким же. Тут чуток подрезали, там чуток добавили. 

А вообще... если говорить глобально, то... [тут я начал писать длиннющую простынь, но потом решил, что оно того не стоит].

Это уже не МБ,давно пора менять мусорное название 

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Осгилиат сказал:

Мастер блока, как я понимаю, окончательно уничтожили. Навык и до ребаланса был уг, но зато он был пассивным - есть, и ладно, ману не кушает.

Все что надо знать о МБ:

21 час назад, NoDamage сказал:

Мастер блока:

При использовании навык восстанавливает персонажу здоровье в размере 2 \ 4 \ 6 \ 8% от максимального.

КД умения 8сек.

У меня только одна идея: жёстко собирать Стража в КД.

3 минуты назад, Fokys сказал:

Это уже не МБ,давно пора менять мусорное название 

Предлагаю сменить название на "Эльфийский самохил"

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, NoDamage сказал:

У меня только одна идея: жёстко собирать Стража в КД.

 Максить сопру, дд, вамп и по возможности оглушение. В итоге получится что-то играбельное. Может быть... 

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Осгилиат сказал:

 Максить сопру, дд, вамп и по возможности оглушение. В итоге получится что-то играбельное. Может быть... 

Недобд выйдет, а не что-то играбельное

Link to comment
Share on other sites

В теме отписались 3 человека, ещё двух встретил в теме анонса. Всего 5 человек на весь форум, которым есть хоть какое-то дело до стража. Глупо делать на этом основании выводы. Но не будет преувеличением, если я напишу, что до обновы страж не пользовался большой популярностью, а после "ребаланса" класс, видимо, вообще ждёт забвение. 

Link to comment
Share on other sites

На Топазе никого не знаю, что бы у них был 32+ Страж основой. После этой обновы и я слезу с него. 

Одна надежда: на корректировку после тест серверов.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, NoDamage сказал:

На Топазе никого не знаю, что бы у них был 32+ Страж основой. После этой обновы и я слезу с него. 

Одна надежда: на корректировку после тест серверов.

Не будет никакой существенной корректировки. Страж зароется ещё глубже на дно.

Возможно, это повод вообще навсегда ливнуть с игры, перевернуть, так сказать, страницу 😉

 

 

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Осгилиат сказал:

Не будет никакой существенной корректировки. Страж зароется ещё глубже на дно.

Возможно, это повод вообще навсегда ливнуть с игры, перевернуть, так сказать, страницу 😉

 

 

2,5 недели не играю.

Скипнул Бал.

Возможно скипну игру.

 

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, NoDamage сказал:

2,5 недели не играю.

Скипнул Бал.

Возможно скипну игру.

 

 

Я на форуме только остался. А не играю даже не из-за плачевного состояния стража... Просто сама Варспа куда-то не туда свернула. Превратилась в какую-то душную, корейскую гриндилку.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Осгилиат сказал:

 

Я на форуме только остался. А не играю даже не из-за плачевного состояния стража... Просто сама Варспа куда-то не туда свернула. Превратилась в какую-то душную, корейскую гриндилку.

Согласен.

Надо бы распродать все, что есть. Что бы желания возвращаться не было.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

В МБ после мусорного отхила бафф на срез урона,который должен висеть 30 сек пропадает.

Похожая механика высосана из пальца аналогу тяжа тритонов

Link to comment
Share on other sites

  • NoDamage changed the title to Ребаланс Стража в анонсе обновления 12.2
В 14.12.2023 в 19:56, Wizardly сказал:

В локе во время битв или гвг стражей можно со считать по пальцам одной руки, а тут ребаланс еще)

Перечитал ещё раз умения и только сейчас дошло. 

Стражу в топ контенте срезали отхил практически в ноль.

Поясняю: раньше МБ был пассивным и когда страж стоял в контроле, то с 2сек КД, шел пассивный отхил с Блока. Сейчас же: МБ стал активным. Следовательно, любой полученный  контроль в том же Л5 с вероятностью 80% убьет Стража.

Link to comment
Share on other sites

Очень удивляет такое отношение к игрокам за этот класс,жутко неудобный,жутко не востребован,жуткие рамки развития в одном направлении чтобы жить,каждый ребаланс унижает этот класс всё больше и больше 

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, NoDamage сказал:

Перечитал ещё раз умения и только сейчас дошло. 

Стражу в топ контенте срезали отхил практически в ноль.

Поясняю: раньше МБ был пассивным и когда страж стоял в контроле, то с 2сек КД, шел пассивный отхил с Блока. Сейчас же: МБ стал активным. Следовательно, любой полученный  контроль в том же Л5 с вероятностью 80% убьет Стража.

Его защиту сейчас нереально пробить играя за хила. И где же принцип хил > танк > дд? А если хил падает ддшнику и не может пробить танка, то где его место?

Link to comment
Share on other sites

39 минут назад, Gandalf сказал:

Его защиту сейчас нереально пробить играя за хила. И где же принцип хил > танк > дд? А если хил падает ддшнику и не может пробить танка, то где его место?

А кто сказал, что данное правило должно работать в этом проекте? 

Тут изначально в приоритете ДД классы: Чистый ДД, ДД-саппорт, ДД в тяже, и т.д.

Link to comment
Share on other sites

Все, что надо знать про ребаланс.

Когда Страж словит любой контроль, то он потеряет отхил с активного умения "Мастер блока". Раньше Джина танчил, теперь падаю за один контроль. С противником, который не имеет контроля - все осталось на прежнем уровне.

 

Link to comment
Share on other sites

В 13.12.2023 в 19:38, NoDamage сказал:

Ну вот и настал тот момент, когда Стражу кардинально поменяли механики умений и талантов. Хорошо это или плохо - покажет время и количество основ на серверах.

 

Изменение механик в 12.2

  Показать контент

Расчет урона по щиту

 

Изменена механика расчета количества урона, поглощаемого щитом: теперь размер урона зависит от атакующих и защитных параметров цели, снижающих входящий урон, а также от любых воздействий и эффектов, влияющих на входящий урон. Ранее урон по щитам являлся чистым и не учитывал параметры персонажей и эффектов, увеличивающих или уменьшающих урон. Поскольку итоговая эффективность щитов повысилась, были переработаны показатели прочности всех щитов. Применение новой механики расчета (теперь урон по щитам рассчитывается также, как и по здоровью персонажа) увеличило итоговое количество урона, которое могут поглотить щиты. Новая механика распространяется на эффекты, полученные из всех источников: навыков персонажей, навыков гильдии, талантов и предметов.

 

Переработка параметра “Оглушение”

 

Теперь действие навыков, талантов и предметов, влияющих на эффекты контроля, распространяется на отрицательный эффект “Оглушение”. Новая механика распространяется на навыки, таланты и предметы: 

  • Искупление (Жрец)
  • Непоколебимая воля (Жнец)
  • Дух сопротивления (Разящий клинок)
  • базовый сетовый навык “Жажда жизни”
  • ивентовый талант “Ошеломительное избавление”
  • предметы с бонусом “Противодействие”
  • предметы с бонусом “Подчинение”

Обнаружение невидимости

 

Скорректирована механика обнаружения невидимости: теперь невидимость деактивируется при получении целью эффекта контроля или при получении урона (ранее деактивировалась от получения любого отрицательного эффекта или урона).

 

Умения

 

image.png Мощный удар:

Атака, наносящая противнику физический урон в размере P (20/40/60/80/100) ед. и D% (115/120/125/130/135) от физической силы персонажа.

image.png Волна агрессии:

Применяет эффект "Агрессия" на противника на T (5/6/7/8/9) сек. Вражеский персонаж или монстр теряют текущую цель атаки, монстр также начинает атаковать персонажа и удерживает своё внимание на нём. Каждый раз при использовании навыка персонаж получает бафф на 25 сек., при получении трёх баффов персонаж восстанавливает H% (4/6/8/10/12) от максимального здоровья.

image.png  Дух стража

  • Теперь положительный эффект “Защитное поле” поглощает 25/30/35/40/50% урона, полученного персонажем под действием эффекта "Дух стража".
  • Скорректирован максимальный размер щита: было 500% от максимального здоровья персонажа, стало 75%.
  Показать контент

Дух стража: Накладывает положительный эффект "Дух стража" на персонажа на 15 сек. По истечению времени действия эффекта на персонажа накладывается положительный эффект "Защитное поле" на R (6/8/10/12/15) сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере P% (30/40/50/65/80) от нанесенного под действием эффекта "Дух стража" урона. Максимальный размер поглощаемого урона - 500% от максимального здоровья персонажа.

image.png Шокирующий удар:

Накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на T (2/2,5/3/3,5/4) сек.

image.png Наказание:

Накладывает отрицательный эффект "Наказание" на всех противников в радиусе 1 ярда вокруг персонажа на T (3/7/9/12/15) сек. Эффект уменьшает параметр "Точность" на P% (5/10/15/20/25). Максимальное количество целей-игроков - Y (2/3/4/5/6), ограничение на количество целей-монстров - отсутствует.

 

 

image.pngГнев стража

  • Теперь навык перемещает противников в радиусе 2 ярдов от персонажа на 1 ярд ближе к персонажу. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой не работал лимит PvP-целей на эффект “Агрессия”.
  Показать контент

 Гнев стража: Применяет эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе 2 ярдов от персонажа на T (6/7/8/9) сек. и уменьшает их физическую и магическую силу на P% (20/25/30/35) на R (7/8/9/10) сек. Максимальное количество целей-игроков - Y (3/4/5/6), ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

 

Комментарии разработчиков:

  Показать контент

Вопрос:

Будет ли игнорирование "Сопротивления" и умений/реликвий антиконтроля у противника?

Ответ:
Нет. У всех эффектов с перемещением противников в игре есть проверка на "Сопротивление". 

 

image.png Фортификация:

Уменьшает любой входящий урон по персонажу на P% (10/18/25/30) на время действия навыка.

image.png Мощный выпад

  • Скорректирована дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 2 ярда.
  • Теперь навык наносит цели физический урон в размере 125 \ 145 \ 165 \ 190% от физической силы персонажа. Урон от навыка равномерно делится между 3 \ 4 \ 5 \ 6 целями в радиусе 1 ярда вокруг основной цели. Урон от навыка увеличивается на 20 \ 25 \ 30 \ 35% за каждую цель.
  Показать контент

 Мощный выпад: Атака, наносящая физический урон цели в размере P% (125/135/145/160) от физической силы персонажа и D% (40/50/60/75) от этого урона всем противникам в радиусе 1 ярда от цели. Максимальное количество целей-игроков - Y (3/4/5/6), ограничение на количество целей-монстров - X (8/10/12/14).

image.png  Мастер блока

  • Изменен тип навыка с пассивного на активный: время перезарядки навыка составляет 8 сек. Изменена механика навыка: теперь если персонаж находится под действием эффекта от навыка "Фортификация", каждое блокирование атаки применит на персонажа положительный эффект "Боевой трепет" на 30 сек. Эффект уменьшает весь получаемый персонажем урон от монстров на 2 \ 3 \ 4 \ 5% и от игроков на 1 \ 2 \ 3 \ 4%.  Максимальное количество эффектов - 5. При использовании навык восстанавливает персонажу здоровье в размере 2 \ 4 \ 6 \ 8% от максимального и дополнительно восстанавливает персонажу здоровье в размере 1 \ 1.5 \ 2 \ 3% от максимального за каждый положительный эффект "Боевой трепет". Эффекты при этом удаляются.
  Показать контент

Мастер блока: Восстанавливает H% (8/10/13/18) от отсутствующего здоровья персонажа при блокировании атаки монстра и A% (5/7/9/12) от отсутствующего здоровья персонажа при блокировании атаки игрока. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 2 сек.

 

Комментарии разработчиков:

  Показать контент

Вопрос:

При каждой сблокированной атаке происходит накопление эффектов. Есть ли КД между суммированием эффектов?

Ответ:

Нет.

 

Вопрос:

В описании умения не указано даётся ли хотя бы единица эффекта при активации умения. Будет ли срез урона при прожатии умения или надо дождаться, когда персонаж сблокирует удар? 

Ответ:
При использовании навыка только происходит лечение. Эффекты копятся при блоках, если включена Фортификация. Срез будет будет работать за каждый полученный эффект. То есть для получения среза надо включить Фортификацию и блокировать атаки, использовать навык для этого не нужно. Такой полупассивный эффект.  

 

Вопрос:

Будет ли автонакопление эффекта как у Кожи Вара?

Ответ:
Нет.

image.png  Бросок щита

  • Скорректирована длительность эффекта "Оглушение" от навыка: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 сек., стало 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 сек.  
  Показать контент

Бросок щита: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% (115/120/130/140) от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T (2/2,5/3/3,5) сек. Для применения навыка необходимо экипировать щит.

image.png Защита стража:

Накладывает положительный эффект "Защита стража" на союзника на T (10/15/20/25) сек. Защита стража уменьшает входящий урон по союзнику на P% (15/25/35/55), но D% (80/70/60/50) этого урона получает персонаж. При снижении текущего уровня здоровья персонажа до 20% от максимального эффект прекращает своё действие.

image.png Подмена

  • Скорректирована длительность замедления: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 4 \ 5 \ 6 \ 8 сек.  
  • Скорректирована сила замедления: было 15 \ 30 \ 45 \ 60%, стало 40 \ 50 \ 65 \ 80%.
  Показать контент

Подмена: Меняет местами персонажа и противника и уменьшает скорость передвижения противника на P% (15/30/45/60) на T (3/4/5/6) сек.

image.png Природное сопротивление:

Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на P% (10/15/20/30) на T (16/18/21/25) сек.

image.png  Кража силы

  • Скорректирован размер эффекта, уменьшающего физическую и магическую силу цели: было 15 \ 20 \ 25 \ 40%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30%.
  • Скорректирован размер эффекта, увеличивающего параметр "Сила атаки" у персонажа: было 10 \ 15 \ 25 \ 40%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 35%.
  Показать контент

Кража силы: Уменьшает физическую и магическую силу противника на P% (15/20/25/40) и увеличивает у персонажа параметры "Сила атаки" на D% (10/15/25/40) и "Скорость атаки" на A% (8/10/12/15) на T (6/8/10/12) сек.

 

Таланты

 

Малые классовые таланты

 

image.png Дух стража +:

Увеличивает силу эффекта от навыка на 5%.

image.png Шокирующий удар +:

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 / 1 сек.

image.png Мощный выпад+

  • Увеличена сила эффекта от таланта в зависимости от физической силы персонажа: было 2 \ 4 \ 6%, стало 3 \ 6 \ 9%.
  Показать контент

 Мощный выпад +: Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 2% / 4% / 6%.

image.png Природное сопротивление +:

Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.

 

Ключевые классовые таланты

 

image.pngВоодушевление толпы

  • Теперь положительный эффект “Защитное поле” поглощает 20% от урона, полученного союзниками под действием эффекта от навыка “Дух стража”.
  • Теперь талант сначала применяется на членов группы, затем на членов гильдии, а затем - на остальных игроков.
  Показать контент

Воодушевление толпы: Навык "Дух стража" дополнительно накладывает бафф от навыка на 4 союзников в радиусе двух ярдов от персонажа. По истечении времени действия баффа на союзников накладывается положительный эффект "Защитное поле", поглощающее 10% от нанесённого ими урона под действием баффа.

image.png Охотничий азарт:

Во время действия навыка "Кража силы" персонаж дополнительно получает положительный эффект после каждой успешной автоатаки на 5 сек. Эффект увеличивает параметр "Точность" на 12%. Увеличивает время действия навыка на 4 сек.

image.png Внутренняя гармония:

Во время действия навыка "Природное сопротивление" персонаж дополнительно получает 2% параметра "Сопротивление" каждый раз при сопротивлении негативным эффектам, но не более, чем 10%. Увеличивает время действия навыка на 4 сек.

image.png Ослабляющий покров

  • Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 3 сек., стало 4.5 сек.
  • Скорректирована сила эффекта, уменьшающая параметр "Пробивная способность" у противника: было 3.5%, стало 4.5%.
  • Скорректирована сила эффекта, уменьшающая скорость передвижения у противника: было 10%, стало 15%.
  • Теперь отрицательный эффект от таланта не будет повторно накладываться на противника, если противник уже находится под
  Показать контент

Ослабляющий покров: Когда персонаж под действием навыка "Фортификация" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект на 3 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" на 3.5% и скорость передвижения на 10%.

 

Комментарии разработчиков: 

  Показать контент

Вопрос:

1. при следующем полученном ударе будет ли автообновление негативного эффекта?

2. Будет ли негативный эффект автообновлять положительные эффекты противника бустящие сопру или другие положительные параметры?

Ответ:
На оба вопроса ответ - нет. 

 

необузд воля.png Ветка “Необузданная воля”

  Показать контент

Малые таланты

 

фортификац.png Фортификация+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3%.

мастер блока.pngМастер блока+ 

  • Теперь талант увеличивает силу базового лечения от навыка на 0.3%.
  Показать контент

 Мастер блока+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.

защита стража.png Защита стража+

Уменьшает количество урона, получаемого персонажем от навыка, на 10%.

бросок щита.png Бросок щита+

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек.

 

Ключевые таланты

 

воля к жизни.png Воля к жизни

Увеличивает силу эффекта от навыка "Фортификация" на 4% за каждые 5% отсутствующего здоровья от максимального.

неудержимость.png Неудержимость

Увеличивает параметр "Сопротивление" на 3% за каждые 10% отсутствующего здоровья от максимального, если экипирован щит. Если экипирован щит и уровень здоровья меньше 50% от максимального, то персонаж проигнорирует получение каждого 5 отрицательного эффекта.

 

секира хранит.png Ветка “Секира хранителя”

  Показать контент

Малые таланты

 

мощн удар.png Мощный удар+

Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%.

фортификац.png Фортификация+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%.

кража силы.png Кража силы+

Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Скорость атаки" у персонажа, на 1 \ 1.5 \ 2%.

мощ выпад.png Мощный выпад+

Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 8%.

 

Ключевые таланты

 

слияние атаки.png Слияние атаки

Позволяет использовать навык "Мощный удар" без перезарядки с шансом 30% при успешной автоатаке, но не чаще, чем раз в 2 сек. Урон навыка увеличен на 20%.

резонир техник.png Резонирующая техника

Каждые 5 сек. персонаж получает положительный эффект "Резонирующая техника". Эффект увеличивает физическую силу персонажа на 25% до следующей автоатаки, или атаки навыком с мгновенным уроном. Максимальное количество эффектов - 2. За каждые 3 сек. нахождения в бою частота получения эффекта снижается на 0.5 сек., но не более, чем на 3 сек.

 

опаление гневом.png Ветка “Опаление гневом”

  Показать контент

Малые таланты

 

наказание.png Наказание+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3%.

гнев стража.png Гнев стража+

Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающую физическую и магическую силу противников, на 3%.

мастер блока.png Мастер блока+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.

волна агресс.png Волна агрессии+

Увеличивает силу лечения от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5%.

 

Ключевые таланты

 

стягивание.png Стягивание

  • Теперь талант будет только обездвиживать противников.
  • Скорректирована длительность обездвиживания: было 3 сек., стало 4 сек.
  Показать контент

стягивание.png Стягивание

Навык "Гнев стража" дополнительно перемещает противников в случайную точку в радиусе 1 ярда от персонажа и накладывает на них отрицательный эффект "Корни" на 3 сек. Эффект запрещает перемещаться.

боевое лечение.png Боевое лечение

  • Скорректирован урон таланта: было 25% от лечения, полученного персонажем, стало 40%.
  • Скорректирован размер максимального урона: было 15% от максимального здоровья персонажа, стало 25%.
  Показать контент

боев лечен.png Боевое лечение

Каждые 2 сек. наносит физический урон 3 противникам в радиусе 4 ярдов от персонажа в размере 25% от восстановленного за это время здоровья от навыков и параметра "Вампиризм", но не более, чем 15% от максимального здоровья персонажа.

 

 

 

 

[2023.12.19] Список изменений после I этапа тестирования:

 

дух стража.png Дух стража

  • Уменьшена длительность эффекта "Дух стража": было 15, стало 10 сек.

 

гнев стража.png Гнев стража

  • Скорректирована область действия навыка: было 2, стало 3 ярда вокруг персонажа. 

 

мастер блока.png Мастер блока

  • Скорректировано время перезарядки навыка: было 8 сек., стало 12 сек.
  • Скорректировано дополнительное лечение от навыка: было 1 \ 1.5 \ 2 \ 3%, стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 4% от максимального за каждый положительный эффект.

 

 [2023.12.20] Список изменений после II этапа тестирования:

 

дух стража.png Дух стража

  • Теперь если под действием эффекта "Дух стража" цель навыка накопит максимальный щит, то он применится сразу, не дожидаясь конца действия эффекта.

 

защита стража.png Защита стража

  • Исправлена ошибка, из-за которой на Стража передавались эффекты периодического урона и негативные эффекты.
Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

Ну что сказать… я думал что сама суть ребаланса это приведение классов к общему знаменателю. Восстановление в правах непопулярных классов. Что бы из «тир - дно», хотя бы в топ 5 из 20 классов. Я понимаю что окончательного ребаланса мы так и не видели, но что то мне кажется, что все будет печально. Я не знаю как видят стража разработчики, но то что мы имеем после теста просто пугает.

Я не понимаю как и зачем нужно добивать самый непопулярный класс в игре. А непопулярный он как раз стал из за бесконечных нерфов. Одного за другим. И да, непопулярность класса именно показатель его играбельности.

 

Так и не смог проверить починили ли массу. Был сильно удивлен предполагаемому  нерфу урона у персоонажа имеющего самый низкий дпс в игре. Так что ребят, на тесте кто был, массу хоть починили прежде чем нерфить? У жц есть аналогичный скил по механике нанесения урона, там я таких проблем не наблюдал. Жц жопой не кусается.

 

Пугает тот факт что второстепенный отхил набивается стаками. Основной же отхил не только стаками, он експертка. Привет гкд, и все сопутствующие неприятности. А что это все значит? А то что словил стан и ты труп. А ведь в 2018 году я выбрал стража именно из за пассивного отхила. Мне нравилось играть на этом классе все эти годы, несмотря на то что нас просто убили.

 

Я все равно продолжу играть на страже, я буду ждать окончательного выхода ребаланса. Придется что то то придумывать и верить в лучшее. Рано еще стража хоронить.

 

А пока вопрос. Если в ПВЕ я могу заменить баш (или сопру, но это теперь неточно) на новую кнопку. То куда мне ее воткнуть в ПВП? Если по моему мнению страж в пвп это пианино, и место для руки мне уже не хватает? 


C9FFB502-D034-4BBD-841F-6A0D1A3AB215.thumb.png.9b045cfdcce6b9f6d2e04a5d0ef6b7e0.png

 

Есть подозрение что получив МБ в виде активной кнопки мы получаем нехилый такой нерф. А нерф этот заключается в принудительном отказе от использования какого либо скила, в виду невозможности его прожатия в нужный момент. Я с момента первого анонса об этом думаю и увы, тяжело отказаться хоть от одной кнопки. По мне так очень сильный удар по стражу в ПВП, о котором почему то мало кто задумывается.

 

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...