С давних пор мне стало интересно, как работает агрессия в Warspear и чем руководствуются мобы при выборе цели для атаки.
Посмотрев разные способности, основывающиеся на привлечения внимания противника, можно заметить, что та же самая способность стража "Волна агрессии" дает персонажу (при максимальной раскачке) 75000 очков агрессии, что в большинстве случаев сразу перенимает атаку моба на себя. Но также бывают и такие моменты, что у персонажей с высоким уроном в секунду получается стать целью атаки, вместо танка.
Из этого можно вывести, что в игре присутствует невидимый счетчик, который присваивает определенные значения персонажу(ам) во время боя с мобом(и), где главными факторами являются способности дающие очки агрессии и количество урона наносимого в секунду персонажем.
ПОСЛЕСЛОВИЕ:
Еще в старой версии игры 5-7 летней давности, когда класс поддержки-целителя был неотъемлемой частью любой группы, были моменты при которых лечении союзника способностью (зачастую танка группы) заставляло переместить внимание мобов с танка на хила из-за чего он и умирал (деды вспомнят), сейчас же это не актуально по ряду причин, которые я может быть, когда то распишу. Т.е. можно сказать, что и способности исцеления тоже дают очки агрессии.
P.S.
Знающие ребята или люди, которые непосредственно связаны с созданием игры (или знакомые с таковыми), я буду очень признателен, если вы дадите точную формулу расчета очков агрессии из разных источников (урон, исцеление или какая-та другая способность)
You can post now and register later.
If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.
Question
Leon Franchesko 0
С давних пор мне стало интересно, как работает агрессия в Warspear и чем руководствуются мобы при выборе цели для атаки.
Посмотрев разные способности, основывающиеся на привлечения внимания противника, можно заметить, что та же самая способность стража "Волна агрессии" дает персонажу (при максимальной раскачке) 75000 очков агрессии, что в большинстве случаев сразу перенимает атаку моба на себя. Но также бывают и такие моменты, что у персонажей с высоким уроном в секунду получается стать целью атаки, вместо танка.
Из этого можно вывести, что в игре присутствует невидимый счетчик, который присваивает определенные значения персонажу(ам) во время боя с мобом(и), где главными факторами являются способности дающие очки агрессии и количество урона наносимого в секунду персонажем.
ПОСЛЕСЛОВИЕ:
Еще в старой версии игры 5-7 летней давности, когда класс поддержки-целителя был неотъемлемой частью любой группы, были моменты при которых лечении союзника способностью (зачастую танка группы) заставляло переместить внимание мобов с танка на хила из-за чего он и умирал (деды вспомнят), сейчас же это не актуально по ряду причин, которые я может быть, когда то распишу. Т.е. можно сказать, что и способности исцеления тоже дают очки агрессии.
P.S.
Знающие ребята или люди, которые непосредственно связаны с созданием игры (или знакомые с таковыми), я буду очень признателен, если вы дадите точную формулу расчета очков агрессии из разных источников (урон, исцеление или какая-та другая способность)
Link to comment
Share on other sites
2 answers to this question
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.