Ляна 936 Posted November 9, 2023 Share Posted November 9, 2023 Дождик работает 8 секунд, за это время он бьёт 10 раз. Недостаток навыка в таймингах, анимация ливня длится 4.8 сек., в то время как наложенный дот 3.2. Это плохо сказывается на наносимом уроне навыка, т.к. за 4.8 секунды из дождика можно убежать и вообще не получить дот. Предложение: Создает кислотный ливень в указанной области на 3.2 сек. Ливень наносит магический урон каждые 0.8 сек. всем противникам в указанной области. По окончанию действия ливня все цели в указанной области получат отрицательный эффект "Отравление" на 4.8 сек. С этим изменением у дождика появится больше шансов наносить урон полностью, и меньше шансов потратить навык в воздух. Помимо быстрого дот.эффекта, который станет проще накладывать на противника, у ливня ещё возрастёт урон из-за уменьшения уклонения и блока, т.к. раньше они проходили проверки на 6 тиков, а с этим изменением станет только на 4. +По интернету гуляют слухи что в ребалансе дот.урон у дальников перестанет тормозить противников. Не вижу вообще никакого потенциала у НЕ стопающего дождика, который льёт по области 4.8 сек.. Все попросту будут из него выходить, как из аналогичных навыков, и дот.эффект останется разве что для пве. Loki-RU 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
K1ber 228 Posted November 9, 2023 Share Posted November 9, 2023 За шо цвет такой Вообще, вместо игр с цифрами, можно просто превратить механику навыка в лужу чк/землю мага, при этом сохранив возможность остановки при получении урона. Если же этот вариант не рассматривать, то банально увеличить урон. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ляна 936 Posted November 9, 2023 Author Share Posted November 9, 2023 21 минуту назад, K1ber сказал: За шо цвет такой контрл+с с ребаланса. ниче не знаю Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sweethell 166 Posted November 15, 2023 Share Posted November 15, 2023 (edited) В 09.11.2023 в 17:48, Ляна сказал: Дождик работает 8 секунд, за это время он бьёт 10 раз. Недостаток навыка в таймингах, анимация ливня длится 4.8 сек., в то время как наложенный дот 3.2. Это плохо сказывается на наносимом уроне навыка, т.к. за 4.8 секунды из дождика можно убежать и вообще не получить дот. Предложение: Создает кислотный ливень в указанной области на 3.2 сек. Ливень наносит магический урон каждые 0.8 сек. всем противникам в указанной области. По окончанию действия ливня все цели в указанной области получат отрицательный эффект "Отравление" на 4.8 сек. С этим изменением у дождика появится больше шансов наносить урон полностью, и меньше шансов потратить навык в воздух. Помимо быстрого дот.эффекта, который станет проще накладывать на противника, у ливня ещё возрастёт урон из-за уменьшения уклонения и блока, т.к. раньше они проходили проверки на 6 тиков, а с этим изменением станет только на 4. +По интернету гуляют слухи что в ребалансе дот.урон у дальников перестанет тормозить противников. Не вижу вообще никакого потенциала у НЕ стопающего дождика, который льёт по области 4.8 сек.. Все попросту будут из него выходить, как из аналогичных навыков, и дот.эффект останется разве что для пве. Контрпредложение. Некромант создает кислотный ливень в указанной области на 4.8 секунд. Ливень наносит магический урон в размере 35% (4\4) от магической силы персонажа каждые 0.8 секунд всем противникам в казанной области и накладывает эффект "Отравление" на 3.2 секунды. Аналог пламенеющей земли мага. Любой тик ливня накладывает отравление, урон от отравления и ливня не стакается. Это позволит восполнить тот урон по цели, которая выходит из области действия навыка раньше времени. Суммарно урон будет таким же, если цель всё время действия навыка находится в области его действия (6 тиков дождя, 4 тика отправления). Edited November 15, 2023 by Sweethell Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.