Jump to content

Навыки к ребалансу. Дубль 2


Recommended Posts

Оставлю здесь. Идеи к ребалансу 

 

Порицание. Наносит по цели повышенный магический  урон. Если цель находится под действием навыка "Святая земля", то оглушает цель. ( Талант в блок : "Небесное прикосновение" :

"Ангел возмездия"  увеличивает скорость атаки по цели, атакованной Порицанием. 

 

Вихрь покаяния. Не изменять

 

Обратный поток. Дать пару сек к кд, но дать проверку на оглушение от навыка каждый тик. ( никто не согласится, написал для галочки просто) 

 

Боевая поддержка. Изменена механика навыка. С надетым щитом при использовании на союзника перемещает персонажу к союзнику и накладывает на обоих щит, при использовании на себя просто накладывает щит. Щит от суммы сил. При надетом посохе : перемещает союзника к персонажу и мгновенно восполняет здоровье обоим,при использовании на себя восполняет здоровье. ( можно использовать вне группы на мобов/петов). В талант же думаю подойдёт снятие 1 отрицательного эффекта у персонажа и союзника, в приоритете, разумеется, навыки контроля. ( вместо масс урона) 

 

Благодать. Теперь является навыком постоянного действия ( сработку рел в таких навыках обещали сделать +- раз в N секунд). Увеличивает физическую и магическую силу персонажа, а также параметр "Критический удар". 

 

Учения Харада. При удачном оглушении восполняет здоровье персонажа и дружественных целей в радиусе 5х5 в размере 30/40/50/60% от магической силы персонажа. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 1 секунду. Дополнительно накладывает на персонажа эффект "Боевое крещение", позволяющий при следущей автоатаке / атаке навыком нанести массовый урон вокруг основной цели.  Максимальное количество стаков:2

 

Частица жизни. Навык изменён на "Ангел возмездия". Призывает к персонажу монстра на некоторое время. В момент призыва/смерти монстра восполняет здоровье персонажу в размере N% от общего здоровья персонажа и D% от суммы магической и физической силы персонажа. Ангел наносит физический или магический урон. Тип урона зависит от преобладающей силы персонажа. С шансом, равным значению параметра крит удар монстр накладывает на цель DoT-урон. Максимальное число монстров на локации: 2. ( добавлю, что талант в 1й ветке даст пету дополнительный урон от физы, а также параметр блокирование пету) 

 

Касание истины. Навык изменён на "Святая земля". Создаёт зону радиусом 3х3. Запрещает врагам использовать навыки. У союзников, находящихся в зоне увеличивается параметр "Перезарядка навыков". ( Талант из блока : Земля рассвета. Уменьшает время действия негативных эффектов у союзников, находящихся в зоне навыка) 

 

Мантра исцеления. Дополнительно восстанавливает здоровье персонажу/союзнику помимо % от общего хп  ещё от суммы магической и физической силы самого персонажа 7/8/9/10%.

 

Натиск. При прокачке на 3 и 4 накладывает на врага оглушение. 

 

Запрещенный приём. Не изменять. 

 

Солнечное клеймо. Накладывает на врагов агр и мгновенно восполняет здоровье персонажа и союзников в группе в размере D% от суммы сил. Модификатор магии сильнее, чем физ. 

 

Сила небес. С щитом даёт блок/хп, с посохом крит урон/крит хил/пробив(срезаем с 12% до 10% пробив крит урон и крит хил при навыке на 4). ( сюда хочется, что ли, дать талант в блок талантов " Мудрость монахов" : позволяет персонажу дополнительно использовать 50% бонуса от другого оружия. В случае с посохом блокирование заменяется на парирование. Однако, увеличивает входящий урон по персонажу). Как пример, с щитом, навык на 4: + 21% к хп,+8% к блоку  и  10%:2=5% к пробиву, крит урону, крит хилу.

С посохом : +10% к пробиву, крит урону, крит хилу и 10,5% к хп, +4% парирования. Увеличивает входящий урон по персонажу на 10-15%)

 

Статуя божества. Навык изменён на "Солнечный титан". Призывается к персонажу. Не атакует, но и его нельзя атаковать. Перемещается за персонажем. Снижает получаемый урон персонажем и союзниками в группе,находящимися на одной локации с персонажем, принимая на себя этот % урона. Думаю, подойдут такие цифры 14/16/18/20%. То есть на всю патю при 4/4 снижает весь урон на 20%,но принимает  эти 20% урона на себя. Как-то так, что ли. 

 

 

И получаем блок талантов, новый:

Небесное прикосновение

Земля Рассвета

Мудрость монахов

 

 

 

Критика приветствуется. Все цифры, значение и тд - ПРИМЕРНОЕ. Сильно не душите. 

Edited by Danon
Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Ещё предлагаю повысить время действия бафов на таланте во второй ветке (40% кд).

С 8 сек до 10 сек, а то по мере прохождения инста все спадает)

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...