Yasgoth 22 Posted August 5, 2023 Share Posted August 5, 2023 Привет! Спешу представить вашему вниманию своё предложение по новому скиллу. "Бег по лезвию." Пассивный навык. При срабатывании эффекта "Парирование" или таланта "Мастерское парирование" / "Виртуоз" увеличивает скорость передвижения на 25 / 30 / 35 / 40% на 1.5 / 2 / 2.5 / 3 секунды. Всем нам давно известна печальная ситуация со сближением БД, которую не решают, либо решают косвенно по той лишь причине, что его подрез мало кто способен пережить. Так же очевидна идея "оживить" стат парирования для БД во всех аспектах игры. Данный навык призван частично решить обе эти проблемы, не нарушив задуманный баланс. С этим навыком БД получит немного больше вариаций сближения с противником, при этом не получая мгновенной сильной инициации, но сможет более эффективно играть по задуманной разрабами схеме - от неожиданных контратак и перехвата инициативы. Жду ваших комментариев, а то раздел совсем уснул (๑˃̵ᴗ˂̵) Учиха Мадара, Kaldalis, Elwlado and 1 other 4 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yasgoth 22 Posted August 5, 2023 Author Share Posted August 5, 2023 В дополнение на эти 1.5 - 3 секунды можно дать БД иммун к стаггеру (замедление от урона), чтобы навык был более валиден в миру и позволял бд более эффективно и точно нажать разбег под атаками/дотами Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1538 Posted August 5, 2023 Share Posted August 5, 2023 Разве атаки дальнего боя могут уйти в парир? И если не могут, то в чём смысл этого навыка? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yasgoth 22 Posted August 5, 2023 Author Share Posted August 5, 2023 Только что, King Sombra сказал: Разве атаки дальнего боя могут уйти в парир? И если не могут, то в чём смысл этого навыка? Атаки дальнего боя могут вызвать срабатывание талантов "Мастерское парирование" и "Виртуоз", если верить их описанию Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1538 Posted August 5, 2023 Share Posted August 5, 2023 3 минуты назад, Yasgoth сказал: Атаки дальнего боя могут вызвать срабатывание талантов "Мастерское парирование" и "Виртуоз", если верить их описанию Но ты не можешь парировать атаки дальнего боя Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yasgoth 22 Posted August 5, 2023 Author Share Posted August 5, 2023 1 минуту назад, King Sombra сказал: Но ты не можешь парировать атаки дальнего боя Но БД всё равно получает шанс срабатывания предложенного навыка, равный шансу срабатывания парира, даже против дальнобойных атак Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BalansaNety 7 Posted August 10, 2023 Share Posted August 10, 2023 В 05.08.2023 в 10:44, Yasgoth сказал: Но БД всё равно получает шанс срабатывания предложенного навыка, равный шансу срабатывания парира, даже против дальнобойных атак А как думаешь, может вместо добавления новых экспертных навыков всё-таки разобраться со старыми? Если брать ситуацию 8-ми летней давности, когда только появился рывок, мы не имели никакой возможности как-то решить проблему того, что скил так и не дал адекватной возможности сближения, всё так же он не всегда дает антик, всегда зависит от рассинхрона и прочих проблем. Соответственно, сейчас, в наших реалиях, было бы здорово прировнять механику рывка к бегу вождя, только со своими особенностями типа того, что во время рывка нельзя использовать скилы. Вижу это как-то так, но не знаю как правильно всё расписать и тд, может тут будут идеи, будут все за и против, так как, как я заметил, многим нравится нынешняя механика рывка, и что прокачка этого скила в целом необязательна, но свой профит он имеет. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yasgoth 22 Posted August 10, 2023 Author Share Posted August 10, 2023 7 часов назад, BalansaNety сказал: А как думаешь, может вместо добавления новых экспертных навыков всё-таки разобраться со старыми? Если брать ситуацию 8-ми летней давности, когда только появился рывок, мы не имели никакой возможности как-то решить проблему того, что скил так и не дал адекватной возможности сближения, всё так же он не всегда дает антик, всегда зависит от рассинхрона и прочих проблем. Соответственно, сейчас, в наших реалиях, было бы здорово прировнять механику рывка к бегу вождя, только со своими особенностями типа того, что во время рывка нельзя использовать скилы. Вижу это как-то так, но не знаю как правильно всё расписать и тд, может тут будут идеи, будут все за и против, так как, как я заметил, многим нравится нынешняя механика рывка, и что прокачка этого скила в целом необязательна, но свой профит он имеет. Раздел существует - я предлагаю. В любом случае всё остаётся на усмотрение разработчиков, как знать, может моя идея найдёт своё примение в другом, совершенно неожиданном виде, не обязательно новом навыке) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kotocaxop 20 Posted October 25, 2023 Share Posted October 25, 2023 (edited) В 11.08.2023 в 00:15, Yasgoth сказал: Раздел существует - я предлагаю. В любом случае всё остаётся на усмотрение разработчиков, как знать, может моя идея найдёт своё примение в другом, совершенно неожиданном виде, не обязательно новом навыке) Есть навык в полном сете тяжа тритонов. Там 1 из его функций, ускорение персонажа на 25% при получении урона. Скажу сразу это сильное ускорение даже для арены. Лично проверял. Однако там сопротивление я разгонял до 80%... в целом идея хорошая, но! Как сказали выше, лучше разобраться с старым навыком сближения. А так же не забываем, что не только у бд должна быть возможность сблизиться, но и у врага убежать. Сейчас бд врага удерживает более менее хорошо, а добегает трудно. Как по мне навык должен работать так, чтобы в определённый момент сблизиться увереннее, а уже в бою терять эту Скорость бега. Для примера разработчики сделали в бег 3 вещи. 1)стан с агром в 100% и сопротивление 100% на время бега 2)добавили талант который режет 30% урона после бега 3) маленький кд скила, как у всех агр скилов. И проблема как раз в 1 и 2 пункте. 1 - работает извините меня через жопу. 2 - резист работает только с талантом, но это терпимо. Проблема в его получении, до момента пока вы подойдёте, пробежите, остановитесь... пол лица падает, а резист только потом получаете... ну и в целом если противник ушёл в стан, не столь нужен этот резист... он хорош когда врагов много, но они вас убьют до момента пока вы добежите... Как по мне скилл должен выполнять несколько функций: 1) массовый агр 2) оглушение в области 3) не моментальное перемещение, а ускоренное 4) не должен блочиться,замедляться от урона и контроля 5) иметь возможность его применения в кратчайшие сроки т.к. часто уходит в молоко да и враги начнут отходить. Вывод, скилл правильный, но выполняет свои функции криво... я бы добавил к нему бафф, остаточное ускорение как у исков с инвиза. После применения навыка у вас ещё будет 1-2-3-4с доп бега в 25% это позволит и догонять лучше, и не летать в наглую за врагами. Появится вариация где ваша цель не влететь врага со станом, а сократить дистанцию, и дальше уже под резистом от таланта, добежать на ускорение до мага/рея/ханта/вождя... вот и всё. Edited October 25, 2023 by Kotocaxop Орфография Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kotlyar 6 Posted October 28, 2023 Share Posted October 28, 2023 В 25.10.2023 в 10:34, Kotocaxop сказал: Есть навык в полном сете тяжа тритонов. Там 1 из его функций, ускорение персонажа на 25% при получении урона. Скажу сразу это сильное ускорение даже для арены. Лично проверял. Однако там сопротивление я разгонял до 80%... в целом идея хорошая, но! Как сказали выше, лучше разобраться с старым навыком сближения. А так же не забываем, что не только у бд должна быть возможность сблизиться, но и у врага убежать. Сейчас бд врага удерживает более менее хорошо, а добегает трудно. Как по мне навык должен работать так, чтобы в определённый момент сблизиться увереннее, а уже в бою терять эту Скорость бега. Для примера разработчики сделали в бег 3 вещи. 1)стан с агром в 100% и сопротивление 100% на время бега 2)добавили талант который режет 30% урона после бега 3) маленький кд скила, как у всех агр скилов. И проблема как раз в 1 и 2 пункте. 1 - работает извините меня через жопу. 2 - резист работает только с талантом, но это терпимо. Проблема в его получении, до момента пока вы подойдёте, пробежите, остановитесь... пол лица падает, а резист только потом получаете... ну и в целом если противник ушёл в стан, не столь нужен этот резист... он хорош когда врагов много, но они вас убьют до момента пока вы добежите... Как по мне скилл должен выполнять несколько функций: 1) массовый агр 2) оглушение в области 3) не моментальное перемещение, а ускоренное 4) не должен блочиться,замедляться от урона и контроля 5) иметь возможность его применения в кратчайшие сроки т.к. часто уходит в молоко да и враги начнут отходить. Вывод, скилл правильный, но выполняет свои функции криво... я бы добавил к нему бафф, остаточное ускорение как у исков с инвиза. После применения навыка у вас ещё будет 1-2-3-4с доп бега в 25% это позволит и догонять лучше, и не летать в наглую за врагами. Появится вариация где ваша цель не влететь врага со станом, а сократить дистанцию, и дальше уже под резистом от таланта, добежать на ускорение до мага/рея/ханта/вождя... вот и всё. Отличная идея, я тоже думал над тем как можно переработать этот скил, но твоё решение прям очень хорошее. Надеюсь к зиме разработчики сделают что-то с этим нелепым навыком. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.