Jump to content

Скилл под танка


Recommended Posts

При каждом блоке паладин хилится от магической силы. Это закроет все дырки сразу:

1.Актуальность маг дд булав на фракции

2.Отстуствие сборки в танка у пала

3.Паладин в такой сборке лишается огромной кучи урона(у такого паладина порядка 400-450 маг дд) и хила по союзникам, что и должно происходить при переходе в танкосборку у персонажей.(и теряет не только из-за прокачки скиллов, но и из-за того что нужно надевать кольца с блоком, пояс, щит х2 блок, для эффективного использования навыка.)

4.Так же скилл не полностью мертв для сборки в физ дд пала, он может собрать 200-300-400 маг дд гибридом, и использовать часть от силы навыка. После переработки знамени гибридная сборка умерла.

Link to comment
Share on other sites

Только одна дырка останется открытой - двуручный магический паладин. И в эту дырку к нему явно заглянут.:teehee-crazy-rabbit-emoticon:

Ну а если серьезно, то паладин в большинстве случаев страдает именно из-за вражеского контроля.

Навык на сопру ему прикрутить может и перебор, но вот добавить скилл (или же проапгрейдить существующие Внутренние силы), который просто срезает любой входящий урон при нахождении паладина под эффектом контроля - кажется вполне логичным. 

 

Если паладин не в контроле, то у него есть возможность раскастовать скиллы на выживаемость (не будем конечн про их эффективность), чтобы засейвиться.

А вот получив контроль-он очень легкая мишень для фокуса, так как основной сейв-потенциал паладина именно в возможности жать кнопки.

 

Может получиться что-то в этом духе:

При получении эффекта контроля на паладина накладывается положительный эффект "Врешь-не убьешь". Эффект восстанавливает 10/20/30/40% от нанесенного по паладину урона под действием эффекта контроля. :vp-noodle:

 

Ваш вариант тоже имеет место быть, но и двуручному паладину неплохо бы тогда прикрутить аналогичный отхилл от парирования. Условно, надет щит-хилл идёт блока, надето что-либо другое - от парирования.

 

Ну а целом, тут нужна скорее переработка уже существующих навыков выживаемости. После прошедших ребалансов стало сильно ощущаться нехватка прочности того же Сакрального щита, абсолютная неюзабельнось как хилл-навыка Молитвы на 1/4 и 2/4 уровнях прокачки, довольно проходная Защита света, хоть и ставшая чуть полезнее с введением таланта на манореген. 

 

Думаю вместо нового навыка - вполне можно переделать один из уже существующих во что-то более актуальное:woo1dcut:

Edited by Захар Рада
Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Захар Рада сказал:

Только одна дырка останется открытой - двуручный магический паладин. И в эту дырку к нему явно заглянут.:teehee-crazy-rabbit-emoticon:

Ну а если серьезно, то паладин в большинстве случаев страдает именно из-за вражеского контроля.

Навык на сопру ему прикрутить может и перебор, но вот добавить скилл (или же проапгрейдить существующие Внутренние силы), который просто срезает любой входящий урон при нахождении паладина под эффектом контроля - кажется вполне логичным. 

 

Если паладин не в контроле, то у него есть возможность раскастовать скиллы на выживаемость (не будем конечн про их эффективность), чтобы засейвиться.

А вот получив контроль-он очень легкая мишень для фокуса, так как основной сейв-потенциал паладина именно в возможности жать кнопки.

 

Может получиться что-то в этом духе:

При получении эффекта контроля на паладина накладывается положительный эффект "Врешь-не убьешь". Эффект восстанавливает 10/20/30/40% от нанесенного по паладину урона под действием эффекта контроля. :vp-noodle:

 

Ваш вариант тоже имеет место быть, но и двуручному паладину неплохо бы тогда прикрутить аналогичный отхилл от парирования. Условно, надет щит-хилл идёт блока, надето что-либо другое - от парирования.

 

Ну а целом, тут нужна скорее переработка уже существующих навыков выживаемости. После прошедших ребалансов стало сильно ощущаться нехватка прочности того же Сакрального щита, абсолютная неюзабельнось как хилл-навыка Молитвы на 1/4 и 2/4 уровнях прокачки, довольно проходная Защита света, хоть и ставшая чуть полезнее с введением таланта на манореген. 

 

Думаю вместо нового навыка - вполне можно переделать один из уже существующих во что-то более актуальное:woo1dcut:

Для двуруч паладина я бы хотел увидеть переработку молитвы для начала. 

Уменьшает входящий урон по персонажу или союзнику на H% на 20 сек. Каждые 2 сек. после применения эффекта эффективность навыка будет уменьшаться на 10% от первоначального.

 

Какой то иммунитет к контролю может уже и нужен, когда даже у чк есть форта на срез  25% входящего урона, всех персов делают сильно универсальными.

 

 

 

Так же недавно предлагал талант на кожу:

Паладин:

Талант на защиту света\сакральный щит:

В случае, если оба скилла не в кд, то они применяются одновременно(сакрал щит и кожа на каждого тимейта), но сила сакрального щита 70% от базовой. Например, сакрал щит 4\4(щит 80% от хп), применяется кожа, на всю команду накладывается сакрал щит силой 80%*70%=56% от хп паладина. Без таланта щит поглотит 160%, с талантом в фулл пати 280%.

 

 

Скоро надеюсь создам тему, попытаюсь продвинуть затею что всем танкам требуются масс скиллы на защиту группы для гвг, 5 на 5 арены, открытого мира.

Edited by Альтрон
Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Альтрон сказал:

Уменьшает входящий урон по персонажу или союзнику на H% на 20 сек. Каждые 2 сек. после применения эффекта эффективность навыка будет уменьшаться на 10% от первоначального.

Да, не плохо. Срез урона-самый эффективный защитный навык

 

9 минут назад, Альтрон сказал:

Талант на защиту света\сакральный щит:

В случае, если оба скилла не в кд, то они применяются одновременно(сакрал щит и кожа на каждого тимейта), но сила сакрального щита 70% от базовой. Например, сакрал щит 4\4(щит 80% от хп), применяется кожа, на всю команду накладывается сакрал щит силой 80%*70%=56% от хп паладина. Без таланта щит поглотит 160%, с талантом в фулл пати 280%.

Тут двоякое ощущение. Да, бафф всем и сразу - это конечно хорошо, чтобы не запариваться над тем, кому сакралка сейчас нужнее будет. Но на той же арене 2х2 3х3 навык станет даже слабее, чем есть сейчас (112% и 168%).

 

В категориях 4х4 и 5х5 всё равно первые цели всегда останутся теми же - хиллы и тощие дд, а поскольку сакралка будет держать ещё меньше на одной цели, чем сейчас (как я уже писал - сейчас сакрал довольно дряхлый как сейв-навык) - они будут лопаться ещё быстрее. Условных танков под сакралом (ну или кого-то такого же не приоритетного, на ком повиснет сакрал при применении) - оставят на десерт.:vp-noodle:

 

Как вариант (но механика безумная) - сделать как Вы предлагаете, но при этом сакралки будут взаимосвязаны. Что я имею ввиду - если идёт фокус в конкретного персонажа и ему ломают накинутый на него сакральный щит - часть прочности с остальных сакральных щитов (а может и вся их прочность) передаются тому самому бедолаге под фокусом. По итогу тот, кто больше всего впитывает урона - реализует всю прочность от всех щитов (280% или сколько там решат сделать).

 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Захар Рада сказал:

Тут двоякое ощущение. Да, бафф всем и сразу - это конечно хорошо, чтобы не запариваться над тем, кому сакралка сейчас нужнее будет. Но на той же арене 2х2 3х3 навык станет даже слабее, чем есть сейчас (112% и 168%).

Просто сначало накидывай сакрал, а потом уже жми кожу. Но скорее всего талики будут идти блоками из 3 штук, так что можно просто переключить на тот, что нужен будет в данный момент.

 

2 минуты назад, Захар Рада сказал:

Как вариант (но механика безумная) - сделать как Вы предлагаете, но при этом сакралки будут взаимосвязаны. Что я имею ввиду - если идёт фокус в конкретного персонажа и ему ломают накинутый на него сакральный щит - часть прочности с остальных сакральных щитов (а может и вся их прочность) передаются тому самому бедолаге под фокусом. По итогу тот, кто больше всего впитывает урона - реализует всю прочность от всех щитов (280% или сколько там решат сделать).

Подобный сейв скилл я предлагал стражу.

Страж:

Защита стража:

Талант на данный скилл: Защита стража теперь применяется на стража и срезает урон по тимейту, чей уровень здоровье в данный момент самый низкий. Например, в группе друид 90% хп, рей 75%, жрец 70% хп. Защита применяется на жреца, как только хп рея падает до 69% защита сразу же перекидывается на него, со жреца спадает. Это позволит стражу защищать цель которая попала под плотный фокус, группа будет садиться равномерно, и в тоже время у соперников есть возможность обхода защиты, выбирая цели, которые в данный момент находятся не под защитой стража.

 

 

Оба навыка рассчитаны на защиту группы, но у каждого свои плюсы и минусы. У пала равномерное покрытие на всех, у стража против фокуса 1 цели. 

Link to comment
Share on other sites

28 минут назад, Альтрон сказал:

Страж:

Защита стража:

Талант на данный скилл: Защита стража теперь применяется на стража и срезает урон по тимейту, чей уровень здоровье в данный момент самый низкий. Например, в группе друид 90% хп, рей 75%, жрец 70% хп. Защита применяется на жреца, как только хп рея падает до 69% защита сразу же перекидывается на него, со жреца спадает. Это позволит стражу защищать цель которая попала под плотный фокус, группа будет садиться равномерно, и в тоже время у соперников есть возможность обхода защиты, выбирая цели, которые в данный момент находятся не под защитой стража.

Да, вполне логично. В защиту крови ДК можно похожую механику прикрутить (возможно даже с получением части урона самим ДК, как сейчас у навыка стража). 

По итогу вырисовывается следующая синнергия классов: ДД с обеих сторон наносят урон, танки обеих сторон этот урон по союзникам режут, хиллы обеих сторон прошедшую часть урона выхиливают. Все нужны, все при деле.:vp-looking:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Захар Рада сказал:

Да, вполне логично. В защиту крови ДК можно похожую механику прикрутить (возможно даже с получением части урона самим ДК, как сейчас у навыка стража). 

У дк хотел предложить следующее:

Дк:

Защита крови(не талант, скиллу просто нужна переработка, в данный момент это мусор): Добавить принцип работы связи друида, на первую цель 50% среза, перекидывается на следующую 40%, на след. 30%, 20% и 10%. Отличный сейв скилл для всей команды, с возможностью выбора приоритетной для защиты цели. Хотел бы видеть так же увеличение длительности скилла, 8 секунд совсем грустно, при условии, что дк не будет всегда вместе с командой, он идет вперед, и если не накинул данный скилл сразу, то возможности больше не будет. Если накидывать сразу, то он прогорает еще до момента первой стычки.

Link to comment
Share on other sites

Храмовник, кстати, ближе всего к пониманию танка в данном случае. Благородя статуе, отхиллу со станов и контролю - он вообще выполняет несколько ролей:teehee-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Альтрон сказал:

Добавить принцип работы связи друида, на первую цель 50% среза, перекидывается на следующую 40%, на след. 30%, 20% и 10%. Отличный сейв скилл для всей команды, с возможностью выбора приоритетной для защиты цели. Хотел бы видеть так же увеличение длительности скилла, 8 секунд совсем грустно, при условии, что дк не будет всегда вместе с командой, он идет вперед, и если не накинул данный скилл сразу, то возможности больше не будет. Если накидывать сразу, то он прогорает еще до момента первой стычки.

Главное не переборщить, страж всё же платит своим ХП за защиту цели. Получится, что страж сможет 55% резиста держать на одной цели (хоть она и будет меняться), а ДК всем резисты накинет (тут либо % менять, либо время действия не сильно поднимать). 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Захар Рада сказал:

Главное не переборщить, страж всё же платит своим ХП за защиту цели. Получится, что страж сможет 55% резиста держать на одной цели (хоть она и будет меняться), а ДК всем резисты накинет (тут либо % менять, либо время действия не сильно поднимать). 

у стража таргет в фокусе всегда получает 55%, а у дк в команде будут цели по 10-20-30% форты, легкие мишени. Единственное, не знаю как сделать отображение, что бы понимать кто под полной защитой, а кто под слабой.

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Альтрон сказал:

у стража таргет в фокусе всегда получает 55%, а у дк в команде будут цели по 10-20-30% форты, легкие мишени.

Легкие то да, но это сильно вкуснее выглядит для масс-замесов, где наоборот страж сейчас аутсайдер.

 

7 минут назад, Альтрон сказал:

Единственное, не знаю как сделать отображение, что бы понимать кто под полной защитой, а кто под слабой.

Цветом иконки навыка в статус-баре союзника(условно зеленый-слабая защита, желтый - средний % резиста, красный-высокий %).

Можно также привязать навык к стакам, условно на команду выдается всего 10 стаков защиты, 1 стак равен 10% резиста. У кого 5 стаков - 50% резиста.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...