Jump to content

Как начать за Чернокнижника? (Bahdam [RU-Ruby])


Bahdam

Recommended Posts

Ремарка

Спойлер

Данный гайд, скорее всего, будет ориентирован больше на новых игроков. Ведь прежде всего, этот гайд - моя попытка увеличить популяцию настоящих чернокнижников (не как второсортных персонажей для нужд гильдии или еще чего то), с которыми могли бы разделить всю горечь и тяготы, радость и веселье такие же недожившие, как и я.:firs1tborn:

Однако, если вы уже пропитанный приключениями Аринара ветеран, я буду рад разделить с тобой весь набитый, хоть и не многочисленный, опыт.:SK22_5:

 

Video_2023_03_06-5_edit_0.gif.c0977433f8f76708b05d9be42f082cc0.gif

 

Введение

 

Спойлер

Древние сказания (авторская летопись)

Спойлер

На весь Аринар звучит ехо веков,
А начало оно, берет с битвы богов.
В не равном бою был повержен Гараан,
Познал заточенье и боль бесчисленных ран.

 

И поклялся Гараан, отомстить тем богам,
Пожертвовав телом, исполнил свой план.
Каждый коготь Гараана стал могучим жнецом
А в заклинателей псах, его гнев заключён.
Крылья что, ночи чернее, раскрыл,
И в рыцарей смерти их обратил.
Некромантам - дыханье своё подарил,
Чтоб новых бойцов хоть из праха творил.

 

Лишь мудрость Гараана, нашла две - три души,
Чья сила способна менять битвы судьбы.
Будь осторожен, откинь страхи свои,
Ведь одним из них сегодня станешь ты!

:hwbat1:

Чернокнижник (он же - Чк) - очень малочисленный, однако очень желанный класс альянса Легион. Контроль - вот твой дар, что позволит тебе проходить сквозь толпы монстров и полностью овладевать действиями противников. В любом массовом сражении ты станешь одной из ключевых фигур, ведь кто если не ты сможет сдержать натиск самых грозных бойцов равнинников и остроухих:forsa1ken: А также, не стоит забывать о своих разрушительных способностях, которые, при должном усердии, испепелят твоих врагов в одно мгновенье.

Однако, такая непопулярность Чк вызвана не с проста, вам предстоит не простой путь к своему совершенству.

Для игры на Чк вам будет необходимо:

  • Терпение
  • Настойчивость
  • Ловкость рук (Оптимально: уровень FingerStyle игры на гитаре. Минимально: умение играть на пианино):crab2:

А для комфортной игры и, в частности, прокачки вам необходим:

  • Напарник (А какой - зависит от ситуации)

 

Что умеет ЧК?

 

Базовые навыки. 

 

Спойлер
  1. Стрела мрака 1.jpg.3b2157b4ea0ba356e6f326cf82a58a94.jpg Забегая на перёд урон Чк лежит на 4 столпах. Так вот, это один из них. Ваш самый первый дд скил, который, после недавнего ребаланса теперь увеличивает свою силу от максимальной энергии (маны)1.png.bd101c6660d0bf67eabc39387bb6d373.png.
  2. Вытягивание жизни 2.jpg.cc5622563636a0d29937f41bbe840401.jpg ФЕНОМЕНАЛЬНО, но вы можете себя лечить.:om1g: Да, не так сильно как какой-нибудь некромант или шаман, однако это всяко лучше чем жить без него. (Если вы новичок, попробуйте поиграть на охотнике, или маге. Первый десяток заданий даст вам понять на сколько это тяжело)
  3. Тёмный круг 3.jpg.554eb643ea9a2b033df4dd6460b83c76.jpg По мнению автора это лучший навык контроля в игре. Если сравнивать, то я сказал бы что вы как Иисус: перед вами даже море расступится. Однако, не скажу, ведь тёмный круг - лучше). Потому что об этом навыке, как любезно отзываются наши противники "Просто отрицает твоё существование". Если попался, не то что зелье выпить или навык использовать, ты даже вдохнуть не сможешь. И к всему этому добавьте то, что этот навык массовый и, на прокачке 5/5, действует аж 4,5 секунды!!! Как вам еще предстоит узнать - это целая вечность в разгаре битвы.
  4. Лужа мрака 4.png.f720b531661cc8174461cf3248bc1a0a.png Ничего необычного. Просто противники получают постепенный урон по области, в которую вы  его использовали. Самое частое применение: замедление врагов.
  5. СТРАХ 5.jpg.d64c62fa27683a22b45bdb54500c1962.jpg  
    Спойлер

    Противники под страхом be like:

    Big-bad-wolf-invisible.webp.13219ec1f77f8548cc0a860260e26594.webp

    Всегда был и есть неотъемлемой частью вашего арсенала против глупцов, что осмелятся бросить вам вызов. А после недавнего обновления стал ещё сильнее, что позволяет вам без опасения наносить постепенный (тикающий) урон по противнику не боясь прервать время действия навыка.

 

Экспертные навыки.

 

Спойлер

Пройдет немного времени, как вы выйдете с своего нубо-острова. И настанет тот миг, когда с воодушевлением в .... душе и 40К в кармане золота, вы приобретёте по истине бесценные для вас умения - Экспертные навыки. 

(Рекомендуется покупать в том порядке в котором они перечислены)

  1. ГРИМУАР 1.png.0a01a3fcabeb7d677994d2a4325d5b17.png Самая величайшая книга книга в вашем арсенале, и для любого она окажется последним, что противник прочитает в своей жизни. Это книга - 3 в одном: срез дефа, хилл и + урон. На 4/4 прокачке снижает 40% физической и магической защиты, увеличивает входящий урон на 15% и, самое главное, увеличивает в 1,5 раза лечение с навыка вытягивание. При у чете что автор играет с вытягиванием 3/5 я могу с одной комбинации полностью вылечить себе всю полоску здоровья. 
  2. Теневая Сфера 2.jpg.19b6979275a9128c61e38b98df822ed3.jpg Стрела мрака 2.0 - большой палец вашей перчатки бесконечности. Имеет больше урона, а ещё восстанавливает ману7.png.802c00eafb3ca751a776ef409423debd.png нашему Чк и сжигает её у противника. На 4/4 Будет для вас бесплатным в применении по мане1.png.bd101c6660d0bf67eabc39387bb6d373.png. А второй бонус приятен при сражении с назойливыми боссами (как правило, они часто используют эффекты контроля, но имеют слабую регенерацию маны7.png.802c00eafb3ca751a776ef409423debd.png)
  3. Сила покоя 3.png.704b9989b9427c8932cef0e9d994c63b.png Наша стойка, (навык с постоянным снижением регенерации маны) при чём очень даже не плохая. Без малого на 4/4 даёт персонажу 25% магической силы и 10% шанса крита. Даже если не прокачаете на 4/4 - обязательна к покупке. (см. раздел таланты)
  4. Каменное тело 2.jpg.1dc9a6ad6a54aa4f01d19b3d690cf73e.jpg Ваш единственный сейв навык. Красная кнопка на день сурка. Промазал контролем? сагрил моба? нужно пережить сильнейшее умение босса? - жми и ни о чем не переживай.
  5. Зона слабости 1.jpg.7ab329291f84c65f2c5409e4f9189bd5.jpg Самый опасный навык в массовых сражениях. Создает зону которая полностью блокирует возможность использования умений всех врагов находящихся в ней, так еще и снижает их магическую защиту (на 4/4 -60%) на очень продолжительное время (максимум - 10 сек). Очень хорошо раскрывает свой потенциал в защите ключевых объектов, а возможность блокирования навыков распостраняется на боссов!!!
  6. Порча 3.jpg.8d9e7c342a108f9a97fbb24fa8084324.jpg Точечный контроль. Сначала, цель получает дебаф что наносит периодический урон на протяжении 8 сек, а потом теряет возможность использования навыков. (макс. на 7 сек) Может стать одним из путей для поединков 1 на 1, а в сражениях против монстров используется как дополнительный урон в одну цель.
  7. Остальные 3 навыка: Увядание, Темная печать и Кровавая длань (4.jpg.03d9cf1d635936f69e6beea3e7123f84.jpg 5.jpg.45d4b3464cd24ebb5841c929847f5072.jpg и 6.jpg.dff6b152aaa97436554151d20c3c99c4.jpg соответственно) К покупке не рекомендую. Первый (увядание) стоит купить если выберете его своим направлением в боях 1 на 1 (см. пункт сражения), а остальные 2 фактически являются бесполезными, а в тех ситуациях где они полезны можно обойтись без них. Что они делают можно почитать в библиотеке и там же их и оставить:hmmcat:

 

Всё о PVE сражениях

 

Прокачка и вариации навыков.

 

Спойлер

 Базовые

 Какую бы прокачку вы не выбрали для PVE контента, одно у вас останется неизменным. Это 1.jpg.3b2157b4ea0ba356e6f326cf82a58a94.jpg 5/5:hw1luv:

 Считайте его указательным пальцем вашей перчатки бесконечности.

 А дальше, вам предстоит сделать выбор, а варианты таковы:

 

  1. 2.jpg.cc5622563636a0d29937f41bbe840401.jpg 5/5 4.png.f720b531661cc8174461cf3248bc1a0a.png 3/5. Вот он - истинный путь самурая. Максимум урона и выживаемости. Уже к концу прохождения начального острова при равной экипировке в ваших силах будет пройти намного больше преград, чем смогут ваши дд и одноклассники (заклинатели2.png.a489c0e276ce062a23a1b3a9b7ee9a6c.png не в счет:piggy1:)
  2. 3.jpg.554eb643ea9a2b033df4dd6460b83c76.jpg 5/5 2.jpg.cc5622563636a0d29937f41bbe840401.jpg 3/5. Раскачка с которой играет ваш "дурак афтор".:parr1ot6: Почему так? Потому что быстрые ноги ничего не боятся. Зачем получать по своей бедной черепушке, если можно просто избежать боя? Безусловно, вы будете жертвовать своим уроном, но, по мнению автора, потерять 6 единичек урона с 1 тычки лечения и 10 единичек восстанавливаемого здоровья не так уж и критично (Исследований лично не проводил, однако, очень вероятно, при выходе с нуб-острова, Мороктара, при условных 200+ мдд картина не будет далека от правды). В замен, вы получаете прекрасный навык контроля который поможет вам избежать коварных засад, нежеланных поединков с игроками вражеского альянса, критических ситуаций во время прохождений подземелий. В конце концов, Warspear - всё ещё онлайн игра, и как далеко ты бы не зашёл в одиночку, любая группа всегда будет впереди.

 Не буду говорить какая сборка лучше. Каким путём пойти - решать только вам и никому другому. 

 

 Экспертные

 Тут ситуация уже более однозначна, вопрос будет возникать лишь при получении дополнительных 2 очков развития, но об этом чуть позже. И так:

  •  1.png.0a01a3fcabeb7d677994d2a4325d5b17.png 4/4 Навык, который частично компенсирует вашу пробивную способность и увеличит ваш урон и лечение.
  •  2.jpg.19b6979275a9128c61e38b98df822ed3.jpg 4/4 Ключевой навык урона в нашем арсенале.
  •  3.png.704b9989b9427c8932cef0e9d994c63b.png 4/4 Пассивная прибавка к урону и атакующему параметру критический удар.

 

 Дополнительные 2 очка развития навыков(см. раздел ТАЛАНТЫ)

 По мнению автора, существует 2 оптимальных варианта их траты, в зависимости от прокачки ваших базовых навыков:

  1. Вы выбрали 2.jpg.cc5622563636a0d29937f41bbe840401.jpg 5/5 и 4.png.f720b531661cc8174461cf3248bc1a0a.png 3/5. Оптимальным вариантом будет полностью усилить свой дд потенциал, и потратить 2 очка на 4.png.f720b531661cc8174461cf3248bc1a0a.png 5/5. Ведь, в большинстве ситуаций на просторах Аринара, монстров будет сразу несколько, и этот навык будет как нельзя кстати.
  2. Вы выбрали 2.jpg.cc5622563636a0d29937f41bbe840401.jpg 3/5 и 3.jpg.554eb643ea9a2b033df4dd6460b83c76.jpg 5/5. Это значит, что вы хотите не просто делать "красивые цыферки урона", а реально быть полезным вашей группе и обществу в целом. Тут самым лучшим вариантом, по мнению автора, будет 3/4 1.jpg.7ab329291f84c65f2c5409e4f9189bd5.jpg. Во первых, это массовое снижение магической защиты монстров на 40%. В связке с гримуаром, вы сможете понизить защиту магическую защиту одной цели аж на 64%, так что в уроне вы не особо потеряете по сравнении с другими Чк но в дд. А ВО ВТОРЫХ, вы получаете навык который на 8 сек моментально может заблокировать навыки монстров, включая боссов!!! Если у вас сильная группа, то вы сможете за 1 такой навык убить босса просто как грушу для битья, которая ничего не умеет. 
    Спойлер

    К примеру, на Снежном пределе - ежегодном, зимнем празднике нашей игры, в праздничных подземельях, был босс, который просто становился неуязвимым и бегал как ошпаренный по всей локации, что значительно замедляло его убийство. Вот так:

    Video_2023_03_24-2_edit_0.thumb.gif.0d66b5b68930b8b2b1c6de0ec734e1e1.gif

    Навык Зона слабости мог блокировать это это умение, тем самым экономя пару минут вашего драгоценного времени.

 

 

Какие параметры важны?

 

Спойлер

В процессе прокачки вашего Чк до максимального уровня, выбираем переходные шмотки по принципу:

  1. Имеет много полезных для Чк параметров
  2. ДЕШЁВЫЙ

И если второй принцип в обсуждении не нуждается, то в первом наверное стоит выделить так называемый ТОП полезных параметров в прокачке: 

  1. Точность2.png.756b11a27c92b93a7dba3175cf8ddb4b.png
  2. Крит. Удар3.png.52806a704f2589fc6589a7beaee50636.png
  3. Манарег(регенерация энергии)7.png.802c00eafb3ca751a776ef409423debd.png/ Пробив(пробивная способность)5.png.ff3ec645b087288f755d753417ccef4d.png
  4. Хп(здоровье)4.png.16345e3c40d7a9261048acc8289d4ca4.png / Манапул(вместилище энергии)1.png.bd101c6660d0bf67eabc39387bb6d373.png

У каждого, этот ТОП может быть свой, но это мой гайд, моё мнение, и сейчас я объясню почему: 

 

  1. Хвала Гарану, наш чк может лечится, ОДНАКО навык может взаимодействовать с параметром уклонение1.jpg.3af6b54e56f3201c5ad8df2ca71ed27b.jpg, то есть промазать. Да я был готов горы пополам переломать, когда в самый ответственный момент, с сильным монстром без баночек лечения промазать своим вытягиванием и начинать всё по новой. Думаю, суть вы поняли. Лучше попасть2.png.756b11a27c92b93a7dba3175cf8ddb4b.pngпо противнику и нанести хоть что то, чем жахнуть со всей силы в молоко.
  2. Критический удар3.png.52806a704f2589fc6589a7beaee50636.png - параметр значительно увеличивающий наш урон (и радующий величиной цыферок наш глаз). Неотъемливая часть всех дд классов.
  3. Сразу 2 параметра. Обосновывается это тем, что каждый из них можно частично компенсировать нашими экспертными навыками. По этому их приоритетность будет меняться в зависимости от выбора первой экспетрки (экспертными навыками) и по мере прохождения игры. Если взяли первым Гримуар, можете не делать акцент на пробив, так как он снижает броню врагов. Если взяли Тёмную сферу, можете меньше беспокоиться о манареге7.png.802c00eafb3ca751a776ef409423debd.png, так как этот навык её частично востанавливет. Если говорить за этапы игры, то на островах Мороктара, Ирсельнорта вам будет очень не хватать манарега7.png.802c00eafb3ca751a776ef409423debd.pngа по мере прохождения Айвондила, монстры будут обладать всё большей защитой и без пробива прийдётся очень туго.
  4. Хп4.png.16345e3c40d7a9261048acc8289d4ca4.png и манапул1.png.bd101c6660d0bf67eabc39387bb6d373.png, очень ситуативны. Это тот случай, когда параметры полезны в меру и перебарщивать с ними не стоит. Безусловно, большое количество хп скрасит нашу прокачку но, скорее всего, у вас получится косая и слабая груша для битья. Манапул1.png.bd101c6660d0bf67eabc39387bb6d373.png даёт неплохую прибавку к нашему урону, но смысл от этой прибавки если мы:
  • Не попадаем в цель
  • Не увеличим нанесенный урон в двое 
  • Нанесём сущие крупицы по прочной броне врага

 

Снаряжение

 

Спойлер

И так, вы достигли пика своего величия - 32 уровня. Купили все необходимые навыки и получили все очки развития. Теперь что бы стать сильнее прийдётся раздобыть лучшую экипировку. 

Правильного варианта нет, и быть не может. Всё зависит от предпочтений и вашего бюджета. А по скольку со вторым автор имеет проблемы, тут будут представлены разные вариации предметов и они будут распределены на 2 ступени: бюджетный и продвинутый (дорогой). Крайне не рекомендуется не пройдя первую ступень прыгать на вторую потому что:

  1. Тяжело без капиталовложений
  2. Вы не получите драгоценного опыта в балансировании своих параметров

 

Пухи:

*2 точность

Спойлер

1.jpg.a3c45b9e9f9fae955a02cc57d23cc9a8.jpg

Трость меты

Спойлер

2.png.ebc760c70a5d4b607d6486db3b9ede4b.png

 

Шмотки:

Сет(набор) с точностью/маг уроном

Спойлер

3.png.f6b8d3a44fc3028953c68397c51ec4d6.png1.jpg.4f9108cbe111cc33620fdfeb797aeae2.jpg5.png.78b14a2d806bbba2c456067a2099c95a.png7.png.6cb4fcd3bd146c8e0d701b87090e6e9b.png

Сет с критом/маг уроном

Спойлер

2.png.fc250ca7e4291b894925b47f2ae1825e.png4.png.f55b032746c58cefd346c2b7664d1f7f.png6.png.807c8c9692a34919ed843045d606f75d.png8.png.865308ad23dd682f593a7c6abc24f07c.png

Полусет с яростью (обычно берут голову и руки но можно и другие части)

Спойлер

2.png.0a8eeb9059cc3699c2d4acdd6fe84f67.png1.png.869b6a786f725c13e6d19d948309df29.png

Полусет тритонов (ОООООООЧЕНЬ дорогие, но и крутые)

Спойлер

НОВИЧКИ, ВНИМАНИЕ!!!

В Аринаре есть 2 сета тритонов каждого типа (тряпки,кожа,тяж). В нашем случаи это Незримые знания и Сакральное знамение. ИЗ РАЗНЫХ СЕТОВ БУСТ НЕ РАБОТАЕТ!!!

1.jpg.1fa1920744dc7fc95cdbcf7bda0d7827.jpg2.png.cf1603abcd92a74c9f5e359d7ed03f34.png

 

3.png.105ebf71247ead718110b36fc3f8f0af.png4.png.8ce2669cd42785ace187cc0f04ed3712.png

 

Тут представлены самые лучшие части, но существуют и другие, по мнению автора, не на столько эффективны, на как правило они дешевле.

 

Пояса: 

29ур с сундука моря (вроде бы есть вариант и 31)

Спойлер

2.png.370169ac6fcd3f0986c5dd59dd6ed876.png3.png.24ae5cfe06e9606fbd2bff6bde2c410e.png

32 перекрафт

Спойлер

1.jpg.4ee953e5197f0a149a741f7d6a4b321f.jpg

 

Амулеты:

32 недоступности 

Спойлер

3.png.76e014cbaf0c9e1cb796f88b0a604dbf.png

С вампиризмом и пробивом/манарегом (а также его золотая версия)

Спойлер

6.png.277f5769f4942b11bfe12b75e4bf56a9.png7.png.4f71f3ffddff2d3b9782e067f345dbe3.png4.png.e226b114582bcad3538567e247fcc362.png5.png.b1bc468e386df08df52af22bd0dbf4a1.png

Кд с хп/манарегом

Спойлер

2.png.3e01eb253e432f93f9703410982b119a.png1.jpg.7583ef45ffee5f0f0b2f14f993f03e3f.jpg

 

Плащи:

32 перекрафт трансцендентности (тупо лучший из лучших:t8:)

Спойлер

1.jpg.1033af9c69bce3acf8b39da576f3fd33.jpg

 

Кольца:

Вамп и пк вамп (золотое)

Спойлер

4.png.80e725524b6abc2cc4a860298782d860.png1.jpg.72e60b38024c472fe4b00878782be59f.jpg

Кд (точной его цены не знаю, но в не блаженного острова его цена переваливает за 250к)

Спойлер

3.png.59fea0ec9a8a77a335c58339c2fc12c3.png

С лмб 31 магов

Спойлер

2.png.f7efbe76cbde83e5ae97e6add8c46317.png

 

Перед вами подборка вещей имеющих больше всего полезных параметров для Чк. Хочу сразу кое что объяснить: шмот из категории дорогой не всегда может быть лучше шмотки из категории бюджетный. ТУТ ВСЁ ОТНОСИТЕЛЬНО! Как это понимать - разберём на примере готовых комплектов персонажа.

 

Всё о PVP сражениях

 

Ооооо да! Наконец-то ты открыл в себе тёмную сторону которую должны боятся ВСЕ! Не важно, обидели тебя или ты хочешь кому-нибудь навалять - бойцовский клуб всегда открыт)

 

Навыки

 

Спойлер

Базовые: 

Для начала, берём 

1.jpg.3b2157b4ea0ba356e6f326cf82a58a94.jpg 3/53.jpg.554eb643ea9a2b033df4dd6460b83c76.jpg 5/55.jpg.d64c62fa27683a22b45bdb54500c1962.jpg 5/5. Ваша жертва не должна уйти от вас ни в коем случае, а как с ней расправиться - дело вашего вкуса. Ваша главная сила - возможность полного контроля одной цели и временно обезвреживать большое количество врагов.

Экспертные:

Из общего: 

2.jpg.1dc9a6ad6a54aa4f01d19b3d690cf73e.jpg 2/4 - потому что 1/4 слишком мало длиться и мало лечит, но и качать больше двух не рекомендую. Стоя обезвреженным, боя не выиграть.

1.jpg.7ab329291f84c65f2c5409e4f9189bd5.jpg 3/4 - потому что одними драками 1 на 1 все вопросы не решаются. При локальных конфликтах станет отличным сейв навыком нашему Чк.

Дальше вам стоит определить свою специализацию в драках 1/1

  1. Контроль через увядание4.jpg.03d9cf1d635936f69e6beea3e7123f84.jpg
  2. Контроль через порчу3.jpg.8d9e7c342a108f9a97fbb24fa8084324.jpg

Автор самолично поиграл на каждом направлении и считает их одинаково хорошими. У каждого есть свои + и -

Увядание:

+ Даёт по противнику полноценное оглушение, что предотвращает получение урона от базовых атак соперника.

+ Более прост в освоении

- слишком много условий должны сойтись в ряд для успешной реализации.

- вы должны будете воздерживаться от использования лужи мрака, так как это связка.

Порча:

+ Навык наносит дополнительный урон, что упрощает убийство противника

+ Больше шансов на успешную реализацию чем у увядания.

- более сложная в освоении

- Слишком сильный противник может запинать вашего Чк базовыми атаками.

 

Дополнительные 2 очка развития навыков

Если честно, я вообще без понятия куда их советовать и в каком количестве.:dumb1: Вариантов много: сделать 1.jpg.3b2157b4ea0ba356e6f326cf82a58a94.jpg 5/5, в стойку3.png.704b9989b9427c8932cef0e9d994c63b.png положит 1 или 2, - как хотите.

Но мой выбор пал на 1.jpg.7ab329291f84c65f2c5409e4f9189bd5.jpg 4/4, потому что +2 секунды вашего спокойствия, и1.png.0a01a3fcabeb7d677994d2a4325d5b17.png 2/4, ЧТО БЫ ДОЛБАНЫЕ СТРАЖИ СОЛО 5 НА 5 НЕ ВЫИГРЫВАЛИ. Прошу прощения.:piggy2:

 

Реликвии

 

Спойлер

Обязательные реликвии:

Стрела мрака

Недосяг + снег или баш. Такая связка с некоторым шансом может позволить нашему Чк первым начать свой контроль без использования основных навыков. Однако, учтите, что все класы дальнего боя так же используют ее. Так что тут всё зависит от удачи.

Круг

Вкл РЕЛА + 3 цели + РЕЛА среза маг дефа. Чем больше игроков сможете обезвредить, тем больше шансов у вашей стороны победить. А рела маг дефа уменьшит броню противника. 

 

Тактика ведения боя

 

Спойлер

В бою 1 на 1 вы должны иметь свою очерёдность использования навыков (прокаст). В зависимости от вашей специализации он выглядит:

  1. Через порчу3.jpg.554eb643ea9a2b033df4dd6460b83c76.jpg->3.jpg.8d9e7c342a108f9a97fbb24fa8084324.jpg->окно в 2 сек->5.jpg.d64c62fa27683a22b45bdb54500c1962.jpg->1.jpg.7ab329291f84c65f2c5409e4f9189bd5.jpg->[повторить цыкл]
  2. Через увядание3.jpg.554eb643ea9a2b033df4dd6460b83c76.jpg->окно в 4 сек->5.jpg.d64c62fa27683a22b45bdb54500c1962.jpg->4.jpg.03d9cf1d635936f69e6beea3e7123f84.jpg->4.png.f720b531661cc8174461cf3248bc1a0a.png->окно в 5 сек->[повторить цыкл]

Как вы уже наверное заметили - это базовый скелет контроля, с помощью которого мы делаем противника без защитным. Если вы новичок, очень рекомендую сначало по практиковать только скелет на чучеле так, что бы оно находилось постоянно в контроле. А потом в оставшиеся окна мы прижимаем навыки урона. (Время окон является приблизительным для лучшего понимания новичков. Через несколько боёв практики понимание их рамок будет у вас интуитивным). Вот так будут выглядеть прокасты в порчу и увядание соответственно:

  1. 3.jpg.554eb643ea9a2b033df4dd6460b83c76.jpg->3.jpg.8d9e7c342a108f9a97fbb24fa8084324.jpg->2.jpg.cc5622563636a0d29937f41bbe840401.jpg->5.jpg.d64c62fa27683a22b45bdb54500c1962.jpg->4.png.f720b531661cc8174461cf3248bc1a0a.png->1.png.0a01a3fcabeb7d677994d2a4325d5b17.png+1.jpg.3b2157b4ea0ba356e6f326cf82a58a94.jpg+2.jpg.19b6979275a9128c61e38b98df822ed3.jpg->[повторить цыкл]
  2. 3.jpg.554eb643ea9a2b033df4dd6460b83c76.jpg->1.jpg.3b2157b4ea0ba356e6f326cf82a58a94.jpg+2.jpg.19b6979275a9128c61e38b98df822ed3.jpg->5.jpg.d64c62fa27683a22b45bdb54500c1962.jpg->2.jpg.cc5622563636a0d29937f41bbe840401.jpg->4.jpg.03d9cf1d635936f69e6beea3e7123f84.jpg->4.png.f720b531661cc8174461cf3248bc1a0a.png->1.jpg.3b2157b4ea0ba356e6f326cf82a58a94.jpg+2.jpg.19b6979275a9128c61e38b98df822ed3.jpg->[повторить цыкл]

(Дд навыки могут быть переставлены в другом порядке, однако помните: 2.jpg.19b6979275a9128c61e38b98df822ed3.jpg и 1.jpg.3b2157b4ea0ba356e6f326cf82a58a94.jpg сбивают действие 5.jpg.d64c62fa27683a22b45bdb54500c1962.jpg)

 

И вот вы выучили прокаст - отлично! Однако в зависимости от противника они могут менять свой ход событий или варироваться. И в первом реальном бою вы скорее всего запутаетесь.:hwca1tpain: По этому ниже я расписал приблизительные тактики ведения боя против других классов. Если вам это впервой - не утруждайте себя запоминать что и куда прожимать. Первым делом, запомните намерения ваших врагов, а очередность действий оставьте на прочтение умелым бойцам которые хотят стать лучше.

 

ВНИМАНИЕ!

Спойлер

Описанные ходы событий являются сугубо теоретическими, весь исход боя может перевернуть удачно сработавшая реликвия или параметр сопротивление. Однако без знаний теории практика сложнее в разы.:shiner1:

 

Против классов дальнего боя (Охотник2.png.046ba9c2002e25ab51394b8152314e61.png, Рей3.png.c2fb54a9850aa4b9f2c6e044e7e123be.png, Дру1.jpg.0c41ce3d555f94614e98a055cf162d99.jpg, Жрец4.png.76731b4a0c35c30413afce4768fd6c7c.png, Некр3.png.2605f0f853e1d6404d37b4810571252c.png, Шам1.jpg.94f407a3a175057130dcf30e369c736d.jpg, Чк5.png.a8c4ff505cac024510b5d958cfd7ef7b.png, Храм с посохом6.png.41d0e8dfc6864996b178b06d142439a7.png) Не нужно лезть на рожон. Дамагеры могут легко и непринужденно одолеть вас за пару выстрелов, а Хилы будут пытаться посадить на свою карусель контроля. Начинаем схватку с установки зоны в его сторону и обменом урона с помощью стрелы. Если противник погониться за вами и наступит на зону, кидаем в него с разворота круг и начинаем контроль и закидывая стрелу/сферу.

(Только в щиток молний шамана не бейте)

 

Против рыцарей смерти (дк)4.png.436a38c193558a466a8eb41b0ebcb507.png держим расстояние. Этот клас обладает не менее плохим вечным контролем и, к сожелению для нас, он начинает его раньше (моментальное притяжение с 6 клеток). Если он не активирует шипи вокруг себя заранее зажимаем в него кнопку страха и даём себя притянуть. В таком случае вы сможете попасть в небольшое окно после использования нитей и начать контроль первым. 

 

Стражей2.png.18e24111bcba556aa31afa830bcb8bf6.png можно не боятся: сразу начинайте контроль с страха (однако не факт что вы его убьете). Единственная опасность - наличие врожденной сопры. Будьте акуратны.

 

Паладины2.png.6ff239833819fdee6f2bab831e9d99e4.png опасны своими оковами, из которых, скорее всего вы не выберетесь живым. Если он всеми силами пытается сократить дистанцию - он хочет использовать свой рывок и оглушить вас. В таком случае кидаем под себя зону, ждём спадения оглушения и начинаем контроль с круга.

 

Варвары5.png.43f2216875305f4b702b2060496ca573.png для вас будут одними из самых сложных противников из за его навыка анти контроля и превосходным навыком сближения с оглушением (тоже с 6 клеток). В ситуации 1 на 1 пытаемся выманить его навык анти контроля установкой круга под себя. Если он повёлся - убегаем (что бы тот не прыгнул в вас) и ждём спада анти контроля(антика), после чего и кидаем под себя зону и останавливаемся. Да, получаем рывок, но после оглушения останавливаем варвара кругом и сажаем его на карусель.

 

Анигиляторные машины - Жнецы1.jpg.0e5a5232a1d1bdfdf92308bf3e7434ff.jpg, не имеют эффекта контроля в своём рывке. Будут пытаться подойти в притул что бы убить. Если жнец прыгнул к вам - круг под себя и поехали. Если убегает - кидаем в спину стрелу мрака и пытаемся поймать в круг на расстоянии держа под рукой зону. Однако будьте бдительны - и следите за его накопленными метками сопротивления когда они достигнут 4 шт, ваш контроль будет проигнорирован. В таком случае кидаем не нужный навык и сливаем жнецу метку. Если что то пошло не так - страхуемся зоной под себя.

 

В бою против бд (разящий клинок)5.png.dbde074aecad68d708bbe09da0ba4145.png

Спойлер

1.thumb.jpg.b123ab7489c5e94de0466874cfeb1b04.jpg

ждём активации его сопротивления. Кидаем перед ним лужу что бы замедлить и кидаем зону с кругом что бы снять стак. Отстреливается стрелой в надежде на срабатывание реликвий, если не помогло - кидаем черную печать и отбегаем в верх что бы увернуться от его бега. Если он вас догнал - сушим вёсла.

Его цели те же что и у жнеца, но потенциал сближения в разы лучше.

 

Против заклинателей2.png.a489c0e276ce062a23a1b3a9b7ee9a6c.png действуем агрессивно что бы тот не успел наплодить собак, иначе он и его 3 добермана будут вами смаковать через 2 мин. Кидаем стрелу, ловим закла в круг, во время исполнения контроля постоянно находимся в движении и замедляем собак путём вождения их через лужу/круг, но не в коем случаи не пускаем закла. 

 

Вожди4.png.7e3144ca81a6d6f5a5c2236d619325cb.png. Очень похожи на бд - сократить дистанцию и убить, но имеет другой механизм сбоижения. Будет начинать с прижима бега и антика для сближения. Не паникуйте. Киньте ему на дорогу лужу мрака и бегите от него. Да, он вас догонит, но к тому времени его антик пропадёт, и вы можете ловить его в круг. Если антик не пропал, уходим в камень и ждём его спада. А если и после камня не пропал - вы проиграли, у него книга орка.:piggy3:

Спойлер

1.png.bc3ae0098a1318bf20f96fa08ea10a0f.png

 

Кошатники (Ловчие)4.png.45b4132ff40ba8321b2dd1141b52d3b9.png не столько опасны, сколько их БАРСИК. Его скорость(кота) значительно превышает скорость сабак и имеет больше хп урона чем одна собака. Кот будет преследовать вас на очень больших дистанциях, так что убежать не вариант. Ловим кошатника в контроль и оцениваем его на прочность, если он теряет больше половины хп за 2 стрелы - терпим кошку и добиваем хозяина. Если ситуация более плачевна, то весь урон выливаем в кошака, пока хозяина держат в контроле. Если КЫСА вас перебёт 1 на 1, делаем вывод что ловчий НЕ ИМБА. Если у вас таки получилось выиграть драку за пачку корма, то сам ловчий не предоставит хлопот.

 

Против "САМОГО СБАЛАНСИРОВАННОГО КЛАСА" - мага3.png.bb81120dbdf53a92fa586a9eda463b21.png приходиться тяжелее всего.

Дальняя атака, антик, навык сближения, огромный урон, оглушение и "МАНТИЯ СВЯТОЙ БОГОРОДИЦЫ"(барьер) - патовая ситуация. Чаще всего в тупую прыгают вам на лицо и закидывают всем чем только можно. Отстреливаемся стрелой, и пытаемся на расстоянии поймать в круг. Если он до вас допрыгнул, то садимся в камень и ждем спада антика.

Спойлер

Но какая к черту разница если весь урон в барьер:rip:

Video_2023_03_23-1_edit_0.thumb.gif.257485eeeabe0827de8f476f321f88ea.gif

 

Победить МЫФ (Разбойника=рогу)3.png.500ea2d03960942b5aafa8e47c6bf12a.png не предоставляется возможным если он убивает вас с одного прокаста.

 

А вот крысу (Искателя)1.jpg.e583aaabaa1a847eaf208e5b6383d888.jpg можно и перехитрить. Тут главное понять что он хочет вас убить (бой может закончиться так и не начавшись, если вы не знали что он с вами на локации), а дальше, его место положение вам подскажет опыт. Кидаем круг под себя и держим на готове страх, что бы как только он вас притянул вы его встретили со всей душевностью.

Спойлер

Или можно просто не париться и выпить вот это (что то на боярском:co1ol:): 

1.jpg.5a6c7036394490133117c1ec93ae5492.jpg

 

 

Общие аспекты Чк

 

Социальность

Спойлер

На самом деле эта черта нужна при игре на любом персонаже, но на чк она особо выделяется. 

Для начала, находим гильдию с активным навыком опыта1.jpg.85a870f4069161382ae5a8b2c6da5b01.jpg и прокачеваем там своего персонажа.

А дальше, выбираем себе одну из лучших гильдий как цель и стремимся туда (только с начала ознакомитесь с их политикой:t9:)

По скольку Чк в обществе принято считать сильным пвп классом как для массовых сражений так и в напарники, большинство сильнейший гильдий предоставляют им льготы. Это может быть уменьшенное требование к уровню или пропуск без набитой пвп одёжки.

IMG_20230324_223532.thumb.jpg.1689f978250a5ae4c8fb58bab40489d0.jpg

(Данный скрин был приведен сугубо для примера. Ни в коем случае не призываю вас вступать именно сюда)

Естественно, всё что вам уступили придётся нагонять, но в ТОП гильдиях созданы для этого самые удобные условия: билы и эли арены по фиксированной цене, регулярный сбор догов для набивания пвп шмота, а для повышения уровня в вашем распоряжении будут отзывчивые игроки для помощи в сюжетной линии и многочисленные прибавки к параметрам, что дают пассивные навыки гильдии.

 

Напарник

Спойлер

Начинать рекомендуется с напарником на парником некромантом или дк, лучше всего - с заклинателем. Если у вас прокачена лужа мрака, то вы будете помогать ему убивать большие порции мобов, потому что по началу его собаки не имеют масс урона. Если вы прокачали тёмный круг, вы можете оглушать сильных врагов и большие толпы, что бы собаки заклинателя не умерли слишком быстро.  Со временем, у заклинателя появится навык1.jpg.9bdbab11ad4b6c8ceda44634a52ec5b6.jpg который увеличит ваш манапул1.png.bd101c6660d0bf67eabc39387bb6d373.png. Как напарник в боях он тоже очень хорош: он может подлечить вас в неприятной ситуации, имеет точечный контроль в одну цель и 3 голодных рта для убийства врагов. Также в парных боях подойдёт второй Чк или дк. (Потому что каждый берёт себе по жертве и получается бой в одну калитку:2Thumbs:)

 

Таланты

Спойлер

Мелкие прокачиваемые рассматривать не будем. И так гайд огромный получился.:sml_4: Расмотрим только блок талантов и рекомендуемые к прокачке:

 

 

6.png

Edited by Bahdam
Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, Horimiya сказал:

Почему я чувствую нотки копипасты существующего гайда? Может ты найдешь другой арт, так как он уже есть в одном актуальном гайде на персонажа и довольно давно там стоит(почти год), так что странно делать с таким же артом.... (решать конечно автору арта, ведь благодаря ему существует такая красота)

К сожалению, я :crab2: и рисовать не умею. Из 5 картинок больше всего радует глаз именно эта. Но, в принципе, согласен с таким мнением. Её надо заменить.

Link to comment
Share on other sites

  • Bahdam changed the title to Как начать за Чернокнижника? (Попытка сделать класс популярнее) Bahdam [RU-Ruby]

Я качаю чк, спасибо большое теперь мне все понятно как раскачивать навыки)). Четко все расписано.

Link to comment
Share on other sites

В 05.03.2023 в 22:35, Bahdam сказал:

Трость меты

У рубина своя мета.... Я всех кого там не вижу - у всех пуха ПК. В чем прикол?

Edited by Horimiya
Link to comment
Share on other sites

  • Dr Strange changed the title to Как начать за Чернокнижника? (Bahdam [RU-Ruby])
  • 1 month later...
В 05.03.2023 в 22:35, Bahdam сказал:

Самое частое применение: замедление врагов.

Уже не замедляет же. С выходом зимнего обновления. https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/382998-20221213-обновление-warspear-online-112-анонс-часть-первая/

В 05.03.2023 в 22:35, Bahdam сказал:

Каменное тело 2.jpg.1dc9a6ad6a54aa4f01d19b3d690cf73e.jpg Ваш единственный сейв навык. Красная кнопка на день сурка. Промазал контролем? сагрил моба? нужно пережить сильнейшее умение босса? - жми и ни о чем не переживай.

Уже давно не снимает агр мобов с перса. Они добегают до тебя, окружают и ждут...

 

В 05.03.2023 в 22:35, Bahdam сказал:

Порча 3.jpg.8d9e7c342a108f9a97fbb24fa8084324.jpg Точечный контроль. Сначала, цель получает дебаф что наносит периодический урон на протяжении 8 сек, а потом теряет возможность использования навыков. (макс. на 7 сек) Может стать одним из путей для поединков 1 на 1, а в сражениях против монстров используется как дополнительный урон в одну цель.

Зачем в пве использовать? Собери нормальное кол-во кд и будет хватать обычных скиллов + сферы. Кроме того, я не ошибусь, если скажу, что каждое использование эксперток прибавляет 1 с к кд остальных эксперток? Не лучше дождаться сферы и ею добить врага, чем оттягивать этот момент?

 

В 05.03.2023 в 22:35, Bahdam сказал:

Остальные 3 навыка: Увядание, Темная печать и Кровавая длань (4.jpg.03d9cf1d635936f69e6beea3e7123f84.jpg 5.jpg.45d4b3464cd24ebb5841c929847f5072.jpg и 6.jpg.dff6b152aaa97436554151d20c3c99c4.jpg соответственно) К покупке не рекомендую. Первый (увядание) стоит купить если выберете его своим направлением в боях 1 на 1 (см. пункт сражения), а остальные 2 фактически являются бесполезными, а в тех ситуациях где они полезны можно обойтись без них. Что они делают можно почитать в библиотеке и там же их и оставить:hmmcat:

 Не соглашусь.
Во-первых, по поводу увядания. Ему в том же последнем обновлении сделали неплохой апгрейд. Смотри:
image.thumb.png.cda2c1878ae69d7b9f54966d7ffb361c.png
1. При 70 кд в пвп у него откат 9.4 с. Висит 4 с (3\4). Лучше него только страх.
2. Вкусно смотрится в пвп билде со сферой (которая 4\4 съедает сразу 35% маны противника).
3. Самое главное - первый пункт в изменениях. В течение 5 с (столько висит стак от лужи, если из нее выйти), в любой момент противника можно кинуть в стан. Это удобно. В особенности потому, что лужу не привыкли опасаться, и люди совершенно добровольно предоставляют возможность вырубить их в нужный момент, не тратя драгоценный круг и оставляя страх на кого-то еще.

Далее, печать, вообще, кайфовый скилл. Но, да, обойтись можно и без нее. Бытует (бытовало по крайней мере) мнение, что все топовые чк с печатью ходят, но, хз, редкие сыгранные патьки, против которых без нее рилли тяжело, зачастую, проще обойти стороной. Ну или собрать другой агр...

А вот кровавую дань я не поняла. Знаю людей, которые вкачали ее, им нравится, но я... хз.

 

В 05.03.2023 в 22:35, Bahdam сказал:

Вы выбрали 2.jpg.cc5622563636a0d29937f41bbe840401.jpg 3/5 и 3.jpg.554eb643ea9a2b033df4dd6460b83c76.jpg 5/5. Это значит, что вы хотите не просто делать "красивые цыферки урона", а

Хм-м-м, а на том уровне, когда ты уже даже открыл доп. очки за таланты, круг точно-точно нужен в пве? Если еще на пути к этому - возможно, то далее - ну хз. Слишком быстро нынче убивают мобов, а от неожиданного ваншота тебя он не спасет.

 

В 05.03.2023 в 22:35, Bahdam сказал:

Точность2.png.756b11a27c92b93a7dba3175cf8ddb4b.png

Точности ДО морского сектора достаточно на уровне 15%. Это уже в море потребуется в два раза больше. Но в процессе прокачки отдавать наипервейший приоритет... В вытяг можно вставить релу точности. Запаса прочности у чк, по идее, должно хватит до отката вытяга и использования его уже под релой.

 

В 05.03.2023 в 22:35, Bahdam сказал:

Хп4.png.16345e3c40d7a9261048acc8289d4ca4.png и манапул1.png.bd101c6660d0bf67eabc39387bb6d373.png, очень ситуативны. Это тот случай, когда параметры полезны в меру и перебарщивать с ними не стоит. Безусловно, большое количество хп скрасит нашу прокачку но, скорее всего, у вас получится косая и слабая груша для битья. Манапул1.png.bd101c6660d0bf67eabc39387bb6d373.png даёт неплохую прибавку к нашему урону, но смысл от этой прибавки если мы:

Может быть и ситуативны, но, имхо, иметь, помимо основной, какие-то вариации в сторону маны полезно. Она все-таки хорошо увеличивает урон (если замазаться баффами различными) + может сыграть талант на покой, если огребаете больно-больно в инсте. Ну и к вопросу огребания - не стоит забывать о таком стате, как надежность. Мне кажется, во время прокачки он будет очень даже актуален, это уже позднее можно сделать больше упор на дд, чем выживаемость.

 

В 05.03.2023 в 22:35, Bahdam сказал:

Шмотки:

Сет(набор) с точностью/маг уроном

Имхо, лучший сет на чк (если не брать в рассмотрение премиум класс), так что, хз, зач ты второй сет привел...

 

В 05.03.2023 в 22:35, Bahdam сказал:

Полусет с яростью (обычно берут голову и руки но можно и другие части)

А что ты вообще думаешь о яре на чк? Просто интересно. Я потому что не очень понимаю моду на такой полусет. Яра прокает только с двух скиллов, а с повышением кд у них это так и вовсе немножко странно. Выглядит дорого-богато, но зачем?...

 

В 05.03.2023 в 22:35, Bahdam сказал:

Полусет тритонов (ОООООООЧЕНЬ дорогие, но и крутые)

(лучше брать тот сет, что без ног - чисто из удобства для перемещения под водой. Без ласт и фул репы в 35к не очень приятно бегать в полусете...)

 

В 05.03.2023 в 22:35, Bahdam сказал:

Снаряжение

Э-э-э, я бы сделала еще примечание, что бижу с Бала в основную сборку добавлять не стоит. Ну типо, ну зачем. Вамп далеко не всегда нужен. Руны вставить - это одно, а отдавать в самой биже еще статы...

 

В 05.03.2023 в 22:35, Bahdam сказал:

Дополнительные 2 очка развития навыков

Т.к. в предложенном тобой билде не взята сфера, я бы предложила продолжить позицию саппорта и да, закинуть в грим\зону еще что-то, но не стрелу или силу покоя.

 

В 05.03.2023 в 22:35, Bahdam сказал:

Реликвии

Еще, по-хорошему, стоит из кожи вылезти, но купить замковые релы на контроль. И на урон в стрелу неплохо было бы.
В страх must have релу противодействия. Жизнь заиграет новыми красками после ее появления.
В вытяг - немоту - приятный бонус.

 

В 05.03.2023 в 22:35, Bahdam сказал:

на 4/4 -60%

Кстати, про зону - неправда. На 50.
image.thumb.png.9c18b27a34c7bd7bc7ad1e904566e0d3.png
Насчет первой ротации. Уже в первом же повторе цикла будет лажа - порча не успевает откатиться, ей еще примерно 2.5 секунды требуется. Ну и, странно брать в билд зону, которой нет в ротации. Хотя это и придирка, сорь. Понятно, что в этом есть смысл.
Во второй ротации не хватает среза дефа... После увяда можно было бы зону, например, положить... Сфера-то не качена, пол-лица не снесем. +, страх длится 4.9 с, между ним и новым станом кидать лишь вытяг - хз. Чисто для доп урона можно порчу, например.
Третий момент, сфера и стрела же не сбивают страх 100%, а лишь с некоторым шансом.

 

В 05.03.2023 в 22:35, Bahdam сказал:

Стражей2.png.18e24111bcba556aa31afa830bcb8bf6.png можно не боятся

Ну-ну. 

 

В 05.03.2023 в 22:35, Bahdam сказал:

Паладины2.png.6ff239833819fdee6f2bab831e9d99e4.png опасны своими оковами, из которых, скорее всего вы не выберетесь живым. Если он всеми силами пытается сократить дистанцию - он хочет использовать свой рывок и оглушить вас. В таком случае кидаем под себя зону, ждём спадения оглушения и начинаем контроль с круга.

Чтобы прожать круг, надо сделать два тыка - на навык и на точку поверхности. Чтобы палу оковы прожать - достаточно одного. После оглушения пал нас еще успеет продамажить неплохо. Или щит заюзать, и наш последующий урон уйдет в никуда. 

 

В 05.03.2023 в 22:35, Bahdam сказал:

Против заклинателей

У заклов в палку стоит, в первую очередь, убивать птичку. Мы не топовые дд, чтобы пронести его под ней. Но после этого надо держать его в контроле, дабы не родил еще одну. Но новость хорошая - без нее они падают как вата.

 

В 05.03.2023 в 22:35, Bahdam сказал:

ждём активации его сопротивления.

Против подреза помогает как раз противодействие. Хотя оно не спасет, если не успеете снять антик с него. Вас просто нашинкуют...

 

В 05.03.2023 в 22:35, Bahdam сказал:

Вожди4.png.7e3144ca81a6d6f5a5c2236d619325cb.png. Очень похожи на бд

Важный момент - следите за баффом кожи у вж. Выгоднее какое-то время на чилле подержать его в контроле, дожидаясь ее спадения, и уже после продамажить - в разы больше нанесете. 

 

В 05.03.2023 в 22:35, Bahdam сказал:

Победить МЫФ (Разбойника=рогу

Прокачиваем умение предсказаний. Иногда можно просто поймать крадущегося идиота в какой-нибудь масс скил.
( Если все совсем плохо, существуют банки антиинвиза... )
А, ну, впрочем, это же сказали про иска.

В 25.03.2023 в 11:03, Horimiya сказал:

У рубина своя мета.... Я всех кого там не вижу - у всех пуха ПК. В чем прикол?

А как недостаток точности компенсировать? 

 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Tanro сказал:

А как недостаток точности компенсировать?

Либо пухой с блажа на дабл точность, либо ставить пояс точность-пробив+точность в голову.

Link to comment
Share on other sites

13 часов назад, Tanro сказал:
В 05.03.2023 в 21:35, Bahdam сказал:

ждём активации его сопротивления.

Против подреза помогает как раз противодействие. Хотя оно не спасет, если не успеете снять антик с него. Вас просто нашинкуют..

В принципе можна и не сбивать сопру с бд, главное контрить подрез протой, а дальше кайтить сбивая бег дотом от вытяга и автой( можна даж использовать релы яда з стрелы мрака ) если бд профукает свой бег он уже труп и вам останиться только молить Бога чтоб не прокнул баш с контры ...

Link to comment
Share on other sites

13 часов назад, Tanro сказал:

Зачем в пве использовать? Собери нормальное кол-во кд и будет хватать обычных скиллов + сферы. Кроме того, я не ошибусь, если скажу, что каждое использование эксперток прибавляет 1 с к кд остальных эксперток? Не лучше дождаться сферы и ею добить врага, чем оттягивать этот момент?

С талом на мас порчу навык даже очень полезен в местах из великими скоплниями мобов (особенно в замке).

 

 

Скажу чесно тему не читал (впадлу) просто лайк за старания.

Edited by Salamander
Link to comment
Share on other sites

В 20.05.2023 в 01:48, Tanro сказал:

я не ошибусь, если скажу, что каждое использование эксперток прибавляет 1 с к кд остальных эксперток?

ошибешься, это называется гкд, если я правильно помню, когда у тебя экспертные скилы уходят на (вроде там всё-таки 2 секунды) перезарядку после экспертки. Эти секунды не прибавляют секунды к кд навыков, а просто не дают тебе их использовать в течение времени. Навык в течении гкд, вроде как продолжает откатываться, но если до кд осталось 0-1 секунды ты себе увеличишь кд навыка на 2 секунды этого гкд, но это уже глубинные механики и не принципиально.

В 20.05.2023 в 01:48, Tanro сказал:

Уже давно не снимает агр мобов с перса. Они добегают до тебя, окружают и ждут...

признать багом, то что считалось механикой, помянем камень:cr1y:

 

В 20.05.2023 в 01:48, Tanro сказал:

Зачем в пве использовать?

на рб можно и частично полезно, если сработает немота, на соло мобах/в толпу без тала - кринж

В 20.05.2023 в 01:48, Tanro сказал:

Знаю людей, которые вкачали ее, им нравится, но я... хз.

Ники этих героев в студию. P.S. ты же в курсе, что её реворкнули тип.

 

Круг на фул в пве на любителя, я тоже с ним бегаю

В 20.05.2023 в 01:48, Tanro сказал:

Точности ДО морского сектора достаточно на уровне 15%. Это уже в море потребуется в два раза больше. Но в процессе прокачки отдавать наипервейший приоритет... В вытяг можно вставить релу точности.

ошибочное мнение, 35% точности на 32 лвле в пве - необходимая минималка, меньше, ну косой нуп. В ходе прокачке ты бьешь слабо своей синей +1 пухой и каждое уклонение прям бесит, поскольку это потеря урона, а там и от мобов недалеко откиснуть(с 3 сектора это начинает ощущаться), да и когда ты качаешься не особо принципиально, что носить, но шмотка с точностью>шмотка без неё, даже если выше лвлом и даёт больше других статов.

 

В 20.05.2023 в 01:48, Tanro сказал:

Стражей2.png.18e24111bcba556aa31afa830bcb8bf6.png можно и нужно боятся

один из случаев где печать может пригодиться

Link to comment
Share on other sites

В 20.05.2023 в 04:24, Horimiya сказал:

Либо пухой с блажа на дабл точность, либо ставить пояс точность-пробив+точность в голову.

А, ой. Я чего-то ПК восприняла как ПК блажа.

Link to comment
Share on other sites

Всем спасибо за правки, и старания сделать гайд лучше. @Tanro @mfd @Salamander Всё учту, всё прочту, всё сделаю:thanks:, но не сейчас. Сейчас автор занят в ирл.:hwca1tpain:

Скорее всего обновлю после ребаланса, вдруг камеь агрить начнет, дань переделают, а печать будет чем-то большим чем антивамп/антихил

Edited by Bahdam
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...