DaviINK 1133 Posted January 4, 2023 Share Posted January 4, 2023 Приветствую. Всё же не могу не заметить, что после последнего ребаланса урон некроманта стал значительно больше, что не может не радовать. Конечно никого не удивить уроном в тритонах в наших реалиях, но всё же заражение бьет по 15-17к, а это очень вкусно, на гвг так можно наносить по 2к в радиусе. Только хочется видеть в таланте на заразу всё же замедление в момент наложения эффекта, а не в конце, но это другая история. Но верю в бойцов на некромантах, что они этого добьются, особенно @slavaking Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Null 1222 Posted January 4, 2023 Share Posted January 4, 2023 Почему не бафф на пробив? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DaviINK 1133 Posted January 4, 2023 Author Share Posted January 4, 2023 14 минут назад, Arawn сказал: Почему не бафф на пробив? Пробив не влияет на урон заражения. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Null 1222 Posted January 4, 2023 Share Posted January 4, 2023 2 минуты назад, DaviINK сказал: Пробив не влияет на урон заражения. Не зря вайпнул твина некра Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DaviINK 1133 Posted January 5, 2023 Author Share Posted January 5, 2023 14 часов назад, Arawn сказал: Не зря вайпнул твина некра /cdn-cgi/mirage/3c51d7065ad06a8d65518b255fdf457c420fb87d334e896a4221fe1d2e10a506/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/t10.png Ну и устой не влияет на урон... Если не вылетает крит... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
slavaking 346 Posted January 5, 2023 Share Posted January 5, 2023 Неплохое изменение, поддерживаю. 16 часов назад, DaviINK сказал: Но верю в бойцов на некромантах, что они этого добьются, особенно @slavaking Это была общая победа, без вас ничего бы не получилось Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DaviINK 1133 Posted January 5, 2023 Author Share Posted January 5, 2023 2 часа назад, slavaking сказал: Неплохое изменение, поддерживаю. Это была общая победа, без вас ничего бы не получилось Да и щит стал довольно неплох, конечно если сражаешься не против одних дальников, так что в некоторых аспектах класс стал сильнее, в некоторых слабее. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
slavaking 346 Posted January 5, 2023 Share Posted January 5, 2023 (edited) 2 часа назад, DaviINK сказал: Да и щит стал довольно неплох, конечно если сражаешься не против одних дальников, так что в некоторых аспектах класс стал сильнее, в некоторых слабее. Я бы внес несколько нужных правок по типу первый тик с момента применения навыка и момент, при обновлении яд щита на игроке, у которого уже есть яд щит старый щит делает последний тик хила и сопры. Это позволит более объективно и просто использовать свой навык в полном своем потенциале, а не на гадании таймингов. Приведу пример, на динамике дна я обновил яд щит, после чего упал ввиду того,что не смог попасть в тайминг отхила из-за большого кол-ва юнитов вокруг не сумел объективно расчитать обстановку. Не дождавшись 1 сек до тика и обновив щит мне пришлось ждать 3 сек(разумеется я не пережил солько времени).С этими новвоведениями я смог бы выжить и если это будет введено, тогда навык станет прост в использовании и полезен(хотя он и сейчас хорош,но нехватает некой палировки). В худшем случае можно почти 4 секунды не иметь тиков отхила и снятия эффекта при нетайминговом применении яд щита при уже имеющимся на игроке. Edited January 5, 2023 by slavaking Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DaviINK 1133 Posted January 7, 2023 Author Share Posted January 7, 2023 В 05.01.2023 в 19:56, slavaking сказал: Я бы внес несколько нужных правок по типу первый тик с момента применения навыка и момент, при обновлении яд щита на игроке, у которого уже есть яд щит старый щит делает последний тик хила и сопры. Это позволит более объективно и просто использовать свой навык в полном своем потенциале, а не на гадании таймингов. Приведу пример, на динамике дна я обновил яд щит, после чего упал ввиду того,что не смог попасть в тайминг отхила из-за большого кол-ва юнитов вокруг не сумел объективно расчитать обстановку. Не дождавшись 1 сек до тика и обновив щит мне пришлось ждать 3 сек(разумеется я не пережил солько времени).С этими новвоведениями я смог бы выжить и если это будет введено, тогда навык станет прост в использовании и полезен(хотя он и сейчас хорош,но нехватает некой палировки). В худшем случае можно почти 4 секунды не иметь тиков отхила и снятия эффекта при нетайминговом применении яд щита при уже имеющимся на игроке. Согласен, на счёт первого применения или обновления, чтобы снимался сразу негативный эффект, но ещё в том году про это писали, но видимо разработчики считают, что это будет слишком жирно. Ну вообще сейчас некроманту нужен какой-то дополнительный сейв, идей можно кучу придумать. Например при смерти скелета, чтобы навешивался костяной щит текущего уровня. Ну или как предлагал в свое время позволить таким щиткам иметь два стака, ведь тикающий хил работает таким образом, а почему бы не сделать так для щитов. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Scav 99 Posted January 8, 2023 Share Posted January 8, 2023 19 hours ago, DaviINK said: таким щиткам иметь два стака Представил себе вождя под двумя щитками двух некров Но соглашусь с темой, было (и есть) очень грустно без дисплела с талов из-за коллизий щитка, а теперь еще и хил страдает Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DaviINK 1133 Posted January 8, 2023 Author Share Posted January 8, 2023 6 часов назад, Deaddad сказал: Представил себе вождя под двумя щитками двух некров Но соглашусь с темой, было (и есть) очень грустно без дисплела с талов из-за коллизий щитка, а теперь еще и хил страдает Имелось ввиду только костяной щит и аналог у жц. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.