Jump to content

Игроки и статуи возрождения .


Revisor

Recommended Posts

Предлагаю ввести в игру следующее:

Если ты убиваешь игрока противоположной фракции на локации, на которой есть его  Статуя возрождения,  то он не сможет "вставать" там  определенное время.

Зачем это нужно?

Во-первых, тогда будет шанс небольшим количеством человек одолеть обитателей вражеских стоянок. Ну это если конечно,  точки и рук прямых хватит.

Во-вторых,  рейды будут продолжительнее, и будет на одно развлечение больше скучающим в игре топам.

Ну и в-третьих, "Я ТВОЙ РИФ / СТАН ПОЛЧАСА ДЕРЖАЛ" в чате

ПС: поиском пользоваться не умею, так что если было - извентиляюсь :sorry:

Link to comment
Share on other sites

хрень тема, это тыл врага, у него должны быть преимущества.

Link to comment
Share on other sites

Я за. Давно подумывал написать подобное предложение, руки н как не доходили. Попал на форум... И тут понеслось. Забываю зачастую о своих вопросах.

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

У гор нытье начнется. Маги после атаки города смогут стоять там вечно.

Link to comment
Share on other sites

У гор ух нытье начнется. Маги Чк после атаки города смогут стоять там вечно.

 

Может так?
Link to comment
Share on other sites

Может так?

 

Не так, после реса на магах будут крылья, и одновременно отработав с реса любая толпа гор упадет.
Link to comment
Share on other sites

Не так, после реса на магах будут крылья, и одновременно отработав с реса любая толпа гор упадет.

 

Точно так же могут и чк, всех застанят и убьют. И при атаке города чк будут иметь больше шансов чем маги при удержании)
Link to comment
Share on other sites

Точно так же могут и чк, всех застанят и убьют. И при атаке города чк будут иметь больше шансов чем маги при удержании)

 

Какие шансы, маги отошли от реса и разошлись по локе, атака в точку на рес, с одного удара лягут все!

Также и при возраждении, одновременно встали и прыжок из точки в разные стороны, пока магов гоняете, те же реи отработают гор. Вообщем ИМХО, сделают и посмотрим как будет)).

Link to comment
Share on other sites

маги против чк в толпе успеют либо ТП или Осколки, в добавок шамы тоже контролеры. Нытье слезок полетит не от гор, а от ушастых :give_rose:

 

 

Link to comment
Share on other sites

маги против чк в толпе успеют либо ТП или Осколки, в добавок шамы тоже контролеры. Нытье слезок полетит не от гор, а от ушастых :give_rose:

 

Против магов не будет никакого контроля!!! А 10 магов с реса в толпу и не будет толпы. При возраждении на ресе перс находится под крыльями. Чк придется отходить от реса чтоб непопасть под радиус телепорта, что дает возможность возраждатся остальным.  Мы в 5 магов в горском порту прыгнули на перекупщика, легли все горы.  При возраждении на ресе скилы мага будут работать и по 10000 персов, а вот лужи чк только держат и по каждому персу придется стрелять отдельно, и каждый перс с реса сможет нанести минимум по одному удару, а маги еще и выпрыгнуть из лужи могут.

Я бы очень хотел чтоб идею реализовали хотябы на неделю). Чтоб посмотреть сколько нытья начнется.

Link to comment
Share on other sites

За! Будет хардкор, будет интересней

Змей абсолютго во всех мас замесах ныли уши, рыдали просто, и проигрывали. Тут ничего не изменится, у гор не только чк есть со своей дамажущей лужей, но и шамы к примеру

Link to comment
Share on other sites

Guest LaOnza

Спасибо за ваше предложение! Тем не менее мы не планируем вводить подобные изменения, т.к. это негативно скажется на геймплее. На данный момент система битв на территории противоположной фракции работает так, как нами было задумано.

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...