Jump to content

Recommended Posts

Posted

Метка для маг дд паладина практически бесполезна, так как в нынешних реалиях ее не качают из-за отсутствия преимуществ перед другими скиллами. Вдобавок, метка перестала работать как раньше,  а именно - фокусить знамя на противнике, над которым мигает значок дебаффа метки. Ну и ко всему вышеуказанному можно добавить то, что метка очень слабый скилл из-за относительно низкого шанса попадания и  эффекта лечения от метки (в основном в пве, хотя в пвп тоже часто мажет). 

 Для физ дд палов метка является одним из основных скиллов из-за большого отхила, от удара щитом. В пве у таких палов на рб или в инстах метка работает относительно редко, отхила, соответственно, меньше. В пвп работает чаще, но при высокой точности и если у противника не сработает сопра.

 

Итак, перейдем к главному. Метка может стать полезной для обоих вариантов сборок палов. Спорный момент лишь в отхиле от метки у физ дд пала. 

Вот вариант полезной метки на раскачке 1/4 - 4/4, которая может даже заменит какой-нибудь скилл в полезности: 

метка наносит магический урон противнику и вешает дебафф на 5-6-7-8 секунд, во время действия которого урон, нанесенный персонажу от противника возвращается в размере 40-45-51.5-60% и лечит персонажа на 100% от урона, возвращенного противнику, при нанесении урона более, чем на 70% от максимального здоровья персонажа обездвиживает противника на 3-3.5-4-4.5 секунды. При использовании навыка "удар щитом" дебаф спадает, восстанавливая персонажу здоровье в размере 10-15-21.5-30% от максимального здоровья персонажа.

Вот пример (метка 1/4): условный противник, вар, наносит 4к урона под меткой, макс здоровье пала - 7к, вару наносится 1.6к урона, отхил палу - 1.6к.

Если же это физ пал, то при ударе щитом отхил меньше, так как противник может успеть нанести урон.   Такая механика позволит паладину дольше выживать в пвп 1/1 с хилами или бронированными классами. Получилось что-то похожее на контру бд или отражение шамана)

В пве полезен тогда, когда сакралка в кд а жить хочется.

Для группы этот скилл может  работать как прежде, хоть это и не было полезно.

Очень хороше была бы против любителей фул уклона, вопрос лишь в том, чтобы попасть меткой, ну или сделать так:

при уклонении, парировании или блокировании навыка, метка вешается на самого персонажа и при нанесении урона применяет эффект "Правосудие Харада" оглушает и  персонажа, и противника на 2-2-2.5-3 сек, снимает 1-1-2-3 отрицательных эффекта с персонажа

 

Еще один нюанс заключается в массовых битвах пвп или с кучей мобов в пве:

при игнорировании эффекта дебаф вешается на всех противников в радиусе 1 ярда от персонажа, действие эффекта ослабляется на 60-55-50-45%. Ну и в пве неограниченное количество целей, а в пвп 3-4-5-6. 

Ну и про стан в случае нанесения более 70% от макс хп можно подумать на счет обездвиживания либо фул стана как у релы льда.

Предлагайте варианты, сейчас физ дд все меньше и меньше, даже танков. Как по мне, или такая метка, или останется бесполезной, наносящей каплю урона.

 

 

Posted
19 минут назад, Vunyar сказал:

Метка для маг дд паладина практически бесполезна, так как в нынешних реалиях ее не качают из-за отсутствия преимуществ перед другими скиллами. Вдобавок, метка перестала работать как раньше,  а именно - фокусить знамя на противнике, над которым мигает значок дебаффа метки. Ну и ко всему вышеуказанному можно добавить то, что метка очень слабый скилл из-за относительно низкого шанса попадания и  эффекта лечения от метки (в основном в пве, хотя в пвп тоже часто мажет). 

 Для физ дд палов метка является одним из основных скиллов из-за большого отхила, от удара щитом. В пве у таких палов на рб или в инстах метка работает относительно редко, отхила, соответственно, меньше. В пвп работает чаще, но при высокой точности и если у противника не сработает сопра.

 

Итак, перейдем к главному. Метка может стать полезной для обоих вариантов сборок палов. Спорный момент лишь в отхиле от метки у физ дд пала. 

Вот вариант полезной метки на раскачке 1/4 - 4/4, которая может даже заменит какой-нибудь скилл в полезности: 

метка наносит магический урон противнику и вешает дебафф на 5-6-7-8 секунд, во время действия которого урон, нанесенный персонажу от противника возвращается в размере 40-45-51.5-60% и лечит персонажа на 100% от урона, возвращенного противнику, при нанесении урона более, чем на 70% от максимального здоровья персонажа обездвиживает противника на 3-3.5-4-4.5 секунды. При использовании навыка "удар щитом" дебаф спадает, восстанавливая персонажу здоровье в размере 10-15-21.5-30% от максимального здоровья персонажа.

Вот пример (метка 1/4): условный противник, вар, наносит 4к урона под меткой, макс здоровье пала - 7к, вару наносится 1.6к урона, отхил палу - 1.6к.

Если же это физ пал, то при ударе щитом отхил меньше, так как противник может успеть нанести урон.   Такая механика позволит паладину дольше выживать в пвп 1/1 с хилами или бронированными классами. Получилось что-то похожее на контру бд или отражение шамана)

В пве полезен тогда, когда сакралка в кд а жить хочется.

Для группы этот скилл может  работать как прежде, хоть это и не было полезно.

Очень хороше была бы против любителей фул уклона, вопрос лишь в том, чтобы попасть меткой, ну или сделать так:

при уклонении, парировании или блокировании навыка, метка вешается на самого персонажа и при нанесении урона применяет эффект "Правосудие Харада" оглушает и  персонажа, и противника на 2-2-2.5-3 сек, снимает 1-1-2-3 отрицательных эффекта с персонажа

 

Еще один нюанс заключается в массовых битвах пвп или с кучей мобов в пве:

при игнорировании эффекта дебаф вешается на всех противников в радиусе 1 ярда от персонажа, действие эффекта ослабляется на 60-55-50-45%. Ну и в пве неограниченное количество целей, а в пвп 3-4-5-6. 

Ну и про стан в случае нанесения более 70% от макс хп можно подумать на счет обездвиживания либо фул стана как у релы льда.

Предлагайте варианты, сейчас физ дд все меньше и меньше, даже танков. Как по мне, или такая метка, или останется бесполезной, наносящей каплю урона.

 

 

В принципе бесполезная штука, о ней даже ответов разработчика не было для чего она вообще нужна, поддерживаю любые предложения по переработке может по итогу мы придём к чему то путному.

Posted
3 часа назад, Vunyar сказал:

при уклонении, парировании или блокировании навыка, метка вешается на самого персонажа и при нанесении урона применяет эффект "Правосудие Харада" оглушает и  персонажа, и противника на 2-2-2.5-3 сек, снимает 1-1-2-3 отрицательных эффекта с персонажа

До этого момента все ок, а конкретно это предложение выглядит странно. Застанил себя и тут же снял с себя стан. Лучше вместо снятия эффектов хил добавить, можно от хп можно от мдд можно смешанный как базовый скилл вождя. 

 

3 часа назад, Vunyar сказал:

Еще один нюанс заключается в массовых битвах пвп или с кучей мобов в пве:

при игнорировании эффекта дебаф вешается на всех противников в радиусе 1 ярда от персонажа, действие эффекта ослабляется на 60-55-50-45%. Ну и в пве неограниченное количество целей, а в пвп 3-4-5-6. 

Ну и про стан в случае нанесения более 70% от макс хп можно подумать на счет обездвиживания либо фул стана как у релы льда.

Звучит круто, я на такое согласен, но честности ради это слишком сильно 

Posted
4 часа назад, Raikiri сказал:

Застанил себя и тут же снял с себя стан.

согласен, не очень, я имел ввиду снять эффект типа снижения точности или понижение дф ханта, т.д. 

  • 2 weeks later...

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...