Jump to content

баг капа и перехода с локации


player41001

Recommended Posts

нашел баг: если выйти из надира и поставить кап,затем и уйти в надир и выйти из него,то кап пропадает.

Link to comment
Share on other sites

Есть предположение, что кап остается, но просто становится невидимым для тех кто переходил локацию.

Link to comment
Share on other sites

Это тоже самое что, когда например убьёшь гора/уха и на земле будет его тело, зайдёш в надир и выйдеш, там уже будет его скелет, а на самом деле он не оживал, а до сих пор там лежит.

Link to comment
Share on other sites

Это тоже самое что, когда например убьёшь гора/уха и на земле будет его тело, зайдёш в надир и выйдеш, там уже будет его скелет, а на самом деле он не оживал, а до сих пор там лежит.

 

И многих рб и мобов так же остаются скелеты, когда переходишь за локу)
Link to comment
Share on other sites

И многих рб и мобов так же остаются скелеты, когда переходишь за локу)

 

ну или просто когда перезаходишь, если я не ошибаюсь:)
Link to comment
Share on other sites

Это не баг.А вот то,что роги в капе могут в инвиз уходить...

 

А, что не так? Надо из роги мясо как из дк и вара для рея делать? Поймал в кап и все,сшибай хп ставя попутно еще капов, цель беспомощна.. а если подойдет то дезой его.. Не катит. Не забывай о том, что рог мили с малым хп и малой броней, и против рея с максимальным дальним физдамагом уход в инвиз в капе необходим.

Это так же поддается логике как и способность рея СТРЕЛОЙ отогнать противника который стоит в упор, в противоположную сторону.. По хорошему, деза если и должна отгонять,то с расстояния такого же как и рывок вара. Т.е не вплотную, а только если враг на расстоянии 2 клеток, потому что это не магический прием,а физический. А вблизи стрелой тупо не выйдет так сделать..

Link to comment
Share on other sites

Это так же поддается логике как и способность рея СТРЕЛОЙ отогнать противника который стоит в упор, в противоположную сторону.. По хорошему, деза если и должна отгонять,то с расстояния такого же как и рывок вара. Т.е не вплотную, а только если враг на расстоянии 2 клеток, потому что это не магический прием,а физический. А вблизи стрелой тупо не выйдет так сделать..

 

Согласен, пусть деза будет минимум 2 клетки, но и дальность применения 5 клеток (это же ведь стрела). Далее, пусть цель под дезой бегает в истериках как после вспыхи. Не логично же получить в лоб и при этом бежать в противоположную сторону. Логически, если ты получил в лоб, то боясь следущего удара, ты будешь пытатся отпрыгнуть/уйти в бок.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...