Jump to content

фикс скорости атак


Rej

Recommended Posts

предлагаю переименовать парметр "скорость атак" в "пауза между атаками" и вместо процента скорости, зависящего от оружия, этот параметр будет давать определенный разгон оружия. Например, в оружии будет стоять не "+2% к скорости", а определенная единица времени: "-0.1 сек". сейчас нет смысла ускорять быстроатакующее оружие, и этот параметр предпочитают заменить другим. в параметрах будет суммарное число пауз, например если у меня 2 вещи на паузу-одна на -0.05, к вторая на -0.1, то в параметрах будет отображаться -0.15. также с такой системой будет легче подсчитать текущую скорость. дополняем, комментируем.

Link to comment
Share on other sites

Сложновато как то.

 

а сейчас, может быть, легче? особенно вычислить свою текущую скорость атак? сейчас нет смысла качать скорость рогам и бд-шкам. никто в перчи не ставит кристалл на скорость.
Link to comment
Share on other sites

Ты предлагаешь заменить систему увеличения скорости в процентах на систему увеличения в абсолютных величинах. Это в корне неправильно. Ведь в таком случае те же дага будут иметь прибавку например, при -0,05 - около 3%, тогда как арбалет с таким же параметром скорости - всего 1,5%. Таким образом это нарушит баланс и изменит равенство дпс всех видов оружия. Любые параметры должны быть измеряемы только в процентах. Как вариант, можно разве что дублировать около значка скорости оружия текущую скорость с учетом параметра (в скобках, например).

Link to comment
Share on other sites

Ты предлагаешь заменить систему увеличения скорости в процентах на систему увеличения в абсолютных величинах. Это в корне неправильно. Ведь в таком случае те же дага будут иметь прибавку например, при -0,05 - около 3%, тогда как арбалет с таким же параметром скорости - всего 1,5%. Таким образом это нарушит баланс и изменит равенство дпс всех видов оружия. Любые параметры должны быть измеряемы только в процентах. Как вариант, можно разве что дублировать около значка скорости оружия текущую скорость с учетом параметра (в скобках, например).

 

Система, которая есть сейчас...не совсем справедлива, скажем, к дагерам и мечникам
Link to comment
Share on other sites

Помню , пользователь Evgeney по моему , вычислял DPS к каждому из оружий . Там всё одинаково практически . Колотушка одноручная была дисбаласирована .

Link to comment
Share on other sites

а сейчас, может быть, легче? особенно вычислить свою текущую скорость атак? сейчас нет смысла качать скорость рогам и бд-шкам. никто в перчи не ставит кристалл на скорость.

 

как это никто?

46061_.jpg

Link to comment
Share on other sites

Система, которая есть сейчас...не совсем справедлива, скажем, к дагерам и мечникам

 

Система сейчас справедлива абсолютно ко всем видам оружия. Другое дело, что на оружии с задержкой 3.4 сек ты ощутишь скорость в 15% значительно лучше, чем в той же пухе со скоростью удара 1.7 сек. Но это проблема конкретного игрока и выбора им оружия и только. Ты же предлагаешь наоборот - сделать поблажку как раз для кинжалов. А на остальные пухи - плевать, что ли?

 

Помню , пользователь Evgeney по моему , вычислял DPS к каждому из оружий . Там всё одинаково практически . Колотушка одноручная была дисбаласирована .

 

А че тут вычислять? Любой школьник 5го класса с калькулятором может это сделать. Делишь просто силу удара на скорость атаки - пфф, делов-то. Я раньше в экселе себе таблички делал, когда решал какие пушки носить. Дпс всех видов оружия одного типа и уровня действительно одинаков. В версии 3.0 одноручная булава имела завышенный дпс, но это быстро поправили.
Link to comment
Share on other sites

Система сейчас справедлива абсолютно ко всем видам оружия. Другое дело, что на оружии с задержкой 3.4 сек ты ощутишь скорость в 15% значительно лучше, чем в той же пухе со скоростью удара 1.7 сек. Но это проблема конкретного игрока и выбора им оружия и только. Ты же предлагаешь наоборот - сделать поблажку как раз для кинжалов. А на остальные пухи - плевать, что ли?

А че тут вычислять? Любой школьник 5го класса с калькулятором может это сделать. Делишь просто силу удара на скорость атаки - пфф, делов-то. Я раньше в экселе себе таблички делал, когда решал какие пушки носить. Дпс всех видов оружия одного типа и уровня действительно одинаков. В версии 3.0 одноручная булава имела завышенный дпс, но это быстро поправили.

 

я хочу увидеть подвид милишников как быстроатакующий
Link to comment
Share on other sites

а сейчас, может быть, легче? особенно вычислить свою текущую скорость атак? сейчас нет смысла качать скорость рогам и бд-шкам. никто в перчи не ставит кристалл на скорость.

 

а ему лижбы чтото ляпнуть и пост набить
Link to comment
Share on other sites

я хочу увидеть подвид милишников как быстроатакующий

 

Рога с кинжалами.

Хотя по поводу изменения принципа работы скорости я согласен.

Я бы предложил, чтобы скорость работала в 2 раза эффективнее, чем сейчас, по установить предел допустим на 30% или 50% скорости.

Тогда, 20% скорости персонажа будут давать реальную прибавку в 20% а не 10, как сейчас.

Link to comment
Share on other sites

рога, рога. Бд тоже имеет возможность использовать кинжалы. Это не справедливо по отношению к разбойнику. 

Link to comment
Share on other sites

Рога с кинжалами.

Хотя по поводу изменения принципа работы скорости я согласен.

Я бы предложил, чтобы скорость работала в 2 раза эффективнее, чем сейчас, по установить предел допустим на 30% или 50% скорости.

Тогда, 20% скорости персонажа будут давать реальную прибавку в 20% а не 10, как сейчас.

 

Вот это более логично и более реально, я сам что-то подобное хотел предложить. Просто увеличить процент параметра "скорость", и он начнет работать более ощутимо.
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...