Rej 1 Posted April 25, 2013 Share Posted April 25, 2013 предлагаю переименовать парметр "скорость атак" в "пауза между атаками" и вместо процента скорости, зависящего от оружия, этот параметр будет давать определенный разгон оружия. Например, в оружии будет стоять не "+2% к скорости", а определенная единица времени: "-0.1 сек". сейчас нет смысла ускорять быстроатакующее оружие, и этот параметр предпочитают заменить другим. в параметрах будет суммарное число пауз, например если у меня 2 вещи на паузу-одна на -0.05, к вторая на -0.1, то в параметрах будет отображаться -0.15. также с такой системой будет легче подсчитать текущую скорость. дополняем, комментируем. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Elefant 4 Posted April 25, 2013 Share Posted April 25, 2013 Сложновато как то. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rej 1 Posted April 25, 2013 Author Share Posted April 25, 2013 Сложновато как то. а сейчас, может быть, легче? особенно вычислить свою текущую скорость атак? сейчас нет смысла качать скорость рогам и бд-шкам. никто в перчи не ставит кристалл на скорость. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Laelius 152 Posted April 25, 2013 Share Posted April 25, 2013 Ты предлагаешь заменить систему увеличения скорости в процентах на систему увеличения в абсолютных величинах. Это в корне неправильно. Ведь в таком случае те же дага будут иметь прибавку например, при -0,05 - около 3%, тогда как арбалет с таким же параметром скорости - всего 1,5%. Таким образом это нарушит баланс и изменит равенство дпс всех видов оружия. Любые параметры должны быть измеряемы только в процентах. Как вариант, можно разве что дублировать около значка скорости оружия текущую скорость с учетом параметра (в скобках, например). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rej 1 Posted April 25, 2013 Author Share Posted April 25, 2013 Ты предлагаешь заменить систему увеличения скорости в процентах на систему увеличения в абсолютных величинах. Это в корне неправильно. Ведь в таком случае те же дага будут иметь прибавку например, при -0,05 - около 3%, тогда как арбалет с таким же параметром скорости - всего 1,5%. Таким образом это нарушит баланс и изменит равенство дпс всех видов оружия. Любые параметры должны быть измеряемы только в процентах. Как вариант, можно разве что дублировать около значка скорости оружия текущую скорость с учетом параметра (в скобках, например). Система, которая есть сейчас...не совсем справедлива, скажем, к дагерам и мечникам Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Альфарий 2 Posted April 25, 2013 Share Posted April 25, 2013 Помню , пользователь Evgeney по моему , вычислял DPS к каждому из оружий . Там всё одинаково практически . Колотушка одноручная была дисбаласирована . Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Magnetick 1 Posted April 25, 2013 Share Posted April 25, 2013 а сейчас, может быть, легче? особенно вычислить свою текущую скорость атак? сейчас нет смысла качать скорость рогам и бд-шкам. никто в перчи не ставит кристалл на скорость. как это никто? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Laelius 152 Posted April 25, 2013 Share Posted April 25, 2013 Система, которая есть сейчас...не совсем справедлива, скажем, к дагерам и мечникам Система сейчас справедлива абсолютно ко всем видам оружия. Другое дело, что на оружии с задержкой 3.4 сек ты ощутишь скорость в 15% значительно лучше, чем в той же пухе со скоростью удара 1.7 сек. Но это проблема конкретного игрока и выбора им оружия и только. Ты же предлагаешь наоборот - сделать поблажку как раз для кинжалов. А на остальные пухи - плевать, что ли? Помню , пользователь Evgeney по моему , вычислял DPS к каждому из оружий . Там всё одинаково практически . Колотушка одноручная была дисбаласирована . А че тут вычислять? Любой школьник 5го класса с калькулятором может это сделать. Делишь просто силу удара на скорость атаки - пфф, делов-то. Я раньше в экселе себе таблички делал, когда решал какие пушки носить. Дпс всех видов оружия одного типа и уровня действительно одинаков. В версии 3.0 одноручная булава имела завышенный дпс, но это быстро поправили. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rej 1 Posted April 25, 2013 Author Share Posted April 25, 2013 Система сейчас справедлива абсолютно ко всем видам оружия. Другое дело, что на оружии с задержкой 3.4 сек ты ощутишь скорость в 15% значительно лучше, чем в той же пухе со скоростью удара 1.7 сек. Но это проблема конкретного игрока и выбора им оружия и только. Ты же предлагаешь наоборот - сделать поблажку как раз для кинжалов. А на остальные пухи - плевать, что ли? А че тут вычислять? Любой школьник 5го класса с калькулятором может это сделать. Делишь просто силу удара на скорость атаки - пфф, делов-то. Я раньше в экселе себе таблички делал, когда решал какие пушки носить. Дпс всех видов оружия одного типа и уровня действительно одинаков. В версии 3.0 одноручная булава имела завышенный дпс, но это быстро поправили. я хочу увидеть подвид милишников как быстроатакующий Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zetstrike 0 Posted April 25, 2013 Share Posted April 25, 2013 а сейчас, может быть, легче? особенно вычислить свою текущую скорость атак? сейчас нет смысла качать скорость рогам и бд-шкам. никто в перчи не ставит кристалл на скорость. а ему лижбы чтото ляпнуть и пост набить Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Evgeney 2 Posted April 25, 2013 Share Posted April 25, 2013 я хочу увидеть подвид милишников как быстроатакующий Рога с кинжалами.Хотя по поводу изменения принципа работы скорости я согласен. Я бы предложил, чтобы скорость работала в 2 раза эффективнее, чем сейчас, по установить предел допустим на 30% или 50% скорости. Тогда, 20% скорости персонажа будут давать реальную прибавку в 20% а не 10, как сейчас. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Custodier 0 Posted April 25, 2013 Share Posted April 25, 2013 рога, рога. Бд тоже имеет возможность использовать кинжалы. Это не справедливо по отношению к разбойнику. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Laelius 152 Posted April 25, 2013 Share Posted April 25, 2013 Рога с кинжалами. Хотя по поводу изменения принципа работы скорости я согласен. Я бы предложил, чтобы скорость работала в 2 раза эффективнее, чем сейчас, по установить предел допустим на 30% или 50% скорости. Тогда, 20% скорости персонажа будут давать реальную прибавку в 20% а не 10, как сейчас. Вот это более логично и более реально, я сам что-то подобное хотел предложить. Просто увеличить процент параметра "скорость", и он начнет работать более ощутимо. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Custodier 0 Posted April 25, 2013 Share Posted April 25, 2013 Только главное не давать таким видам оружие как копье, арбалет скорость кинжалов.. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.