Jump to content

Rej

Members
  • Posts

    549
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Rej

  1. нашел "- Автопередача лидерства. Если лидер Гильдии отсутствует 10 дней, ранг Правителя переходит к одному из Наследников. Если в этот срок Наследники также не заходили в игру, Правителем назначается игрок из Исследователей." Это абсурд. Исследователь НЕ ДОЛЖЕН получать правителя, даже если никто не заходит! Я специально раздал всем исследов, чтобы могли пользоваться складом. Ну никак не должен ранг через 1 прыгать. После того, как узнал что я и гильдии лишился-играть вообще расхотелось. Давайте тогда и аккаунты раздавать неактивные..
  2. То есть гильдия может перейти исследователю и даже новичку, если никто из наследников не заходил?
  3. Месяц почти не играл. На твине была ги 3 ур kissME на топазе за горов. Пару дней назад зашел и увидел что правитель перешел к чужому персонажу. Но он не был наследником, я уверен в этом (проверял перед этим). Как такое могло произойти и можно ли вернуть ги? Сейчас я новичок на всех персонажах, разумеется))
  4. Хочется услышать ответ от разработчиков, будет проводиться фикс или нет. У меня больше нет желания идти в инст без полной уверенности что мы сможем его пройти.
  5. Тогда расскажи тактику, может конечно мы что-то не так делали
  6. если возможно, сколько надо ресов и вын готовить?)
  7. Невозможно пройти 2 этаж древа (каждый из группы потратил около пака ресов, 5 выносов, около двух паков колпаков/чернил). Так и не смогли пройти (убили 1 дракончика из необходимых 3 и босса) вся пати с точкой от 8 до 10
  8. Если не ошибаюсь, это цитата принадлежит одному из разработчиков. Но если ты используешь ее, расскажи, какое пвп существует в игре? Массовое? Как там себя проявит рог? Может, он рикошетом всех убьет? Или в инвизе сможет убежать в центре замеса? Конечно, такое вряд ли возможно. Зачем нужен ущербный класс, которым можно только сливать нубов возле порта, поскольку равных себе убить нереально?
  9. Привет всем, возможно кто-то согласится со мной, что роги последнее время в пвп...мягко сказать, не очень себя хорошо показывают. Так, например, в пвп меня побеждает пал с +4 копьем арены, в то время как у меня +8 меч и дага 20 лвл, а броня от +6 до +10. В лучшем случае, когда мы начинали бой с инвиза, мне удавалось убить этого пала, но я тут же лег от флага, который кританул в 900 хп (а у меня оставалось меньше 50 хп). В двух остальных случаях у пала оставалось более 1500 хп, а я лежал. Последнее время не часто хожу на арену, но слышал что рог сейчас самый худший мили в пвп. Но данный пост-не нытье какого-то краба, а конкретное предложение о фиксе навыков рога. Последние скилы на рога меня сильно разочаровывают. У меня куплены все экспертные скилы, кроме тех, что требуют метательные ножи. Из тех, что есть-понравился только прыжок. Остальные скилы не доработаны. Разберем по порядку: 1) Ядовитые клинки. В описании скила сказано, что при ЛЮБОЙ атаке отравляет цель, но это не так-цель отравляется только от автоатаки, а это не любая атака, разные смыслы. Как я понимаю, это не баг скила, но хотя бы поправьте описание, вдруг кто-то решит купить, надеясь, что метательный нож еще и запустит эффект яда... Далее, если рогов несколько, и они применяют яд, то эффект не складывается. Это больше похоже на баг. Почему те же бд имеют подрез с большим уроном, но еще и станом и молчанием, да еще и эффект у них суммируется? И еще есть пожелание сократить количество тиков до 1 или 2, но увеличить время действия или вообще сделать скилл пассивным (в этом случае можно и сократить и тики урон)-но это мое личное мнение. 2) Истребление. Существенный минус-выводит из состояния невидимости. Еще минус-механика скила. Это, наверно, самый странный из всех скилов что я видел. По неточным подсчетам скил действует около 30% его отката. Но стоит уточнить, что этот скил снижает откат у самого себя! То есть скил на 1 уровне держится по времени дольше, чем на максимальной прокачке. На максимальной прокачке дает 40% отката и 17% скорости. Предлагаю убрать эту зависимость эффекта от отката и сделать откат неизменяемым, 40 секунд. И либо уравнять прибавляемые % скорости и отката (по 30%), либо сделать 2 разных эксперт скила-один на откат, другой на скорость. Лично мне больше хочется скорости, чем отката, кому-то возможно наоборот. Возможно, тема должна быть в другом разделе, но мне кажется, здесь ее быстрее увидят. Не стесняйтесь, пишите в комментариях свое мнение.
  10. а что, если теперь физ урон будет в новой биже всегда? В 0.7.0 и шмот был с физом. и лк далеко не был топом. Даже если арену вспомнить за первые места. п.с. я бы не сказал, что это плюшка, скорее баланс физов и магов. Хотя, я своим некром особой угрозы не ощущаю и сейчас в пвп с физами. задача сапортов-сапортить, а не дамажить
  11. Смысл классов поддержки не в уроне. Мне жалко только магов и чк, у которых нет хила и высокого урона. Им можно было бы просто поднять урон со скилов или дать пассивный скил, увеличивающий в % маг.урон.
  12. огромное спасибо что реализовали мое предложение "инфо о смерти" хотел узнать, в инфо чат сообщение о смерти/убийстве не будет высвечиваться? то есть если я афк, и меня убили, я не узнаю кто меня убил?
  13. после ивента прическа с нового парикмахера пропадет? этот набор будет прямо в лавке, не в сундуке?
  14. такой вопрос, по рб новый параметр-стан проходит? или сопротивление стану?
  15. Rej

    Скрины

    спасибо
  16. не знаю, в курсе или нет.. в базе костюмов названия ковьелло и джокера местами перепутали.
  17. Rej

    Скрины

    палехче, ты щас взорвешься
  18. Rej

    Скрины

    я думал что безликого еще не ввели.. если это не так, где его найти?
  19. согласен, фарма не хватает. нужен аналог досов на айве, в центре которых тоже рейдовый бос был бы. И пару босов квестовых (без мобов, как с ирса, где шмот 13) и что то вроде лиги было бы интересно, чтобы репутация не просто для инстов была, но и открывались какие то магазины или доступ в локацию с босами. и обновленный лаб бы на айве.. короче, фарма сейчас совсем нет еще) заметил что новая арена просто погубила нп и нв. смысл фармить их уже нет, а аналогов этому фарму еще нет, даже топи уже неактуальны. кстати, сырость инстов заключается еще и в однотипном задании "убей..", хотя можно было бы придумать какие-то кв новые, или взять идею с топей-например, вся команда попадает в комнату. там 3 телепорта. 10 минут времени. нужно быстро разделиться. 1 человек прыгает в первый телепорт, собирает 10 сундуков. одновременно 2 других человека попадают в комнату со слизькой, убивающей с 1 удара. один агрит, другой собирает 4 сундука. другие 2 человека попадают в комнату с жирыми мобами, и они или не атакуют вообще или бьют очень слабо. когда все закончат, у всех появятся телепорты в комнату с наградой. конечно, это лишь мой дурацкий пример, но можно будет доработать идею... смысл всего этого заключается не просто в уничтожении мобов, а отработки тактики (быстро разделиться, кто куда) и слаженных действий (в комнате со слизькой это сильнее всего проявится). в таких инстах бы и принадлежность к классу не имела бы значения, решали бы руки и скорость интернета.
  20. Rej

    Скрины

    я разгадал тайный смысл этого скрина 87 писем
  21. Нас обманули шанс крит зачарования не изменится на время акции?
  22. Rej

    Скрины

    да, похоже анонс
  23. Лично мне больше балаган нравится
  24. Не отвлекай людей от работы)))
×
×
  • Create New...