Rej
Members-
Posts
549 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Rej
-
нашел "- Автопередача лидерства. Если лидер Гильдии отсутствует 10 дней, ранг Правителя переходит к одному из Наследников. Если в этот срок Наследники также не заходили в игру, Правителем назначается игрок из Исследователей." Это абсурд. Исследователь НЕ ДОЛЖЕН получать правителя, даже если никто не заходит! Я специально раздал всем исследов, чтобы могли пользоваться складом. Ну никак не должен ранг через 1 прыгать. После того, как узнал что я и гильдии лишился-играть вообще расхотелось. Давайте тогда и аккаунты раздавать неактивные..
-
То есть гильдия может перейти исследователю и даже новичку, если никто из наследников не заходил?
-
Месяц почти не играл. На твине была ги 3 ур kissME на топазе за горов. Пару дней назад зашел и увидел что правитель перешел к чужому персонажу. Но он не был наследником, я уверен в этом (проверял перед этим). Как такое могло произойти и можно ли вернуть ги? Сейчас я новичок на всех персонажах, разумеется))
-
Хочется услышать ответ от разработчиков, будет проводиться фикс или нет. У меня больше нет желания идти в инст без полной уверенности что мы сможем его пройти.
-
Тогда расскажи тактику, может конечно мы что-то не так делали
-
если возможно, сколько надо ресов и вын готовить?)
-
Невозможно пройти 2 этаж древа (каждый из группы потратил около пака ресов, 5 выносов, около двух паков колпаков/чернил). Так и не смогли пройти (убили 1 дракончика из необходимых 3 и босса) вся пати с точкой от 8 до 10
-
Если не ошибаюсь, это цитата принадлежит одному из разработчиков. Но если ты используешь ее, расскажи, какое пвп существует в игре? Массовое? Как там себя проявит рог? Может, он рикошетом всех убьет? Или в инвизе сможет убежать в центре замеса? Конечно, такое вряд ли возможно. Зачем нужен ущербный класс, которым можно только сливать нубов возле порта, поскольку равных себе убить нереально?
-
Привет всем, возможно кто-то согласится со мной, что роги последнее время в пвп...мягко сказать, не очень себя хорошо показывают. Так, например, в пвп меня побеждает пал с +4 копьем арены, в то время как у меня +8 меч и дага 20 лвл, а броня от +6 до +10. В лучшем случае, когда мы начинали бой с инвиза, мне удавалось убить этого пала, но я тут же лег от флага, который кританул в 900 хп (а у меня оставалось меньше 50 хп). В двух остальных случаях у пала оставалось более 1500 хп, а я лежал. Последнее время не часто хожу на арену, но слышал что рог сейчас самый худший мили в пвп. Но данный пост-не нытье какого-то краба, а конкретное предложение о фиксе навыков рога. Последние скилы на рога меня сильно разочаровывают. У меня куплены все экспертные скилы, кроме тех, что требуют метательные ножи. Из тех, что есть-понравился только прыжок. Остальные скилы не доработаны. Разберем по порядку: 1) Ядовитые клинки. В описании скила сказано, что при ЛЮБОЙ атаке отравляет цель, но это не так-цель отравляется только от автоатаки, а это не любая атака, разные смыслы. Как я понимаю, это не баг скила, но хотя бы поправьте описание, вдруг кто-то решит купить, надеясь, что метательный нож еще и запустит эффект яда... Далее, если рогов несколько, и они применяют яд, то эффект не складывается. Это больше похоже на баг. Почему те же бд имеют подрез с большим уроном, но еще и станом и молчанием, да еще и эффект у них суммируется? И еще есть пожелание сократить количество тиков до 1 или 2, но увеличить время действия или вообще сделать скилл пассивным (в этом случае можно и сократить и тики урон)-но это мое личное мнение. 2) Истребление. Существенный минус-выводит из состояния невидимости. Еще минус-механика скила. Это, наверно, самый странный из всех скилов что я видел. По неточным подсчетам скил действует около 30% его отката. Но стоит уточнить, что этот скил снижает откат у самого себя! То есть скил на 1 уровне держится по времени дольше, чем на максимальной прокачке. На максимальной прокачке дает 40% отката и 17% скорости. Предлагаю убрать эту зависимость эффекта от отката и сделать откат неизменяемым, 40 секунд. И либо уравнять прибавляемые % скорости и отката (по 30%), либо сделать 2 разных эксперт скила-один на откат, другой на скорость. Лично мне больше хочется скорости, чем отката, кому-то возможно наоборот. Возможно, тема должна быть в другом разделе, но мне кажется, здесь ее быстрее увидят. Не стесняйтесь, пишите в комментариях свое мнение.
-
а что, если теперь физ урон будет в новой биже всегда? В 0.7.0 и шмот был с физом. и лк далеко не был топом. Даже если арену вспомнить за первые места. п.с. я бы не сказал, что это плюшка, скорее баланс физов и магов. Хотя, я своим некром особой угрозы не ощущаю и сейчас в пвп с физами. задача сапортов-сапортить, а не дамажить
-
Смысл классов поддержки не в уроне. Мне жалко только магов и чк, у которых нет хила и высокого урона. Им можно было бы просто поднять урон со скилов или дать пассивный скил, увеличивающий в % маг.урон.
-
[Обсуждение] [2014.10.28] Анонс: Обновление 4.4: Праздник срединной ночи!
Rej replied to r0land's topic in Общий раздел
после ивента прическа с нового парикмахера пропадет? этот набор будет прямо в лавке, не в сундуке? -
[Обсуждение] [2014.10.28] Анонс: Обновление 4.4: Праздник срединной ночи!
Rej replied to r0land's topic in Общий раздел
такой вопрос, по рб новый параметр-стан проходит? или сопротивление стану? -
не знаю, в курсе или нет.. в базе костюмов названия ковьелло и джокера местами перепутали.
-
я думал что безликого еще не ввели.. если это не так, где его найти?
-
согласен, фарма не хватает. нужен аналог досов на айве, в центре которых тоже рейдовый бос был бы. И пару босов квестовых (без мобов, как с ирса, где шмот 13) и что то вроде лиги было бы интересно, чтобы репутация не просто для инстов была, но и открывались какие то магазины или доступ в локацию с босами. и обновленный лаб бы на айве.. короче, фарма сейчас совсем нет еще) заметил что новая арена просто погубила нп и нв. смысл фармить их уже нет, а аналогов этому фарму еще нет, даже топи уже неактуальны. кстати, сырость инстов заключается еще и в однотипном задании "убей..", хотя можно было бы придумать какие-то кв новые, или взять идею с топей-например, вся команда попадает в комнату. там 3 телепорта. 10 минут времени. нужно быстро разделиться. 1 человек прыгает в первый телепорт, собирает 10 сундуков. одновременно 2 других человека попадают в комнату со слизькой, убивающей с 1 удара. один агрит, другой собирает 4 сундука. другие 2 человека попадают в комнату с жирыми мобами, и они или не атакуют вообще или бьют очень слабо. когда все закончат, у всех появятся телепорты в комнату с наградой. конечно, это лишь мой дурацкий пример, но можно будет доработать идею... смысл всего этого заключается не просто в уничтожении мобов, а отработки тактики (быстро разделиться, кто куда) и слаженных действий (в комнате со слизькой это сильнее всего проявится). в таких инстах бы и принадлежность к классу не имела бы значения, решали бы руки и скорость интернета.
-
я разгадал тайный смысл этого скрина 87 писем
-
[2014.09.29] Warspear Online прошла Steam Greenlight!
Rej replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
Лично мне больше балаган нравится -
[2014.09.29] Warspear Online прошла Steam Greenlight!
Rej replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
Не отвлекай людей от работы)))