Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'жц'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 6 results

  1. [?] Цель темы: предоставлять игрокам актуальную информацию по классу Жрец [!] Инфо:  [1] Основная информация о классе, навыки и реликвии Разделы: Описание класса Пассивные навыки Базовые навыки Экспертные навыки Внеклассовые эксперт навыки Реликвии Дополнение Описание класса Жрец. Фракция: Избранные Жрецы избрали стезю милосердия, черпая чудодейственную силу из рук самого Харада. Искусные врачеватели, они могут за считанные мгновения вернуть жизненные силы даже находящемуся при смерти союзнику. Свет Солнца помогает Жрецам рассеивать тьму, подкашивая силы врагов и приближая их поражение. В час наибольшей опасности Жрец может обрушить слезы Харада на всех противников, посмевших бросить вызов силам добра. Особенности: Поддержка группы, дальний бой, магический урон, ослабление врагов. Атака: Защита: Поддержка: Пассивные навыки Духовность. Увеличивает максимальное количество энергии на 10%. Посохи. Позволяет носить посохи. Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи. Базовые навыки Слезы Харада. На выбранного противника падают огненные слезы Харада и наносят магический урон. Если жреца или его союзников в группе атакуют другие противники, то на них с некоторым шансом также упадут слезы Харада. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 6 сек. Расход энергии: 14 | 15 | 16 | 17 | 18 Базовый урон (ед.): 25 Значение урона за уровень персонажа (ед.): +2 Значение урона за уровень навыка (ед.): +20 Значение урона от уровня навыка (%): 105 | 107 | 109 | 111 | 113 Вероятность падения слез (%): ? Дополнительная информация: Слово силы. Накладывает на указанного противника проклятие. Если цель применит навык, на который требуется расходовать энергию, то дополнительно потеряет некоторый процент от своей максимальной энергии. С развитием навыка увеличивается его продолжительность действия и количество теряемой энергии врагом. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 11 | 12 | 13 | 14 | 15 Время действия (сек.): 4 | 4.5 | 5 | 5.5 | 6 Значение энергии от уровня навыка (%): 30 | 40 | 45 | 50 | 60 Дополнительная информация: Перемирие. Цель навыка не может атаковать жреца, а жрец не может атаковать цель. Однако другие враги цели начинают наносить по ней повышенный урон. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии: 19 | 20 | 21 | 22 | 23 Время действия (сек.): 3 | 4 | 5 | 6 | 7 Значение силы (%): 12 | 15 | 18 | 22 | 25 Прохождение по Боссу: 50% Дополнительная информация: Священный щит. Окружает себя или союзника мощным барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии: 18 | 19 | 20 | 21 | 22 Время действия (сек.): 5 | 7 | 9 | 11 | 13 Значение(c) от уровня навыка: 2 | 3 | 4 | 5 | 6 Значение(d) от уровня навыка: 130 | 160 | 200 | 225 | 300 Значение от уровня навыка (%): 120 | 130 | 145 | 145 | 150 Дополнительная информация: Целительное прикосновение. Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17 Значение(c) от уровня навыка: 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4 Значение(d) от уровня навыка: 70 | 100 | 130 | 160 | 190 Значение от уровня навыка (%): 100 | 112 | 124 | 136 | 148 Дополнительная информация: Экспертные навыки Аура доблести. Жрец создает ауру, повышающую физическую и магическую силу. Действует на всех союзников в группе в некотором радиусе. Тип: Активный. Время перезарядки: 90 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Время действия (сек.): 15 | 25 | 35 | 45 Площадь действия: 9x9 | 11x11 | 13x13 | 15x15 Значение силы (%): 4 | 8 | 12 | 16 Дополнительная информация: Неуловимая угроза. Накладывает на цель воздействие, при передвижении цель будет терять здоровье и энергию. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 Время действия (сек): 4 | 5 | 6 | 7 Потеря здоровья за 1 ярд (%): 2 | 4 | 7 | 10 Потеря энергии за 1 ярд (%): 5 | 8 | 10 | 15 Дополнительная информация: Расплата. Магическая атака, наносящая урон противнику. Дополнительно наносит магический урон в зависимости от текущего уровня здоровья противника. Чем ниже его текущий уровень здоровья, тем выше дополнительный урон. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 Базовый урон (ед.): не найдено Значение урона за уровень персонажа (ед.): не найдено Значение урона за уровень навыка (ед.): не найдено Значение урона от уровня навыка (%): не найдено Дополнительная информация: Искупление. В выбранной области восстанавливается небольшое количество здоровья союзникам и уничтожаются негативные эффекты. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Площадь действия: 5x5 Значение(c) от уровня навыка: 2 | 2.5 | 3 | 3.5 Значение(d) от уровня навыка: 70 | 100 | 130 | 160 Значение от уровня навыка (%): 60 | 80 | 100 | 120 Дополнительная информация: Помощь богов. Увеличивает шанс и силу критического удара, повышает скорость атаки персонажа. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Время действия (сек.): 10 | 15 | 20 | 25 Значение силы критического удара: 0.05 | 0.1 | 0.2 | 0.35 Увеличение "Критического удара" (%): 4 | 7 | 10 | 15 Увеличение "Скорости атаки" (%): 4 | 7 | 10 | 15 Дополнительная информация: Мистическая метка. Ставит на врага мистическую метку, снижающую физическую и магическую защиту. Если противник получает 3 метки, то всем врагам в небольшом радиусе от цели будет нанесен урон. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов Время перезарядки: 7 сек. Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 Время действия 1 метки: 30 сек. Площадь поражения: 3x3 Значение от уровня навыка: 1.5 | 1.6 | 1.75 | 2 Уменьшение защиты от 1 метки (%): 10 | 15 | 20 | 25 Дополнительная информация: Изнуряющее бремя.Постепенно уменьшает скорость передвижения противника на определенный процент в течение 8 сек. Применение навыка "Перемирие" на замедленного противника накладывает на него дополнительный эффект "Оглушение" на некоторое время. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдовВремя перезарядки: 16 сек.Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26Время действия: 8 сек.Скорость передвижения (%): 35 | 50 | 65 | 80Время оглушения (сек.): 2 | 2 | 3 | 4Дополнительная информация: Воскрешение. Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене. Тип: Активный. Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов. Время перезарядки: 360 сек. Расход энергии: 90 | 80 | 65 | 50 Здоровье воскрешенного (%): 5 | 15 | 25 | 35 Энергия воскрешенного (%): 5 | 10 | 15 | 20 Внеклассовые эксперт навыки Пассивные: Активные: Реликвии В данном разделе представлены: Атакующие и защитные реликвии редкого и уникального класса. Усиливающие и групповые реликвии уникального класса. Дополнительная информация: Слезы Харада. Атакующие[3]: Защитные[2]: Усиливающие: Групповые[1]: Слово силы. Атакующие[3]: Защитные[2]: Усиливающие: Групповые[1]: Перемирие. Атакующие[3]: Защитные[2]: Усиливающие: Групповые[1]: Священный щит. Атакующие[3]: Защитные[5]: Усиливающие: Групповые[1]: Целительное прикосновение. Атакующие[3]: Защитные[4]: Усиливающие: Групповые[1]: Дополнение Таблица с перезарядкой навыков:
  2. Кто хорошо знает какие реликвии лучше поставить для жц в ПВЕ
  3. Хочу сразу пояснить, что это не нытье на счет единственного стана у жц, и одного из самых худших в игре. Будет достаточно короткий пост Перейдем к разборке скилла. Он замедляет противника на определенное время, ок, почти как увядание у чк. Вот только комбо с ПЕРЕМИРИЕМ. Думаю все понимают как это работает но все же стоит рассказать как по мне. Применение навыка "перемирие" на замедленного противника накладывает отрицательный эффект "оглушение". Я считаю что проблема в комбо. Когда жц применяет это комбо то он не может бить противника. То есть ЕДИНСТВЕННЫЙ стан у него - косой. Просто предлагаю вместо перемирия в комбо вставить "слезы харада".
  4. Здравствуйте дорогие форумчаны топы и просто гости, мне нужна ваша помощь в скиллбилде и шмоте(составленном в калькуляторе базы знаний) на жреца. Расскачивать жреца я буду на 24 лвл.Скиллбилд для ПвЕ.Спасибо за понимание,а если кто-то не понял,то спрашивайте.
  5. Пишу с телефона, по возможности поправлю. Всем привет! Не буду долго ходить вокруг да около. Вар, дк, пал - двуручка, одноручка и щит. Магические классы - двуручный посох. Но почему бы не добавить одноручный жезл и позволить носить щит(не такой, как у танков. Не спешите закрывать страницу)? Вот танки могут носить двуручку, а могут одноручку слабее. Вот и магам предлагаю сделать одноручный жезл, который будет слабее посоха на 15%(или как там соотношение статов однорук-двурук? В общем, разрабам виднее) и щит? Щиты придется сделать новые, ибо щиты, которые есть в игре сейчас, слишком жирные для тряпки. Вот сделать отдельно парочку щитов пве и пвп. По параметру защиты сделать щит слабее основных щитов на, допустим, те же 15%, и заменить параметр блока на магическую атаку(совсем немного, 20-30 единиц на 26лвле щита). "обоженет, маги повысят свой дд снова..", ан-нет, жезл ведь слабее посоха. Да и палам и дк, думаю, эти щиты подошли бы(получаем магию, жертвую дф и блоком). Цифры должны подобрать разработчики, а мое дело лишь донести мысль. Одноручные жезлы и щиты для магов - неплохое разнообразие. Можно даже за внешний вид не париться. Есть одноручные оболочки, которые очень даже похожи на жезлы. Да даже посох обрежте - вот и жезл. Анимация - просто примитивный взмах или тычек, как от меча. Всем спасибо, всем удачи.
  6. Здравствуйте, войны аринара! Я перепробовал уже почти все классы, да и вы думаю тоже, но так и не могу определиться какой же класс выбрать окончательно. Надеюсь вы мне в этом поможете. Изначально мне нравились хилы так как я думал их будут брать на фарм, а я как раз в то время увлекался PvE частью игры, потомже я стал увлекаться и PvP частью игры и мне сильно стал нравится рог, а заманило меня к нему его умение "инвиз" можно было спрятаться от сильных игроков или же не заметно подобраться к слабым но потом меня жёстко материли мол я крыса и т.д. и рог мне уже не так стал нравится. А теперь я совершенно запутался за кого же все таки играть. Жду ваших советов! (Пожалуйста при ответе пишите почему же именно этот класс) Заранее спасибо!
×
×
  • Create New...