Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'фарм'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

  1. Доброй ночи, почитал очень много спорных отзывов о полезности Храмовника. Особенно, забавен миф или легенда не суть важно - что он нигде не нужен в пве и очень слаб в пвп. Так вот, это абсолютная не правда. Как человек который играет Храмовником как основой и бегающий везде на нем, все подробно расскажу и разжую о нем все. Если вы хотели качать Храмовника - но боялись или сомневались, вы попали именно куда нужно. Предисловие: Я тоже сомневался в нем изначально, меня даже знакомые и друзья отговаривали его качать - а качнуть или Пала/Стража или кого-то другого. Но все же, я решил положиться на свое чутье. И качнуть именно храмовника, и я абсолютно не пожалел о своем выборе данного класса персонажа. А теперь когда анонсировали новые навыки я темболее, доволен своим выбором. Храмовник - кто же он? Это Заклинатель у Хранителей, с немного другим набором навыков - но все же аналогии классов именно такие. Храмовник уже изначально имеет два абсолютно разные варианта для сборки билдов: Храмовник-щитоносец - через физический а также магический урон(булава и щит) и Храмовник-палочник чисто через магический посох. По задумке, магический пытается уйти в саппорта, а физический - танка. Часть Первая: PvE 1)Соло-фарм - Здесь однозначно будет лучше сборка в щитоносца, так как намного больше жыра и общей живучести. Главным навыком для соло-фарма будет "Мантра исцеления" - навык не уводит любых РБ а также мобов, так что храмовник пользуясь этой хитростью - может заниматься соло-фармом при довольно таки скромном обмундировании и заточке персонажа вообще. Что довольно таки, далеко не каждый класс может себе позволить. А некоторые и вовсе не могут. По остальному все стандартно относительно, сбор защитных статов: блока/парира и прочих. Комбинирование тяж.шмота и ткани может сильно помочь в подборе всех нужных статов. Например, в пояс перекрафт 30 на магию - можно поставить руну блока и это не будет ошибкой или каким-то незнанием игры. Что согласитесь - довольно уникально, и позволить такое кроме храмовника может только заклинатель. Еще замечу очень важную вещь: "Учения Харада" - прокают от стата "Оглушения" или в народе просто баша. Если собрать много баша, мы получаем довольно имбовый хил - вровень "Мастера Блока" Стража. Из чего делаем вывод - что на данный момент, самой крутой булавой для Храмовника будет - Булава Безжалостного Истязателя: Физ.урон/Маг.урон/Точность/Баш. Ну и естественно сбор стата баша, например в ноги кристал или щит, да и сам щит тоже можно с башем. 2)Инсты и фарм в пати - Здесь, уже зависит от вашего вкуса. Что приятно, так это то - что по прокачке навыков обе сборки очень мало различаються, однако хочу сразу заметить что это было до ввода нового Массового агра. В дальнейшем уже все изменится, однозначно. До будущей обновы, мы бегали как поддержка если с посохом или недодд с щитом, но ура и все изменится как нужно в сборке щитоносца. Главным навыком поддержки будет: "Статуя Божества" - навык режет целевой урон любой величины, на 4/4 это 25% что довольно таки сильно, посути у нас форта стража, однако только на автоатаки, но и это очень много. Допустим как нам самим при танковании, так и поддержать танкующего Стража или Паладина и даже БД, делая их куда более жирнее. Так что, этот навык на ровне с "Мантрой Исцеления" - обязательны к прокачке, любым себя уважающим Храмовником. Если мы с посохом то опять же желателен баш, чтобы чаще оглушать и хилить как и себя так и того кто танкует или вообще. Надеюсь, с этим ясно. Про щитоносца - более подробно опишу, как потестим масс.агр и другие изменения этой обновы будущей. 3) ГвГ и События - Статуя, опять же решает очень многое, при прокачке 4/4 мы получаем довольно сильный баф уже для всей пати на понижение урона. Ну и разумеется нужен качаный поток и на выбор масс.сало(касание истины) но прокачка навыка чисто по вашему желанию. Особенно храмовник прям божжит, на события по типу Штурма/Спуска, значительно урезая урон по танкам статуей. Благодаря мне, у нас в ги - когда не было стражей, танчили событие Штурма Корабля паладины. На Тритонах, поток особенно хорош откидывать от Пилонов и Штандарта. В моей гильдии, мне уже не раз говорили спасибо большое за статую, что довольно таки приятно. Часть Вторая: PvP 1)Соло-пвп - Если подумать, то почти любой навык, какой не ткни - везде выглядит сильным и полезным. Однако... как и всегда это бывает, подвохи кроются в мелочах. У нас много навыков контроля. У многих других классов это обычно означает наличие фулконтроля. И если прикинуть по таймингам, что-то подобное есть и у Храмовника. Однако же, сразу бросается в глаза отсутствие инициации с дистанции. Но слава Хараду, в обнове нам таки дадут уже скилл на инициацию с дистанции, а именно рывок как у Варвара. У нас есть "Обратный поток", но он куда лучше подходит для того, чтобы зонить оппонента, не давая ему подходить к какой-то точке, или разделяя его и напарника. Его можно очень хорошо комбинировать с другим "Обратным потоком", но для этого нужен другой Храмовник. А так оглушение на 1,3 секунды действительно в соло пвп само по себе даёт мало импакта, для постоянного фулл-контроля. У нас есть "Касание истины" с солидным АоЕ сайленсом на 7 секунд, но опять же - имеет задержку активации и используется тоже только в ближнем бою. И самое ироничное и одновременно забавное, у нас есть стан на почти 4 секунды издалека при помощи первого навыка "Порицание", но оно работает только по целям, которые получили сайленс от "Касания истины". Поэтому, в соло-пвп я пока что этот класс не смогу отнести к самым сильным однозначно, но довольно таки играбельным и интересным. Против умелых дальников, поверьте мне - будет ну очень тяжело. Против милишников - храмовник будет себя чуствовать в соло пвп как рыба в воде. Но хочу заметить, в предстоящей обнове - многое может изменится. Как и против дальников - наличие рывка и элементаль, так и против милишников. 2)Арена и Масс.Битвы - если вкратце, то стоит напарнику хотя бы немного... помочь Храмовнику начать держать и контролить противника, тогда он уже противника так просто из своей карусели контроля не отпустит. Сам Храмовник если правильно разобрать то он является - действительно отвратительной целью для фокуса, при правильном и своевременном использовании "Мантра исцеления" Храмовник может выжить даже с одним хп, что довольно таки сильно. А после мантры исцеленным снова начать гнуть свою линию как для себя так и для своих своих союзников, это особенно заметно на 5-5, но это справедливо и для Горнила с 3-3. Лучшими напарниками для арены 2х2 - будут паладин/друид. Ну, думаю тут ничего удивительного так-то, эти два класса давно славятся как классы пвп у Хранителей, а видео Скандала и Альтрона это постоянно доказывают всем. Битва на Ирсельнорте, разумеется Храмовник не так хорош в станах как Чернокнижник у Легиона, но если полностью разобраться то он вполне становится уже третьим столпом у Хранителей в массовках наровне с Паладином и Магом, Потоком все таки можно откинусь толпу гор от флага. А также дать в толпе масс.сало. Но вообще, Храмовник хорош именно не в защите, а в атаке. Смотрите : используя "Мантру исцеления" - мы можем пройти даже через круги и зоны ЧК, после мантры - дать поток на флаг Легиона и дать масс.сало в толпе гор, тем самым дать союзникам, пройти к флагу Легиона. Поток - раскинет гор от флага, а масс.сало, что имеет трудности с попаданием в соло-пвп, обязательно накроет в массовке на флаге. Что еще.. как мы знаем, мы даже если просто пройдя к флагу через Мантру, уже попросту сразу отвлекаем на себя внимание, что тоже уже вполне полезно. Часть Третья: краткий разбор новых навыков: Рывок как у варвара - храмовник сможет доганять убегающих дальников, так сейчас сближением у него проблемы. В лабе сможем еще комфортнее себя чуствовать. А также возможно закончится нытье на рывок вара, так у нас у хранителей будет свой рывок. Элементаль - поднимет общий дамаг храмовника, так как урона у него не особенно и много. Особенно поднимет урон в магическую сборку в палку. Тоже хорошо, но я как играл в щитоносца так и буду. Масс.агр - конфетка, именно то чего я очень хотел для сборки в щитоносца-танка. Это просто топ, наконец-то у храмовника есть полноценная роль танка для пве. Да, он не будет таким сильным танком как страж например, однако когда стражей нету - будет отлично их заменять. Я в этом уверен. Баф на блок/хп если щит или пробив/хп если палочник. - классный навык которым и повышает способность танкования у Храмовника-щитоносца, а также дает вкусные бафы для Храмовника-палочника. Отлично зайдет как и в пве так и пвп сферах игры. Мне как щитоносцу, для танкования особенно подойдет. Итоги: Храмовник - сложный, но интересный класс который после обновы станет еще более разносторонним. Думаю, в кратце я помог немного раскрыть фишки этого класса, во всех областях. Тему я не заброшу и в дальнейшем она будет обновляться, а также обязательно продолжу по Храмовнику сдесь собирать для вас мои читатели полезную информацию об этом классе а также открывать все новые тайны и интересные фишки. Надеюсь, что после моей темы людей которые качнут Храмовника, станет больше. Спасибо за внимание. P.S Это не гайд, гайд планирую сделать как докачаюсь до 32 и окончательно разобраться во всем. Это краткий ответ, на утверждение - что Храмовник везде и абсолютно бесполезный.
  2. Перед началом, думаю, стоит поместить небольшой дисклеймер о том, что получилось много и даже, возможно, не очень правильно, так как опыта игры на искателе и на 20 персонажах в принципе не имею. Недавно я смотрел темы в разделе гайдов и прочитал там, что искатель хорош для бюджетного фарма ирса. Меня это утверждение заинтересовало, но, конечно, размышлять о возможности бюджетного фарма на 20 бессмысленно, поэтому я решил посмотреть, что (в теории) можно получить на 20 уровне. Сборка Параметры представлены из расчёта +9 точки с крит чарами при минимальных бонусах ги (только защита). Почему я взял такой шмот Таким образом, получено 25% скорости и неплохо крита. Скорее всего, точности слишком мало, но это можно частично решить, заменив кристалл в амулете (будет 17,7% точности). По навыкам, думаю, следует раскачать на 5 стойку, воодушевление и щит. Такая раскачка компенсирует отсутствие пробива в шмоте ( с баффом будет 14,6%), а также разгонит скорость до 40%. Щит и стойка будут нехило бустить урон. Экспертные навыки не будут раскачиваться, так как вторая стойка даже на 3/4 увеличивает урон по искателю на 20% (хотя это и может иметь смысл если собираться ради ковыряния одиночных рб) + стойка сильно есть манарег, которого итак немного. Да и смысл в экспертках, когда есть такие полезные основные навыки. Манарег Без пасивки ги с крит чарами имеем 53, без крит чар - 47. Воодушевление ест 22 раз в 35 секунд (с релой на срез 40% расхода 13), на стойку с релой 50% идет 2,5 единицы каждые 2 секунды, использование щита по кд стоит еще 24 энергии за 20 секунд. Складывая расход каждого навыка за 5 секунд получаем примерно 15. При этом реген будет составлять в худшем случае 23,5. С одной стороны, это даже позволяет заменить плащ на другой и жить с 17,5 (20,5) манарега, но это, на мой взгляд, несет за собой некоторые риски + с плащом с манарегом можно будет при игре в группе использовать вторую стойку на 1 или даже 2 из 4 либо какие-нибудь другие экспертки. Итог В итоге мы получаем искателя с 40 % скорости ( удар каждые 1,36 секунды), неплохим процентом точности, 625 урона (что, по идее, дает при активных стойке, воодушевлении и 10 стаках щита 1139 урона с тычки без учета защиты противника). 3к хп и 40% дефа вроде как должны позволять неплохо себя чувствовать почти в любой битве. А теперь к главной цели всего написанного выше. Если это будут читать опытные в сфере фарма на ирсе люди, то мне бы хотелось попросить как-то прокомментировать данную сборку: все ли собрано оптимально, не допущено ли каких-то глобальных ошибок в плане логики сборки, может ли такой искатель составить конкуренцию уже имеющимся на ирсе фармерам(конечно же, вопрос не про фарм первых одиночных рб, а, например, потянет ли такой иск стражу или что там самое сложное на ирсе, может ли он соперничать по урону с имеющимися реями и бд). С теми, кто думает, что весь этот фарм на лоу лв является глупостью, сразу отчасти соглашусь, так как в данный момент имею только 28+ персов и считаю, что многие классы полноценно раскрываются лишь на высоких уровнях. При этом, если есть средства, почему бы не сделать кого-то для простого веселья на ирсе как в старые-добрые?)
  3. Введение. В этом гайде поведаю вам о местах фарма, что дроп в этих местах и что для их фарма нужно. Гайд включает в себя весь доступный солофарм, самый ценный дроп с него, оптимальные классы, основные правила и прочее. Все моё мнение о фарме субьективно, если вам кажется что я сморозил глупость, что ж, скорее всего я сморозил глупость. Основные правила и особенности фарма. Правило #0: НИКОГДА НЕ ФАРМИТЕ ПАТЕЙ! Почему? Объясню ниже. Правило #1: Всегда проводите нубов по кв. Если вы им откажете, они могут серьёзно усложнить вашу жизнь, хотя бы тем, что, поорав некоторое время в мирчат о том, какой вы плохой, они могут привлечь парочку ничего не делающих топов, которые сведут весь ваш фарм в 0. А уж если у нуба есть основа, то весёлая жизнь вам обеспечена. Брать/не брать голд/дроп решать вам, но лучше в проведении рб не отказывать. Правило #2: Не сливайте игроков вражеской фракции. Они могут вернуться с парочкой союзников, и выкинуть вас с фарма. Просто уйдите или сосуществуйте мирно (если целей для фарма рядом много, как на досах, например). Особенности фарма: дроп с рбшек распределяеься случайным образом между игроками в пате. То есть если дроп например эфирка, урон и деф, а вас двое, то один может получить всё, другой ничего; один может получить эфирку а второй урон и дф ну и так далее. Именно поэтому не следует фармить патей: вопреки расхожему мнению дроп не режется, он просто случайно делится между персами, таким образом выхлоп дропа для вас минимален, и словить что-то ценное-это надо умудриться. Кроме того, ДРОП НЕ РЕЖЕТСЯ ИВЕНТОВЫМИ ПЕТАМИ-СКИЛАМИ! Я уже задолбался объяснять это каждому второму фармщику, призывай не призывай петов, весь дроп уйдёт тебе и точка. Ещё кое-что: дроп достается тому, кто первый снесет 50% хп рб. Также дроп в рб не меняется при его уходе на возврат. Места фарма. Все места, в которых вы можете фармить соло, в скобках указан максимальный(наилучший) лвл для этого фарма. Фарм нуба(13) Фарм ирса(20) Фарм лаба/сатрапов (24) Фарм понтов (26) Фарм досов, реликвариев, мобов выродка(26-32) Фарм слона в новом лабе(26-32) Фарм пауков, верха мары(низа мары) и черепа(28-32) Фарм низа(верха) мары(30-32) Фарм птицы(30-32) Фарм элиток 5 сектора(28-32) Подробное описание видов фарма. Здесь описаны все виды фарма, что там можно выбить, какой класс подходит лучше всего, особенности, конкуренция и прочее. Фарм нуба Что фармим: 5 рб на фракционных островах, 3 солоинста там же Лучшие классы: закл,жц, некр, шам, дру. Что дроп: дефки1, уронки1, петы, крафт ресы, шмот 7/9/11 лвл, слитки( рб). То же самое, что и с рб( кроме шмота), только + пояса, бижа и пухи 7/9/11 лвл, еда, зелья(инсты). Особенности: большая конкуренция*. Особенно много не наживешься,но и затраты на фармоперса минимальные. В основном дропают дефки или ничего, реже- уронки и синие/зелёные ресы, ещё реже- шмот, петыи слитки. Эфирки дроп примерно раз в никогда. Можно фармить без особых затрат практически кем угодно, но лучше все таки хилы. Выфармливать тут особо нечего, разве что голды перед дальнейшим качем подкопить. *вся конкуренция указана для топаза, на других сервах может сильно отличаться. Фарм ирса. Что фармим: 5 рб с каждой из сторон, 3 общих рб( стражи). Лучшие классы: жц, некр, шам, дру, иск, закл. Что дроп:дефки2, уронки2, петы, шмот,бижа и пухи 13 лвл фиолет, крафтовые ресы, знаки ги; со стражей пухи 15 лвл фиолет и руки, ноги 15 сетовые. Особенности: невероятно большая конкуренция. Рб заняты практически 24/7, если не можете забрать их силой, то оптимальным будет бегать между ними, высматривая свободных.Также вы можете попробовать забрать свободных рб вражеской фракции, но скорее всего вас оттуда быстро выкинут. Ценный дроп падает относительно часто: во время ивентов можно поднимать голд лучше, чем на маропили(если повезёт), но и вне их можно неплохо заработать, фармя свободных рб( если такие есть). Стражи обычно свободны, но тянуть их могут только самые точеные персы. Из-за того, что стражей 3, их можно фармить практически по кд, что делает их фарм довольно неплохим, несмотря на небольшую востребованность шмота и пух с них. Самый низкий порог фарма- жц, может фармить 3 первых рб с 18 палкой и 17 шмотом изуверов, но делает это очень долго. Дальше закл, шам и некр: порог фарма выше, но и фармить могут быстрее. Особенный класс - иск, может фармить рб без капли вампа, причём довольно быстро, как по мне самый оптимальный вариант. Фарм лаба/сатрапов* Что фармим: 4 рб с каждой из сторон лаба, 5 общих рб/8 сатрапов Лучшие классы: страж, дк/хилы и танки Что дроп: фиолет шмот 17, сетовый шмот 18, пухи 18 лвл, дефки, уронки, петы, ресы, релы./ серые пухи 21 лвл, уронки, дефки, релы, петы, слитки, ресы. Особенности: Конкуренция средняя. Из главных минусов: до рб очень долго добираться, их могут отобрать патьки, идущие по лабу, чтобы их фармить вам нужно купить и заточить не самый дешёвый шмот, с 5 общих рб вас могут выкинуть патьки вражеской фракции. Из плюсов: у 5 общих рб весьма ценный дроп. Впрочем, вы можете фармить двух верхних рб в лабе, кв на них, так что вас скорее всего не побеспокоят, но эта идея может придти в голову кому-то ещё. / Конкуренции нет. Вы можете сколько угодно фармить сатрапа, которого не ходят по кв. У сатрапов очень много хп( по сравнению с тем же лабом), и например стражем вы будеде бить его очень и очень долго. Пухи с них ток в магазин сдавать, особо фармить нечего, ну если ток лаб опротивет. * знаком / обозначается отделение разделов ,,что фармим", ,,лучшие классы" ,,что дроп" ,,особенности" нескольких близких по лвлу видов фарма. Фарм понтов. Что фармим: 10 понтов в разных точках подземелья тлалоков. Лучшие классы: хилы, ддшки Что дроп: книги скилов, зелёные пухи 23 лвл. Особенности: конкуренция средняя. Главной фичей является то, что у всех понтов, кроме одного, по 350к хп, 3 скила, и могут быть какие-либо особенности( колоссальная скорость атаки, например), так что фармить их могут только очень сильные челы. Но у одного понта всего 300к хп и один скил на урон, что делает его относительно лёгкой добычей для фармщиков. Но есть проблема- патьки по кв всегда бьют именно этого понта, так что спокойно пофармтть его вам, скорее всего, не удастся. Фарм досов/реликвариев Что фармим: 6 оживших доспехов в потаенном святилище/реликварии в старом лабе Лучшие классы:дд и шам, дру Что дроп: урон и дф 2, синяя бижа и синий шмот 15 лвл, крисы и руны 12 лвл/реликварии Особенности: конкуренция средняя/нету. В отличие от многих других видов фарма эти приносят доход не качеством, а количеством. Синие шмотки и бижу с досов можно сдавть в магаз, а релики открывать и уронки с них продавать, все остальное также сдавать в магаз. Эти виды фарма не принесут вам сказочных богатств, но если вам нечего делать, почему бы не попинать досок или мобов в лабе? Фарм слона в новом лабе. Что фармим: рб ,,Вагнар Алая стрела" и его горский аналог в новом лабе. Лучшие классы: рей/хант, хилы Что дроп: синие пухи и шмот 21 лвл.* Особенности: конкуренция ниже средней( скорее всего вам будут мешать только патьки, идущие новый лаб). Из-за большого количества хп, защиты, и невозможности юзать некоторые скилы( особенно на горском рб), их практически никто не фармит. Особо выбивать тут нечего, но из-за большого количества выпадающего дропа( до 7) при длительном фарме и тут можно немного поднять голды. Хилами их бить очень долго, но чтобы тянуть нужно быть просто не совсем дном, для реев/хантов нужен вамп, но и бить вы их будете быстрее. * здесь и далее показан только уникальный дроп. Точка для слона ушей. Фарм мобов выродка. Что фармим: 5 мобов вокруг босса Выродок на айвондиле. Лучшие классы: ддшки, хилы. Что дроп: слитки, уронки и дефки 3. Особенности: конкуренция высокая. Судя по всему, недавно сильно урезали дроп слитков с мобов, но там все равно можно неплохо наварится, особенно если вы дд. 2 моба из 5 не связаны ни с чем, остальные три связаны с выродом. Лучшее время фарма: когда выродок мертв, в это время все мобы доступны для убийства. Фарм пауков/верха(низа) мары. Что фармим: 3 пауков на пили, 2 рб верха(низа) мары. Лучшие классы: маг, дру, закл,танки Дроп: синие пояса 25 лвл/ синие пояса 23 лвл.* Особенности: конкуренция высокая/низкая. На пауках на ушиной стороне почти всегда будут торчать маги, также вам постоянно будут мешать патьки, идущие по пили. Несмотря на это фарм пауков один из лучших фарсов в варспе: с них может выпасть много дропа разом( до 6 единиц), также можно бегать от паука к пауку и сливать их по кд./ Не очень удобный фарм. Рбшки по силе равны паукам( из-за наличия скилов), но их всего два и расположены они на большом расстоянии друг от друга. Фарм черепа. Что фармим: босс Ларри Череп( и его горский аналог) в 5 секторе. Что дроп: синие пухи 30 лвл. Лучшие классы: дд, хилы. Особенности: конкуренция невероятно большая. На ушах на нем почти всегда торчит 1-5ддшек, буквально 24/7. Но из-за большого количества дропа( до 7 единиц, некоторый всегда падает в количестве двух штук), относительной лёгкости и быстрого реса (~ 7 мин) это один из лучших фармов варспы. Вы можете вылавливать моменты, когда он свободен и фармить, или, если вы ддшка, переагрить у других ддшек или хилов. Фарм элиток 5 сектора. Что фармим: мобы класса элитный на территории 5 сектора. Что дроп: ремесленные ресурсы, дефки, уронки, слитки. Лучшие классы: дд, хилы Особенности: конкуренции нет. Даже если вашу точку занял кто-то другой, вы всегда можете уйти в другое место( пусть даже не такое хорошее, как ваше). Главная особенность: для этого фарма нужен воздух, так что заниматься им постоянно не получится. Лучше всего накопить кислорода с дейлов и затем на него нафармить, оставив 2-4 банки для новых дейлов. Главная опасность: у всех целевых мобов есть гидрофобия, и если вы слабы, а моб загнал вас гидрофобией на других мобов, то вы скорее всего умрете. Есть две хорошие точки: остров Безумия( точнее две локи снизу и слева от него) и ещё одна. На локах возле острова Безумия практически нет других мобов кроме целевых, вы сможете фармить их относительно спокойно, также вы сможете регенить кислород на острове. На другой локе сразу 3 целевых моба( цианеи), но на ней также есть другие опасные мобы, что делает фарм там рискованным делом. Локация с тремя цианеями. Фарм низа(верха) мары. Что фармим: 4 рб низа( для гор верха) мары. Что дроп: кольца 22 лвл фиолет( Рой), плащи 22 лвл фиолет( Ашшуд), амули 22 лвл фиолет(Гуз), шмот 22 лвл фиолет( Шандор). Лучшие классы:все, но по разному. Особенности: конкуренция высокая. Данный фарм является, пожалуй, одним из самых трудных солофармов варспы, чтобы успешно фармить весь низ(верх) мары, нужен как можно больший лвл, лучший шмот и высокая точка. Для танков это не настолько обязательно, но убивать рбшек они будут гораздо дольше дд и хилов. Первые два рб( Рой и ашшуд) являются самыми лёгкими для фарма, т.к. у них нет скилов на контроль, только на дд. Также у них есть точка*, где большинство мобов уходит на возврат, и остаётся только 1 рб ( для ашшуд 1 моб и рб). Дальше идёт Шандор: точка так же есть но из-за наличия подреза он гораздо сложнее первых двух. Самый сложный Гуз: два скила контроля и невозможность увести его от мобов делают его самым сложным рб низа(верха) мары. Также из-за нейтральности территории вас часто будут сливать(если потянут) игроки с противоположной фракции и патьки, идущие по кв мары(анзу). Точки для роя и ашшуд. Фарм птицы. Что фармим: минибосс Птерикс в 4 секторе айвондила. Что дроп: костюм, фиолет пояса 24 лвл. Лучшие классы: маг, бд, иск. Особенности: конкуренция средняя, в основном из-за патек, идущих по пили. Главной особенностью птицы является то, что при его убийстве он ресается на случайной локации с названием ,,пустоши"( кроме 8 локаций вокруг замка пили), может даже реснуться на той же локации, на которой его убили. Из-за этого его фарм является очень проблематичным, т.к. после каждого убийства вам придётся оббегать все локи пустошей, отбиваясь от засад и противоположной фракции. Босс имеет 200к хп и много дефа, так что танком его убивать очень проблематично. Также у него большой урон и 2 скила на дд, так что только очень сильные ддшки могут его фармить. Фарм 200к. Кого фармим: рб ,,Паровой опустошитель" и ,,Сталерогий Аванор". Что дроп: синие пояса и пухи 25 лвл. Лучшие классы: все, но по разному. Особенности: конкуренция довольно высокая. В отличие от птицы, 200к фармят соло довольно часто, и не только персонажи вашей фракции. Также вам будут мешать патьки, идущие по пили. Фармить можно любым классом, разница лишь в расходах и скорости убийства( ддшки- большие расходы, высокая скорость, хилы- средние расходы, средняя скорость, танки- средние расходы, средняя скорость( кроме стража)). Не самый лучший фарм, но может дропнуть много всего за раз( до 6 единиц). Солофарм на ивентах. Кроме постоянного контента в варспе есть временные ивенты, на которых тоже можно заняться солофармом. Главная особенность в том, что эти ивенты довольно непостоянны, не в плане времени, а в плане контента. Хотя чаще всего все основные элементы копируются почти один в один, иногда случаются и различия. Никогда не знаешь, что изменится следующим ивентом, и изменится ли вообще. Балаган. Самый ожидаемый и, иногда, самый прибыльный временный ивент варспы. Список того, что можно фармить соло( хотя бы в теории): Инст( группа) Мини-рб Мобы Инсты разделены по уровням(6/12/16/20/24/28/32) и хотя являются групповыми, иногда могут быть проходимы за 1 вын соло, но только самыми сильными и точеными персами. Если вы слабы- ходите его в группе. Мини-рб так же разделены по уровням(16/20/24/28/32) и рассчитаны на группу, так как у них всегда есть 2-5 скилов, куча хп и много мобов вокруг так же со скилами. Иногда их можно фармить не самыми топовыми персами, это зависит от набора скилов, расположения и особенностей рб. Но из-за того, что на них почти всегда есть соба гильдий, Фарм этих рб очень проблематично мягко говоря. Мобов, как ни странно, тоже можно фармить. С них падают шкатулки- этакая разновидность реликвариев, только ивентовая. Цена на них наиболее высока в первые несколько дней бала, потом я и держится примерно постоянной до конца. Мобы всегда расположены пачками- 3 сильных/обычных моба для 6/12/16/20/24 лвл и 4 для 28/32 лвл. С обычных мбов шкаты падают гораздо реже, чем с сильных. Кроме обычных мобов, есть также элитные( начиная с 20 лвла мобов). Они не связаны с другими мобами, обладают скилами(2-3 самых разных- от базовых любого класса до экспертных и уникальных), и шкатулка в них есть почти всегда. Шкаты можно как бить на заказ, так и открывать и продавать содержимое( билеты на аттракцион и кв предметы). В плане дропа балаган просто золотая жила( если он, разумеется, вам выпадет). Из самого ценного- кольца физ дд точность вампа, плащ физ дд скорость вамп, амуль физ дд скорость вамп, лук скорость крит вамп, посохи с вампом,и много чего ещё, что я забыл. Также на ивентах всегда есть изобы, которые добавляют косты и учебники в инсты. Цена на них может быть очень внушительной( ~5кк за учебник вампа, например). С рбшек дропает шмот с вампом, самый дорогой из которого это кожа. Предел. Предел почти ничем не отличается от бала, разве что другой стилистикой. Также мини рб,так же мобы, также групповые инсты. На пределе практически нет ничего ценного. На постоянной основе ценны разве что кинжи и арб с пронзой. С рбшек падает шмот с отражем, который годится только как временный. В качестве временного дополнения самым дорогим являются книги ярости, кд и стремительной ярости. Блаженный остров. Очень сильно отличается от балагана и предела. Мини рб нету, а инст соло. Мобы все так же в силе. Чаще всего разработчики вводят новые механики именно в инсте весны, так что он иногда бывает довольно интересным. К тому же в нем практически всегда есть сунды с доп дропом, в которых могут лежать эфирки. Самым ценным дропом является щит х2 блок, лук и палка х2 пробив, кинжи с автоатакой.
  4. "Установил игру, создал персонажа, зашёл на сервер RU-Ruby, убил несколько монстров, начал проходить квесты... И всё. А дальше что? Неужели эта игра о выполнении заданий NPC? Но тогда почему она Онлайн? И почему в чатах что-то продают? Но главный вопрос: что тут делать?" Приветствую тебя, читатель. Вы новичок или уже опытный игрок? Это неважно – тема будет интересна каждому. Создали персонажа, немного поиграли и поняли, что золота вам чертовски сильно не хватает? Тогда это тема точно для вас! C помощью этого руководства я покажу вам, что даже слабый герой новичка, обладая стандартным квестовым набором экипировки, может заработать себе золото на покупку необходимых ему предметов. Руководство подразделяется на две части + небольшой бонус в конце: I. Эффективное получение и сохранение золота обучающего острова II. Способы заработка золота для нужд новичка Чтобы ознакомиться с игровым сленгом, перейдите к теме "Сленги используемые в игре.". Приятного чтения! I. Эффективное получение и сохранение золота обучающего острова II. Способы заработка золота для нужд новичка Бонус: немного информации о снаряжении и характеристиках первой необходимости Описание эффективности заработка золота для новичка на иных "дейловых предметах" Бонус: некоторые карты мира warspear-online Если вы знаете другие способы заработка для новичка: пишите их в комментарии к этой теме - дополнительная информация никогда не помешает. Тема до сих пор редактируется - будет добавлена некая информация и изображения.
  5. Доброго времени суток. С последним обновлением появились соло инсты. В связи с этим появилось желание пофармить на нубе. Подскажите, пожалуйста, хорошие классы для фарма подземелий за разные фракции
  6. Могут ли Нубы соло фармить РБ?
  7. Сегодня я поведаю вам что нужно делать в л5 играя за жц , и как можно подготовится к этому dungeon. Часть первая: ПОДГОТОВКА Для начала нужно убедится что у нас в команде нет реев с 3600-4300 здоровья, если такие есть смело выходим из команды чтобы не выслушивать их пустое нытьё. Смотрим на танка , нужно убедится что у нашего стражика хватает защиты блока надёжности и здоровья, должно быть примерно 9к здоровья, 7к физической защиты , 4к магической защиты и несколько талантов. Если стражик слабый просим его купить различных усилений , особо несговорчивым можно и самим дать. Теперь перейдём к себе, главный наш враг это рб у которого 35% крита (примерно) поскольку мы жц и сильных навыков на лечение у нас нету нужно избегать критов, для этого нужно иметь много надёжности. И где же нам достать эту "надёжность" прежде всего 500 физической защиты = 1 надёжность , есть талант "тактика уворота" с которого можно получить ещё 2%\4%\6% защиты от критов, так же 12 уровень гильдии подарит нам ещё 2\4\6% надёжности сверху, и конечно же мировая соба 4%\8% . Вступив в ги , сходив на собу и качнув талант мы будем иметь 14%-26% надёжности , Теперь одеваем плащи, кольца и амулеты с надёжностью и засовываем руны в шмот чтобы было 35% ( если есть прокачанная тактика уворота можно и 29% ) Помним что рб наносит МАГИЧЕСКИЙ УРОН если у нас меньше надёжности чем нужно можно компенсировать это крайне высоким здоровьем и магической защитой 7к хп и 5к магической защиты вполне хватит. Часть вторая: ИНСТ На первой локации кидаем метку\перемир или слёзы\угрозу в зависимости от прокачки, ничего особенного. После того как мы забежали в пещеру забиваем мобов и делаем то что и обычно, главное следить за танком, чтобы наш стражик не попал в круговой контроль от мобов кидаем на него искупление. после выхода из пещеры очень аккуратно бежим в логово Дагона . Там нас будет ждать один из самых жестких боссов , который в своей силе и жестокости может потягаться даже с некоторыми рейдовыми. Первым делом бафаемся если не уверены в себе, дальше ищем грибы на локации и делаем по ним удары ( не по всем сразу ) после того как гриб по которому мы сделали удар умирает мы получаем колоссальные бонусы. Как только Дагон кидает высасывание жизни сразу снимаем его искуплением с нашей команды. Если у нас в команде есть маг\бд не хилим их, а если они упадут не забываем написать что они раки. Стража у которого меньше 3к хп всегда хилим в первую очередь, а если у нас самих хп не густо - выпиваем банку и хилим стража. Время от времени Дагон применяет на себя имунку, сразу после её завершения стараемся накинуть метку и перемир (если качан).
  8. Где и что можно фармить реем 18 лвл? Рей не прокачан, не дон, ничего что могло бы увеличить дд или хотя бы куп норм шмот и пуху
  9. Подскажите где и что можно нафармить, так как рей прокачан не особо.
  10. Где и что можно фармить на 28 лвл? Подскажите пж
  11. Т.к являюсь в игре полным бомжом,друг посоветовал мне взять жреца и качнув до 13 им фармить. Интересен был бы скилл билд на жц 13 уровня и что собственно им можно фармить. И желательно бюджетные шмотки бюджет максимум 10-15к.
  12. Здравствуйте, подскажите пожалуйста где можно фармить на 22 лвл и какой там дроп. Спасибо.
  13. Всем ку. Давно не играл. Первый акк утерян. В шоке с четвертых классов и ниче толком не помню. @Grandee привет. Если еще играешь, отпиши в личку Остальные тоже не стесняйтесь :3 Во всех гриндилках с мультиперсами люблю заготовить их и поставить рядом с какими-нить боссами, которых на релоге в соло убиваю по одному и типо довольный такой сижу лыбу давлю и меняю лут на расходники. Вопрос: актуально ли сейчас в варспе так делать? К примеру, смогу ли я поставить на нубе несколько персов и тыкать разных боссов в одиночку? Так же интересны профиты инстов и боссов на других локах, где можно таким же образом все сделать. Доп. вопрос, если актуально: какая заточка нужна для каждого босса? Во сколько обойдется шмот для каждой локи? Каким классом лучше всего этим заниматься? Ах, и да - онли горный али. Горы ванлаф. Если уже есть ответы, киньте ссылочку. Форум тут не самый наполненный, большинство тем не выходят за рамки двух абзацных постов или сливаются в "рога кручи бд патамучта патаму" и искать непривыкшему тяжко. Пока тема в премодере, нашел непруфнутую догадку по луту. Если кто может пруфануть - буду признателен.
  14. Прошу прощения если тема есть. Не нашёл. Распишите плиз инст/рб и до какого лвла дроп с него. Типа так: Рб. Единорог - 13 Некроконструктор - 13 Инст. Башня лёгкий - 22? Башня герой - 24? Сад легкий - .... Заранее благодарю
  15. Нужно больше нубо-рб на Ирсельнорте. Так как, максимум людей которые могут фармить это 20. И это, то на весь сервер! А эти люди их ещё и соло фармят... А когда к ним приходит бедный некр 20-ого уровня, на 360 дд, с просьбой пати, посылают нафиг и потом, если меньше дд то тупо уводят агром либо заходят с твина противоположной фракции. Каждый день. Каждый месяц. На этих рб одни и те же люди который присосались с самого начала и не отстают, становясь сильнее . А бедный некр пофармить никак не может...
  16. Прошу написать, как грамотно фармить инсты на заклинателе соло. Так как людей иногда не возможно найти, а выносов 5/5. Да и возможно ли фармить заклом на скрине, хотя-бы первый инст, без банок. Если нет, то что для него надо... P. S. Спасибо заранее, ваш нуб . Хил 5/5; Собачка 4/5;
  17. Всем привет! Всё мы любим варспир за его атмосферу,сюжет, контент и за массовые битвы в которых падает даже самый сильный герой.Всё казалось бы хорошо но в игре нету фарма вообще (инсты фармом не считаются) который убили после обновления 6.5 убили. Раньше можно было просто бить практически любых мобов и тебе падал лут за 15 голд+голд то теперь падает 5голд максимум,тогда можно было зарабатывать а после обнови 6.5 уже почти негде фармить мобов.Поэтому хочу предложить вернуть старую систему фарма или обновить ту что сейчас. Можно увеличить выпавший голд на 2x или вернуть старий лут.Не знаю как вам но мне лут не мешал.Пишите что думаете про обновления фарма. P.s Не писать что новый фарм лучший,все знают что это не так :),а боты проблема разработчиков но не как простых игроков,также не стоит писать что обнова 6.5 была давно и нету смысла её обсуждать.
  18. Всем привет хотел спросить про дроп из боссов и агр боса. К примеру я: некромант С средним по защите шмотом и +3 зачар Дд250-300. Ур 20 Фарм эля. Жду реса эля... Тут он реснулся и подошло игрок донатер мощьнеё меня (мы не впати) я первый ударил боса и он потом начинает бить и сагрил его на себя (вопрос кому дропнет?)
  19. подскажите нуб закуп на бд18 лвл чтоб в соло фармить мобов в астральном лабиринте 5 шт есть сет благодатной защиты но без тапок точка 0 и 2 топора 18 лвл с х2 атакой по мобам тоже не точеные. Также нет доп скилов.
  20. Всем привет! На этот раз я бы хотел поговорить и выразить свое мнение об улучшении предметов или, как принято в народе, о заточке. Хм, а вот у вас есть собственная методика заточки, например, пухи? Может быть вы точитесь рано утром, когда мало народу? Вы же наверняка знаете, что шанс делится между активными в данный момент времени игроками на сервере. А может быть вы точитесь не торопясь, потому что убежденны в том, что если слишком быстро тыкать на кнопку «улучшить» вы не заточите предмет? А еще быть может вы предпочитаете растягивать заточку на несколько дней, пробуя улучшать нужный предмет определенное количество раз в день. А было ли у вас такое, что вы после нескольких паков знаков перебегали с одного места на другое или даже уходили в другую локацию? Методик заточки существует огромное множество и я бы мог долго перечислять их. Возникает уместный вопрос – а откуда, собственно, все эти способы взялись и на чем они основываются? Подавляющие большинство придумали игроки в процессе улучшения предмета. В пример приведу вам вот такой вот рассказ: Было дело захотел Серега как то заточить свой арбалет, купил в порту у торговцев знаков с уроном и стал точить. Один пак, два, три, десять… Все в пустую. Обидно стало Сереге, столько золота и все в прорву! Решил тогда он на последние сбережения купить еще один пак знаков и стал точить не торопясь, от нервов аж бегать с места на место стал. И тут раз! Успех! С шестого знака! Радости было полные штаны. Но Серега-то тоже не дурак был, и сразу смекнул в чем тут дело. Отныне он всегда точил медленно и старался переходить с одного места на другое и всем своим друзьям рекомендовал обязательно попробовать тоже самое. Не может же быть такого, что нашему Сереге просто повезло и медленная точка с переходами тут не причем, верно? Вот на таком принципе строится большинство методик заточки. Далее я хочу поговорить о том, почему игроки в это верят. Есть множество причин. Прежде всего дело в том, что люди чрезмерно доверяют своей интуиции и недооценивают вероятность случайных совпадений. Они нам кажутся не правдоподобными. Если я думал о человеке и он мне в этот момент позвонил, разве могло так случайно совпасть? Конечно же нет! Вторая причина – склонность видеть закономерности в случайных или бессмысленных данных. Типичная ситуация: человек точил что-либо, перезашел в игру, и предмет заточился. Он думает, что ему помог именно перезаход в игру. На самом же деле если события идут друг за другом в хронологическом порядке, то это еще не означает, что между ними есть причинно-следственная связь. Если петух прокукарекал, а потом взошло солнце, это не значит, что солнце не взайдет, если зарезать петуха. Точно так же работают приметы в реальной жизни: черная кошка перебежала дорогу, потом человек сломал ногу и винит в этом бедное животное. Вождь племени станцевал танец, следом пошел дождь, и он подумал, что изобрел танец, вызывающий дождь. Людям просто нравится находить закономерности. Еще один фактор веры в разного рода алгоритмы улучшения предметов заключается в том, что люди более склонны искать подтверждения, а не опровержения своим взглядам. Если человек уже поверил в то, что существует чудо-способ заточки, то каждый раз, когда он будет слышать, что этот способ якобы кому-то помог, он не будет относится к этому критично. Наооборот, убеждаясь, что свидетельств успешного использования методики масса. Положительный опыт сильнее запоминается, чем отрицательный. Семен верил, что если точить рано утром, то предмет обязательно улучшиться с меньшими затратами знаков. Он специально встал в пять утра и заточил свой шлем с трех знаков. Семен рассказал об этом своим друзьям и надолго запомнил этот случай. Он еще много всего пробовал точить с утра, но успеха повторить не смог, но не смотря на это веру Семен не утерял. Помимо прочего, люди склонны доверять авторитетам (или тем, чье мнение они считают авторитетным), а так же социуму в целом. Если вы изначально оказываетесь в среде где все верят в чудо-способ заточки, то вы с очень большой вероятностью тоже будете в это верить. В моем опыте игры я встречал человека который убеждал других игроков, что он знает реально эффективную методику заточки предметов. При этом он сам был в лучшем на тот момент обмундировании с фул +10. Свой чудо-способ он продавал по 50к и покупатели находились... Уровень суеверия у игроков просто зашкаливает. И касается это не только заточки, но и фарма боссов, инстов, открытия сундучков и всего того, где присутствует элемент случайности. Дошло уже до того, что некоторые люди начали верить в то, что у каждого персонажа какая-то своя мистическая шкала удачи, определяющая шансы на дроп с босса конкретного персонажа. Читаю такие посты и просто… На этом все. Относитесь к информации с осторожностью, не верьте всему что вам говорят, не тратьте свое время на пустые суеверия и удачи на просторах Аринара! : )
  21. Хотелось бы узнать о фарме рб в пати; дроп с рб ДЕЛИТСЯ на всех или каждому свое падает??
  22. Ситуация, думаю, знакома многим. Прихожу я стражем на боссов Ирса и говорю: "Пати фарм", но нет. Меня либо игнорят, либо посылают. "В пати дропа почти нет", - говорят они. "Ну, что ж...", - думаю я, и начинаю уводить босса агром, в надежде, что их мозг встанет на место.. Наивный. По-прежнему отказываются от пати, матюки, посылы. "Но я тоже хочу фарм", - говорю я. Всем плевать, все фармят соло. Друзья. Я помню времена, когда нас на чуде кикали из-за разницы в 1 дд. Я помню, как мы ночами стояли на Гоше ради плаща за 10к. Друзья, вы зажрались! Я сегодня видел, как на Крате пацана с кв послали и обматерили. А на джине, когда я сообщил всем, что тоже хочу пофармить, мне сказали (внимание!): "У тебя 270 дд. Зачем мне идти к тебе в пати?". То есть кооператив умер, солисты заполонили Ирс. Прекращайте. Есть две вещи, которые вы должны уяснить. Кв берутся в пати ВСЕГДА. А если места нет, то кто-то выходит, и вступает кв. Здесь нет исключений и это не подлежит дискуссии. Если человек 20 лвл приходит фармить и просит пати, его принимают. Отказ допустим только если пати фул. Если вы считаете, что вы умнее, лучше или сильнее других, и поэтому можете фармить рб соло, наплевав на остальных - удачи. Но не удивляйтесь, если стражи (в частности я) будут его уводить. А когда им надоест, придет рей 24 (в частности, я) и одним ударом по рб положит конец вашему счастливому фарму. Учитесь делиться. Вы не особенные. Ответы на часто задаваемые вопросы Почему я должен брать в пати нубов? Потому что это справедливо, и так поступают адекватные люди. А если я мудак и не хочу ни с кем делиться? Тогда иди на боссов вражеской фракции и фарми там, не будет конкурентов. А может я не хочу? А это никому не интересно. Зачем ты уводишь рб? Чтобы научить делиться с ближним. Как долго это будет продолжаться? Пока не дойдет или мне не надоест. Как это прекратить? Принять пати или пригласить в пати. "Мат, мат, мат! Нецензурная лексика". "Мат, мат, мат". Игнор. P.S. Ребята, давайте жить дружно (С) Леопольд
  23. Привет всем.Я тут недавно видел как 28лвл бил джина,снес где-то 30ка с чем -то .Потом прибегает страж 13лвл и добивает ,а 28лвл оффает. Потом я спрашиваю у 28лвл :"И разве дропает" ? Он говорит да. Объясните пожалуйста в чем прикол?
×
×
  • Create New...