Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'предложения'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. Добавьте пожалуйста возможность отключать отображение всех ников, кроме ников игроков которые состоят в группе с персонажем
  2. Привет всем! И так, все мы ждём очередное крупное обновление и по разному к нему готовимся. Игровой процесс в целом должен потерпеть ряд изменений. Немного проанализировав положение дел в игре я пришёл к нескольким простым мыслям. До этого подобные вещи обсуждались, но я решил их систематизировать и дополнить. Скажу сразу текста много, но думаю толковые игроки вчитавшись вникнут, а возможно дополнят умными мыслями и где то поправят: ______________________________________________________________ В первую очередь "игровое время гильдии". Т.е. все наши собы, ГвГ которые мы по сути своей вынуждены бегать и никак иначе, ибо в игре существует соревновательный элемент, кто больше набегает, кто больше налутает у того и преимущество. Меня этот вопрос интересует как главу гильдии, ведь мне не сильно хочется принуждать соги к трате огромного количества времени на гринд. Если они имеют свободное игровое время - могли бы посвятить его инстам/арене. Я думаю любая крупная гильдия замечает за собой тенденцию прохождения ежедневных событий которые затрачивают внушительное количество времени. В купе с ГвГ/Битвой этот процесс может затянуться на +-2часа и это игрокам ещё нужно одеваться в ПвП снаряжение, брать турниры арены, бегать подземелья, не в ущерб внеигровой жизни. (и это только Айвондил, без учета Ирсельнорта, ивентов, битв) С выходом обновления нас ожидают новые игровые процессы и события которые будут требовать ещё большего времени отыгрыша от лица всей гильдии и персонажей в отдельности. Предлагаю с целью экономии времени игроков и более рационального подхода к фарму валют, репутаций, сундучков: Объединить событие "Спуск в Грот" и "Штурм Корабля" в 1 событие, усложнить этапы прохождения, но значительно увеличить награду в виде 2х репутаций и дублонов, увеличить длительность баффов до 36/48ч. Добавить на последнюю стадию в виде награды так же бафф "Мощь глубин" выдаваемый во "Вторжение Хаоса". Увеличить требования по активации события до 10/15раз прохождения "Логова Морских Бродяг" / 150 убийств элитных монстров. Естественно увеличить длительность перезарядки до активации события. (Количество дублонов я бы конечно увеличил) Увеличение длительности баффов необходимо. Ведь многие игроки вовсе не играют в ночное время, а события проходятся преимущественно вечером, т.е. внушительная часть баффов просто прогорает в никуда, так же это компенсирует то что событие будут ходить реже. Итог: меньше времени + больше сложность = такой же объем награды с долгими баффами. ______________________________________________________________ Событие "Дикая Охота" до сих пор активируется подземельем "Колизей Чемпионов" не смотря на достаточно давний выход подземелий замков. Предлагаю изменить активацию события на 15 прохождений замкового подземелья. Довольно логично активировать полезное событие по убийству замкового РБ прохождением более актуального замкового подземелья нежели колизеем, расположенным совсем в другой игровой зоне. Колизей же - имеет тематическую связь с грядущим обновлением и может быть связан уже непосредственно с новой игровой зоной. ______________________________________________________________ За события "Дикая охота" и "Музыка магии" не выдается награда в виде атакующих/защитных баффов. Предлагаю добавить баффы, увеличить время их действия до 48ч, максимальное количество 2шт. с каждого события. Возможно нужно увеличить награду до 2 сундуков за 1 прохождение в компенсацию за более долгую активацию событий. Увеличить время и условие активации событий до 15 прохождений подземелий. События будут дольше набиваться и реже посещаться, но выдавать больше сундуков. Тем самым немного экономится время и появляется гарантированная награда в виде небольших баффов на внушительное время. ______________________________________________________________ Событие "Вторжение Хаоса". Предлагаю исключить данное ГвГ из игрового процесса, тем самым освободить 2 дня/неделю для новых событий/ГвГ. Сундучки из ГвГ "Вторжение Хаоса" предлагаю перенести в "Испытания Тритонов" в качестве дополнительной награды за стадии. Бафф "Мощь глубин" можно перенести в объединённое событие "Грота и Штурма" в качестве одной из наград за последнюю стадию. Достаточно посредственное ГвГ, активность на котором в последнее время падает, награда не столь значительна как в качестве репутации так и в качестве сундука. Так же небольшое неудобство для мелких гильдий в том чтобы дойти до события, затратить 30 минут игрового времени ради небольшой награды. Изменение свою очередь оставит тенденцию посещения "Испытания Тритонов" если не ради инстов то ради фарма шкатулок и сундучков. Содержимое так же можно дополнить более ценными наградами. ______________________________________________________________ Прокачка персонажа. В игре есть ограничение в виде 50 дейлов которые можно собрать единовременно. Достаточно часто игроки просили увеличить ограничение. Я же предлагаю его не увеличивать а пойти от обратного. Произвести объединение ряда схожих по структуре квестов в 1 общий с увеличенными наградами. Примеры объединения: РБ астрального лабиринта. Мини РБ отдельных секторов Айвондила. Засады инженера. Однотипные дейлы на сбор одинакового количества лута. Все мы прекрасно понимаем что для новых уровней будет требоваться достаточно много опыта. А ведь в игру будут поступать совсем новые игроки которым так же придется пройти долгий путь до последних игровых зон. Условно РБ лабиринта 99% игроков проходят собирая все квесты, стремясь не пропускать РБ. Логически нет большого смысла в раздробленности подобных квестов. ______________________________________________________________ Динамические задания на Ирсельнорт вместо простых дейлов со своим алгоритмом активации и появлением по мере прохождения новичками сюжета (ведь эти дейлы сильно потеряли актуальность). Прибежав на выполнение задания - новички могут без проблем объединиться в группу и пройти задание гораздо интересней - задействовав групповые механики и навыки. В процесс прокачки неплохо могла бы влиться механика динамических заданий. Прохождение квеста группой людей это более интересный процесс. А ведь все мелкие дейлы игроки в основном делают в одиночку. К тому же брать дейлы на Ирсельнорте выполнять а затем сдавать их это процесс для новичка, а динамическое задание гораздо быстрее и не требует беготни для сдачи. ______________________________________________________________ Активность гильдий и игроков. Есть предложение увеличить таки наконец "гильдейский бан", выдаваемый после покидания гильдии с 6ч до 24ч. Ключевые награды в игре мы получаем в основном за ГвГ, на этом основывается требование большинства гильдий - "посещение ГвГ" Так же активность игрока это основной принцип набора в гильдию. Вы возможно подумаете "это много", но игроки могут спокойно переждать короткий 6ч бан за ночное время пока не играют и вступить вновь в любую гильдию, длительный бан будет стимулом для стабильной активности и заставит игрока задуматься прежде чем вступать в гильдию просто так без соблюдения обязательств Так же это снизит использование твино-гильдий с помощью перепрыгиваний из 1 состава в другой. ______________________________________________________________ Актуальность Пиратских дублонов. Целые гильдии продолжают посещать события водного сектора для получения баффов по крайней мере для ГвГ.(О длительности баффов и предложения по событиям описал выше) Попутно у игроков собравших полный набор снаряжения водолаза скапливается большое количество дублонов. Предлагаю в значительной степени расширить ассортимент как минимум снаряжением 32уровня и широким выбором баффов в виде свитков, банок и еды. При чем важным моментом будет актуальность баффов не только в сегменте 5 сектора но и в других игровых зонах. Учитывая ограниченный способ получения товара, длительность баффов можно выставить равную 15-30 минутам действия. Тот выбор еды который предоставляет контрабандист пиратов - имеет короткое время действия и актуален только в 5 секторе. Снаряжение большинством активных игроков давно собрано. Появление множества новых товаров сильно не ударит по игровой экономике, но даст возможность удобно тратить скопившуюся валюту. Так же создаст стимул посещения событий для дальнейшей продажи товаров контрабандиста за золото или использования в своих целях. ______________________________________________________________ Оповещения гильдии. Интерфейс списка гильдии обновился, но вот оповещения гильдии в виде сообщений по прежнему малозаметны. Довольно старая проблема, но до сих пор не решённая. Казалось бы всё до безумия просто - посмотреть СмС гильдии чтобы быть в контексте происходящего. Но на фоне огромного количества информации в чате: входы, выходы друзей, отсчёты времени до Битв, ГвГ, сообщения крафта и т.п., сообщение гильдии не заметно и банально наследникам приходится дублировать и напоминать в чате гильдии. ______________________________________________________________ Окна карты и крафта. Игровая платформа вроде как не имеет жестких ограничений в размерах окон. Но если сравнить некоторые списки и окна с картой/крафтом: Давно затрагивают просьбу условных обозначений на карте для своей гильдии, по типу: Место сбора. Место защиты. Место атаки. ... Помимо увеличения окна карты и добавления условных обозначений для событий, битв, ГвГ. С увеличением окна крафта было бы хорошо ввести раздел со списком всех доступных по ресурсам редких задач. Что в свою очередь удобно активным крафтерам развивающим ремесло на нескольких персонажах. Так же было бы интересно в ремесло ввести систему развития/прокачки на подобие талантов. Для небольшого сокращений времени ремесленной задачи, получения большего количества ресурсов, открытия доп. слотов за ремесленный опыт и т.д. Наклепал относительно быстро, возможно упустил какие то важные моменты для других игроков. Обязательно допишите какие изменения/дополнения были бы важны вашей гильдии и вам лично. Думаю это поможет привлечь внимание ответственных за подобные вещи представителей администрации.
  3. Предлагаю добавить функцию просмотра дропа сундуков. Ведь лазить в интернете в поисках информации не так уж и удобно, не так ведь? Особенно новичкам которые еще не освоились в игре(таким как я).
  4. Всем привет,это тема не будет большой,но считаю будет очень важной для большинства игроков. Все сталкиваются с проблемой того,что костюмы занимают много слотов в сумке,поэтому я предлагаю поступить с костюмами так,как разработчики сделали с прическами.То есть там где у нас личный парикмахер,теперь появится личный гардероб,где будут хранится все ваши костюмы и где можно будет их переодеть за бесплатно.
  5. Ребят Создал тему для предложений по улучшению дк. Действуем следующим образом: Руководство по теме: 1 Каждый делает по 1 посту , что бы не загрязнять тему, 2 В случае если что то мы хотим добавить из предложений, изменяем свой пост добавляем нужное к к уже существующему предложению. 3 Обязательно нумеруем каждое из предложений. и желательно датировать. 4 При изменении ситуации с персонажем в игре, производить переоценку предложений и редактировать соответственно. 5 Желательно аргументировать предложение. 6 Обсуждение предложений- (ну куда нам без обсуждений), обсуждаем в этой теме следующим образом, что бы было ясно какое из предложений обсуждаем либо цитируем либо копировать\вставить. 7 Предложение может написать игрок не имеющий данного класса, я по крайней мере за любой кипишь в пользу улучшения, к то му же мы всегда можем все обсудить. 8 Пишем не стесняемся! Развиваем интеллектуальную деятельность мозга) 9 Если вы обновили свой пост добавив, доработав в нем предложения то прошу создать еще один пост с датой обновления сообщения, что бы модератор/администрация знали что тема обновлена, наверняка роланд и другие члены команды АЙГРИНД следят за форумом. P.S. буду дорабатывать "руководство по теме" , также приму любое содействие в создании новых пунктов к руководству и их "полировке". Писать в тему для обсуждений. p.P.S. думаю так и администраторам проще будет наблюдать за предложениями, не же ли читать посты и выдирать предложения из бардака постов.
  6. Предлагаю изменить этот навык на "Метательный капкан" и сделать ему дистанцию с улучшением. 1/5 - 3 ярд. 2/5 - 6 ярд. 3/5 - 9 ярд. 4/5 - 12 ярд. 5/5 - 12 ярд. Оставив его текущую механику. Это добавит полезность от навыка, и даже скил потребует. Когда все 30-32 его убирают из активных слотов, нужно что то менять. P.s. конечно меня никогда не услышат, я просто выложу это здесь.
  7. Предлагаю новое событие, назовем это "Мародёрское поле". Игроки которые пойдут на событие, оказываются на поле, 5х5 или 10х10 локаций. При входе, происходит рандомный спавн в рандомной локации. 5-10 секунд персонаж не может получать и наносить урон. Когда баф спадает, каждый сам за себя. Если вы убиваете какого-то персонажа, с него снимается 1 надетая вещь, и падает над телом персонажа, для сбора любым игрокам, это будет выглядеть как мешок который нужно будет собрать. Только после сбора мешка, вы видите предмет который находится внутри него, и можете как забрать так и оставить лежать дальше. Если до конца события никто не соберет ваш предмет, он вернётся вам по почте. Отдельно про личные предметы, и костюмы, костюмы не будут спадать с тел. Личные предметы будут отвязаны, вся точка снята, руны и кристалы тоже. Если ваш предмет соберет другой игрок, он получит его с отметкой "Надевание" если он был личным. Без точки, рун и кристалов. Если вы вернетесь в событие, на поле. Найдете свой мешок с вещью, соберете его, то там будет ваша личная вещь, с точкой и рунами. Это событие может дать плохим вещам, реализацию в игре. Не только как продать нпс за 200-300 голд.
  8. Сделайте пожалуйста полоску хп как над мини боссами на арене (очень удобно было бы видеть у противника) Например у своей пати видно хп в углу. А над противниками будет (сорян если криво обрезал) И конечно можно было бы настраивать тут для тех кому это не понравится
  9. Последние обновления так или иначе плотно связаны с гильдиями. Игра и ведение гильдии стали заметно удобны. Одним из важных моментов является коммуникация между согильдийцами. Основной способ как известно - Discord. В игре уже есть интеграции от Facebook и Apple ID. К тому же работают ссылки по переходу на форум / сайт игры. Поэтому в сообщение / описание гильдии было бы неплохо добавить возможность вставлять прямую Дискорд ссылку на сервер Гильдии. Дискорд сервера сами по себе модерируются, к тому же подобный опыт есть в других играх. Интересно послушать ваше мнение.
  10. Король Копья - Пришёл с очень далёких и тернистых землей, в которых ещё ни одному чужестранцу не удавалось выходить живым. Пассивные навыки: Лёгкая одежда, Копьё Обычные Навыки: Духовное Копьё - Противник получает физический урон в размере 50/60/70/80/90% от физической силы персонажа. Доспехи Богов - Персонаж либо союзник получает 10/20/30/40/50% увеличение физической, а также магической защиты, но снижение на 30/25/20/15/10% физический и магической атаки. Тернистый Путь - Накладывает дебафф *Корни* на противника в течении 1/2/3/4/5 секунд. Катастрофа - Персонаж взывает к монстрам на локации, и все монстры начинают ходить в разные стороны в течении 2.5/3/3.5/4/4.5 секунд. Сакральные Тайны - Персонаж получает 5/7/9/12/15% точности, но взамен снимается 5/7/9/12/15% перезарядки навыков. Экспертные Навыки: Лунная Соната - Персонаж напевает таинственную сонату, благодаря которой лечит сверх-опасные раны для персонажа либо союзника в размере 20/25/30/35% от максимального показателя здоровья, перезарядка 60 секунд на всех уровнях навыка. Тернистое Древо - Призывает мистическое древо с родословной Чёрного Вяза, который принимает на себя атаки врагов, нанося магический урон 20/40/60/80% от показателя магической силы персонажа, но призыв забирает 25/20/15/10% от максимального показателя здоровья (с показателями хп, маны, я так и не решился). Стойкая Аура - Повышает скорость атаки на 10/15/20/25% но персонаж не может двигаться после применения 5/4/3/2 секунды, а также понижая скорость передвижения на 25/20/15/10% процентов от изначальной, перезарядка навыка 60/55/50/45 секунд. Огонь Владык - Персонаж создаёт поле тёмно-фиолетового огня 3х3 , который наносит 20/30/40/50% в зависимости от магической силы. Собрался и написал всё это ради веселья, не думаю что такую имбу добавят, если кому то и понравилась затея, то на % и цифры не смотреть внимание, ибо были взяты глупые цифры, не бейте
  11. Если у кого есть мысли по поводу храма как класса поддержки,пишите🙂 Просто интересно, есть ли у кого какие-либо годные идеи.🙂 Я начну: мне кажется,что его можно сделать через булаву(посох по-любому в пролете :D). вот сборка (могу прокомментировать, если у кого-то будут вопросы, почему я именно так шмот подобрал) https://wsdb.xyz/calc/ru/294528 По моему мнению, основная задача храма не просто хилить(а это для храмовника не совсем простая задача) танка, а все вместе делать, чтобы он выживал: убивать мобов,станить их, подхиливать танка, давать ему щит- в общем, максимально оберегать, как родное дитя))) Раскачка навыков Базовые: 1 навык 1/5 Вихрь 4/5 Чтобы дд много вносить и мобы быстрее умирали и танк меньше урона получал от них.+ Рела на крит под яростью Поток 2/5 Чтобы был стан чуть подольше и он мог уберечь танка от части урона. Благодать 5/5 +22% к обоим видам дд😎 Щит 3/5 Просто полезный щит за счет большого кол-ва кд будет достаточную часть урона срезать с танка+рела на 40% под яростью Экспертные: Статуя 4/4 по-любому Пассивка на хилл 4/4 Третий навык,возможно,мантра 4/4 Жду ваши предложения и мысли,критику конструктивную. К слову,автор никогда даже не играл за хиллов....
  12. Предлогаю создать работу или подработку в магазинах или тавернах. С определенного уровня можно устроиться на работу, такую как: Уборщик - протирать столы или собирать мусор. Бармен - готовить напитки. Лесник - рубить деревья. Доносчик - передавать информацию из части в часть. Библиотекарь - сортировать книги. Водонос - таскать воду. Гончар - делать вазы, кружки. Купец - покупать в одной части острова продавать в другой. Фермер - садить растения. Зарплата будет увеличиваться с каждым реальным рабочим днем.
  13. Казино, в котором можно поиграть с игроками. Все игры будут проходить на ставки: Золото, Вещи. Если с Золотом понятно то с Вещами: Игрок ставит Вещь или пару Вещей, другие игроки заходя в Казино, будут видеть Доступные ставки. Найдя выгодную ставку, они предлагают свою равную ставку. Первый Игрок осматривает Вещи на которые с ним хотят сыграть и решает согласиться или нет. Игра происходит по шансам 50%-50%, будет происходить Ролл. Победитель забирает Вещи/Золото. Рулетка, происходит в обмене, можно Играть только с тем кто в группе. Сыграть показывая Вещи или Золото. Добавить кнопку: Roll или Рулетка. Сделать отдельное меню для Игры и можно будет играть как в 2 Человека так и до 5 Человек. Шанс на победу: 2=50% 3=33% 4=25% 5=20%.
  14. Как мы все знаем, в игру добавили вождя у гор и храма у людей. Но у ушни и и трупов не хватает пятого перса. С ближайшими обновами должны кого-то нового добавить. Я предлагаю добавить в игру масс хиллеров. Это хиллы с тикающим или мгновенным масс хиллом у гор и ух. Т.е. у гор может быть мгновенный масс хиллер, а у ушни тикающий масс хиллер. Но чтобы это не было слишком имбой, нужно сделать этот хилл слабее, чем у стандартных хиллов. Я говорю про хилл такой же мощности как у закла (у тикающих хиллов) и у пала (у мгновенных хиллов). Вместо кожи (у тикающих хиллов) и барьера (у мгновенных хиллов) можно сделать увеличение дд и увеличение хп по области. По экспертным навыкам: Надо думать. Носят: Тряпка и палка. . Будут мысли - дополню.
  15. В принципе из названия темы понятно о чем речь. Я незнаю, может такая тема уже публиковалась на форуме, но я не нашел ничего подобного. Не малое количество игроков получают перманент, и зачастую это случается из за недопонимания соглашения, либо же не развязки некоторых пунктов соглашения. Многим хотелось бы наверное вернуть аккаунт из перманентного бана,так почему бы не рассмотреть вариант возможности снятия блокировки за Чудо монеты. Во многих играх присутствует такая практика. Так почему бы не попробовать в данной игре такое нововведение?
  16. В игре есть возможность создавать различные предметы вроде оружия и брони. Думая об этом мне в голову пришла идея! Что если добавить зельеварение. Что бы на определенных локациях можно было найти определенные растения, собирать и варить зелья! Улучшать скилл, что то типа свари 200 одного вида зелья что бы получить более продвинутый рецепт. Под "рецепт" я имею ввиду что что бы создать зелье нужен рецепт ( как лецензия в ремесле ). И у каждого вида зелья будет свой рецепт. Не знаю насколько это реализуемо, но я надеюсь что что то подобное добавят в следующих обновлениях!
  17. Я думаю не плохо было бы продавать скажем личные предметы экипировки купленные за империалы величия обратно, но только не за золото а за те же империалы. Ну точнее не за ту же сумму а естественно определенный процент от стоимости предмета. Просто как то не очень логично получается, допустим в игре добавился уровень покупаешь новый шмот за империалы а старый сдаешь в магаз за пару монет золота, либо же люди которые берут сезоны арены,куда девают шмот? который дается в награду,в случае когда у них уже есть такой предмет.
  18. Всем привет, хочу предложить новый формат арены, как отдельный пвп режим. Турнир, который проводится в определенный день недели/месяца, как прочие события. Формат турнира - сетка. Я представляю это как парный турнир, но возможно расширить до 3х3 и тд. Количество участников-пар может быть ограничено; 32, 64, 128. Для участия необходимо заранее зарегистрироваться, путем оплаты неким "жетоном участника"(опять же, в моем представлении) его можно получить случайно, за победу на арене, либо за сундуки арены, так же он приобретается в лавке чудес для успешной монетизации разработчикам:) Награды за турнир я ещё не совсем представляю как балансировать, но возможен такой вариант: 1 - 20000империалов и 50сундуков арены 2 - 10000империалов 25сунуков 3 - 5000империалов и 5 сундуков Обоим участникам пары победителей, так же могут иметь место поощрительные призы за топ-16 в виде очков арены или же меньшего количества имп. Спасибо, кто прочитал, надеюсь идея не столь безумна и на нее обратят внимание:)
  19. Всем доброго времени суток. Данная тема создана с целью проведения анализа. Смысл темы заключается в том, чтоб провести анализ сколько предложений о ново в ведениях от пользователей были реализованы в проэкте. От вас требуется заголовок темы или пост с предложением, дата предложения и дата релиза. Прошу не писать здесь о предложениях которые не были реализованы в проэкте. С уважением к вам
  20. Здравствуйте уважаемые форумчане! В игре за много лет существования произошел ряд изменений среди которых есть добавление классовых и внеклассовых книг. Хотелось бы поднять вопрос о том что книжек насчитывается много , а вот слотов под них на данный момент действительно мало. Объясню это на собственном примере: Как можете наблюдать билд друида состоит почти из внекласовых навыков , но это первый момент, когда действительно скиллы уже некуда совать. Второй момент заключается в том что: Внекласовых навыков действительно хватает и места для них также нету: Перейдем к сути пердложений: 1) Вариант первый когда можно вытащить книги которые стоят. 2) Вариант второй - расширение колва слотов в ближайших обновлениях, ибо снежный предел несёт нам новый набор навыков. 3) Вариант третий - балансировка одновременно активных навыков в зависимости от уровня, но при этом сделать безлимитное кол-во слотов. Обьяснение: Игрок S на друиде одевает 15 навыков книг из которых 10 внекласовых и 5 класовых. В зависимосте от уровня или же от кол-ва Achivement регулируем колво использоваемых навыков: 18 уровень - +3 навыков по активации 20 лвл - +5 навыков по активации 22 лвл - +7 навыков по активации 24 лвл - +9 навыков по активации 26 лвл - +11 навыков активации 28 лвл - +13 навыков активации 30 лвл - +15 навыков активации 32 лвл - +17 навыков активации В результате на 32 уровне будет масса различных билдов. Нужно под арену - поставил себе Свирепость, Устой Нужно под ПВЕ - выключил заменил на Точность, Ярость к примеру. Чем больше будет возможностей для игроков, тем лучше будет результат в игре. Автор: Друид 32 LvL Сервер : Ru Amber Ник: Sex Спасибо за внимание! P.s Если одобрят тему , не плохо бы было это сделать в ближайших обновлениях.
  21. 1)рассекание,с данным навыком все хорошо,в правке не нуждается) 2)щит харада,предлагаю увеличить кол-во впитываемого урона.На данный момент прокачав щит на 5 лвл на 8 лвл, ты получаешь кол-во впитываемого урона. но когда ты уже 28 лвл,где мобы тебя сильно так бьют,число не увеличивается.Посмотрите над этим) 3)воодушевление,скил хороший,в правке не нуждается) 4) инвиз,а тут я придумал кое-что интересное,персонажу можно выйти в инвиз находясь в бою,откат на дело разработчиков) 5) ожесточение,ну тут нужно добавить накопительный баф скорости атаки,с каждой автоатакой у персонажа увеличивается скорость атаки на определенный %,% увеличивается с прокачкой навыка. 6)жажда крови,скил хороший,в правке не нуждается. 7)притяжение,испробовав этот скил,я скажу,в навык нужно добавить сало на 1-2 секунды,чтобы искатель хотя бы мог дать сетку или 1 дд навык. на практике,я притягиваю врага,и улетаю в стан( 8)дробящий удар,как-то был у меня этот скил в панельки,что он показывает на практике?я иду в инвизе к противнику и даю дробящий,мне кидают стан,или же просто выносят. тот же рог,вроде скил поможет не дать ему уйти в инвиз,но на деле,пол моих ударов в уклоне,так как у иска нету бафа на точность,и рога разгоняет свой дд,за счет яда и истребления.Ну ок противник стал медленней,но против других классов у которых есть стан,скил бесполезен,эффект мало длится,и вливать туда очки не стоит. Мое предложение, если не убирать механику,то хотя бы,дать эффект,обездвиживание противника. идем дальше по этому скиллу,уш очень он плох,будем стараться придумать годный фикс этого скилла в комментариях 9)сети,ну тут обычная копия тучки,едем дальше,можно было придумать,какие-то плюхи,чтобы хоть как-то скил отличался от тучки 10)солнечная мощь,в пве замечательный скил,в пвп только ухудшает положение,я бы мог придумать бафы,но думаю,если еще добавить бафы в мощь,будет слишком жирно. 11)истощение,вроде бы скил хороший,-15% уклона и 50% кд,но прикол в том,что весит 9 секунд,тот же чк или дру кидает вам корни на 6с вроде,потом воду и молнию,и держит вас в контроле,а потом попросту не подпускает,ну дали вы нити,вам еще раз дали корни.скил не нуждается в переработке,тут уже механика хромает. 12)опасный удар,в пве хорошо показывает скил себя в фул сборке крит,но на арене плох.он не может критануть,тем самым не даст яд. В итоге мы имеет вроде 25% от физ силы удар.Надо добавить функцию,навык наносит двойной урон из состояния невидимости и если рядом с противником есть еще персонажи,искатель может сделать удар и на них тоже,не дожидаясь кд навыка,надо поставить ограничение по целям и с некоторым шансом дает им сон. 13)внутренняя ярость,бесполезная пасивка, она активируется в среднем на 1-1.5 к хп,но если нас держат в стане,пасивка бесполезна( скил нужно сделать активным,чтобы до прокаста увеличить дд короче под этим постом предлагаем свои идеи,возможно разработчики,что-то решат взять от наших идей
  22. Всем привет! Всё мы любим варспир за его атмосферу,сюжет, контент и за массовые битвы в которых падает даже самый сильный герой.Всё казалось бы хорошо но в игре нету фарма вообще (инсты фармом не считаются) который убили после обновления 6.5 убили. Раньше можно было просто бить практически любых мобов и тебе падал лут за 15 голд+голд то теперь падает 5голд максимум,тогда можно было зарабатывать а после обнови 6.5 уже почти негде фармить мобов.Поэтому хочу предложить вернуть старую систему фарма или обновить ту что сейчас. Можно увеличить выпавший голд на 2x или вернуть старий лут.Не знаю как вам но мне лут не мешал.Пишите что думаете про обновления фарма. P.s Не писать что новый фарм лучший,все знают что это не так :),а боты проблема разработчиков но не как простых игроков,также не стоит писать что обнова 6.5 была давно и нету смысла её обсуждать.
  23. Предлагаю в будущем(-их) обновлении ввести такие экспертные навыки для заклинателя: Призыв древнего атронаха - призывает в указанную область радиусом 5х5 ярдов огненного атронаха, увеличивающего защиту и лечащий всех игроков в области в течении некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия и сила лечащего навыка, а также процент защиты и количество союзников. Ритуальное погребение - заражает выбранного противника темной магией. Враг получает периодический магический урон в течении некоторого времени. По окончании действия навыка - душа врага взрывается и накладывает эффект молчания на цель. С развитием навыка увеличивается магический урон и время действия молчания. Эссенция боли - накладывает на врага отрицательный эффект. При применении любых навыков во время действия эффекта - враг теряет определенный процент защиты и своей атаки. С развитием навыка увеличиваются проценты. p.s. Это просто фантазия и мое желание увидеть у заклинателя такие навыки. Срач прошу не разводить!)
  24. Дорогие товарищи , предлагаю ввести в игру так называемый жетон смены пола , я уверен в том , что найдутся пользователи , которым очень подстать будет смена пола своего героя. Спасибо за внимание.
  25. Всем привет! Сегодня я хочу предложить 4-х новых персонажей и рассказать как их получить. Всем известно что прокачав своего персонажа до максимума, вам становится скучно играть, можно положить этому конец (если того захотят разработчики). Предлагаю добавить задание, которое персонаж может получить только на максимальном уровне перса, ( Про саму суть задания позже) после выполнения которого можно будет выбрать себе одного из 4-х персонажей, или оставить своего предыдущего и получить награду в виде голда и ОГ. Суть задания: Берёте квест и выбираете себе персонажа. Как тут, из под земли появляется огромный босс, который начинает разрывать время и пространство, но, появляется неизвестный Маг, вы спрашиваете у него что происходит, но услышав лишь обрывок того что говорил Неизвестный (Маг), вас затягивает в разорванную дыру времени и пространства. Вы просыпаетесь старым персонажем на стартовой локации ( у Ух или Гор, я хз за кого вы там играете) и видите того самого Неизвестного Мага которого никто кроме вас не видит, и который представляется Агревиром- самым первым из магов. Агревир рассказывает вам историю: Когда про Тройцу Богов и в помине не было известно, жила древняя раса- Люди, да-да, именно люди, но не такие как сейчас, они не имели таланта к колдовству или огромной силы, как у воинов сегодняшнего времени. Но эти жители нашего мира были очень смышлёными они строили огромные здания, аж до небес и делали устройства которые помогали перевозить людей, так же они изобрели невероятной мощи оружие, при использовании которого во времена третьей мировой войны людей, их раса была искоренена с лица Земли. Взрыв был такой силы, что пробудил древнее существо и так-же пробудил Белого Странника и Трёх богов Харада, Нуаду и Гараана. Вместе со своими прислужниками, в числе которых был Агревир они сразили существо и скрыли следы жизни предыдущей расы, посеяли новую жизнь на Земле. И после чего пообещали хранить молчание об битве с монстром, так они и сделали... Но оказалось что существо не умерло, а лишь перенесло свой дух сюда, в наше время, и обрело новую плоть. Теперь расскажу как проходить КВ: На стартовой локации появляется монстр, именуемый как- Вестник Гибели миров (То самое существо которое рвало время и пространство), Агревир вступает в схватку с монстром, в последствии чего является вам смертельно раненым. С последних сил он отдаёт дает вам свиток после прочтения которого вы уничтожаете монстра, но плоть ваша пере образуется и вы принимаете новый облик, получаете новые силы (Выбранного вами персонажа). Тело монстра исчезло вместе с телом Агревира и следами битвы, а никто из рядом находящихся ничего не видел( Видимо этому по содействовал Агревир), и не верит вашим словам, лишь удивляются тому что таких воинов как вы они ещё не видели (В смысле не видели ещё такой расы). В плату за нового персонажа вы будете проходить игру заново, голд на счету и прибывание в Гильдии сохранится, нельзя же быть такими строгими По поводу персов, на способности, и умения фантазии не хватило. Хочу узнать мнение ув. Администрации, что они думают по этому поводу. Даже если не добавят новых персонажей, то будет очень круто если добавят новый КВ!
×
×
  • Create New...