Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'предложения'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 23 results

  1. Предлагаю изменить этот навык на "Метательный капкан" и сделать ему дистанцию с улучшением. 1/5 - 3 ярд. 2/5 - 6 ярд. 3/5 - 9 ярд. 4/5 - 12 ярд. 5/5 - 12 ярд. Оставив его текущую механику. Это добавит полезность от навыка, и даже скил потребует. Когда все 30-32 его убирают из активных слотов, нужно что то менять. P.s. конечно меня никогда не услышат, я просто выложу это здесь.
  2. Предлагаю новое событие, назовем это "Мародёрское поле". Игроки которые пойдут на событие, оказываются на поле, 5х5 или 10х10 локаций. При входе, происходит рандомный спавн в рандомной локации. 5-10 секунд персонаж не может получать и наносить урон. Когда баф спадает, каждый сам за себя. Если вы убиваете какого-то персонажа, с него снимается 1 надетая вещь, и падает над телом персонажа, для сбора любым игрокам, это будет выглядеть как мешок который нужно будет собрать. Только после сбора мешка, вы видите предмет который находится внутри него, и можете как забрать так и оставить лежать дальше. Если до конца события никто не соберет ваш предмет, он вернётся вам по почте. Отдельно про личные предметы, и костюмы, костюмы не будут спадать с тел. Личные предметы будут отвязаны, вся точка снята, руны и кристалы тоже. Если ваш предмет соберет другой игрок, он получит его с отметкой "Надевание" если он был личным. Без точки, рун и кристалов. Если вы вернетесь в событие, на поле. Найдете свой мешок с вещью, соберете его, то там будет ваша личная вещь, с точкой и рунами. Это событие может дать плохим вещам, реализацию в игре. Не только как продать нпс за 200-300 голд.
  3. Сделайте пожалуйста полоску хп как над мини боссами на арене (очень удобно было бы видеть у противника) Например у своей пати видно хп в углу. А над противниками будет (сорян если криво обрезал) И конечно можно было бы настраивать тут для тех кому это не понравится
  4. Последние обновления так или иначе плотно связаны с гильдиями. Игра и ведение гильдии стали заметно удобны. Одним из важных моментов является коммуникация между согильдийцами. Основной способ как известно - Discord. В игре уже есть интеграции от Facebook и Apple ID. К тому же работают ссылки по переходу на форум / сайт игры. Поэтому в сообщение / описание гильдии было бы неплохо добавить возможность вставлять прямую Дискорд ссылку на сервер Гильдии. Дискорд сервера сами по себе модерируются, к тому же подобный опыт есть в других играх. Интересно послушать ваше мнение.
  5. Король Копья - Пришёл с очень далёких и тернистых землей, в которых ещё ни одному чужестранцу не удавалось выходить живым. Пассивные навыки: Лёгкая одежда, Копьё Обычные Навыки: Духовное Копьё - Противник получает физический урон в размере 50/60/70/80/90% от физической силы персонажа. Доспехи Богов - Персонаж либо союзник получает 10/20/30/40/50% увеличение физической, а также магической защиты, но снижение на 30/25/20/15/10% физический и магической атаки. Тернистый Путь - Накладывает дебафф *Корни* на противника в течении 1/2/3/4/5 секунд. Катастрофа - Персонаж взывает к монстрам на локации, и все монстры начинают ходить в разные стороны в течении 2.5/3/3.5/4/4.5 секунд. Сакральные Тайны - Персонаж получает 5/7/9/12/15% точности, но взамен снимается 5/7/9/12/15% перезарядки навыков. Экспертные Навыки: Лунная Соната - Персонаж напевает таинственную сонату, благодаря которой лечит сверх-опасные раны для персонажа либо союзника в размере 20/25/30/35% от максимального показателя здоровья, перезарядка 60 секунд на всех уровнях навыка. Тернистое Древо - Призывает мистическое древо с родословной Чёрного Вяза, который принимает на себя атаки врагов, нанося магический урон 20/40/60/80% от показателя магической силы персонажа, но призыв забирает 25/20/15/10% от максимального показателя здоровья (с показателями хп, маны, я так и не решился). Стойкая Аура - Повышает скорость атаки на 10/15/20/25% но персонаж не может двигаться после применения 5/4/3/2 секунды, а также понижая скорость передвижения на 25/20/15/10% процентов от изначальной, перезарядка навыка 60/55/50/45 секунд. Огонь Владык - Персонаж создаёт поле тёмно-фиолетового огня 3х3 , который наносит 20/30/40/50% в зависимости от магической силы. Собрался и написал всё это ради веселья, не думаю что такую имбу добавят, если кому то и понравилась затея, то на % и цифры не смотреть внимание, ибо были взяты глупые цифры, не бейте
  6. Если у кого есть мысли по поводу храма как класса поддержки,пишите Просто интересно, есть ли у кого какие-либо годные идеи. Я начну: мне кажется,что его можно сделать через булаву(посох по-любому в пролете :D). вот сборка (могу прокомментировать, если у кого-то будут вопросы, почему я именно так шмот подобрал) https://wsdb.xyz/calc/ru/294528 По моему мнению, основная задача храма не просто хилить(а это для храмовника не совсем простая задача) танка, а все вместе делать, чтобы он выживал: убивать мобов,станить их, подхиливать танка, давать ему щит- в общем, максимально оберегать, как родное дитя))) Раскачка навыков Базовые: 1 навык 1/5 Вихрь 4/5 Чтобы дд много вносить и мобы быстрее умирали и танк меньше урона получал от них.+ Рела на крит под яростью Поток 2/5 Чтобы был стан чуть подольше и он мог уберечь танка от части урона. Благодать 5/5 +22% к обоим видам дд Щит 3/5 Просто полезный щит за счет большого кол-ва кд будет достаточную часть урона срезать с танка+рела на 40% под яростью Экспертные: Статуя 4/4 по-любому Пассивка на хилл 4/4 Третий навык,возможно,мантра 4/4 Жду ваши предложения и мысли,критику конструктивную. К слову,автор никогда даже не играл за хиллов....
  7. Предлогаю создать работу или подработку в магазинах или тавернах. С определенного уровня можно устроиться на работу, такую как: Уборщик - протирать столы или собирать мусор. Бармен - готовить напитки. Лесник - рубить деревья. Доносчик - передавать информацию из части в часть. Библиотекарь - сортировать книги. Водонос - таскать воду. Гончар - делать вазы, кружки. Купец - покупать в одной части острова продавать в другой. Фермер - садить растения. Зарплата будет увеличиваться с каждым реальным рабочим днем.
  8. Казино, в котором можно поиграть с игроками. Все игры будут проходить на ставки: Золото, Вещи. Если с Золотом понятно то с Вещами: Игрок ставит Вещь или пару Вещей, другие игроки заходя в Казино, будут видеть Доступные ставки. Найдя выгодную ставку, они предлагают свою равную ставку. Первый Игрок осматривает Вещи на которые с ним хотят сыграть и решает согласиться или нет. Игра происходит по шансам 50%-50%, будет происходить Ролл. Победитель забирает Вещи/Золото. Рулетка, происходит в обмене, можно Играть только с тем кто в группе. Сыграть показывая Вещи или Золото. Добавить кнопку: Roll или Рулетка. Сделать отдельное меню для Игры и можно будет играть как в 2 Человека так и до 5 Человек. Шанс на победу: 2=50% 3=33% 4=25% 5=20%.
  9. Ребят Создал тему для предложений по улучшению дк. Действуем следующим образом: Руководство по теме: 1 Каждый делает по 1 посту , что бы не загрязнять тему, 2 В случае если что то мы хотим добавить из предложений, изменяем свой пост добавляем нужное к к уже существующему предложению. 3 Обязательно нумеруем каждое из предложений. и желательно датировать. 4 При изменении ситуации с персонажем в игре, производить переоценку предложений и редактировать соответственно. 5 Желательно аргументировать предложение. 6 Обсуждение предложений- (ну куда нам без обсуждений), обсуждаем в этой теме следующим образом, что бы было ясно какое из предложений обсуждаем либо цитируем либо копировать\вставить. 7 Предложение может написать игрок не имеющий данного класса, я по крайней мере за любой кипишь в пользу улучшения, к то му же мы всегда можем все обсудить. 8 Пишем не стесняемся! Развиваем интеллектуальную деятельность мозга) 9 Если вы обновили свой пост добавив, доработав в нем предложения то прошу создать еще один пост с датой обновления сообщения, что бы модератор/администрация знали что тема обновлена, наверняка роланд и другие члены команды АЙГРИНД следят за форумом. P.S. буду дорабатывать "руководство по теме" , также приму любое содействие в создании новых пунктов к руководству и их "полировке". Писать в тему для обсуждений. p.P.S. думаю так и администраторам проще будет наблюдать за предложениями, не же ли читать посты и выдирать предложения из бардака постов.
  10. Как мы все знаем, в игру добавили вождя у гор и храма у людей. Но у ушни и и трупов не хватает пятого перса. С ближайшими обновами должны кого-то нового добавить. Я предлагаю добавить в игру масс хиллеров. Это хиллы с тикающим или мгновенным масс хиллом у гор и ух. Т.е. у гор может быть мгновенный масс хиллер, а у ушни тикающий масс хиллер. Но чтобы это не было слишком имбой, нужно сделать этот хилл слабее, чем у стандартных хиллов. Я говорю про хилл такой же мощности как у закла (у тикающих хиллов) и у пала (у мгновенных хиллов). Вместо кожи (у тикающих хиллов) и барьера (у мгновенных хиллов) можно сделать увеличение дд и увеличение хп по области. По экспертным навыкам: Надо думать. Носят: Тряпка и палка. . Будут мысли - дополню.
  11. В принципе из названия темы понятно о чем речь. Я незнаю, может такая тема уже публиковалась на форуме, но я не нашел ничего подобного. Не малое количество игроков получают перманент, и зачастую это случается из за недопонимания соглашения, либо же не развязки некоторых пунктов соглашения. Многим хотелось бы наверное вернуть аккаунт из перманентного бана,так почему бы не рассмотреть вариант возможности снятия блокировки за Чудо монеты. Во многих играх присутствует такая практика. Так почему бы не попробовать в данной игре такое нововведение?
  12. В игре есть возможность создавать различные предметы вроде оружия и брони. Думая об этом мне в голову пришла идея! Что если добавить зельеварение. Что бы на определенных локациях можно было найти определенные растения, собирать и варить зелья! Улучшать скилл, что то типа свари 200 одного вида зелья что бы получить более продвинутый рецепт. Под "рецепт" я имею ввиду что что бы создать зелье нужен рецепт ( как лецензия в ремесле ). И у каждого вида зелья будет свой рецепт. Не знаю насколько это реализуемо, но я надеюсь что что то подобное добавят в следующих обновлениях!
  13. Я думаю не плохо было бы продавать скажем личные предметы экипировки купленные за империалы величия обратно, но только не за золото а за те же империалы. Ну точнее не за ту же сумму а естественно определенный процент от стоимости предмета. Просто как то не очень логично получается, допустим в игре добавился уровень покупаешь новый шмот за империалы а старый сдаешь в магаз за пару монет золота, либо же люди которые берут сезоны арены,куда девают шмот? который дается в награду,в случае когда у них уже есть такой предмет.
  14. Всем привет, хочу предложить новый формат арены, как отдельный пвп режим. Турнир, который проводится в определенный день недели/месяца, как прочие события. Формат турнира - сетка. Я представляю это как парный турнир, но возможно расширить до 3х3 и тд. Количество участников-пар может быть ограничено; 32, 64, 128. Для участия необходимо заранее зарегистрироваться, путем оплаты неким "жетоном участника"(опять же, в моем представлении) его можно получить случайно, за победу на арене, либо за сундуки арены, так же он приобретается в лавке чудес для успешной монетизации разработчикам:) Награды за турнир я ещё не совсем представляю как балансировать, но возможен такой вариант: 1 - 20000империалов и 50сундуков арены 2 - 10000империалов 25сунуков 3 - 5000империалов и 5 сундуков Обоим участникам пары победителей, так же могут иметь место поощрительные призы за топ-16 в виде очков арены или же меньшего количества имп. Спасибо, кто прочитал, надеюсь идея не столь безумна и на нее обратят внимание:)
  15. Всем доброго времени суток. Данная тема создана с целью проведения анализа. Смысл темы заключается в том, чтоб провести анализ сколько предложений о ново в ведениях от пользователей были реализованы в проэкте. От вас требуется заголовок темы или пост с предложением, дата предложения и дата релиза. Прошу не писать здесь о предложениях которые не были реализованы в проэкте. С уважением к вам
  16. Здравствуйте уважаемые форумчане! В игре за много лет существования произошел ряд изменений среди которых есть добавление классовых и внеклассовых книг. Хотелось бы поднять вопрос о том что книжек насчитывается много , а вот слотов под них на данный момент действительно мало. Объясню это на собственном примере: Как можете наблюдать билд друида состоит почти из внекласовых навыков , но это первый момент, когда действительно скиллы уже некуда совать. Второй момент заключается в том что: Внекласовых навыков действительно хватает и места для них также нету: Перейдем к сути пердложений: 1) Вариант первый когда можно вытащить книги которые стоят. 2) Вариант второй - расширение колва слотов в ближайших обновлениях, ибо снежный предел несёт нам новый набор навыков. 3) Вариант третий - балансировка одновременно активных навыков в зависимости от уровня, но при этом сделать безлимитное кол-во слотов. Обьяснение: Игрок S на друиде одевает 15 навыков книг из которых 10 внекласовых и 5 класовых. В зависимосте от уровня или же от кол-ва Achivement регулируем колво использоваемых навыков: 18 уровень - +3 навыков по активации 20 лвл - +5 навыков по активации 22 лвл - +7 навыков по активации 24 лвл - +9 навыков по активации 26 лвл - +11 навыков активации 28 лвл - +13 навыков активации 30 лвл - +15 навыков активации 32 лвл - +17 навыков активации В результате на 32 уровне будет масса различных билдов. Нужно под арену - поставил себе Свирепость, Устой Нужно под ПВЕ - выключил заменил на Точность, Ярость к примеру. Чем больше будет возможностей для игроков, тем лучше будет результат в игре. Автор: Друид 32 LvL Сервер : Ru Amber Ник: Sex Спасибо за внимание! P.s Если одобрят тему , не плохо бы было это сделать в ближайших обновлениях.
  17. 1)рассекание,с данным навыком все хорошо,в правке не нуждается) 2)щит харада,предлагаю увеличить кол-во впитываемого урона.На данный момент прокачав щит на 5 лвл на 8 лвл, ты получаешь кол-во впитываемого урона. но когда ты уже 28 лвл,где мобы тебя сильно так бьют,число не увеличивается.Посмотрите над этим) 3)воодушевление,скил хороший,в правке не нуждается) 4) инвиз,а тут я придумал кое-что интересное,персонажу можно выйти в инвиз находясь в бою,откат на дело разработчиков) 5) ожесточение,ну тут нужно добавить накопительный баф скорости атаки,с каждой автоатакой у персонажа увеличивается скорость атаки на определенный %,% увеличивается с прокачкой навыка. 6)жажда крови,скил хороший,в правке не нуждается. 7)притяжение,испробовав этот скил,я скажу,в навык нужно добавить сало на 1-2 секунды,чтобы искатель хотя бы мог дать сетку или 1 дд навык. на практике,я притягиваю врага,и улетаю в стан( 8)дробящий удар,как-то был у меня этот скил в панельки,что он показывает на практике?я иду в инвизе к противнику и даю дробящий,мне кидают стан,или же просто выносят. тот же рог,вроде скил поможет не дать ему уйти в инвиз,но на деле,пол моих ударов в уклоне,так как у иска нету бафа на точность,и рога разгоняет свой дд,за счет яда и истребления.Ну ок противник стал медленней,но против других классов у которых есть стан,скил бесполезен,эффект мало длится,и вливать туда очки не стоит. Мое предложение, если не убирать механику,то хотя бы,дать эффект,обездвиживание противника. идем дальше по этому скиллу,уш очень он плох,будем стараться придумать годный фикс этого скилла в комментариях 9)сети,ну тут обычная копия тучки,едем дальше,можно было придумать,какие-то плюхи,чтобы хоть как-то скил отличался от тучки 10)солнечная мощь,в пве замечательный скил,в пвп только ухудшает положение,я бы мог придумать бафы,но думаю,если еще добавить бафы в мощь,будет слишком жирно. 11)истощение,вроде бы скил хороший,-15% уклона и 50% кд,но прикол в том,что весит 9 секунд,тот же чк или дру кидает вам корни на 6с вроде,потом воду и молнию,и держит вас в контроле,а потом попросту не подпускает,ну дали вы нити,вам еще раз дали корни.скил не нуждается в переработке,тут уже механика хромает. 12)опасный удар,в пве хорошо показывает скил себя в фул сборке крит,но на арене плох.он не может критануть,тем самым не даст яд. В итоге мы имеет вроде 25% от физ силы удар.Надо добавить функцию,навык наносит двойной урон из состояния невидимости и если рядом с противником есть еще персонажи,искатель может сделать удар и на них тоже,не дожидаясь кд навыка,надо поставить ограничение по целям и с некоторым шансом дает им сон. 13)внутренняя ярость,бесполезная пасивка, она активируется в среднем на 1-1.5 к хп,но если нас держат в стане,пасивка бесполезна( скил нужно сделать активным,чтобы до прокаста увеличить дд короче под этим постом предлагаем свои идеи,возможно разработчики,что-то решат взять от наших идей
  18. Всем привет! Всё мы любим варспир за его атмосферу,сюжет, контент и за массовые битвы в которых падает даже самый сильный герой.Всё казалось бы хорошо но в игре нету фарма вообще (инсты фармом не считаются) который убили после обновления 6.5 убили. Раньше можно было просто бить практически любых мобов и тебе падал лут за 15 голд+голд то теперь падает 5голд максимум,тогда можно было зарабатывать а после обнови 6.5 уже почти негде фармить мобов.Поэтому хочу предложить вернуть старую систему фарма или обновить ту что сейчас. Можно увеличить выпавший голд на 2x или вернуть старий лут.Не знаю как вам но мне лут не мешал.Пишите что думаете про обновления фарма. P.s Не писать что новый фарм лучший,все знают что это не так :),а боты проблема разработчиков но не как простых игроков,также не стоит писать что обнова 6.5 была давно и нету смысла её обсуждать.
  19. Предлагаю в будущем(-их) обновлении ввести такие экспертные навыки для заклинателя: Призыв древнего атронаха - призывает в указанную область радиусом 5х5 ярдов огненного атронаха, увеличивающего защиту и лечащий всех игроков в области в течении некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия и сила лечащего навыка, а также процент защиты и количество союзников. Ритуальное погребение - заражает выбранного противника темной магией. Враг получает периодический магический урон в течении некоторого времени. По окончании действия навыка - душа врага взрывается и накладывает эффект молчания на цель. С развитием навыка увеличивается магический урон и время действия молчания. Эссенция боли - накладывает на врага отрицательный эффект. При применении любых навыков во время действия эффекта - враг теряет определенный процент защиты и своей атаки. С развитием навыка увеличиваются проценты. p.s. Это просто фантазия и мое желание увидеть у заклинателя такие навыки. Срач прошу не разводить!)
  20. Дорогие товарищи , предлагаю ввести в игру так называемый жетон смены пола , я уверен в том , что найдутся пользователи , которым очень подстать будет смена пола своего героя. Спасибо за внимание.
  21. Всем привет! Сегодня я хочу предложить 4-х новых персонажей и рассказать как их получить. Всем известно что прокачав своего персонажа до максимума, вам становится скучно играть, можно положить этому конец (если того захотят разработчики). Предлагаю добавить задание, которое персонаж может получить только на максимальном уровне перса, ( Про саму суть задания позже) после выполнения которого можно будет выбрать себе одного из 4-х персонажей, или оставить своего предыдущего и получить награду в виде голда и ОГ. Суть задания: Берёте квест и выбираете себе персонажа. Как тут, из под земли появляется огромный босс, который начинает разрывать время и пространство, но, появляется неизвестный Маг, вы спрашиваете у него что происходит, но услышав лишь обрывок того что говорил Неизвестный (Маг), вас затягивает в разорванную дыру времени и пространства. Вы просыпаетесь старым персонажем на стартовой локации ( у Ух или Гор, я хз за кого вы там играете) и видите того самого Неизвестного Мага которого никто кроме вас не видит, и который представляется Агревиром- самым первым из магов. Агревир рассказывает вам историю: Когда про Тройцу Богов и в помине не было известно, жила древняя раса- Люди, да-да, именно люди, но не такие как сейчас, они не имели таланта к колдовству или огромной силы, как у воинов сегодняшнего времени. Но эти жители нашего мира были очень смышлёными они строили огромные здания, аж до небес и делали устройства которые помогали перевозить людей, так же они изобрели невероятной мощи оружие, при использовании которого во времена третьей мировой войны людей, их раса была искоренена с лица Земли. Взрыв был такой силы, что пробудил древнее существо и так-же пробудил Белого Странника и Трёх богов Харада, Нуаду и Гараана. Вместе со своими прислужниками, в числе которых был Агревир они сразили существо и скрыли следы жизни предыдущей расы, посеяли новую жизнь на Земле. И после чего пообещали хранить молчание об битве с монстром, так они и сделали... Но оказалось что существо не умерло, а лишь перенесло свой дух сюда, в наше время, и обрело новую плоть. Теперь расскажу как проходить КВ: На стартовой локации появляется монстр, именуемый как- Вестник Гибели миров (То самое существо которое рвало время и пространство), Агревир вступает в схватку с монстром, в последствии чего является вам смертельно раненым. С последних сил он отдаёт дает вам свиток после прочтения которого вы уничтожаете монстра, но плоть ваша пере образуется и вы принимаете новый облик, получаете новые силы (Выбранного вами персонажа). Тело монстра исчезло вместе с телом Агревира и следами битвы, а никто из рядом находящихся ничего не видел( Видимо этому по содействовал Агревир), и не верит вашим словам, лишь удивляются тому что таких воинов как вы они ещё не видели (В смысле не видели ещё такой расы). В плату за нового персонажа вы будете проходить игру заново, голд на счету и прибывание в Гильдии сохранится, нельзя же быть такими строгими По поводу персов, на способности, и умения фантазии не хватило. Хочу узнать мнение ув. Администрации, что они думают по этому поводу. Даже если не добавят новых персонажей, то будет очень круто если добавят новый КВ!
  22. обсуждаем. Также приму в данной теме предложения/корректировки к требованиями к теме в целом! Улучшим дк вместе!)
  23. О сильные мира сего! Услышьте мольбы павших, прислушайтесь к их стону. Проснитесь от дремы и узрите реальность! Помню я, было время, когда наши ушастые товарищи наводняли форум своим стоном о том, что ЯКОБЫ горцы непобедимы. Теперь же, настало время нам - горцам открыть око демиургов мира аринар на то, что творится сейчас. Варспир начал набирать огромную популярность, с чем вас поздравляю, и все больше новых игроков регистрируют аккаунты и в большинстве случаев выбирают основу у перворожденных. Это нас - горцев не радует, так как, хоть мы не очень любим нянчиться с нубами, но после всех этих фатальных обновлений наши ряды поредели: много топов и не топов ушло из игры или дезертировали. На сервере топаз (я не смотрю на результаты пвп и не играю на других серверах) в массовых боях в последнее время начали побеждать эльфы, причем в сухую. Многие скажут что у горцев играют раки и прочее, но на самом деле реальность состоит в том, что ухи давят нас не опытом а колличеством. Посудите сами: 100-150 ух на 20-30 горов это честно? По-моему нет. Как нам быть? Сидеть в дефе - 20-30 защищающих против 100 дуболомов. За 1 заход у нас половину всего хп флага снимают. Пробовали идти в атаку - у ух в защите еще больше фашистов чем в атаке. Самая сильная беда - это паладины и их оковы, которые держат 3-5 секунд и станят пол - локации. Это же, мягко говоря, не честно. Самую сильную душевную боль я излил. Теперь мелкие нюансы: 1) Я заметил у бд одну очень резабавную штуковину в скилле "Подрез сухожилия". До сих пор по нему небыло вопросов, и я буду первым; 1.1) Почему дистанция подреза 2 ярда? Это что за фигня? У бд руки удлиняются? 1.2) Стан подреза. По моему немного не честно блокировать скиллы этим навыком. Если цель не может двигаться, следовательно подрезано сухожилие ноги, а значит на руки, кастующие скилл он не должен действовать. 2) Дисбаланс между хилами и другими классами. На данный момент я играю за варвара 15 и недавно имел стычку с друлькой 15 в раене гариэли. Угадайте за кем была победа? За друидом, несмотря на то что на обоих был кв шмот! С появлением единой магической атаки хилы стали сильнейшими классами, а некоторые - по истинне бесмертные. Насчет бессмертных - это о друидах и жц. Жц имеет 2 хила и щит, а друид -3 если я не ошибаюсь. Даже без экспертных навыков друид был пвп машиной, ответить которому мог не каждый чк. А теперь, с 3 хилами друид обрел по истине силу божью. Это не хорошо. 3) Вроде бы все. Итак, мои предложения: 1) Ввести более жесткое ограничение по фракциям (в пропорции50/50) или как хотите исправьте колличественное превосходство эльфов. Они уже ЖИВУТ на горских кровных землях. Еще немного и переедут на горские нубы. (Есть идейка превратить половину эльфийских игроков в классы горских: класс эльфа на его антикласс: пал->дк, дру->шам, а также перенести шмот и содержимое сумки(включая саму сумку, всм колво слотов). Вот только у реев с рогами провести манипуляцию: арб рея - два кинжала, а лук - 2 топора; или дать выбор. Точ шмота и пух тоже переносится) 2) Порезать стан палов, огранича радиус захвата до 3 клеток и колво захватываемых до 8 игроков. 3) Порезать подрез бд, огранича дальность атаки до ближнего боя и уменьшить (или лучше вовсе убрать) блокировку каста. 4) Уменьшить % отхиливания у хилл классов (друид за 3 секунды полностью вылечит кого угодно. Не честно ведь) 5) В качестве компенсации подреза бд предлагаю добавить в агр скилл танков нововведение: 5.1) Пусть агр при ровном стоянии(когда не тикает) не дает кастовать скиллы. 5.2) Пусть при прокачке агра вражескому игроку нельзя будет снова набросить цель на танка в течении некоторого времени. Предлагаю сделать это вот каким образом: на 1 уровне прокачки можно набросить заного. На 2 уровне цель нельзя набросить в течение 0.5-1 секунды. На 3 уровне - 1.5 секунд. На 4 - 2 секунды, и на 5 уровне прокачки цель нельзя набросить в течение 2.5 секунд. 5.3) Дабы небыло шума насчет того что агр на прокачке до 5 долго стоит, и с блоком на каст скиллов агр станет неочень честныс навыком, то предлагаю уменьшить его длительность до 4-5секунд Вот все, что я предлагаю. По моему это скромно, разумно и честно. P.S. Я знаю и сразу готов на недовольство и агрессию большей половины форума, так как эта большая половина играет за ух или имеет там основу достаточно не слабую. Я сразу скажу, что господа эльфы могут кричать что все нормально и горы просто раки, но правда в скором времени всплывет. Ибо всем известно, что честно лишь тогда, когда мы побеждаем (автор имеет ввиду не когда побеждают горцы, а когда побеждает кто либо. Переформулированый закон природы: кто сильнее тот и прав). Спасибо за внимание! Ожидаю не нелестных коментариев, а действие со стороны товарищей-разработчиков. Какраз скоро обновление ожидаем с подарками-сундуками, за которые вам отдельное преждевременное спасибо (надеюсь они не будут временнымиXD). И в это обновление можно запилить эти изменения во имя добра, равенства, баланса. Всем спасибо! Следующий пост будет посвящен упоротым идеям о новых фракциях и других болячках шизофреника.
×
×
  • Create New...