Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'предложения'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
  • Fansites
    • Fórum Português
    • Foro Español
    • Deutsches Forum
    • Polskie Forum
    • Türkçe Forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interests


Skype

Found 7 results

  1. Всем привет! Всё мы любим варспир за его атмосферу,сюжет, контент и за массовые битвы в которых падает даже самый сильный герой.Всё казалось бы хорошо но в игре нету фарма вообще (инсты фармом не считаются) который убили после обновления 6.5 убили. Раньше можно было просто бить практически любых мобов и тебе падал лут за 15 голд+голд то теперь падает 5голд максимум,тогда можно было зарабатывать а после обнови 6.5 уже почти негде фармить мобов.Поэтому хочу предложить вернуть старую систему фарма или обновить ту что сейчас. Можно увеличить выпавший голд на 2x или вернуть старий лут.Не знаю как вам но мне лут не мешал.Пишите что думаете про обновления фарма. P.s Не писать что новый фарм лучший,все знают что это не так :),а боты проблема разработчиков но не как простых игроков,также не стоит писать что обнова 6.5 была давно и нету смысла её обсуждать.
  2. Ребят Создал тему для предложений по улучшению дк. Действуем следующим образом: Руководство по теме: 1 Каждый делает по 1 посту , что бы не загрязнять тему, 2 В случае если что то мы хотим добавить из предложений, изменяем свой пост добавляем нужное к к уже существующему предложению. 3 Обязательно нумеруем каждое из предложений. и желательно датировать. 4 При изменении ситуации с персонажем в игре, производить переоценку предложений и редактировать соответственно. 5 Желательно аргументировать предложение. 6 Обсуждение предложений- (ну куда нам без обсуждений), обсуждаем в этой теме следующим образом, что бы было ясно какое из предложений обсуждаем либо цитируем либо копировать\вставить. 7 Предложение может написать игрок не имеющий данного класса, я по крайней мере за любой кипишь в пользу улучшения, к то му же мы всегда можем все обсудить. 8 Пишем не стесняемся! Развиваем интеллектуальную деятельность мозга) 9 Если вы обновили свой пост добавив, доработав в нем предложения то прошу создать еще один пост с датой обновления сообщения, что бы модератор/администрация знали что тема обновлена, наверняка роланд и другие члены команды АЙГРИНД следят за форумом. P.S. буду дорабатывать "руководство по теме" , также приму любое содействие в создании новых пунктов к руководству и их "полировке". Писать в тему для обсуждений. p.P.S. думаю так и администраторам проще будет наблюдать за предложениями, не же ли читать посты и выдирать предложения из бардака постов.
  3. Предлагаю в будущем(-их) обновлении ввести такие экспертные навыки для заклинателя: Призыв древнего атронаха - призывает в указанную область радиусом 5х5 ярдов огненного атронаха, увеличивающего защиту и лечащий всех игроков в области в течении некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия и сила лечащего навыка, а также процент защиты и количество союзников. Ритуальное погребение - заражает выбранного противника темной магией. Враг получает периодический магический урон в течении некоторого времени. По окончании действия навыка - душа врага взрывается и накладывает эффект молчания на цель. С развитием навыка увеличивается магический урон и время действия молчания. Эссенция боли - накладывает на врага отрицательный эффект. При применении любых навыков во время действия эффекта - враг теряет определенный процент защиты и своей атаки. С развитием навыка увеличиваются проценты. p.s. Это просто фантазия и мое желание увидеть у заклинателя такие навыки. Срач прошу не разводить!)
  4. Дорогие товарищи , предлагаю ввести в игру так называемый жетон смены пола , я уверен в том , что найдутся пользователи , которым очень подстать будет смена пола своего героя. Спасибо за внимание.
  5. Всем привет! Сегодня я хочу предложить 4-х новых персонажей и рассказать как их получить. Всем известно что прокачав своего персонажа до максимума, вам становится скучно играть, можно положить этому конец (если того захотят разработчики). Предлагаю добавить задание, которое персонаж может получить только на максимальном уровне перса, ( Про саму суть задания позже) после выполнения которого можно будет выбрать себе одного из 4-х персонажей, или оставить своего предыдущего и получить награду в виде голда и ОГ. Суть задания: Берёте квест и выбираете себе персонажа. Как тут, из под земли появляется огромный босс, который начинает разрывать время и пространство, но, появляется неизвестный Маг, вы спрашиваете у него что происходит, но услышав лишь обрывок того что говорил Неизвестный (Маг), вас затягивает в разорванную дыру времени и пространства. Вы просыпаетесь старым персонажем на стартовой локации ( у Ух или Гор, я хз за кого вы там играете) и видите того самого Неизвестного Мага которого никто кроме вас не видит, и который представляется Агревиром- самым первым из магов. Агревир рассказывает вам историю: Когда про Тройцу Богов и в помине не было известно, жила древняя раса- Люди, да-да, именно люди, но не такие как сейчас, они не имели таланта к колдовству или огромной силы, как у воинов сегодняшнего времени. Но эти жители нашего мира были очень смышлёными они строили огромные здания, аж до небес и делали устройства которые помогали перевозить людей, так же они изобрели невероятной мощи оружие, при использовании которого во времена третьей мировой войны людей, их раса была искоренена с лица Земли. Взрыв был такой силы, что пробудил древнее существо и так-же пробудил Белого Странника и Трёх богов Харада, Нуаду и Гараана. Вместе со своими прислужниками, в числе которых был Агревир они сразили существо и скрыли следы жизни предыдущей расы, посеяли новую жизнь на Земле. И после чего пообещали хранить молчание об битве с монстром, так они и сделали... Но оказалось что существо не умерло, а лишь перенесло свой дух сюда, в наше время, и обрело новую плоть. Теперь расскажу как проходить КВ: На стартовой локации появляется монстр, именуемый как- Вестник Гибели миров (То самое существо которое рвало время и пространство), Агревир вступает в схватку с монстром, в последствии чего является вам смертельно раненым. С последних сил он отдаёт дает вам свиток после прочтения которого вы уничтожаете монстра, но плоть ваша пере образуется и вы принимаете новый облик, получаете новые силы (Выбранного вами персонажа). Тело монстра исчезло вместе с телом Агревира и следами битвы, а никто из рядом находящихся ничего не видел( Видимо этому по содействовал Агревир), и не верит вашим словам, лишь удивляются тому что таких воинов как вы они ещё не видели (В смысле не видели ещё такой расы). В плату за нового персонажа вы будете проходить игру заново, голд на счету и прибывание в Гильдии сохранится, нельзя же быть такими строгими По поводу персов, на способности, и умения фантазии не хватило. Хочу узнать мнение ув. Администрации, что они думают по этому поводу. Даже если не добавят новых персонажей, то будет очень круто если добавят новый КВ!
  6. обсуждаем. Также приму в данной теме предложения/корректировки к требованиями к теме в целом! Улучшим дк вместе!)
  7. О сильные мира сего! Услышьте мольбы павших, прислушайтесь к их стону. Проснитесь от дремы и узрите реальность! Помню я, было время, когда наши ушастые товарищи наводняли форум своим стоном о том, что ЯКОБЫ горцы непобедимы. Теперь же, настало время нам - горцам открыть око демиургов мира аринар на то, что творится сейчас. Варспир начал набирать огромную популярность, с чем вас поздравляю, и все больше новых игроков регистрируют аккаунты и в большинстве случаев выбирают основу у перворожденных. Это нас - горцев не радует, так как, хоть мы не очень любим нянчиться с нубами, но после всех этих фатальных обновлений наши ряды поредели: много топов и не топов ушло из игры или дезертировали. На сервере топаз (я не смотрю на результаты пвп и не играю на других серверах) в массовых боях в последнее время начали побеждать эльфы, причем в сухую. Многие скажут что у горцев играют раки и прочее, но на самом деле реальность состоит в том, что ухи давят нас не опытом а колличеством. Посудите сами: 100-150 ух на 20-30 горов это честно? По-моему нет. Как нам быть? Сидеть в дефе - 20-30 защищающих против 100 дуболомов. За 1 заход у нас половину всего хп флага снимают. Пробовали идти в атаку - у ух в защите еще больше фашистов чем в атаке. Самая сильная беда - это паладины и их оковы, которые держат 3-5 секунд и станят пол - локации. Это же, мягко говоря, не честно. Самую сильную душевную боль я излил. Теперь мелкие нюансы: 1) Я заметил у бд одну очень резабавную штуковину в скилле "Подрез сухожилия". До сих пор по нему небыло вопросов, и я буду первым; 1.1) Почему дистанция подреза 2 ярда? Это что за фигня? У бд руки удлиняются? 1.2) Стан подреза. По моему немного не честно блокировать скиллы этим навыком. Если цель не может двигаться, следовательно подрезано сухожилие ноги, а значит на руки, кастующие скилл он не должен действовать. 2) Дисбаланс между хилами и другими классами. На данный момент я играю за варвара 15 и недавно имел стычку с друлькой 15 в раене гариэли. Угадайте за кем была победа? За друидом, несмотря на то что на обоих был кв шмот! С появлением единой магической атаки хилы стали сильнейшими классами, а некоторые - по истинне бесмертные. Насчет бессмертных - это о друидах и жц. Жц имеет 2 хила и щит, а друид -3 если я не ошибаюсь. Даже без экспертных навыков друид был пвп машиной, ответить которому мог не каждый чк. А теперь, с 3 хилами друид обрел по истине силу божью. Это не хорошо. 3) Вроде бы все. Итак, мои предложения: 1) Ввести более жесткое ограничение по фракциям (в пропорции50/50) или как хотите исправьте колличественное превосходство эльфов. Они уже ЖИВУТ на горских кровных землях. Еще немного и переедут на горские нубы. (Есть идейка превратить половину эльфийских игроков в классы горских: класс эльфа на его антикласс: пал->дк, дру->шам, а также перенести шмот и содержимое сумки(включая саму сумку, всм колво слотов). Вот только у реев с рогами провести манипуляцию: арб рея - два кинжала, а лук - 2 топора; или дать выбор. Точ шмота и пух тоже переносится) 2) Порезать стан палов, огранича радиус захвата до 3 клеток и колво захватываемых до 8 игроков. 3) Порезать подрез бд, огранича дальность атаки до ближнего боя и уменьшить (или лучше вовсе убрать) блокировку каста. 4) Уменьшить % отхиливания у хилл классов (друид за 3 секунды полностью вылечит кого угодно. Не честно ведь) 5) В качестве компенсации подреза бд предлагаю добавить в агр скилл танков нововведение: 5.1) Пусть агр при ровном стоянии(когда не тикает) не дает кастовать скиллы. 5.2) Пусть при прокачке агра вражескому игроку нельзя будет снова набросить цель на танка в течении некоторого времени. Предлагаю сделать это вот каким образом: на 1 уровне прокачки можно набросить заного. На 2 уровне цель нельзя набросить в течение 0.5-1 секунды. На 3 уровне - 1.5 секунд. На 4 - 2 секунды, и на 5 уровне прокачки цель нельзя набросить в течение 2.5 секунд. 5.3) Дабы небыло шума насчет того что агр на прокачке до 5 долго стоит, и с блоком на каст скиллов агр станет неочень честныс навыком, то предлагаю уменьшить его длительность до 4-5секунд Вот все, что я предлагаю. По моему это скромно, разумно и честно. P.S. Я знаю и сразу готов на недовольство и агрессию большей половины форума, так как эта большая половина играет за ух или имеет там основу достаточно не слабую. Я сразу скажу, что господа эльфы могут кричать что все нормально и горы просто раки, но правда в скором времени всплывет. Ибо всем известно, что честно лишь тогда, когда мы побеждаем (автор имеет ввиду не когда побеждают горцы, а когда побеждает кто либо. Переформулированый закон природы: кто сильнее тот и прав). Спасибо за внимание! Ожидаю не нелестных коментариев, а действие со стороны товарищей-разработчиков. Какраз скоро обновление ожидаем с подарками-сундуками, за которые вам отдельное преждевременное спасибо (надеюсь они не будут временнымиXD). И в это обновление можно запилить эти изменения во имя добра, равенства, баланса. Всем спасибо! Следующий пост будет посвящен упоротым идеям о новых фракциях и других болячках шизофреника.
×