Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'награды'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

Found 7 results

  1. В голову пришла одна мысль, решил поделится ей- так вот, есть у нас в инстах награды: расходники, слитки, шмот, бижа и т.д почему бы не сделать несколько ячеек для дропа соответствии с видом, то есть в сундуке может быть не одна награда а несколько с определенным шансом. Допустим расходники падают с 100% вероятностью и их можно увидеть всегда, слитки с 70% шансом - то есть в одном сундуке будет и расходник и слиток вместе. Ну а в внутри самого вида уже будет шанс на определенный лут пусть это банка, свиток или что то другое. Как это будет выглядеть: 1я. ячейка: банка. 2я. ячейка: слиток, либо (пусто) с определенным % (относительно всех ячеек кроме 1й) 3я ячейка: сфера усиления (пусто) 4я ячейка : шмот, оружие (пусто) 5я ячейка: бижутерия (пусто) Как по мне довольно интересно.
  2. Здравствуйте, Раньше, за призовые места паладину присуждалась физ. бижа, но большинство скилов магические, что подталкивало большую часть игроков собирать, именно, магическую бижутерию. Из чего следовало, что брать призовые места паладином - было не столь выгодно, нежели другим классам. После чего происходит смена бижутерии на магическую за призовые места, а в предстоящем ребалансе нерфят магического паладина... Созревает вопрос, если паладин имеет универсальность (что в прокачке, что в выборе шмота), то почему бы не сделать награду за арену по выбору? Такая же история и у гор. А так же интересно узнать, если у игрока скопилось много бижутерии величия/претендента различного уровня, в будущем не планируется что-то типа комиссионного магазина?)) А то обновы по расписанию, а цены только растут, захламлять инвентарь шмотками, которые использоваться не будут - не хочется(
  3. Хей йоу сабы данной игры, и читатели форума. Давненько не было интересных предложений. Так вот побывав около миллиона раз на битвах, я смог сделать окончательные выводы, что да как. НАДО, НАДО.. Менять систему битв. Теперь сейчас будут "ко-ко-ко, ты сказал а где твои предложение, я сам это могу сказать". Как говорил мой учитель, Так вот, не суть так важно те слова выше, это так к слову было сказанно. И каковы решения спросите вы? Ох ребята, ну самое банальное, убрать эти бредовые "сборы" "КАМП-РИФ" или та же "Пещера". Вам не казалось ни на секунду что это бред? И эта тактика настолько устарела, что мои прадеды могли-бы ещё разок пройти 2-рую мировую. Почему-бы не закрыть все входы, выходы на время битвы? А сделать один проход? Ладно сейчас будут возникать КВ-шники "А как-же нааам, а мы??" На этот аргумент есть такая идея как "Сделать отдельную территорию для битв" - где все желающие могут подать заявку, или оплатить тем-же вход в данный остров, что-бы не было "портовых крыс" простите если я задел ваши ранимые чувства) Тем самым мы убиваем 2их зайцев, "портовых сторожей" и "честность актива" Хорошо, ладно. Что-бы не так усложнить систему вам "портовым помощникам". Я скажу это уже в наградах. Ну что-же я предложил для битв и их проведения, а теперь мне надо предложить что по наградам. Ну-у-у-у, в данной ситуации, мы это, ну это, безсильны. Ладно я шучу, капельку юмора, в этот "серьёзный" текст. Предложение такое: Сделать те места где будет проиходить битва "красными кругами" ну как там весняной ивент, или там бал, ну вы короче поняли, старики поймут. Что-бы "портовые сторожи" тоже учавствовали, и бегали. А система такова: Вот пошёл захват територий, все напрягли свои "булочьки" и бегут на зону врага. по мимо этого сталкиваясь об друг друга, и пытаться прорваться подавить их тех кто побеждает, бегут на зону, зону не ЗОНУ, а зону красной области))) И все радосно стоят на зоне, и бьют флаг, после снесения флага, мы все радосные получаем сундучок с плюшками, и +1 бафф, (согласитесь так будет честнее если баффы будут поделены и той и той команде) а не как кто затащил тех звёзды. Ну короче пока-что я вижу ситуацию так, кто хочет кинуть агрумент, пишите в коменты!) Спасибо что прочли этот пост!
  4. Тема по поводу выпиливания сетов бижи ниже 18 лвл. Конечно, если оставить бижу, допустим, 6 лвл, то она будет стоить не 18к имп, а 3-5к и, каждый маломальски напрягшийся игрок хай лвл сможет за 1 тур взять себе дд сет. Даже ленивый не упустит такую халяву. Так почему бы не ввести НПС предлагающий экипировку по принципу таверны балагана. Т.е. ты имея 18 лвл подходишь к нему и видешь лишь бижу ±2 лвл? + вернуть претендента бижу даже за такую же цену.
  5. Предлагаю разработчикам пересмотреть награды за битвы. А от себя предлагаю такие изменения: - во-первых, битвы будут проходить 1 раз в неделю; - время действия наград увеличить так, чтобы оно оканчивалось лишь тогда, когда начинается следующая битва, т. е., если битвы будут проходить раз в неделю, то и награды должны действовать неделю; - изменить награды таким образом: 1 захват - +5% урона, +7% здоровья +4% крита; 2 захвата - +10% урона, +12% здоровья и +9% крита; 3 захвата - +15% урона, + 17% здоровья и +14% крита. (Цифры примерные). НО, важно то, что 3 захвата - это значит, что счет 3:0. 2 захвата - счет 3:1, 2:0. 1 захват - счет 1:0, 2:1, 3:2. Если счет 3:3, 1:1, 2:2, то награда не достанется никому. И да, награды не складываются, само собой. За такие награды каждый будет рад побороться. Побороться за то, чтобы эти крутые награды получил он, и побороться за то, чтобы эти крутые награды не получил противник.
  6. Увидим ли мы еще плащи и амулеты в награду за победу в сезоне арены?
  7. Многие из игроков уже брали турниры арены,и не против повоевать ещё,но не видят смысла бороться за награду которая у них уже есть. Некоторые, имея два кольца ждут пока тур будет с амулетом или плащем, кто-то может сразу три позиции взять (2*2,3*3,5*5),но нет смысла, так как три кольца не особо нужны. Вот мой взгляд на награды за турнир арены. Все помнят Дейл на Грида, в конце которого мы выбираем пета в награду. Так почему бы не сделать награду за турнир арены таким же образом,чтоб игрок, например Diwostator, после выигрыша в туре (тьфу-тьфу-тьфу) подошёл к заранее осведомленному о его победе НПС и выбрал награду за турнир арены так же просто, как мы выбираем петомца за дейл на грида. Чтоб победитель сам решил,нужен ему перстень или накидка. Так же можно было бы и расширить список наград за турнир арены. Почему бы в список выбираемых наград не добавить сет арены с доп. статами (устой и хп,например). Ведь чтоб собрать весь сет и попотеть придётся минимум на 4 победы. ...все...
×
×
  • Create New...