Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'награды'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • Suporte
    • Perguntas e respostas
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites
    • 中文论坛
    • Foro Español
    • Deutsches Forum
    • Polskie Forum
    • Türkçe Forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Found 7 results

  1. В голову пришла одна мысль, решил поделится ей- так вот, есть у нас в инстах награды: расходники, слитки, шмот, бижа и т.д почему бы не сделать несколько ячеек для дропа соответствии с видом, то есть в сундуке может быть не одна награда а несколько с определенным шансом. Допустим расходники падают с 100% вероятностью и их можно увидеть всегда, слитки с 70% шансом - то есть в одном сундуке будет и расходник и слиток вместе. Ну а в внутри самого вида уже будет шанс на определенный лут пусть это банка, свиток или что то другое. Как это будет выглядеть: 1я. ячейка: банка. 2я.
  2. Здравствуйте, Раньше, за призовые места паладину присуждалась физ. бижа, но большинство скилов магические, что подталкивало большую часть игроков собирать, именно, магическую бижутерию. Из чего следовало, что брать призовые места паладином - было не столь выгодно, нежели другим классам. После чего происходит смена бижутерии на магическую за призовые места, а в предстоящем ребалансе нерфят магического паладина... Созревает вопрос, если паладин имеет универсальность (что в прокачке, что в выборе шмота), то почему бы не сделать награду за арену по
  3. Хей йоу сабы данной игры, и читатели форума. Давненько не было интересных предложений. Так вот побывав около миллиона раз на битвах, я смог сделать окончательные выводы, что да как. НАДО, НАДО.. Менять систему битв. Теперь сейчас будут "ко-ко-ко, ты сказал а где твои предложение, я сам это могу сказать". Как говорил мой учитель, Так вот, не суть так важно те слова выше, это так к слову было сказанно. И каковы решения спросите вы? Ох ребята, ну самое банальное, убрать эти бредовые "сборы" "КАМП-РИФ" или та же "Пещера". Вам не казалось ни на секунду что это бред? И
  4. Тема по поводу выпиливания сетов бижи ниже 18 лвл. Конечно, если оставить бижу, допустим, 6 лвл, то она будет стоить не 18к имп, а 3-5к и, каждый маломальски напрягшийся игрок хай лвл сможет за 1 тур взять себе дд сет. Даже ленивый не упустит такую халяву. Так почему бы не ввести НПС предлагающий экипировку по принципу таверны балагана. Т.е. ты имея 18 лвл подходишь к нему и видешь лишь бижу ±2 лвл? + вернуть претендента бижу даже за такую же цену.
  5. Предлагаю разработчикам пересмотреть награды за битвы. А от себя предлагаю такие изменения: - во-первых, битвы будут проходить 1 раз в неделю; - время действия наград увеличить так, чтобы оно оканчивалось лишь тогда, когда начинается следующая битва, т. е., если битвы будут проходить раз в неделю, то и награды должны действовать неделю; - изменить награды таким образом: 1 захват - +5% урона, +7% здоровья +4% крита; 2 захвата - +10% урона, +12% здоровья и +9% крита; 3 захвата - +15% урона, + 17% здоровья и +14% крита. (Цифры примерные). НО, важно то, что 3 захвата - это значит,
  6. Увидим ли мы еще плащи и амулеты в награду за победу в сезоне арены?
  7. Многие из игроков уже брали турниры арены,и не против повоевать ещё,но не видят смысла бороться за награду которая у них уже есть. Некоторые, имея два кольца ждут пока тур будет с амулетом или плащем, кто-то может сразу три позиции взять (2*2,3*3,5*5),но нет смысла, так как три кольца не особо нужны. Вот мой взгляд на награды за турнир арены. Все помнят Дейл на Грида, в конце которого мы выбираем пета в награду. Так почему бы не сделать награду за турнир арены таким же образом,чтоб игрок, например Diwostator, после выигрыша в туре (тьфу-тьфу-тьфу) подошёл к заранее осведомленному о е
×
×
  • Create New...