Search the Community
Showing results for tags 'награды'.
-
Здравствуйте, Раньше, за призовые места паладину присуждалась физ. бижа, но большинство скилов магические, что подталкивало большую часть игроков собирать, именно, магическую бижутерию. Из чего следовало, что брать призовые места паладином - было не столь выгодно, нежели другим классам. После чего происходит смена бижутерии на магическую за призовые места, а в предстоящем ребалансе нерфят магического паладина... Созревает вопрос, если паладин имеет универсальность (что в прокачке, что в выборе шмота), то почему бы не сделать награду за арену по
-
Хей йоу сабы данной игры, и читатели форума. Давненько не было интересных предложений. Так вот побывав около миллиона раз на битвах, я смог сделать окончательные выводы, что да как. НАДО, НАДО.. Менять систему битв. Теперь сейчас будут "ко-ко-ко, ты сказал а где твои предложение, я сам это могу сказать". Как говорил мой учитель, Так вот, не суть так важно те слова выше, это так к слову было сказанно. И каковы решения спросите вы? Ох ребята, ну самое банальное, убрать эти бредовые "сборы" "КАМП-РИФ" или та же "Пещера". Вам не казалось ни на секунду что это бред? И
-
Тема по поводу выпиливания сетов бижи ниже 18 лвл. Конечно, если оставить бижу, допустим, 6 лвл, то она будет стоить не 18к имп, а 3-5к и, каждый маломальски напрягшийся игрок хай лвл сможет за 1 тур взять себе дд сет. Даже ленивый не упустит такую халяву. Так почему бы не ввести НПС предлагающий экипировку по принципу таверны балагана. Т.е. ты имея 18 лвл подходишь к нему и видешь лишь бижу ±2 лвл? + вернуть претендента бижу даже за такую же цену.
-
Предлагаю разработчикам пересмотреть награды за битвы. А от себя предлагаю такие изменения: - во-первых, битвы будут проходить 1 раз в неделю; - время действия наград увеличить так, чтобы оно оканчивалось лишь тогда, когда начинается следующая битва, т. е., если битвы будут проходить раз в неделю, то и награды должны действовать неделю; - изменить награды таким образом: 1 захват - +5% урона, +7% здоровья +4% крита; 2 захвата - +10% урона, +12% здоровья и +9% крита; 3 захвата - +15% урона, + 17% здоровья и +14% крита. (Цифры примерные). НО, важно то, что 3 захвата - это значит,
-
Увидим ли мы еще плащи и амулеты в награду за победу в сезоне арены?
-
Многие из игроков уже брали турниры арены,и не против повоевать ещё,но не видят смысла бороться за награду которая у них уже есть. Некоторые, имея два кольца ждут пока тур будет с амулетом или плащем, кто-то может сразу три позиции взять (2*2,3*3,5*5),но нет смысла, так как три кольца не особо нужны. Вот мой взгляд на награды за турнир арены. Все помнят Дейл на Грида, в конце которого мы выбираем пета в награду. Так почему бы не сделать награду за турнир арены таким же образом,чтоб игрок, например Diwostator, после выигрыша в туре (тьфу-тьфу-тьфу) подошёл к заранее осведомленному о е
- 8 replies
-
- pvp
- турнир арены
-
(and 1 more)
Tagged with: