Search the Community
Showing results for tags 'изменение'.
-
Всем привет. К предстоящему Ребалансу хочу рассказать о своих мыслях насчет некоторых навыках ДК и об изменениях которые я хотел бы увидеть. Выдох Мрака Нити Тьмы Темный Щит Проклятье Рыцаря На этом у меня все. Надеюсь на то, чтобы увидеть мнение других игроков, в частности других ДК на данный мой взгляд на навыки нашего персонажа. А также проявления внимания со стороны разработчиков. P.S. Дорогие товарищи по персонажу, призываю вас к ответственности к своему персонажу. Мы играем на нем и это нам следует превносить в него изменения. Скоро ребаланс поэтому прошу проявить активность в темах к ребалансу, ибо только так мы сможем сделать игру на любимом всем ДК более приятной. Всем спасибо.
- 12 replies
-
- выдох мрака
- нити тьмы
-
(and 6 more)
Tagged with:
-
Я заглядывала на форум чтобы посмотреть какие идеи имеются у людей по поводу изменения и создания новых навыков для некроманта. Посмотрела и ужаснулась. Вы же не забывайте что некоторое количество людей играют в эту игру с телефона и нажимать все значки умений с телефона это то ещё удовольствие. У меня такой вопрос. А почему бы вместо того, чтобы придумывать новое умение, либо же придумывать изменения уже существующего, вам не создать тему что-то вроде дополнения существующих навыков какими-то новыми "улучшениями". К примеру в теме о создании новых навыков Я заметила идею о создании навыка исцеляющего и одновременно к этому отравляющего паучка. Идея состояла в следующем - дать возможность некроманту исцелять по области. Создавать эдакую лужу как у друида в world of warcraft, но при этом чтобы это самое лужа ещё потихоньку и отравляла противников, что по мне не самое то. По мне так лужа должна сковывать противников замедляя их скорость передвижения и атаки. Так почему бы не изменить навык лечения некроманта?! Возьмём ту же "ментальную яму". Объединяем её с лечащим жучком и получаем "проклятую яму", к примеру. Убираем мощный проклинающий эффект ямы, добавляем способность лечить от жучка, увеличиваем площадь действия до пяти ярдов в диаметре, устанавливаем время действия на ~10сек и естественно увеличиваем КД способности до ~80сек (всё же нужно ввести какие-то сильные ограничения на такой сильный навык для того, чтобы его вообще даже приняли во внимание при переработке уже существующего навыка). Ещё одно умение видела. Предлагали что-то вроде цепи чумы. У некроманта уже имеется похожая называется "роковая связь". Так почему бы не объединить?! К примеру при касте "роковой связи" каждый отмеченный связью получает метку как у стандартного навыка, но при этом же с 100% шансом каждый получает стан на одну секунду и 100% притягивается к определенной точке в зоне действия навыка "роковая связь" в которой находится самый слабый игрок (надо же как-то сильно ослабить данный навык? добавим опасности по применению данного навыка (перчинку)) и автоматически получающие "Агро" именно на этого игрока (притянутые игроки разряжают все навыки одновременно на этого игрока что на битве гильдий будет работать как мгновенное притяжение всех находящихся в области действия навыка связи (с ограничением на количество игроков естественно) и жертвование одного своего соГи для обезвреживания определённого количества нападающих другой гильдии). И заключительная часть. Добавляем к навыку связи вероятность в ~75% взрыва тьмы от определённого количества магической и физической ЗАЩИТЫ некроманта в сумме (ни одной же магической силой всех убивать), КД навыка в 2мин, время активации навыка в 5 секунд с дальностью навыка в 10 ярдов, радиус действия навыка в 4 ярда, визуальная отображение активации навыка в виде увеличивающегося чёрного шара над персонажем, невозможность передвижения во время каста навыка (невозможность каста навыков в движении и при движении во время каста навыка каст срывается, а также при всех этих недостатках при срыве каста навык уходит в перезарядку (а не как остальные навыки просто отменяются)), подтверждение активации навыка за полторы секунды до окончания его каста в виде покраснения сферы чтобы враги успели сбежать из предполагаемой зоны действия, время действия самого навыка 2 секунды из которых 1 секунда стан и 1 секунда стягивание, стан некроманта на 2 секунды после активации навыка (напомню про обязательные большие минусы навыка). В общем как-то так...
-
- пианино
- много навыков
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Сколько лет играю в Warspear Online, всегда сталкивался с проблемой часовых поясов. Когда в Москве день, на дальнем востоке поздняя ночь. Частенько был в ужасе от времени начала событий и гвг. Захват замка в 4 утра, гвг тритонов в 2 ночи (по местному времени) и т.д. Весь "движ" начинается тогда, когда восток спит. А это достаточно большой процент всего контента игры. Проведя опрос среди игроков я понял, что я ни один такой. Это большая проблема. Очень прошу что-то сделать с этим. Создание новых серверов будет затратно, но никто не будет бурчать об изменении времени начала соб. Но есть и другой вариант - изменение времени начала событий на других Русских серверах: Ru-Ruby, Ru-Topaz. У каждого выбора есть свой + и - Буду благодарен, если кто-нибудь откликнется на это предложение.
-
Здравствуйте, после прочтения правил создания новых тем понял, что этот вопрос не доработан. Возможно идей у людей мало или они не тратят время для накопления их. 1) 1 идея. Если человек располагает лишь одной идей, то нужды создавать больше 1 темы смысла нет, но исключение даже в таких делах могут быть. Предлагаю структуру: Введение, чего коснутся изменения; Список затрагиваемой механики игры; Алгоритм, если бы вы были программистом, то как сами реализовали бы идею(можно примерно); Прогноз, что и как изменится в игре после реализации идеи. 2) 2-3 идеи. Если идеи друг друга дополняют, то смысла делать новую тему нет. Если идеи разные, то следующий пункт. 3) 2 и более идей. Идеи разные или когда их очень много. Предлагаю их записывать в файл (например: HTML(рекомендую, открывается без загрузки и сторонних программ, но могут пригодиться знания html) , doc, txt и другие)
-
Просьба пересмотреть работу подбора врагов/союзников она работает некорректно когда со мной кидает 3 персонажа в пве 22лв против фул пати вел,хотя это странно что в это время жмут и сильные ухи,к тому же часто вражеские персонажи ставят по пару твинов,просьба запретить до 28 лв жать 5.5 больше 10 раз в сутки
-
Это не будет темой, где просто предлагают привязать собаку к заклу. 1. Почему была создана эта тема? Сейчас большинство заклинателей просят привязки собаки, если это будет реализовано, то хотелось бы добавления логики в эту привязку(ниже все объясню и поясню) . 2. Хотелось бы узнать, как большинство относятся к этому. Были бы вы рады или же нет. Какова же будет моя логика? Заклинатели просят мозгов собаке, а именно привязку к хозяину. Почему бы им этого не дать, но связь будет полной. Все станы которые будет получать заклинатель, будут передаваться его питомцам, а именно они также будут оглушены. Все потери хп заклинателя в % будут терять питомцы, то есть - Сняли заклинателю 80%, такой % был убран из хп собаки и птицы. А хил же заклинателя не передаётся. Ещё кое что - оглушения здесь, это все навыки(дебафы) которые не позволяют персонажу двигаться(атаковать) , то есть даже такие как корни друида или перемирие жц и другие. Дебафы на урон не передаются. Откуда такая задумка? Играя за заклинателя часто понимал, что даже если оглушили - не беда, твои питомцы всё равно бьют моба/игрока, что очень имбово. Там со мной было много ситуация, допустим бился с жц, у него уже low хп, он кидает перемир, а 2 собаки с птицей просто сгрызают его живьём. Это все, не думаю, что будет реализовано, но считаю задумка неплохая(не знаю, может ли быть вообще реализована(сложно как я считаю)).
-
Добрый день дорогие ребята. Не для кого не секрет, что бесполезный удар, оправдывает свое имя. И не смотря на все "попытки" разработчиков как то изменить этот скил, ничего путного у них не выходит. У меня есть вот такая идея как сделать этот скил хоть немного юзабельнее чем он есть сейчас. Истощающий удар (Баф) Потребление маны : 22/24/26/28 Перезарядка 14 секунд При активации вешает на искателя баф на 6/8/10/12 сек Следующие 2/3/4/5 любые атаки сжигают у противника 4/7/9/12 % маны от максимального запаса ИСКАТЕЛЯ! При этом если атака может уйти в 1 из 3х статов (блок/парир/уклон), а так же на данный эффект может прокнуть сопротивление. Еще есть мысль при прокачке навыка на 3 и выше срезаемая мана прибавлялась бы искателю.! Истощающий удар (Пассивно) Возможно так же сделать данный скил пассивный, дав ему срез маны у противника на 4/7/9/12 % от макс запаса ИСКАТЕЛЯ!, но уже за счет : 1 авто атак (усилит билд иска через ножи и скорость) 2 только скилов (даст буст при игре искателем через двуручку, либо через каст скилов) 3 любых атак @Cardinal @Holmes @Peony Лично мне нравится 1 вариант, если при прокачке срезаемая мана восполнялась бы иску! Это поможет с нехваткой маны в пве у многих искателей при использовании любого билда, кроме фул скорости! ПС У меня данный скил имеется, я его тестил как до обновления 8.2, так и после, прокачивая его на 4/4. Я бегал с этим бесполезным ударом не пару часов на тест сервере, а именно неделю на игровом, может даже больше, в последние дни его теста я убрал его с панели. По факту он Бесполезный, по другому его никак не назвать, жрет миллион маны, срез уклона незначительный, не говоря уже о том, что нужен против пару классов в игре. Срез кд бесполезный потому, что дебаф висит каких то 8-9 секунд.
- 6 replies
-
- изменение
- бесполезный удар
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Многие гильдии сталкивались с проблемой складочистов и прочих жуликов, я полагаю. Вообще кто бы что не говорил, с нынешней системой рангов достаточно сложно контролировать взаимодействия со складом. Может быть, что даже исслед, находящийся в гильдии 2-3 месяца обчистит склад. Или продаст аккаунт, никому ничего не сказав. Это нарушение правил игры конечно, но такие вероятности тоже игнорировать нельзя. И в этом не будет вины наследников или правителя, если человек оказался безответственным. Я, как думаю и многие считают это проблемой. Предлагаю следующие варианты решения распространённых проблем у гильдий: 1. Увеличить количество рангов в гильдии Это поможет правителю и высшему руководству гильдии производить более эффективную работу с составом и упростит некоторые моменты. Ибо сейчас, по сути, новичок не может ничего, а исслед - практически всё. И отделяют эти ранги всего одна кнопка у наследников или правителя. Самая основная проблема - что исслед необходим для комфортной игры в гильдии ВСЕМ игрокам. Если наследов можно выбирать прям по доверию и следить за ними, то в топ ги, как минимум, с основным составом могут возникнуть проблемы 2. Запросы на предметы со склада. Механика такова: -человек у которого нету полного доступа к складу кидает запрос на определённое кол-во конкретного предмета, хранящегося на складе. -наследник или человек с рангом который позволяет владеть ему этой механикой нажимает в меню или еще где-то(думаю уважаемые разработчики лучше меня понимают где удобнее игрокам будет производить данные действия) одобряют или отклоняют запрос игрока. Это очень упростит механику склада у гильдий и жизнь наследникам. А еще обезопасит ваш дорогой склад от большей части потенциальных грабителей 3. Возможность просмотреть состав склада в любой момент игры не находясь рядом с ним 4. Статистика игрока в гильдии На данный момент в игре проверять активность игрока можно посредством наблюдения за ним в самой игре(на сборах, событиях, в чате и тд) и по количеству ог, набитому за неделю. Не очень удобным бывает, когда например наследник отвечающий за состав профукал момент или очень занят был, в общем не кикнул людей, что не набили минималку или проявляли маленькую активность в конце недели, а очки гильдии уже обновились на следующий недельный рейтинг. Предлагаю сделать небольшую статистику, по крайней мере по ог на каждого игрока в гильдии, чтобы можно было в любой момент открыть и просмотреть её. Даже если прийдется вручную тыкать пол ги в конце списка, это всё же лучше чем кикать людей с 0 ог пальцем в небо после обновы. Предлагайте свои варианты исправлений, жду здоровой критики и обсуждений) псст, ставьте плюсики если понравилась тема и предложения
- 23 replies
-
- гильдии
- ранги гильдий
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Добрый день жителям аринара, не буду многословен и сразу перейду к делу. Предлагаю следующее: -добавить в навык щит молний возможность кидать его на других игроков, как яд щит у некра. На мой взгляд, это сделает этот скилл более юзабельным в пве и адекватным в пвп, поскольку шамы - это так или иначе тряпки. И когда тебя ддшники сносят с трех тычек твоя полезность, а также этого скилла снижается близко к нулю. Профитнее кинуть его на жирного танка. -добавить в навык "Рука предков" антистан, увеличить количество очков жизни щита на применившем навык шамане В пве рука - это отличный скилл, убирает рассинхрон, спасает танка от мобов тыры пыры. Однако же в пвп, допустим в 5х5 или каких-либо замесах, чтобы вытянуть перса из стана нужно быть просто богом таймингов. Антистан можно сделать буквально на секунду, чтобы можно было засейвить умирающего союзника. Надеюсь донес свои мысли по поводу этих скиллов, думаю с ними шам станет более разносторонним и сбалансированным. Принимаю любую адекватную критику, пишите свое мнение, спасибо за просмотр)
- 19 replies
-
- шаман
- рука предков
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Некромант, не способный призвать нежить - позор всего рода некромантского.🤢 [🤢] Призыв нежити Призывает дружественную нежить в указанном месте. Сила нежити зависит от магических сил некроманта. 1 лвл - 1 скелет 500 хп 25% 2 лвл - 1 скелет 600 хп 35% 3 лвл - 2 скелета 700 хп 40% 4 лвл - 2 скелета 700 хп 50% 5 лвл - 3 скелета 800 хп 50% Дальность: 4 ярда Длительность: 25 сек. Перезарядка: 35 сек. Расход жизни: 15% Расход маны: 20 - 23 - 28 - 30 - 40 P. S. Не, ну правда, что за фигня? Какому-то непонятному заклу можно, а некру (который просто должен уметь) нет?
- 19 replies
-
Предлагаю изменить принцып применения риликвий в навыке ожесточение. В связи с тем что это навык с постоянным потреблением энергии и включать его приходится не часто, реликвия должна принимать за включение каждый тик маны от навыка. Особо сильные реликвии в этот навык не вставляется, но это немного поднимет искателя. Хотелось бы увидеть комментарии разработчиков или админов, возможно ли это в принцыпе
-
Уважаемые разработчики, просьба. Меняйте хотя бы характеристики вещей, если вы меняете название. Ну хоть куда нибудь перевес делайте на каждую шмотку. 4 пояса, 4 разных названия, падают с 1 рб, одни и те же характеристики.