Search the Community
Showing results for tags 'изменение'.
-
Здравствуйте, после прочтения правил создания новых тем понял, что этот вопрос не доработан. Возможно идей у людей мало или они не тратят время для накопления их. 1) 1 идея. Если человек располагает лишь одной идей, то нужды создавать больше 1 темы смысла нет, но исключение даже в таких делах могут быть. Предлагаю структуру: Введение, чего коснутся изменения; Список затрагиваемой механики игры; Алгоритм, если бы вы были программистом, то как сами реализовали бы идею(можно примерно); Прогноз, что и как изменится в игре после реализации идеи. 2) 2-3 идеи. Если идеи друг д
-
Просьба пересмотреть работу подбора врагов/союзников она работает некорректно когда со мной кидает 3 персонажа в пве 22лв против фул пати вел,хотя это странно что в это время жмут и сильные ухи,к тому же часто вражеские персонажи ставят по пару твинов,просьба запретить до 28 лв жать 5.5 больше 10 раз в сутки
-
Это не будет темой, где просто предлагают привязать собаку к заклу. 1. Почему была создана эта тема? Сейчас большинство заклинателей просят привязки собаки, если это будет реализовано, то хотелось бы добавления логики в эту привязку(ниже все объясню и поясню) . 2. Хотелось бы узнать, как большинство относятся к этому. Были бы вы рады или же нет. Какова же будет моя логика? Заклинатели просят мозгов собаке, а именно привязку к хозяину. Почему бы им этого не дать, но связь будет полной. Все станы которые будет получать заклинатель, будут передаваться
-
Добрый день дорогие ребята. Не для кого не секрет, что бесполезный удар, оправдывает свое имя. И не смотря на все "попытки" разработчиков как то изменить этот скил, ничего путного у них не выходит. У меня есть вот такая идея как сделать этот скил хоть немного юзабельнее чем он есть сейчас. Истощающий удар (Баф) Потребление маны : 22/24/26/28 Перезарядка 14 секунд При активации вешает на искателя баф на 6/8/10/12 сек Следующие 2/3/4/5 любые атаки сжигают у противника 4/7/9/12 % маны от максимального запаса ИСКАТЕЛЯ! При этом если ат
- 6 replies
-
- изменение
- бесполезный удар
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Многие гильдии сталкивались с проблемой складочистов и прочих жуликов, я полагаю. Вообще кто бы что не говорил, с нынешней системой рангов достаточно сложно контролировать взаимодействия со складом. Может быть, что даже исслед, находящийся в гильдии 2-3 месяца обчистит склад. Или продаст аккаунт, никому ничего не сказав. Это нарушение правил игры конечно, но такие вероятности тоже игнорировать нельзя. И в этом не будет вины наследников или правителя, если человек оказался безответственным. Я, как думаю и многие считают это проблемой. Предлагаю следующие варианты решения распространённых
- 23 replies
-
- гильдии
- ранги гильдий
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Добрый день жителям аринара, не буду многословен и сразу перейду к делу. Предлагаю следующее: -добавить в навык щит молний возможность кидать его на других игроков, как яд щит у некра. На мой взгляд, это сделает этот скилл более юзабельным в пве и адекватным в пвп, поскольку шамы - это так или иначе тряпки. И когда тебя ддшники сносят с трех тычек твоя полезность, а также этого скилла снижается близко к нулю. Профитнее кинуть его на жирного танка. -добавить в навык "Рука предков" антистан, увеличить количество очков жизни щита на применившем навык шамане В пве
- 19 replies
-
- шаман
- рука предков
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Некромант, не способный призвать нежить - позор всего рода некромантского.🤢 [🤢] Призыв нежити Призывает дружественную нежить в указанном месте. Сила нежити зависит от магических сил некроманта. 1 лвл - 1 скелет 500 хп 25% 2 лвл - 1 скелет 600 хп 35% 3 лвл - 2 скелета 700 хп 40% 4 лвл - 2 скелета 700 хп 50% 5 лвл - 3 скелета 800 хп 50% Дальность: 4 ярда Длительность: 25 сек. Перезарядка: 35 сек. Расход жизни: 15% Расход маны: 20 - 23 - 28 - 30 - 40 P. S. Не, ну правда, что за фигня? К
- 19 replies
-
Предлагаю изменить принцып применения риликвий в навыке ожесточение. В связи с тем что это навык с постоянным потреблением энергии и включать его приходится не часто, реликвия должна принимать за включение каждый тик маны от навыка. Особо сильные реликвии в этот навык не вставляется, но это немного поднимет искателя. Хотелось бы увидеть комментарии разработчиков или админов, возможно ли это в принцыпе
-
Уважаемые разработчики, просьба. Меняйте хотя бы характеристики вещей, если вы меняете название. Ну хоть куда нибудь перевес делайте на каждую шмотку. 4 пояса, 4 разных названия, падают с 1 рб, одни и те же характеристики.