Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'горы'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 25 results

  1. ЧЕРНЫЙ ТОПИК «Halloween edition» ТУТ МОЖНО ПОСМОТРЕТЬ ПОБЛИЖЕ
  2. Что на этот раз достанешь из сундука? Реликвию апатии? Серебряный слиток? А может руну вампиризма ? Решает не удача , а мое настроение 🧛🏻‍♀️ уха - ха - ха *смех ведьмы*
  3. Всем привет, начнём. На высоких уровнях аренить мне не нравится, как говорить о ней я не буду. На низкой арене, горы (Имеют значительное превосходство почти по всех фронтах) Особое внимание хочу приделить на заклинателя. Закл - это ходячая машина. Уже хорошо, что снизили количество собак. И когда в 2х2 (В противниках два заклинателя), уже нету этого зоопарка с 8+ собак на локе. Но, проблема ещё осталась. (И я ещё буду молчать о других классах) Это четыре самые основные проблемы которые я вижу. Всё что будет снизу (Взаимно повязанно) 1) Заклинатели призывают питомца. У другой фракции таких классов нету. (На лоу лвл, где нету экспертных навыков, это дикий дисбаланс) 2) Им можно разогнать очень много хп и дф. 3) Собаки стопают и имеют большой урон с хп. (Как для лоу лвл) 4) Они имеют хил. -И так, в чём проблема? (Подумают шорцы) А я отвечу: Самое главное, это умение призывать питомца на арене. А это делает только один персонаж в всей игре! (Повторюсь, я говорю про лоул лвл. Не только про 11-14, а про все, где нету экспертных навыков). Помимо этого, эти собаки очень сильно наносят урон и имеют много хп. (Я играю 13-м другом и имея 415± урона без бафов и вкачаным хилом 5/5, не могу за тик восстановить хп, которое потратил при одном укусе собаки (С прокачкой среднего заклинателя) + имеющиеся количество хп у собак и времени из призывания. Большинство времени боя, ты убиваешь собак а не противника. Имеющиеся хп и дф у самого игрока. Пока ты наконец-то убьешь эту/их собак. У тебя будет короткое время чтобы нанести урон противнику (Пока не появится ещё одна собака). И за это время что выделено, если снесёт половину хп и больше. То ещё повезло. Но из за имеющегося хила, противник просто кидает на себя хил, станит и убегает. Кидает собаку и всё. Фулл хп обеспечен. А так как собака стопает, просто так, противника не догнать. И нужно снова убивать собаку или в неудачной попытки догнать противника пока он не восстановит все хп. Если так подумать, за заклинателя очень интересно играть. Как-то аренмл я с одним и была у меня такая ситуация. Он с обычной фулл пк бижей и фулл пк шмот. (Без арены и тд.) Просто призвал собаку, застанил меня, убежал. Пока я мочил первую, призвал вторую и снова стан. И так по кругу... В итоге, он меня ни разу не ударил. Всё время я тратил на убийство собак и беготню с отхилом. Так и не смог его продамажить даже на половину хп. И в итоге (Собаки внесли всё хп). Да, это я говорил про один на один, но кидает же два на два. И когда появляется в противниках 2 закла или кто-то с массовым контролем. То даже в пати с (Рейнджером - рей) который одет очень хорошо. Или бд который вложил золота как дурной. То даже с такой раскладкой, выиграть без свитков на невидимость - Очень сложно. Я знаю, расписано плохо и очень мало конкретики. Но просто ситуаций очень много. И делать их роспись не получится. Если написать точно и коротко. Если в противниках горы и они средней/высокой прокачки. То будет тяжело и очень тяжело. Когда кидает с своей фракции и они одеты лучше чем ты, но в команде ± равные и даже в свою сторону (хуже) раскладка. Выиграть можно. Даже интересно играть и бывают очень потные моменты. Но если тоже самое против гор. То это сразу "минус настроение, очень большая вероятность поражения и охота выйти с игры до того момента, пока горы перестанут играть) И так, у меня есть предложение к нерфу заклинателя и возможного нововведения, переработки одного из ушных персонажей. Заклинатель 1) Запретить использовать навык (Который призывает собак) во время арены, На тех уровнях, на которых невозможно встретить противников с экспертами навыками; (К примеру с 4-го до 16-го уровня. Или как решат разработчики) (По моему мнению, самое адекватное и из за которого, можно другое не изменять) (Если так сделать невозможно) (Но я уверен, что один "if" или как там построена игра, всё может поменять) 2) Уменьшить количество восстановления здоровья в половину; (Так как собаки, это очень сильный дисбаланс и за время убийство одной/двух, можно восстановить если не всё, то большинство здоровья) 3) Увеличить количество времени на призыв собаки; 4) Уменьшить количество наносимого урона от собак; 5) Можно увеличить урон от оружия но уменьшить урон от собак; 6) Увеличить хил если увеличат время призыва и урона у собак. Нововведения Добавление нового класса с аналогичным навыком как у Заклинателя или сам заклинатель. О чём я имею в виду: Некромант - жрец (Мгновенно восстанавливает здоровье) Да, они разные, но их объединяет одно и тоже. Хант - Рей (Клас который ходит с луками и арбалетами) Они тоже разное, но они как противоположность друг другу так и один клас но на разных сторонах. И если я захочу перейти в другую фракцию но мне нравится лучник, то я перейду на Ханта/Рея. Так как они есть аналоги друг другу. Так почему нету такого у людей или перворожденных? Сделать клас, который призывает (Если не собаку) то к примеру фею(которая будет как дальник) Одно и тоже, но противоположность. Или белый волк, гном или даже подобие экспертного навыка у друля "Поддержка стихии". Только будет появляться моб у которого ± много хп, но он очень слабо дамажит (К примеру - кидает на врага яд или кровотечения на 3-5 секунд. С каждым ударом моба, оно стакается или просто время обнуляется и заново 3-5 сек.) Но это уже не мне придумывать. Баланс (Дело очень тонкое и добавление нового персонажа, это не простое дело в составлении навыков/баланса и тд.) Переработка одного из существующих классов Можно провести голосования. (Какой класс выбрать и какой навык можно изменить) Но мне кажется. Лучше всего будет добавление нового персонажа до перворожденных. P.s. И что можно ещё сделать, чтобы было нормально играть а не так (Кинуло до гор и всё, охота играть пропадает). А, да) Переходить на гор это низко) Смысл играть на дисбалансной штуке Я не уверен что сюда подходит этот пост на 100%. Если это верно, подскажите куда именно нужно его перекинуть. Я этот скопирую, вставлю в нужную групу а этот удалю. (И не пишите одно и тоже 200 раз. Если одинаковые ответы уже есть.)
  4. !!! НИКОГДА НЕ НАДО ИГРАТЬ ЗА "ГОР 🤮" И ВОТ ПОЧЕМУ !!! О ЧЕМ ГАЙД: В принципе, я освещу ОЧЕВИДНЫЕ ВЕЩИ которые на форуме мусулят уже не первые 10 лет, вы можете сами в этом удостовериться, так что повторение - мать учения. Если Вы бывалый игрок и уже играли в данную игру на протяжении длительного срока (1-2 недели) и поняли большую часть механик, или же вы совсем новичек - эта статья для Вас! В данном гайде мы узнаем ПОЧЕМУ НЕ СЛЕДУЕТ НАЧИНАТЬ ИГРАТЬ ЗА ГОР или ПОЧЕМУ СРОЧНО НУЖНО ПЕРЕСТАТЬ ИГРАТЬ ЗА ГОР а так же произведём сравнение всех аспектов фракций, таких как: 1) Пассивные бонусы фракций 2) Сравнение классов ГОР с УШАМИ 3) Локации для прокачки По итогу данного труда я не буду призывать Вас ни к какому выводу, вы вольны сами принять решение за кого играть и кого вайпать. Я же предоставлю Вам железобетонные факты, на основании которых мы вместе заложим фундамент под избу здравых решений. Вступление: Меня зовут Omred, на мой ютьюб канал на платформе Ютуб подписано 137 Ютьюб пользователей 😮, что по меркам Варспир Онлайн очень большая цифра, учитывая что я снимаю сложный углубленный контент, а не развлекательный, это делает мое мнение весомым и я честно не стесняюсь это признать, ведь даже у Алексея Честного на форуме всего 15 подписчиков ( это главный ютубер варспира), причем вместе со мной. В данной статье вы удостоверитесь что я один из самых честных и объективных пользователей на данном форуме и в пространсве инфополя Warspear, конечно же, после Администраторов и Тестеров, которые в поте лица, меняя комплект брони за комплектом занимаются тестированием контента и обновлений для нас... Иногда я даже желаю что снял серьезное разоблачение на Aigrind, но что сделано то сделано, в знак уважения к Ним я буду писать слово Администратор и Тестировщик с большой буквы, а еще слова "Леха Честный", ведь я фанат. Кстати, вы заметили что я первый кто похвалил администрацию? - да, потому что я объективный и в данном гайде я это докажу. ЭТОЙ ИГРЕ НЕ НУЖНЫ "ГОРЫ" Кто вобще такие, эти самые, "горы 🤮"? Горы 🤮 - это сленговое обозначение двух злых фракций, Проклятых и Горных кланов. И сразу настораживает слово "злые" и "проклятые", да? "Омреееед, да это название)))" - нееееет чувак и дальше ты поймешь почему 😐 Сначало рассмотрим то что шокирует не первый год абсолютно всех игроков: ФРАКЦИОННЫЕ ПАССИВНЫЕ БОНУСЫ Это просто кошмар... У Горных Кланов это +5% ХП (мизер), а у Проклятых так вобще УЖАС +3 манорегена, и нет! Не процентов! Просто + 3 ЕДИНИЦЫ МАНОРЕГЕНА! А знаете сколько манорегена нужно для хорошей игры БОЛЬШЕ 200! И в бою, когда этот манореген как раз нужен, что вы думаете? он срезается В 2 РАЗА! ТО ЕСТЬ ВАШ КЛАССОВЫЙ БОНУС ЭТО 1.5 ЕДИНИЦЫ ЭНЕРГИИ! АЙГРИИИИИИИНД!!! ВЫ СМЕЕТЕСЬ ЧТО-ЛИ? Ну Омред, послушай, может у остальных тоже никудышние бонусы... Ну давай глянем, мой дорогой читатель: Преворожденные (Эльфы) +5% УРОНА! САМОГО ОСНОВНОГО СТАТА В ИГРЕ! ЭТО ИМБА А НЕ БОНУС, НИ В КАКОЕ СРАВНЕНИЕ С "ПРОКТЯМИ🤮." Избранные (Люди) + ЦЕЛЫХ 10% ЭНЕРГИИ, ЦЕЛЫХ 10%, ТО ЕСТЬ ЕСЛИ У ВАС 300 ЭНЕРГИИ ТО ЭТО + 30 ЕДИНИЦ!Это же ни в какое сравнение с жалкими 1.5 единицами. Теперь я понимаю почему Избранные - действительно избранные, а Проклятые - проклятые, вот так каламбур от Разработчиков, прям хи-хи-хи. 😡 Окей, фиг с ними с талантами, а что там у нас по: КЛАССАМ? Впринципе, в игре практически под 100 процентов копируются одни и те же классы, приведу пример: Шаман🤮 - это плагиат Друида Некромант🤮 - плагиат Жреца Заклинатель🤮 - наглейший плагиат Паладина Варвар🤣 - плагиат Разящего клинка ну и т.д вы поняли. Но все равно кто то кукарекнет: "Ниить, Амьред, ты ни прявъ, у них рязние нявыки!" Да что вы говорите??? Ну давайте сравним... Кожа Шамана🤮 - абсолютно то же самое умение что есть как у Друида так еще и Мага и Паладина (У пала в эксп. навыках) и зачем мне платить больше? Так же повышает физическую и магическую защиту персонажа на 50% в чем разница то? Мало? Окей, другой пример: Исцеление Некроманта... Это то де самое Исцеление Жреца, только... хочите прикол? У ЖРЕЦА ОНО НЕ ТРАТИТ ЗДОРОВЬЕ!!! Да-да, вы не ослышались, У НЕКРОМАНТА НАВЫК НА ХИЛЛ ТРАТИТ, ЕМАЕ, ЕГО ЗДОРОВЬЕ!🙉 Что это значит? Да то что на мега сложном боссе, где тебе надо сутки стоять и все что делать - это хилить танка, ни на что не отвлекаясь, ТЫ РАНО ИЛИ ПОЗДНО ГУФНЕШЬСЯ!!! Все ще мало примеров? Окей, давай быстро пройдемся по всем плагитящим Ушей навыках у проклятых: Абсолютно все навыки на клавишу 1, Уклоненения Разбойника и Охотника это плагиатит Уклонения Рейнджера, Щит некроманта это плагиатит щита жреца И ТАК ЖЕ ТРЕБУЕТ ВАШЕ ЗДОРОВЬЕ ЧТО МОЖЕТ ВАС УБИТЬ😡, агр Вара - плагиатит агр паладина, стража, храмовника да еще и бд 😂, то же самое с масс аграми, переодискими хиллами у шамана, плагиатом так же является собака и птица у заклинателя. Я привел кучу примеров, это только что сразу вспонил, что вы на это ответите??? Окей, ради обьективности я признаю 1 не сплагиаченый ушей навык. Это призма, знаете чем она уникальна? Тем что она бьет не на 7 ярдов а на 6, проигрывая магу 😂 Дальше мы приведем сравнения классов, кто сильнее, полезнее а кто наоборот, начем по порядку: 1) Варвар vs БД - однозначно по урону выигрывает БД (Ушиный класс) а так много танковать как делает это вар, нигде в игре и не нанадо, по этому практичнее будет наносить урон, с чем БД почти лучше всех и может. 2) Охотник vs Рей - ну конечно рей, просто сравните какая немощная стойка у Ханта (она дает криты (А КРИТЫ НЕ РАБОТАЮТ В ПВП АЙГИИИИИИИИНД!!!😡) с ДВОЙНЫМ УРОНОМ У РЕЯ, ДВОЙНОЙ УРОН, просто вдумаааайтесь. 3) Шаман vs Друид. Вы смеетесь? Каждый на форуме, в игре, да хоть возле магазина "Милый Тузик" скажут вам что лучший персонаж в ПВП в варспире это друид, учитывая все его 5 хилл навыков (больше всего в игре) его миллиард контроля корнями и снами, его питомцев, 1 миллион урона в наносекунд, а что Шаман? Дает кд, ставит тотемы которые дамажут 1 цель.... Ну спасибо, отличный саппорт (нет) !!! 4) ЧК против Мага. Заметили? Я спрашиваю, заметили? Да , все верно, никто даже не знает КТО ТАКОЙ ЧК? Что это? Кто на этом играет? Это танк или самомнер? Нет? Да про будущий класс Иллюзионист больше известно чем про ЧК. А что маг? Маг это самый универсальный класс в игре, о котором я подробно рассказал в своем гайде: "1 ПВЕ - много урона в одну цель, огромное количество урона в толпу мобов, лучшее в игре, способен заменять танка в тритонах, есть барьер, что переводит ввесь урон в 0, хилиться за счет самого большого количества массового урона в игре, на изи убивает любого вождя даже не контактируя с ним. 2 ПВП - показывает себя отлично в любом пвп от 1х1 до 100х300, не просто показывает, а может побеждать. за счет всех тех навыков которые мы описали выше так же имеет скилл антиконтроля, много станов, запросто сбивает своими переодическими аое скиллами всякие кожи варов, может всяким варам в скорость резать скорость ледяной стрелой (как и дру роем) 3 СОЛО - тащит что угодно в одиночку за счет непомерно высокого урона и живучести и полувечного антиконтроля. Маг это вобще лучший класс в игре, он еще и имеет мобильность в виде прыжка а так же он дальник с большим ренджем и имеет антиконтроль." 5) Заклинатель против Храмовника, практически одниковые классы, оба носят как тяжелую так и легкую броню, призывают питомцев, носят булаву со щитом или посох, но знаете что? Храмовник лучше! Во первых:Во вторых: Вопросы? И да, храмовник лучший персонаж в массовых битвах и это аксиома. 6) ДК - плагиат Паладина и не имеет всех тех сверхбонусов что делает паладин, у дк есть только нещбродская сфера на +15% урона ему и половина от этого числа пати (плагиат с навыка жреца, что повышает урона на 22 процента), а что есть у пала? Хилл как у ЖЦ и рвотонекра, кожа как друида и у плагиата шама, ПРЫЖОК КАК У МАГА, УНИКАЛЬНАЯ АУРА ХИЛЛА, УНИКАЛЬНЫЙ ДД АГР - "Иллюминация", знамя (у шамана кстати есть плагиат этого знамени только хуже ибо у пала он дамажит сколько хочешь целей, а у шама только 1ну, и то рандомную из 40 мобов на локе 😂) Кароче вы поняли, Пал самый актуальный и жирный танк и самый полезный член пати, неоспоримо. Слушайте, а имеет смысл дальше сравнивать всех этих персонажей если мы видим что уже на большинстве все классы горных бэбрыков и прокуколдятых проигрывают Избранным и Эльфам, я тоже думаю что не стоит. Тут так же слудует добавить знаете что? Самые лучшие роли так же у ушах, ну просто смотрите, вы сами слышали это на каждом шагу: Лучший ПВЕ ДД - Искатель Лучший ПВП чар - Друид Лучший ГВГ чар (ну и пве дд конечно) - Храмовник Самый полезыный и универсальный танк - Паладин Лучший РДД - Рейнджер Самый универсальный класс под все виды контента - Маг Лучший соло чар - Маг А где тут горы? А вот где. Худший класс в игре - ЧК. Вот и нашлись горы 😂 ЛОКАЦИИ ДЛЯ ПРОКАЧКИ Самый легкий к прохождению остров - у Перворожденных (Рекорд 3 часа) У Избранных - 7 часов У Горных бэбрыков - 7 часов У прокуколдятых - никогда не проходил, это просто нереально запутанное месиво из квестов заставляющее вас бегать туда сюда, искать какие то кубики, думаю 5-7 дней надо на прохождение, кто проходил быстрее то пусть скинет пруфы или никто не проверит. Ирсельнорт у гор - какая то непонятная горная местность, слизняки, кароче очень нагнетает. Ирсельнорт у Ушей - ровные дружелюбные платы (от слова плато), зеленые луга, красивое море Айв - общая лока Итого: на прохождение локаций гор требуется больше времени и локации у них не такие дружелюбные. ОБЩИЙ ВЕРДИКТ Таким образом мы разобрались: 1) Горы - это фракция горных бэбрыков и прокуколдятых 2) У гор намного хуже пассивные бонусы нежели у УХ 3) Классы у гор плагиатят большинство навыков у УХ 4) Классы у гор намного слабее и неактуальнее чем у Ушей Важно: По завершению прочтения данного труда у Вас возможно появится желание прочитать комментарии, но я предомонстрирую вам несколько примеров типичных комментариев и вы на основании этого сами сделаете вывод Помните, все форумы всегда наполнены специфическими игроками которые могут слишком болезненно воспринимать критику своей любимой фракции или любимого класса, но не вините данных игроков, все мы иногда ошибамся и случайно создаем чк не разобравшись в игре, а спустя месяц, конечно, каждому будет жалко удалить то, на что он потратил время и они продолжают играть дальше, невзирая на страдания... Друзья на нашей стороне ЖЕЛЕЗНАЯ АРГУМЕНТАЦИЯ и ЗДРАВЫЕ РАССУЖДЕНИЯ, мы не ангажированы эмоционально. Мы с вами всегда все аргументруем и не используем голословные утверждения. А что на стороне наших форумчанов? А как получить свои 300 рублей? Подскажите пожалуйста, мне пока еще ничего не заплатили😔 @Dr Strange
  5. Как бы сказать хорошо что уже наныли роги себе на стойку,но вы сделали так что ета стойка вопше юзлс по ощущением прибавляет мизер к дд не стакаеться не коректно стакаеться с петами и баффом ги, и вобще я критую без стойки 3к с ней 3300 вот ето бафф рога в пве и при том что еще 8% урона по тебе есл ето и есть 18% то лучше бы сделали 25 а то ет не дело... даже не заметно изменений по факту. Роги ну вы сами должни знать ето по своим ощущениям роскажите есл я сказал что то не так. Внизу прикрепил скрины без и со стойкой 3118-2861= 257 прибавки к криту вау сильно...
  6. В данном видео я зделал обзор на классы Горные Кланы. Причём обратил внимание на лучшие стороны и поэтому не надо думать о ребалансности этих классах. Вторая часть выйдет то милвиндиле, все недочёты прошу писать сюда и в коментарии под видео.
  7. Собственно вождь отпал, прокачал, не понравилась механика нанесения урона. Интересны хант и рог. Побегал, оба по своему привлекают. Накидайте мнений, плюсов, минусов. Интересует соло игра, арена 5х5, гвг. Как там себя чувствуете, товарищи рогоханты?)
  8. Разработчики! Я конечно все понимаю - нерф - нерф - нерф, но дайте некру адекватные навыки, те, которые работают, а не занимают место на панели, либо вообще не покупаются! У скелетов слишком маленький радиус агра - в инстах они бесполезны из за этого (когда вы убиваете одну пачку, ставите тотем, появляются скелеты, но проблема в том что следующая пачка слишком далеко от тотема и скелеты просто не агрятся на нее), в пвп они могут быть полезны разве что в городах ушей на ирсельнорте и на собах, когда вокруг постоянно находятся много убитых игроков и мобов, но в любом режиме арены они бесполезны - просто потому что их не заспавнишь как собак закла, а если на арене умрет 1 - 2 человека - скелеты тут погоды не сделают, ибо в таком случае арена и так выиграна, в горниле - опять же из за радиуса агра скелетов редко когда можно его реализовать, получается что полезен он только во время кача, на 3ем - 4ых секторах айва и только на 4 из 4 (прокачать его на столько можно только на 30м уровне, при условии что выкачено очко талантов, ибо предыдущие очки навыков тратятся на темную силу и яд щит, потому что нужен дот урон и отхил) (на 5ом он бесполезен т.к у скелетов нет подводных характеристик: гнева глубин и т.п). Я молчу так же и про то, что у скелетов нет параметров свирепости и они не перенимают ничего кроме крита и маг дд от самого некроманта, поэтому по игрокам с устоем урон не проходит. Поэтому его никто не качает и не использует - useless skill Связь - так же бесполезный навык, как в пве так и в пвп. С ребалансом этот навык не приносит никакого урона в принципе. 15% на макс раскачке это очень мало. Время увеличили - спасибо, но опять же - это хрень, если вы не ходите лаб - то это ненужный скил. В пвп тем более, учитывая что кидается он с 5 ярдов, а с такого расстояния тебя быстрее убьют чем ты его кинешь, ну и реализовать опять же можно макс в 5 на 5, ибо в горниле все очень часто разбегаются и поймать их вместе - сложно, храм - без комментариев, 2 на 2 - без комментариев - useless skill Зараза - удивительно, но опять же бесполезный навык. Смысл его качать есть только из за урона по области (на 4 из 4 около тысячи с 700 дд), ну и благодаря связи можно повесить его сразу на нескольких мобов/игроков. Увеличения получаемого урона при заражении, которое заявлено в описании, с прокачкой не наблюдается, при этом его все так же очень мало. На тех же рб он бесполезен - реализовать можно опять же в лабе и в термитнике с технополисом. Ну и в прокачке он способен помочь, НО, по факту, это все не качается, в пвп не применяется и для игроков прошедших пве контент и желающих опробовать себя в пвп ждет очень большое разочарование. Если бы зараза обладала, например, эффектом замедления, все было бы не так плохо, но по факту сама по себе, зараза это обычный урон, которые еще и не критует, и может уйти в сопру (в сопру, кстати, может уйти большинство навыков некроманта - зараза, ментальная яма, сны, страх, змея - вообщем все, что хоть как то применяется в пвп). Вывод: useless skill Змея - это просто бред. Мало того что теперь откат в 7 секунд не дает реализовать тандем с яд плевком, так она еще все так же плохо кидается на рб и игроков, (сопротивление привет) даже не смотря на 70% шанса, рез маг защиты увеличили спасибо уважаемые разработчики, но мы ее не прокачаем на 5 из 5 для пвп никак( сны всегда нужно качать на 5 из 5 и печать тоже), что бы рез был нормальным для возможности дамажить - даже если костяной щит (единственный сейф некра) не качать, 3 на 3 змея ничего не снижает (что с хп, что с защитой, яд плевок не повесить из за кд, вообщем максимально убитый скил) - useless skill Вывод: у некроманта целых 4 бесполезных скилла, которые не играют роли как в пвп так и в пве (макс на время кача их поставить в слот,а потом выкинуть и забыть). Это очень печально, господа разработчики, я вас очень прошу, от лица всех некромантов, сделайте что нибудь, что бы некромант имел более менее полезные скилы, ибо в данный момент ситуация складывается невероятно плохим образом. Я уж молчу про сны, из за дальности которых мы не можем контролить тех же друидов, реев, магов и много кого еще + они очень часто уходят в сопру, после чего обычно наступает смерть). Так же из за одного единственного хилл навыка (связь яд дождь - яд щит не реализуем в пвп, т.к щит не качается, а без него вменяемого отхила не будет) некромант очень плохо переносит любые атаки что мобов что игроков (щит вообще, обычно, сбивается за 1 -2 удара, происходит это ,обычно, в контроле и за считанные секунды, из за чего некромант так же умирает). Так же некру слишком сильно не достает урона, я понимаю что он как саппорт и не должен быть дд, но в сравнении с тем же шаманом или жрецом, некромант выглядит невероятно ущербно. #жывенекры (с) Sywalorka
  9. 🕸образ некроманта🕸 На этой горе часто проводят обряды ведьмы🧙🏼‍♀️ Кажется меня бы они точно приняли в свои ряды🤣 P.S. Пользуясь случаем😼 набор в ги IZI (30+, пвп)В игре я не такая злая как на фото🤭(но это не точно)
  10. Я раньше много играл за мага, и решил перейти с ушей на гор, В маге мне нравилось то что он убивал все быстро, и в одиночку Есть ли подобный класс со стороны гор? Чтобы как маг был хорошим солофармером?
  11. Привет ребята) Я новичок в этой игре и мне нужна поддержка😅😅😅 Если есть кто-то кто желает поиграть вместе отзовитесь)) Я только перешёл на новый остров)
  12. Как бы так помягче сказать, чтобы никого не обидеть? Понимаете? Эти ваши 4% дамага от пассивки ух - это как книга лямов за 5 голды, да и вообщем в нынешних реалиях это доСЛИШКОММНОГО, уж молчу что дальше будет, когда по вполне естественной цепочке дамаг в игре повысится... Ну вы поняли намек, да? НЕТ! СТОП! НЕТ! НЕ нужно увеличивать до 8%!!! Ушни и без того много, даже я бы сказал большинство, даже доходило до того, что на одном из серверов пытался создать уха, но мне выбило мол тут все занято, иди создавай гора. Фигня состоит в том, что баланса нет в игре. Сливные битвы, сливные арены, сливные бачки... Это все конечно интересно, но нужно спамить ребят, спамить и ещё раз спамить, чтобы уважаемые разработчики взяли да иногда проанализировали форум, а там овер много тем и обсуждений на то-то и то-то, ну вы поняли. Кажется, что в иделе бы заменить этот дамаг на 4% автоатаки, чтобы прибавки к скиллам не было. А это вполне реально, учитывая тот факт, что автоатака довольно новый параметр и его соответственно никак не могли добавить раньше. Тут даже логичней как-то, чем обычный дамаг, как никак для замаха сосредоточенность не помешает) Что до гор, то её и нет вообще, от слова совсем. Сейчас у каждого Васи, Пети и прочих вполне достаточно хп, а вот с дф и прочими защитными навыками беда. Люди. Довольно сомнительный стат, но при сборе маны (которую конечно же никто не собирает) дает ощутимую прибавку. Проклятые. Ну что ту сказать? 3 регена есть 3 регена, на начальных уровнях что-то там да значит, но на хай лвл что есть - что нет. Возможно, стоит на скорость регена или на % от твоего регена изменить.
  13. Набор временно закрыт.
  14. УВАЖАЕМЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ!🕹️ Обращаюсь к вам с просьбой спасти "ушинную рассу" и в ближайших обновлениях сбалансировать силы в ПВП сражениях, замковых осадах, битвах за территорию. Я являюсь владельцем персонажа +10 "топ" и правителем одной из топовых гильдий на сервере RU-Amber. Я как человек играющий с 2011 года с недавнего времени заметил что в нашей с вами любимой игре творится полнейший дисбаланс. Прежде всего это чувствуется в битвах за территорию, персонажи не успевают перейти локацию как они попадают в бесконечный контроль чернокнижников. Арена 5х5, если учитывать равных по точке персонажей то персонажам со стороны "УХ" более сложно выиграть бой, у каждого "ГОРСКОГО" персонажа масса навыков контроля и ты просто не сможешь двигаться. ПРОШУ ВАС РЕШИТЕ ЭТУ ПРОБЛЕМУ В БЛИЖАЙШЕЕ ВРЕМЯ!
  15. Если нравится то ставь лайкос и подписывайся) Буду делать еще и много🤗
  16. Немного о нас Если ты любишь сложности и играешь в игры в режиме hard mode, то зову тебя к нам на Ruby играть на горах😤🤙🤙🤙 Как ты видишь на примере 5/5 , в которой на 100 человек приходится 75 ушей и 25 гор, на сервере доминируют уши из-за их численного перевеса. Но если тебя это не остановит, а только придаст еще больше желания играть и сражаться на горах, то мы готовы предоставить для тебя все необходимые условия для комфортной игры! Если ты хочешь ламповой игры, яркого общения и фарма себе в удовольствие, советую для тебя ги Diaboli, Lex, Tornado и Millennium. Если же твоя цель — сражения с ушами на арене и где бы то ни было еще, приглашаю тебя в ги Winx, Mblnetakue, DSS! От нас гарантирую дружную компанию, готовую помочь тебе справиться со всеми трудностями! Только вместе мы сильны! Всех ждём!
  17. Это будет не как пати с горами а просто чат где будут горы и ухи.
  18. Доброго времени суток, дорогие пользователи. За время моей игры, меня часто стали доставать игроки враждебной фракции, а именно легион. Я ничем ответить не могу, так как играю стражем, а он в пвп не очень. Хочу попросить совета: какой класс мне прокачать, чтобы убивать негодяев за несколько ударов, или прокастов. Я знаю, что жрец и подобные классы отлично себя чувствуют в пвп, но чаще всего это затяжные бои. У меня на примере есть 2 особы: искатель и Рейнджер. После просмотра различных гайдов и распросов, а также личных умозаключений, я получил вывод, что по одиночной цели больше всего урона наносит искатель, т. к. Он может носить 2 одноручных топора, а при равной точке они лучше чем одноручка или арбалет с луком. Но так ли это на самом деле? Подскажите и подробно объясните кого мне прокачивать, а также какие статы должны быть в приоритете в купе с тактикой ведения боя (пвп). С уважением ваш аринарский странник)
  19. Играю за Гор, качаю Рога для ПвП. Каждая битва - проигрыш Гор(на Руби). На арене, при игре против Ух они всегда побеждают, при игре против Гор обычно я выигрываю. Начал сомневаться насчёт того, что сделал правильный выбор. Подскажите, за кого всё-таки играть в 2019 году - за Гор или за Ух? И какой класс из них подходит сейчас для ПвП.
  20. все ухи пишут в игре нет пвп ?! пора и мне написать пост о магах палах ! хожу троли с точеной пати +8+10 выходят на встречу 3 мага пал и дру и разносят нас тупо без шансов масс скилами! как играть в пве после этого?! как репу бить?! очнитесь админы пусть так называемые обиженые ухи протрут слёзы и ответят это нормально?! где баланс!!!! давайте горам норм скилы для пве! страж маг рей пал они все топы в пве контенте а горам что дали?! один охотник достоин у гор называться дамагером !
  21. Всем привет, вот решил начать с нуля, играл на топазе за ух и мне чет стало не интересно(естественно, профукал пала 26, но сейчас не об этом). Хочу качать дк или вара, играю без дона. И у меня 2 вопроса: 1 На каком играть, руби или амбер 2 Кем будет лучше варом или дк(если можно то объяснить свой ответ, а не "Вары топ после обновы качай вара!" Буду благодарен
×
×
  • Create New...