Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'бд'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. Хотелось бы(желательно), чтобы пофиксили агрессию у БД(мешают выполнять квесты на нубе и переагривают на себя ради фарма РБ). Раз появился страж с агрессией, то и у бд смысла нет держать. Им бы какой-нибудь другой скилл вместо этого. Например инвиз как у рогов(один из примеров)
  2. Здравствуйте, старая гвардия Warspear Тут собственно у меня возник вопрос, но так как не нашёл на форуме ответов, решил создать новую тему. Подскажите какие реликвии и в каких навыках должны в идеале быть у БД? Иными слова, как достичь максимум эффекта.
  3. Уважаемые разработчики, предлагаю вам в очередной раз пересмотреть скилл Контратака на БД!! При нынешней механики скилл не обладает нужной ему популярностью, все те бд которые качались после фикса контры даже не покупали этот навык. Поменяйте механику скила, примерно так: 1уровень) 30%срабатывания и 30% нанесения урона от урона бд 2уровень) 40%срабатывания и 40% нанесения урона от урона бд 3уровень) 50%срабатывания и 50% нанесения урона от урона бд 4уровень) 60%срабатывания и 60% нанесения урона от урона бд С такой механикой скилл снова обретет былую популярность, он не будет столь имбовым как раньше и столь днищенским как сейчас) Всего доброго!)
  4. Убийство Босса Арахнотон в Пилионе 1х1
  5. Продолжаем обсуждать меры, необходимые для апгрейда БД. Первая часть тут. Аура благочестия Персонаж окружает себя магической аурой, которая увеличивает его здоровье, защиту, критический удар и пробивную способность на некоторое время. · 1/4: 15% ХР/10% деф/3% крит. удар/2% пробивная способность; · 2/4: 20/15/ 5/ 4; · 3/4: 25/20/ 7/ 6; · 4/4: 30/25/9/8. Примечание: шикарнейший скилл, который поможет БД вернуть прежний лоск «танкодамагера» в ПвЕ. В ПвП тоже навык будет не плох. Повышение защиты и ХР – неплохие бонусы в драках с дальниками, позволяя «мячику» пожить подольше. Смертельные объятия Герой на короткое время окружает себя аурой, которая делает его невосприимчивым для контроля противников в радиусе одной клетки. Все противники, попавшие в радиус действия ауры, получают эффект замедления и небольшой периодический урон. Монстры при этом начинают атаковать персонажа. · 1/4: 2 сек. иммунитета/10% штраф к скорости цели; · 2/4: 3/15; · 3/4: 4/20; · 4/4: 5/25. Примечание: что-то среднее между Варварской сущностью, Ядовитым щитом и Гневом стража. В ПвП это отчасти решит проблему с контролёрами. Правда БД всё равно придётся изыскивать способы добраться до противника, ибо скилл «вырубает» их контроль только в радиусе одной клетки. В ПвЕ это умение тоже пригодится. Лишний агр + небольшой ДоТ ещё никому не помешали. Эффект замедления не уходит в сопротивление на боссах. Ожог Герой кидает в цель топор, вымазанный в соке ядовитого растения. Противник получает периодический урон от ожогов и время от времени небольшое оглушение. С некоторым шансом ядовитый сок может нанести ожоги рядом стоящим с целью противникам. Примечание: ну вы понели… аналог Ядовитых клинков, только лучше. Кроме самого дамага, которого так не хватает классу, цель получает крошечное оглушение (во время тика): 0.5 – 1 сек. На практике у противника просто сбрасывается таргет. Время оглушения не зависит от уровня прокачки навыка. Вдохновение Персонаж зачаровывает своё оружие, что позволяет ему нанести дополнительные автоатаки. Примечание: отдалённый аналог Благословления рейнджера, но с немного другой механикой. При активации умения (при любом уровне раскачки) герой наносит дополнительный автоудар. С изучением скилла растёт вероятность нанести ещё несколько дополнительных автоатак + растёт сила первой автоатаки (она наносится всегда). Скилл пассивный. Спасительный удар При критическом значении здоровья персонаж наносит по атакующей цели повышенной силы удар. Цель получает оглушение на определённое время. Персонаж при этом теряет возможность атаковать цель. С уровнем навыка растёт сила удара и время оглушения. Примечание: долго думал над скиллом "аля Последнее желание", на которое текут обильные слюнки у ушек. Думал, думал и придумал вот такую хардкорную механику. Скилл будет полезен везде. В ПвП клинок получает возможность от души приложиться по голове противника и оглушить его на некоторое время. Атаковать он не сможет… но никто не мешает ему сбежать, если бой не складывается не в его пользу, ну или усиленно тыкать «кружочком» на противника. А вдруг он окажется резвее, и первым застанит подрезом очнувшегося из обморка врага В ПвЕ тоже всё очень интересно. Если хил не выдюжил, у клинка появляются несколько секунд, чтобы выпить банку, дождаться хила от хила (тафтология – она такая ). Или даже написать в чате группы гневную филиппку «где с@ка хил, бл@ть, мать твою е@ал!!!111» Правда для этого придётся изучить навык на 4/4, чтобы оглушение длилось достаточно долго, дабы успеть набрать сообщение. И да, навык, конечно же, пассивный Вот так выглядит мой список новых экспертных умений. Очень надеюсь, что разработчики заглянут в эту тему и почерпнут для себя что-то интересное
  6. Ребят я 13 лвл БД шмотки говно... где достать топ сет на БД? Расскажите по подробней! Если не тяжело! Кого бить? С кем идти? Может быть есть кто проведет меня за шмотками!
  7. Всем привет, у БД по моему много бесполезных навыков,которые можно было бы заменить,а именно это "парирование","контратака",просветление,"ураган ударов" и даже агр мне кажется бесполезным.Про пвп против дальников я вообще молчу.Игроки с хорошим кд с мизерной точкой рвут бд +8 +9.На днях видел чк 14 в пве убил несколько раз БД в фулл 25 арене +7 +8.И БД не был нубом он тупо без одного нанесёного врагу удара,падал.Пвп против заклинателя с хорошей расстоновкой навыков - это избиение младенца и младенец это БД.БД весь бой тупо стоит в вечных станах.Я вот думаю зачем вообще точить БД +8 +9 Если тебя может слить Заклин или Чк +4 +5.Может вообще убрать этот класс. Я предлагаю несколько изменений для БД 1)Добавить БД навык антиконтроля либо реликвию со 100% срабатыванием.Пусть навык будет активный и будет работать на раскачке 1/4 на 3 сек 2)Изменить навык "стремительный бросок", а точнее вероятность стана сделать 100% либо сделать так чтоб бегущего БД нельзя было остановить ударом,тем самым остановив стан. 3)Изменить навык "магическое преобразование".Сейчас щит поглощает фиксированный урон.Я же предлагаю сделать поглощение урона временным т.е. определёное количество времени щит будет выдерживать любой урон. И на последок вы не думайте что я хочу сделать этот класс супер имбой и чтоб он рвал всех на право и на лево,просто согласитесь что БД сейчас дно ,он обделён навыками. Начнём обсуждение,делитесь интересными предложениями. Спасибо за внимание!
  8. Предлагаю дать бд возможность одевать щит в левую руку, как у варвара. Это бы дало возможность бд танковать также как вар.
  9. Много слов уже сказано о проблемах Рязящего клинка. Внесу и я свои пять копеек. Разящий клинок на сегодняшний день обладает массой скиллов разной степени вшивости. Одни навыки просто устарели и не отвечают современным реалиям, а другие – имеют весьма сомнительную пользу. Разработчики писали, что они планируют внести правки в навыки «старых» классов. Вот как выглядит моя версия апа Базовые навыки Агрессия Неплохо бы добавить помимо агра какую-нибудь плюшку (во все агро-навыки танков) по аналогии с агром Стража. Например, после нескольких применений цель получает единовременный урон… или понижается деф цели. В общем, тут есть где разгуляться фантазии. Подрезание сухожилий Древняя как Аринар проблема – навык в 95% не действует на боссах. В общем-то, всё правильно. Но хотелось бы, чтобы хотя бы проходил урон. У БД и так дд-скиллов кот наплакал. Парирование Я когда услышал, что каждое очко навыка даёт БД 1% парирования, был, мягко говоря, удивлён. Тратить 4 очка талантов ради 4% парира. Вы это серьёзно? Может, стоит как-то пересмотреть прирост парира?! Экспертные навыки Стремительный бросок Многострадальный навык, тема апа которого поднималась уже не единожды. Я бы предложил следующие изменения скилла. 1. Снятие замедления. Попавшему в кучу мобов БД, бег не слишком помогает. Мобы стопят клинка. Поэтому порой легче идти обычным «шагом», нежели вообще юзать этот навык. Из-за этого БД не слишком охотно берут в инсты, где важны мобильность. 2. Подсвечивание таргета. На глаз не всегда удаются определить, попала ли цель в радиус действия навыка. Здорово было бы подсвечивать или иным каким-нибудь способом обозначать, находится ли цель в зоне досягаемости скилла. 3. Урон. Цели, попавшие в радиус действия, получают единовременный урон. Главная цель (в центре) 100%, остальные – 40%. Магическое преобразование У меня двоякое мнение об этом навыке. С одной стороны, скилл стоит оставить без изменений. Поглощение фиксированного урона часто полезная вещь. С другой стороны – все эти навыки аля щит жреца здорово устарели. На боссах Айва МП спасёт от 2 – 3 тычек босса. Иногда и вовсе от одной, если выскочил крит или босс ударил каким-нибудь доп. навыком. Возможно, имеет смысл сделать так, чтобы скилл поглощал не фиксированное, а процентное количество урона. Ураган стали Самый неудачный и бесполезный навык, который даже не стоит 40к. Вижу две меры для реабилитации данного навыка. 1. Сделать его пассивным. Уже тот факт, что не надо по нему клацать и не искать ему места на горячей панели, – уже огромный плюс. 2. Дать полезную плюшку. Лично мне по нраву дополнительные проценты критического удара. Просветление Полезный навык в ПвЕ и отчасти в ПвП. Но хотелось бы, чтобы прирост уклона на 4/4 был всё же повыше. Скажем, на 3 – 5%. Всё-таки боссы Айва имеют очень много точности. Звуковой удар Не дд-навык – а одно название. Урон мизерный, кд высокий. Я бы предложил три изменения. 1. Увеличить урон по главной и вторичным целям. 2. Уменьшить кд навыка. 3. Сделать урон круговым: скилл поражает противников вокруг персонажа. Контратака «Контрата́ка — наступление, преднамеренное в ответ на атакующие действия соперника» (Толковый словарь Ушакова). Что-то не очень вяжется понятие контратаки с механизмом работы данного скилла. Считаю, что необходимо вернуть прежнюю механику. БД должен отвечать атакой на атаку, а никак иначе. Только в отличие от старой версии скилла, противник должен получать по голове не повышенный урон, как от дд-скилла, а обычный, как от автотычки. Это будет справедливо.
  10. Сейчас данный скилл убран у всех с панели,из-за ненадобности.Отражение урона в процентах это неправильно,ибо бд-танк,и дефа у него по любому должно быть много, и контратака в наших реалиях наносит по 10-30 урона (Шанс срабатывания при этом 20-30%) Согласитесь,уважаемые разработчики, это просто смешно. Предлагаю привязать значение наносимого контратакой урона к физическому значению урона нашего персонажа. Вот, например, у меня 1069 урона и 50% свирепости, при таких показателях нормальный урон контратаки будет на 1 уровне раскачки - 20%, то есть отражение 213 урона. 2 уровень - 40% (427 отражаемого урона). 3 уровень - 60% (641 отражаемого урона). 4 уровень - 80% (855 отражаемого урона),(разумеется разработчики могут изменить значения как им удобно).Такие показатели вполне адекватны, во-первых нашему бд придется пожертовать щитом ( то есть выживаемостью), либо стремительным рывком ( то есть контролем) то есть придется выбирать - либо урон, либо защита, либо контроль. И во-второх, с нынышнеми показателями устойчивости у игроков, скилл будет наносить около 300 урона по персонажу в сете арены, это вполне нормально и сбалансированно. Уважаемые разработчики,прислушайтесь,пожалуйста,сейчас в игре просто редкость встретить бд, за этот класс почти никто не играет, в инсты его не берут,потому что паладин или страж куда полезней, на арене бд так же не справляется, весь бой приходится стоять на месте в контроле. Если вы улучшите контратаку, вы поднимите популярность этого класса, ибо он щас в самом дне.
  11. Всем известно, что БД не может реализовывать свой потенциал из-за большого количества контроля у большинства противнико. Единственный скил сближения легко сбивается, и всякие чк, шамы, друли могут пинать разимого клинка сколько угодно. Дабы как-то усилить БД в битвах с контролёрами, предлагаю: Вернуть привязку урона конты от дд самого БД. Пусть он будет равен примерно 40-50% от дд. Дать шанс срабатывания скила не только от атак, но и от получения эффектов контроля. Он должен быть больше, чем от срабатывания при атаке - 50-70% (это нормальные цифры!). Определить для игры, что является контролем. Контра и антистаны мага и вара должны работать со станами, немотой, обездвиванием и т.п., а не от любого дебафа. Вообще было бы правильнее править переизбыток контроля, но ведь разpабы не будут работать над всем классами. Пусть хотя бы одним бд займутся.
  12. Приветствую! Есть бд 20лвл решил оставить его на этом лвл и бегать им по ирсу+башня+старый лаб Прошу совета по шмоту, мне самому пришло в голову только две сборки: 1)максить вамп и демаг, но выходит мега дорого... Возможно после того как доодену остальных чаров буду одевать бд в вамп но пока что нет средств 2) максить уклон, парир и разбавить вампом Конкретно интересует, есть ли смысл одеваться в: Фул сет темных небес + кольца с уклоном и вампом + плащ парир уклон атак спид + амуль хп уклон мана + пушки - крафт 20лвл мечи точность вамп атак спид - в идеале мечи кровавого графа там вместо атак спида парир - в самом бюджетном варианте 18лвл даги вамп атак спид точность Релу отжора в удар Релы парира в навык парира и агр Руны уклона в кольца и пушки, парир в плащ, руну вампа в амуле Удар3 агр3 ошелом5 парир5 уклон2 автоатаки2 пробежка1 Пить бутылки вампира и свиток уклона Сборка в калькуляторе Вобщем стоит ли париться, хватит ли этого уклона чтобы быть танком в лабе и башне? Ну и если все это фуфлижно, буду рад увидеть ваши варианты.
  13. Здравствуйте, войны аринара! Я перепробовал уже почти все классы, да и вы думаю тоже, но так и не могу определиться какой же класс выбрать окончательно. Надеюсь вы мне в этом поможете. Изначально мне нравились хилы так как я думал их будут брать на фарм, а я как раз в то время увлекался PvE частью игры, потомже я стал увлекаться и PvP частью игры и мне сильно стал нравится рог, а заманило меня к нему его умение "инвиз" можно было спрятаться от сильных игроков или же не заметно подобраться к слабым но потом меня жёстко материли мол я крыса и т.д. и рог мне уже не так стал нравится. А теперь я совершенно запутался за кого же все таки играть. Жду ваших советов! (Пожалуйста при ответе пишите почему же именно этот класс) Заранее спасибо!
  14. Всем привет! Вы наверное ожидали увидеть тут гайд но нет гайд будете писать вы) Кароче в этой игре я новичок и даже с выбором класса особо не определился но вроде бы говорят бд пока что самый лучший так что играть я буду за него. но так как в игре я пока что вообще нечего не понимаю хотелось бы следовать какому нибудь гайду. На форуме конечно много гайдов но все они были написаны в 2014-2015 году а у же на дворе 2016 и всё (вроде бы) поменялось. План гайда 1)Какие скиллы на какой лвл и в какой последовательности надо прокачивать 2)какой шмот на каком лвл стоит покупать (и какой шмот надо брат по кв так как бд подходит два варианта) и сколько этот шмот будет стоить и стоит ли его точить если да то на сколько 3)какие руны и крисы надо в него вставлять(кстати стоит ли тратиться чтобы критануть чары? или это пустая трата денег) 4)ну и где можно достать голд (помимо доната конечно) 5) ну и чтото вроде тактики боя ( ну это не обязательно) Заранее спасибо!
  15. Здравствуйте всем Предлагаю фиксить навык БД “Контратака” на 50% получаемый урон противнику БД есть пару причин по которой я это хочу думаю многие согласятся со мной во 1-х БД это танк перс а не дд во 2-х в пвп с БД не реально его убить потому что чем больше урона по БД лупишь тем больше сам урон получаешь это очень плохо БД просто пусть тупо стоит и бей по нему у него останется 1500хп и противник сдохнет БД лучше дать скил стальной шквал ему это норм дд мало у этого скила достойно танку а контратака скил для дд перса как рог , или изменить его действие перезарядка 80сек пусть весит около 5, 10, 15, 20 сек в зависимости от изучение навыка. Даже при одинаковых точках не возможно убить БД P.s. БД это танк персонаж а не дд перс!
  16. Сегодня я провел подсчет, какой же максимальный крит за бд Провел тест в калькуляторе, получил неожиданный результат Я одел бд в кожу. Получил... 67.8% 1) Шмот, банки, скил ги. Выходит 49.2 %. http://ws-db.ru/calculator?code=4urUkBuiHHRZBt/1oxcYfNJTrJK4S2qPg6SEWA/IUQ0Necie3zH43fqYFXVwr17j2cojpOo___EPIg9mWNmTwYaU/1gWfdo/xYx94jKU9IfTZymetNNKo0edC6hHq0bJbU46FSPLwbsmgJ3SAt6QdhsMiunRfYGNyLEQF5GGT6c6OE1Dln3OWiCTtUZ7fXu___RSLyh74X96LDJXOL6I/UVLHhmUvxZ/dOLoohZHTDzv1HYyotjbuvABbV1nVWxtvm9sOCiO3VghhqHhxgs6lSqOzmlCj1JLXZgj4WndwGVASdYwOygj3BlxQ804mS/5FWNv6ejclrh8PqThDpoKvHg= 2) С выходом обновы 5.1, появилась книга на крит. Она дает нам еще 3%. 3) У ЖЦ есть навык "Помощь богов". Он на 4/4 даем нам еще 15%! А еще усиливает урон с нашего крита на 15%. Теперь про устой. С ареной 19, пухами 21, фул крит чарами, сетом величия 24, кроме амуля, он 20, цифры устоя таковы: 67.8 - 51.8 = 16% крита. Оказывается, не все так радужно Мы одели бд в кожу для 16% крита. Сомнительное удовольствие, тем более с обновой вышла арена 21. Но на фарме крит-билд рулит. Если этот бд будет +10, рб не поздоровится. Мораль басни такова : надо резать и криты, и устой.
×
×
  • Create New...