Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Предложение'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Support
    • Contests
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
  • Fórum Português
    • Notícias e Anúncios
    • Eventos do jogo
    • Perguntas e respostas
    • Suporte
    • Assuntos Gerais
    • Guias do jogo
    • Sugestões
    • Servidor de testes
    • PvP e Arena
    • Guildas
    • Guias e Discussões de Classes
    • Taverna
    • Crônicas
    • Concursos
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:



Title

  1. Добрый вечер, много видел разных предложений по новым навыкам для Чернокнижника и решил внести и свою лепту в это нелегкое дело... И так: Это пассивный навык для ЧК, который не идеально, но однозначно поможет выживать и быть более стойким и гибким к его самой сильной уязвимости а именно: Сопротивления/Имунок и прочего. Тёмное Неистовство: Каждый раз когда Чернокнижник использует навык контроля и противник его успешно игнорирует - на персонажа накладывается бафф: Тёмное неистовство, персонаж на время получает несколько стаков противодействия. (Противодействия: такого же плана как у БД - стак имеющий 100% сопротивления) 1/4 - 1 стак, эффект срабатывает не чаще чем раз в 8 секунд. 2/4 - 1 стак, эффект срабатывает не чаще чем раз в 6 секунд. 3/4 - 2 стака, эффект срабатывает не чаще чем раз в 6 секунд. 4/4 - 2 стака, эффект срабатывает не чаще чем раз в 3 секунды. Не получилось нормально законтролить противника - и сломался весь прокаст контроля? Навык даст шансы спастись Чернокнижнику после неудачного контроля, и не даст противникам сразу же его словить в свой контроль и убить. Комментируем, спасибо большое за внимание.
  2. Данная тема создана для всех желающих задать любой вопрос касательно жреца, его скилов а так же предложения и обсуждения всего выше перечисленого. Другими словами, теперь не надо создавать новую тему "как качнуть жреца?" или подобными вопросами. Начну с себя. Всё больше и больше беспокоит общая ситуация в плане пвп у жрецов. Давайте по факту, жрец всегда брал противников измором через маножор, но с каждой обновой, с каждым повышением уровня актуальность скила теряется. Если годика так с 3 назад средний реген маны составлял 45+, то сейчас в топовом обвесе вполне реально собрать свыше 80!!!! Уровень героя+уровень шмота+сам шмот+пасивка гильдии и вуаля, реген больше чем в 2 раза. И в целом все оправдано, прибавилось уйма скилов, тобишь реген както резать смысла нет. Поэтому собственно само предложение - изменить механику слова силы. Данный скил теперь будет состоять из 2ух дебафов: 1) собственно само слово силы; 2) дебаф блокирующий реген маны и висит в 2 раза дольше первого дебафа. К примеру, слово силы 1/5 : действие первого дебафа 3сек, действие второго дебафа 6сек; слово силы 5/5: первый - 5сек, второй - 10сек. Перезарядку навыка увеличить с 15сек до 20-25сек. Возможно хоть после этого противники начнут обращать внимание на ману. Раньше было весело, ману в минуса заганяли, а сейчас все печально, ты хоть полностью выжги её противнику, он следующим тиком регена себя либо хилит, либо отправляет в контроль. Наблюдал за пвп ровных некра и жреца, в конце концов жрец остался без маны а некр чуть ли не фуловый а все благодаря сну который и контролит, и не позволяет регенить мп. Зацеплю и пве контент. Фракция легиона имеет возможность блокировать скилы босса сайленсом, жрецы смогут выжирать ману блокируя сумасшедший реген Ещё парочка предложений. Но прежде всего просьба, уважаемые гейм дизайнеры и разработчики, ЭТО ПРЕДЛОЖЕНИЕ ТОЛЬКО ДЛЯ ЖРЕЦОВ! Я не просто так акцентрирую внимание на этом, ранее мной было предложено дать экспертный скил жрецу суть которого заключался в призыве некого "монумента харада" в радиусе которого все члены группы регенят мп и хп. Догадайтесь с 3 раз у кого мы в следующей обнове увидели мароген и со временем и хилл тотем, Возможно и совпадение,но бомбануло изрядно. Так как в лучших традициях в конце лета нас обычно ожидает новый айв, новый лвл и новые экспертки, я просто оставлю это здесь. Аура стойкости При активации, все члены отряда находящиеся в определенном радиусе от жреца получают баф понижающий любой входящий урон на определенный процент Тип: Активный. Время перезарядки: 90 сек. Расход энергии: [22][24][26][28] Время действия: [30][25][20][15] Радиус: 6 ярдов (13х13) Снижение входящего урона (%): [10][20][30][40] Имеет общий откат с навыком Аура доблести Изменение старых навыков Искупление Измените вы уже этот навык! Разделите вы его уже на 2 отдельных навыка или замену одного из двух ниже изложеных, ибо сейчас ни рыба, ни мясо( 1) Искупление. Снимает все негативные эфекты с выбраной цели. С уровнем прокачки уменьшается перезарядка навыка (при 4/4 кд около 15 сек) 2) Какой нибудь там Луч света Харада. Жрец молится Хараду, на него сквозь тучи пробивается луч солнца исцеляющий всех членов группы находящиеся в определненном радиусе от жреца. Масс хилл, перезарядка около 30сек, сила хила при прокачке 4/4 не меньше чем от Целительного прикосновения. Это хоть и из разряда новых навыков, но вообще я думаю никто против не будет если взамен этому навыку заберут расплату или помощь богов, ато и эти 2 навыка сразу! В любом случае я считаю что этот хил обязан быть у жреца (особенно после тотема шама) Священный щит Говорили ведь уже что проблема не в ёмкости щита, а в его механике, в том что он впитывает урон без учёта защиты цели. Посмотрите на урон в игре и он растёт и растёт. Сделайте же вы его по механике щита бд, это ведь вполне реально. И не надо заливать об уникальности классов! Сейчас 2 танка имеют подобные щиты, и 2 танка собственный отхил. На этом кажись всё, Обсуждаем, делимся идеями, мнениями, задаём вопросы, достойные предложения лайкаем)
  3. Предысловие: Добрый день всем , кто наткнулся на эту тему. У меня уже какое-то время крутилась идея этого класса в голове и я рассказал эту идею одному другу в игре. Он сказал, что идея хорошая , так что вот я и пишу эту тему. За баланс навыков приму любую критику. Ну что , поехали! Основные цели которые я приследовал при создание этого класса: 1)Иметь нормально персонажа с питомцами у Альянса Хранителей. Да у ушей есть целых два пета: у друида и у храмовника, но я никогда не видел полноценных сборок через этих петов(привет заклам). Пета друида качают в основном соло-друли , а пета храма я вообще видел только 1 раз за все время игры. Так же , оба эти навыка являются экспертными , а у обоих классов предостаточно хороших навыков , в которые сразу же тратятся очки. 2)Иметь полноценного персонажа в игре , который играется только(не совсем) через петов. Да , есть закл, которому без его собак и птицы придеться очень туго , но сам заклинатель умеет лечить , дэбафать противников , бафать союзников.Про некроманта вообще молчу. Я хочу класс, у которого ,добрая полвина(если не больше) его мощи основана в его петах, а другая половина основана на саппорте и грамотном управлении этих самых петов. 3)Иметь полноценного маг-дд авто-атакера в игре. В игре пердостаточно полноценных физ-дд авто-атакеров: хант, иск , рей. Вот кого в игре нет , так это полноценного маг-дд авто-атакера .Ни один из текущих классов в игре , которые играются через маг дд нету столько скорости атаки. 4)Иметь еще один класс с повышенной скоростью передвижения у Альянса хранителей. Я беру во внимание только навыки , которые дают на продолжительное время скорость предвижения(бег бд , различные навыки сближения(тп мага , рывок вара и т.д.) у других классов не считаються). На данный момент у Легиона их два: вождь и рога , а у Альянса один- искатель. 5)Поднять количество классов ближнего боя ,с маг-дд. На данный момент в игре всего 2.5 класса ближнего боя с сборкой в маг-дд. Это пладин и рыцарь смерти , заклинатель плохо подходит сюда , так как может носить посохи. На этом по целям у меня все! Преступим к навыкам! "*" - это значит ято я не знаю какие занчения поставить. И помните, что все значения примерные. Пассивные базовые:возможность носить тканевые доспехи; возможность носить легкие доспехи; возможность использовать любое двуручное оружие ближнего боя(булавы , мечи, копья , топоры). Теперь преступим к базовым активным навыкам. 1)"Рывок" Дальность применения - Ближний бой Расход энергии - 11/13/15/17/19 Время перезарядки - 15/16/17/18/19 секунд Наносит цкли повышенный физический урон(108%/111%/114%/117%/120%).Также, если цель находится под эффектом от навыка "Метка" , навык имеет шанс оглушить противника на 2 секунды с определнным шансом(20%,40%,60%,80%,100%). Коментарии: навык сближения с контролем, возможно надо подкоректировать некоторые занчения. Upd. Убрал сближение , теперь навык кастуеться только в ближнем бою. Подкоректировал значения кд и расхода энергии. Upd2. Теперь стан работает только в комбе с "Меткой". 2)"Бумеранг" Дальность применения - 5 ярдов Расход энергии - 10/12/14/16/18 Время перезарядки - 13 секунд* Персонаж кидает в противника что-то на подобие бумеранга/сюрикена сделанного из магической энергии , бумеранг наносит 40*% маг-дд персонажа и отскакивает в другого случайного противника в радиусе 5 ярдов(противник не должен находиться в том же ярде, что и предедущая цель), нанеся при этом повышенный ему урон(урона увеличиваеться на 5%/7%/9%/13%/15% с каждым отскоком). Снаряд может поразить до 3 противников. Снаряд имеет шанс промахнуться по цели , шанс увеличиваеться на 25%/20%/15%/10%/5% за каждый ярд пройденный до цели , так же параметры "точность" и "уклонение" влияют на попадание. Если в радиусе 5 ярдов у снаряда не будет цели для отскока, то это считаеться за промах. Если снаряд поразил максимальное доступное кол-во целей для навыка , то снаряд возвращакться к персонажу , и позволает использовать навык снова без перезарядки. Коментарии: навык очень интересный, и сложный в своей работе. Немного поговорю про его работу. Фактически шанс промаха являеться уменьшением точности(точность может уходить в негативные значения если кто забыл). Так же стоит отметить , что блокирование навыка являеться попаданием , и навык отскачет в следущую цель.Так же стоит отметить что в навык можно вставить реликвию на макс. кол-во целей , тем самым увеличивая макс. кол-во пораженных противников с 3 до 6.В правильном месте, в правильных руках.навык может нанести тонну урона и даже заменить вам авто атаку , если у вас хватит маны конечно же. 3)"Метка" Дальность применения - 7 ярдов Расход энергии - 24* Время перезарядки - 10* секунд Навык накладывает на цель дефафф "метка". " Метка" повышает точность(10%/15%/20%/25%/30%) и шанс критического удара(5%/7.5%/10%/12.5%/15%) по цели для персонажа и его призванных существ на 15 секунд.Так же метка заставляет атаковать цель с "меткой", пока не закончиться время действия навыка. Коментарии: мозги вашим петам. Дальность в 7 ярдов сделана для вашей безопасности, что бы в условном пвп не получить в лицо от условного ханта в лицо , пока вы агрите на ханта своих петов. Также такая дальность дает намного больше тактической маневренности навыку , увеличивая его потенциал. Кд навыка должно быть маленьким ,что бы можно было в любой момент поменять цель атаки(класс про петов в конце концов).Так же в навык можно вставить релу на увеличение дальности :) 4)"Рунная пума" Дальность применения - 4 ярда Расход энергии - 26* Время перезарядки - 30* секунд Призывает в выбранное место пуму на 30* секунд. Пума атакует ближайшего врага раз в 3.5 секунды, нанося им физический урон.Пума заимствует праметры персонажа такие как: "точность"," шанс критического удара", "урон критического удара", " пробивная способность", "гнев глубин", " сопротивление", "надежность", " сила авто-атаки" , "пронзающая атака", "уклонение", " физическая и магическая защита". С развитием навыка увеличивается урон пумы(30%/32%/34%/36%/40% от физ-дд персонажа), ее здоровье(макс. - 3050ед здоровья при макс. прокачке и макс. уровне персонажа), а также кол-во очков агресии которое производит пума. С 3его уровня развития навыка , пума , при выборе новой цели для атаки , делает к ней рывок( увеличение скорости передвижения на 30%/40%/50%), во время рывка пума неуязвима к мини станам от авто-атак. Рывок может использоваться раз в 12 секунд. Коментарии: ну вот и первый наш пет. Здесь много изменений - характеристики , заимствование характеристик, очки агрессии и собственный скил по сравнению с тей же собакой закла. Зачем уменьшенное хп, меньше урона и такое заимствование характеристик с персонажа? Класс начинает играть только за счет одного экспертного навыка - "Стая" , когда я дойду до него , вы поймете за чем такие нерфы по хп и броне , насчет оглушения я все еще не уверен на сколько это балансно, а сила авто-атаки и пронзающая атака нужна для следущего пета, помните как я писал про маг-дд авто-атакера. :) Так же хочеться отметить , что в отличии от собаки закла , пума -только танк(на это и нужен агр+сближение). Наш следущий пет являеться дд , не пума. Upd.Изменил название с "Лунной пумы" на "Рунную пуму". Уменьшил макс. хп с 3250 до 3050 , уменьшил скорость атаки с 3 до 3.5 секунд. Немного повозившишь в калькуляторе , и посмотрев некоторые значения статов убрал параметры " Оглушение" и "Отражение урона". 5)"Рунная сова" Дальность применения - 4 ярда Расход энергии - 28* Время перезарядки - 30* секунд Призывает в выбранную точку сову на 30* секунд. Сова атакует ближайшего противника магическим уроном раз в 4 секунды. Сова заимствует характеристики персонажа(такие же как и в случае с пумой). С развитием навыка увеличиваеться маг-дд(60%/70%/80%/90%/100%от маг-дд персонажа), здоровье совы(макс. 1650ед. здоровья на макс. прокачке навыка с макс. уровнем персонажа)и уменьшаеться кол-во очков агрессии которые вырабатывает сова. С 3 уровнем развития навыка , сова может лечить на 50%/55%/60% собственного маг-дд дружетсвенного персонажа в радиусе 5 ярдов раз в 10* секунд.Приоретеы лечения игрок->прислужник игрока->другая сова с наименьшим здоровьем/сама себя->пума с наименьшим здоровьем. Коментарии: вот она наш второй пет. Задача пета - урон в одну цель, а так же поддерживать вас и ваш зоопарк в здравии.Сама птица являеться основой нашего билда в авто-атаки через маг-дд.Так же отвечу на будущий , возможно частый вопрос - "почему нельзя хилить союзников в группе?". Ответ: я не хочу еще сильнее убивать хилов. Upd.Уменьшил кол-во маг-дд на каждом уровне развития на 10%. Уменьшил скорость атаки с 3 до 4 секунд. Так же убраны параматры "Оглушение" и "Отражение урона" как и в случае с пумой. Ну наконец мы закончили с базовыми навыками. Теперь нас ждет самое веселое - экспертные навыки. Их у меня тоже предостаточно :) 1)" Стая" Тип - активный , постоянным потреблением энергии Расход энергии - активация - 28* , постоянное потребление - 4/5/5/6 + Х значение за каждого пета каждые 2 секунды Перезарядка - 20* секунд Навык с постоянным потреблением энергии. Навык позволяет постоянно держать время действия петов на максимуме(т.е. петы стоят у вас бесконечно пока не закончиться мана). Навык позволяет держать максимум 1/2/3/4 пета , призвать больше данного занчения , без отключения навыка не получиться , навык невозможно включить если у вас больше петов чем максимально может позволить навык. Так же включенный навык увеличивает скорость передвижени игрока и пум на 5%/10%/15%/20% , увеличивает скорость атаки персонажа и сов на 5%/10%/15%/20% и переводит ваших петов в режим "сопровождения" - петы будут вести себя как прислужники. Коментарии: ну вот и навык с которого начинает играть этот класс. Эти навыком я решил проблему со скоростью передвижения , а так же сделал класс полностю про петов. Кто не понял как работает навык , то навык позволяет держать вам до 4 петов постоянно, т.е. они не пропадут по истечению времени и будут переходить вместе с вами через локи , прямо как преслужник. Также навык дает вам и пумам постоянную скорость предвижения , что дико приятно, а совам скорость атаки, что еще сильнее увеличивает их потенциал как дд. Upd. Подкорректировал описание. 2)"Руна земли" Дальность применения - 5 ярда Расход энергии - 30* Время перезарядки - 40* секунд Персонаж устанваливает в выбранную точку руну земли.Руна земли невидима и находиться в на своем месте 20 секунд, после чего пропадает. Если любой вражеский персонаж войдет в радиус руны земли (3х3 ярдва , с руной в центре) , то спустя 0.75. секунд руна активируеться нанося 160%/170%/185%/200% физ дд всем противникам вокруг(в пвп 3/4/4/5 целей) и оглушая их на 2/2.5/3/4 секунды. При установке руны ее видно. Коментарии: масс стан+ ловушка в пвп , осбо нечего сказать , навык чисто для пвп. Хорош в обороне, контроле территории , засадах на игроков и массовых битвах. 3)"Звездная руна" Дальность применения - 5 ярдов Расход энергии - 38/42/46/50 Перезарядка - 60/80/100/120 секунд Персонаж устанавливаетв выбранную точку звездную руну на 15/20/25/30 секунд. Звездная руна невидима и накладывает дэбафф на самого слабого противника в своем радиусе(5х5 ярдов с руной в центре).Дэбаф наносит противнику 250%/300%/350%/400% маг-дд персонажа каждые две секунды.При выходе из зоны дэбафф пропадает. Дэбафф наносит урон только спустя 2 секунды после его наложения и может менять цель раз в 0.25 секунды. Звездная руна может использовать в качестве свой цели невидимого противника.Навык не может наносить критический урон. Коментарии: очень мощный навык с очень большой перезарядкой. Основная цель навыка - добивание слабых противников и контроль зоны. В пве навык будет отлично себя чувствовать в иснтах и событиях по типу "штурм корабля" и "спуск в грот" где много противников , и часто сложно фокусить практически мертвых врагов из-за общей суматохи. В пвп же навык себя отлично покажет как котроль зоны и добитие слабых персов , так как 400% маг урона ЭТО ВАМ НЕ ШУТКИ , но и уд в две минуты тоже. Так же в пвп противнику даеться возможность избежать урона , за счет того что навык не наносит его сразу, но при этом , зона навыка становиться для него - зоной смерти. Максимальную выгоду из этого навыка получят настоящие гении стратэгической мысли! 4)"Мастер по пумам" Тип- пассивный Увеличивает парметры "сопротивление" и "надежность" пум на 5%/10%/15%/20%. Коментарии: простой пассивный навык. За счет сопротивления и надежности увеличивает выживаемость пум. Оба стата полезны что в пвп(не откируться от контроля и масс дд) , что в пве(не откинуться за счет критов и дэбафоф на 5 секторе). Upd.Уменьшил прибавки к параметрам на 10% на каждом уровне развития. 4)"Мастер по совам" Тип - пассивный навык Увеличивает параметры сов "сила авто-атаки" на 5%/9%/12%/15% и "пронзающая атака" на 10%/15%/20%/25%. Коментарии: тоже простой навык. Призван седалть из сов полноценного дд , а так же дать жизнь стату "пронзающая атака" 6)"Ожидание" Тип - пассивный Если персонаж не находиться в бою и стоит на месте уже 15/13/11/8 секунд , то вводит его и его петов в состояние невидимости. В сосотоянии невидимости персонаж и его петы восстанавливают 5%/7.5%/10%/13% своего максимально здоровья каждые 5 секунды. Коментарии: пвп орентированный навык. В пве поможе быстрее восстановить здоровье всего вашего зоопарка. В пвп же позволит устраивать засады на противника.Эффект неожиданости в деле. Так же есть идея добавить неуязвимость к контролю , после выхода из невидимости. Upd.Теперь навык восстанавливает здоровье каждые 5 секунд, а не 2. На этом по навыкам у меня все. Сейчас я буду говорить про наилучшие возможные сборки , если бы существовал такой класс. 1)Пвп физ-дд "Рывок" и "Пума" - 5/5 , "Метка" - 3/5 , "Стая", " Руна земли" и "мастер по пума " - 4/4 Собираем фулл физ дд , доспехи берем легкие для максимальной защиты пум. Получаем великолепного маневреного персонажа со станами, неплохим контролем зоны и дд в одну цель, и 4мя очень житвучими кошками в придачу к нему, которые не дадут вам просто так убежать. Я напоминаю , что по пумам , свирепость и устойчивость работает в обратную сторону. Сборка плохо показвает себя в пве по понятным причинам. 2) Пве маг-дд "Сова" - 5/5 , потом на свой вкус качаете "метку" и "бумеранг" , "стая"," звездная руна" и "мастер по совам" - 4/4 Собираем максимум маг-дд , броню берем тканевую. Получаем персонажа с неплохой выживаемотью за счет хила от сов и или не плохим масс. дд, если вкачали "бумеранг", или очень хорошим уронов в одну цель , за счет метки и разгона авто-атаки сов.Данная сборка очень слаба в пвп , так как ничего не мешает профокусить сов, хотя да , при жилании у вас очень много урона. 3)Пве/пвп гибрид , маг-дд " Пума" и "Бумеранг" - 5/5 , "Метка" - 3/5 , "Стая", " Звездная руна" и "Мастер по пумам" - 4/4 Нанесение дд переходит на персонажа за счет "бумеранга" и "звездной руны" , но в тоже время урон принимают на себя пумы, так что собираем маг-дд бижу и пуху , а доспехи легкие для максимальной выживаемости. Так же стараемся собрать как можно больше кд , что бы возращать мертвых пуп как можно быстрее в бой , и кастовать дд навыки анмого чаще. Могут возникнуть проблемы с маной. В пвп и пве у вас есть 4 очень живучие кошки + неплохой урон по толпе. Такая сборка будет показывать себя максимально эффективно в больших битвах. По итогу что мы имеем? Мы имеем приятный маневренный класс с хорошим контролем зоны, уроном как по зоне , так и в одиночную цель , так и великолепный тактический потенциал. Рекомендую этот класс для проверенных временем игроков и любителей подумать когда жать кнопки! Всем спасибо за чтение! P.S. Надеюсь ничего не забыл написать , и ошибок в тексте не будет :)
  4. Предыстория. Молодой участник войны за копье взялся за поручение Дукуна в Малой Равве освободить пленных товарищей, воинов своего альянса. Парень был очень воодушевлен таким заданием, ведь дело несложное, а награда пообещана была неплохая. Спустя некоторое время перемещения по телепортам, прыжков по островам Норлантских Топей парнишка попал именно на тот участок суши, где находились связанные товарищи с мешками на головах. Вот, освободил первого, второго, третьего и так до конца задания. Все шесть пленниковбыли освобождены. Герой с высоко поднятой головой собралсявозвращаться в Котаравву. Но не успел он сделать пару шагов к порталу, как из ниоткуда появился ловкий, быстрый убийца противоположного альянса и нанес наивному воителю удар прямо в грудь. Тело парня пошатнулось и упало. Прямо в воду. Оно погрузилось на самое дно, где было много водорослей. Но водоросли были пропитаны магией, распространённой сплошь и рядом в этом уголке мира. Они почувствовали всю боль и обиду парня и заживили его рану.Однако воды Топей оказали серьезное влияние на его разум. Парень выжил, но теперь он одержим лишь одной мыслью- отомстить за себя всем, кто пытается как-то помешать начинающим воинам на островах Малой Раввы. Если костюм будет введен в игру, то падать будет, естественно, в Топях, с гидры или еще откуда
  5. Добрый день!У меня есть предложение по вводу третьей фракции для выбора игроками- фракция «Вольная лига».Проходя сюжетку, мы встречаемся с представителями данной фракции на острове Ирсельнорт, и они нас просят помочь с убийством различных чудовищ, чем мы зарабатываем их уважение(повышаем репутацию).Дело в том, что они просят помощи как у Хранителей, так и у Легиона.Значит, им непринципиально на чьей стороне быть.Главное- личная выгода. Из этого я и исхожу в своём предложении. Итак, расскажу подробнее о моем предложении: Пассивное умение фракции- игроки данной фракции получают на 20% больше золота при убийстве монстров. Классы -Стрелец. Носит кожаные доспехи и новый вид оружия- ружья и пистолеты(два пистолета).Оружие наносит физический урон. Специализация: нанесение урона и поддержка группы(в меньшей мере) -Абордажник. Носит кожу и два оружия: два клинка или два кинжала.Специализация: нанесение урона. -Проводник(предложения по названию?).Носит тяжелые,кожаные доспехи,щит,клинок,кинжал. Специализация: принятие урона, инициация боя, нанесение урона(в меньшей степени). -Целитель: тканевые доспехи, посохи. Специализация: поддержка группы. Навыки если придумаю, то напишу) Остров Вольной лиги. Игроки, выбравшие данную фракцию, вынуждены будут играть на своем острове до 18 уровня, на время переходя в топи( на 15-16 уровне, как все).После своего острова игроки идут сразу на Айвондил, минуя Ирсельнорт(репутация лиги у них, естественно, максимум).Но они могут в любое время приплыть на него, чтобы пойти на битву, в башню, Колизей. На своем острове игроки переходят из одного поселения в другое(как на всех начальных островах).Но после 12-13 уровня игроки вынуждены выполнять кв на локациях с возможностью сражения друг с другом.Но игроки,хоть и враждебны друг для друга, имеют возможноть создавать группы. При входе в группу игроки уже не могут бить друг друга(логично). При переходе на Айвондил, герои должны выбрать сторону: Легион или Хранители.Ну, а дальше идут по тому же пути, что и все представители выбранной стороны. Все игроки могут попасть на остров лиги и в зоне пвп бить качающихся игроков(как на Ирсе) или помогать им, чтобы привлечь на сторону своего альянса Всё. Ну, суть предложения, думаю, ясна
  6. Здесь собраны почти все просьбы об изменении навыков. СБОРНИК! Дубовая кожа. Защита персонажа на время становится прочной, уменьшая урон от любых атак, а также уменьшает шанс нанеси по персонажу критический урон. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 14 сек. Расход энергии(ед.): 20 | 22 | 24 | 26 | 28 Уменьшение получаемого урона(%): 5 | 10 | 15 | 20 Увеличение надежности(%): 4 | 6 | 8 | 10 Рой насекомых. Выпускает рой насекомых по противнику, которые наносят магический урон некоторое время и уменьшают скорость атаки и передвижения врага. (НАДО УВЕЛИЧИТЬ УРОН ОТ НАВЫКА) Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 15 сек Расход энергии(ед.): 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Время действия: 7 сек. Снижение скорости атаки(%): 25 | 30 | 35 | 40 | 50 Снижение скорости передвижения(%): 10 | 15 | 20 | 25 Лесное пение. Во время пения, друид вешает положительный эффект "спокойствие" на всех членов группы, увеличивая их параметры: "Точность", "Пробивная способность" и "Сила атаки". Тип: Активный Дальность применения: Локация Время перезарядки(сек): 80 сек Расход энергии(ед.): 24 | 26 | 28 | 30 Время удержания(сек.): 20 I 30 I 40 I 50 Увеличение точности(%): 4 I 6 I 8 I 10 Увеличение пробивной способности(%): 6 I 8 I 10 I 12 Увеличение cилы атаки(%): 5 I 8 I 12 I 15 Смерч. Наносит магический урон и притягивает противников в центр зоны навыка, и те кто попали в зону действия, получают отрицательный бафф "притягивание", который будет замедлять их передвижение в этой зоне на "n%" (НАДО УВЕЛИЧИТЬ УРОН НАВЫКА) Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 18 сек Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32 Площадь действия: 5x5 Время действия(сек.): 5 I 6 I 7 I 8 Эффективность замедления(%): 45 I 50 I 55 I 60 Живительный поток. В области от друида восстанавливается небольшое количество здоровья и энергии персонажам с наименьшим количеством здоровья и повышается эффективность положительных эффектов. (тут пока не ясно. Можно сделать, чтобы кидать в какую нибудь область град потока, а можно чтобы от друида кидался. НАДО УВЕЛИЧИТЬ КОЛИЧЕСТВО ХИЛА) Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 25 сек Расход энергии(ед.): 20 | 22 | 24 | 26 Площадь действия: 5x5 Восполнение энергии(ед.): 15 | 25 | 35 | 50 Количество игроков, на которых используется навык(ед): 2 | 3 | 4 | 5 Карающие корни. Опутывает корнями врагов в небольшой области и наносит периодический урон целям. С развитием навыка увеличивается урон по целям и удержания врагов. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 24 сек Расход энергии(ед.): 22 | 24 | 26 | 28 Площадь действия: 3x3 Время действия: 4 сек. Количество тиков урона: 4 Лечебный барьер. Применяет на персонажа или союзника барьер. Барьер поглощает определённое количество единиц входящего урона и восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 35 сек Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32 Время действия(сек.): 7 | 9 | 11 | 13 Ёмкость поглощаемого урона (ед./%): я бы здесь сделал, чтобы работало от количества здоровья у персонажа. т.е. чем больше тем больше поглощаешь урона. Но если такое даже сейчас то оно слишком мало. макс число можно вынеси около 2200-2500хп это мало на хайлвле криты по 3-8к смотря какая точка Поддержка стихии Подарить мозги Тайная связь. (Ведутся работы по переработке этого навыка)
  7. Всем привет хотел бы затронуть тему API для нашей игры. Если кто не знает что это, то вот ссылка тык. Warspear Online активно развивается с 2008 года, но в ней так и не реализована данная функция, я думаю это довольно-таки печально и сейчас я постараюсь объяснить почему. Во-первых, комьюнити Warspear Online почти никак не участвует в разработке игры. Максимум что мы можем сделать это написать пост в этом форуме, и надеяться что разработчики смогут реализовать те или иные вещи. Я предлагаю создать API чтобы комьюнити игры могло создавать свои приложения на основе данных взятых с Warspear Online. В пример могу привести action mmo игру Path of Exile. В ней реализовано API и игроки создали такой замечательный ресурс как Poe ninja это веб приложение позволяет посмотреть на детальную экономику игры или на билды других игроков. Надеюсь админы прочитают данный пост и ответят возможно ли такое реализовать.
  8. Категория: Ивент Дата: За 2 недели до балагана (Например балаган будет 24.10, а этот ивент будет 12.10-18.10 (включительно)) Название: Забытое прошлое Описание: В Аринар пришли духи прошлого. Пришло время вспомнить всё бывалое и помянуть его. Подробнее: - Добавление сундуков с гарантированный дропом. О дропе: -По 1 костюме с РБ прошлых ивентов (Бал, Предел, Блаж) -По 2 костюма с инстов прошлых ивентов (Бал, Предел, Блаж) -По 3 вида призрачный оболочек для каждого оружия. Например: 1. Алхимик Тотенхоф; [РБ предела 2020-2021]; [РБ блажа 2021] 2. [2 Костюма с инстов бала 2020]; [2 Костюма с инстов предела 2020-2021]; [2 Костюма с инстов блажа 2021] 3. Призрачные оболочки. Шансы: Лут 1-го класса (костюмы РБ) - 3% Лут 2-го класса (костюмы с инстов) - 17% Лут 3-го класса (оболочки) - 80% Стоимость: 1099ЧМ (Скидка в последний день ивента - 899ЧМ) (Дорогие потому что элитные)) -Добавление НПС: Призрачный торговец (Стоит в порту Ирса, в Надире (если у вас есть 5к репы надира) и в порту Айва) Продаёт различные костюмы за яхонты. Например: Волшебник Астрала - 6000 яхонтов Волшебник Мрака - 6500 яхонтов Волшебник Солнца - 5500 яхонтов Волшебник Луны - 5000 яхонтов И т.д. (Костюмы от 5к яхонтов до 7к яхонтов. Всего костюмов: 15/День) Меняет свой ассортимент 1 раз в день -Добавление события: "Призрачные гонки" Место проведения: Айвондил Награды: 1-я стадия: Сундук Душ 1; Бафф на дф (5% на 18 часов. Макс. баффов: 3) 2-я стадия: Сундук Душ 2; Бафф на дд (5% на 18 часов. Макс. баффов: 3) 3-я стадия: Сундук Душ 3; Бафф на хп (10% на 18 часов. Макс. баффов: 3) 4-я стадия: Сундук Душ 4; Бафф на манорег (7% на 18 часов. Макс. баффов: 3) 5-я стадия: Сундук Душ 5; Бафф на ярость (7% на 18 часов. Макс. баффов: 3) 6-я стадия: Сундук Душ 6; Бафф на опыт (45% на 5 часов. Макс. баффов: 1) 7-я стадия: Сундук Короля Душ; Бафф на яхонты (25% на 5 часов. Макс. баффов: 1) Проведение: каждые 6 часов) -Добавление РБ Повелитель Душ на 7-й стадии события. (Дроп: как со всех рб (слитки, крафт ресы и т.д.) + костюм самого рб (Шанс на костюм: 15% с рб и 3% с шкатулки за 7-ю стадию)) (Территория: Нейтральная (PvP: Off)) -Добавление мирового РБ Магистр Смерти. (Дроп: как со всех рб (слитки, крафт ресы и т.д.) + костюм самого рб с шансом в 15%) Время реса: 12 часов. (Территория: Вражеская (PvP: On)) (Расположение: Айвондил) -Добавление дейлов во время ивента. 1. Избытки прошлого. Местоположение: Призрачный торговец. Задание: Убить Повелителя душ 3 раза. Выполнение: Нанести 500 урона РБ Повелитель Душ. Награда: 50 Опыта; 1000 золота; 100 яхонтов; 1 свиток на физ дд (+10%) или маг дд (+20%) твоего уровня. (Параметры: Отсутствуют) 2. Страшная месть. Местоположение: Призрачный торговец. Задание: Найти 25 осколков душ Выполнение: Найти и собрать 25 осколков душ которые расположены по 3 штуки на каждую локацию 1-го сектора Айвондила. Награда: 50 опыта; 500 золота; 25 яхонтов. (Осколки душ НЕ личные) 3. Бессмертный головорез. Местоположение: Призрачный торговец. Задание: Принять участие в убийстве мирового РБ Магистр Смерти. Выполнение: Нанести 5к урона РБ Магистр Смерти и быть на локации с ним до конца его убийства. Награда: 150 Опыта; 2500 золота; 150 яхонтов. -Добавление портала душ (Портал который перемещает вас на любой остров за 1 голд). -Ивент "Выходные смерти". (Начало за 2 дня перед окончанием ивента "Забытое прошлое". Увелечение шанса на дроп чего-то в 2 раза. -Ивент "Жизнь после смерти". (Начало: 1 день после "окончания" ивента "Забытое прошлое". Увеличение дропа в 3 раза. Скидка на сундуки с гарантированным дропом. Раздача подарков душ (1 на персонажа), туда входят: карман, 3 пэта, 50 яхонтоа и ВНИМАНИЕ: 10ЧМ! (Чм на аккаунт) Время проведения всех ивентов с учётом то что балаган будет 24.10: Забытое прошлое: 12.10-18.10 Выходные смерти: 17.10-18.10 Жизнь после смерти: 19.10 Жду ваших ответов
  9. Я предлагаю создание новых 4 классов: 1)Танк, Людоед(Марактар) 2)Хилл, Знахарь(Милвиндил) 3)Дд(ближние на два оружия), Воин Света(Лангасард) 4) Дд (Палочник), Колдун(Горные кланы) Я рассказал вам о их именах и родных губах, далее я расскажу об их навыках и особенностях 1) Людоед, я представляю этого игрока как танка, с одним пассивным навыком из пяти начальных,1) первый навык "стремительное рассечение", обычный дд навык какой есть у всех классов,2) острое слово(агр) действует как навык вара, только с баффом агрессии,3) впитывание(щит) персонаж впитывает весь урон некоторое время на 5/5 это 15 секунд, КД навыка на 5/5 минута,4)навык на стан на максимуме прокачки станции на 3,5 секунды,5)завершающий пятый навык пассивный, постоянная прибавка 5-15%вампиризма. 2)Знахарь, его особенностью будет изобилие экспертных навыков на давайте щита,+1начальный. 1) навык на дд "энергетический удар" типичный дд навык,2) щит знахаря на 5/5 выдерживает 4000 дд по союзнику,КД навыка 1 минута,3)навык на отхил, мгновенно восстанавливает на 5/5 20%хп союзника или себя+даёт прибавку +15%к любому отхилу,4) навык на бафф, на 5/5 добавляет 15%дд группе,4)навык на постоянное потребление энергии, на 5/5 требует 5энерги за 2сек. прибавляет на 5/5 каждые 5 секнд 15% союзнику или себе(в группе) у кого наименьший процент за. 3)Воин Света, его особенность заключается в том что наносит с автоатак физ дд а с навыков магический, носит тряпочные доспехи, носит кинжалы, топоры, мечи.1) "калосальное давление"навык на дд как и у всех, 2) навык наносящий тикающий урон на 5/5 сносит хп равные 100% маг дд персонажа,3)навык наносящий доп урон на 5/5 равный 35% от маг дд персонажа длиться 15сек КД 30 секунд,4) навык на пост потр энерги на 5/5 потребляет 5энерги в 2сек, наносит дд врагам во круг персонажа в размере 5% от их хп в 2 сек и замедляя их на 50%, если противник находиться под навыком 20 секунд на него накладывается стан на 3,5 секунды,5) навык прибавляющий на 5/5 15% скорости атаки и 15% пробива. 4)Колдун, его особенность навыки на маг дд.1) "внутренний взрыв"типичный навык на дд как у всех,2) навык наносящий массовый урон врагам на 2 клетки от себя, замедляя их,3)персонаж перемещаться по прямой с прибавкой скорости 200% и нанося врагам доп маг урон, и заражая землю, если враг будет находиться на этой земле он будет получать временный урон,4) колдун поджигает землю нанося врагам находящихся на этой территории маг урон,5) колдун бросает сферы в четыре стороны от себя которые бьют врагов попавших на траекторию этих сфер и замедляет их на 5/5 на 50%. Я высказал своё мнение и буду рад если один из этих классов наполнит аринар!
  10. Духи леса. Тип: Активный. Друид призывает рой духов леса, окружающих цель (союзный игрок либо сам друид). Количество духов - 4. Эффект: Когда цель повреждена, она поглощает одного из духов, восстанавливая X/X/X/X хп и блокируя нанесённую атаку. Духи живут 20 сек. Эффект можно вызвать только раз в 3 секунды.
  11. Предлагаю исправить ноги костюма, потому что они буд-то переломаны и заметил что ззади нет симетрии как и спереди на шлеме, есть лишние пиксели, а иногда их нету
  12. Доброе утро, небольшое предложение по яхо-костам. Изменить привязку костов за яхи, чтобы можно было их купить и продавать/передавать другим игрокам. У многих игроков сейчас, очень много накопленно яхонтов, которые по факту некуда тратить. С таким предложением можно было выгодно продать яхи. Ну и смотрите ситуацию, чисто для примера. Допустим, у игрока нету яхонтов на кост.. Он должен выходить с своей гильдии и бежать в топ ги. Также ради костюма за яхи ему придётся ждать минимум 6 недель, по принципу: 1 неделя = 1к ях. Не кажется ли это слишком долго, для нынешних времен? И это если игрока будут брать за голд купить место, а если не возьмут то еще дольше. В качестве примера использовал костюм белого Асса. По сути, предложение облегчает жизнь тем - у кого уже много яхонтов, А также тем - кто хочет косты за яхонты. Спасибо большое за внимание.
  13. такие инсты будут на айве-новом лабе-ирсе Чтоб их открыть нужно будет проходить события которые идут в течении некоторого времени, допустим название события на ирсе "Предсказание Беренгара" Нужно убить всех боссов на ирсе (Включая противоположную сторону) Это первый этап. Второй этап "Ненасытное животное" Найти и уничтожить гидру. . 3 этап "Бесконечная война" Будет локация (ПВП локация) Чтоб альянсы сражались между собой и кто набьёт больше киллов за определенное время тот альянс и выиграл собу. победителями этапов события могут быть как уши так и горы типо если уши выиграли 2 этапа и горы так же выиграли 2 этапа то инст спавнится где-то ОКОЛО Надир-Сард если 3:1 ТО около стоянок 4:0 около Порта (Особенность инста в том что его спавн зависит какой альянс выиграл определенное количество этапов события. Суть инста , Ты туда заходишь мобы и т.д но там будут особые ловушки (будетт малозаметно изменённая земля, также эти ловушки будут рандомно спавниться при каждом заходе в инст) И если ты наступил на эту ловушку то спавнится ловля с боссом 75к хп и 4 мобами с 5к хп Система с боссом будет похожа как на пределе тебе нужно найти 4 реликвии и положить на стол . Проблема будет в том что будут всегда спавниться мобы не очень сильные но всё же спавниться и мешаться их главное замедло будет это Кровотечение которое тикает каждые 0.5 секунд и стопят как от обычного удара . Ну награду нужно придумать хорошую т.к нужно пройти собу на которую выделено 1Час 30минут её нужно успешно пройти (Желательно) если хоть один этап не пройдёт ни одна сторона то ГГ инста вообще не будет ПРИЗОМ ЗА ПРОХОЖДЕНИЕ ИНСТА БУДЕТ БИЖА С СТАТАМИ ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ И ПРОТЕКЦИЯ БЕРЕНГАРА ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРОСТО УВЕЛИЧИВАЕТ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ КАК НЕ СТРАННО, НО ПРОТЕКЦИЯ БЕРЕНГАРА БУДЕТ ОСОБЕННЫМ СТАТОМ С ПЛЮСОМ И МИНУСОМ , Сначало плюс уменьшает входящий урон по персонажу на определенный процент, но так же уменьшает урон персонажа на 2 процента от количества надетой бижутерии с таким статом типо если надето 2 кольца с таким статом то отнимится 4 процента от общего количества урона допустим было 1.000 урона а стало 960урона а если ещё плащ и амулет то -8 процентов от общего количества урона я надеюсь вы поняли "доп бонус поглотитель" увеличивает любое пополнение здоровья на определенный процент. Бижи будет всего 3 вида ДОП СТАТОМ "ПРОТЕКЦИЯ БЕРЕНГАРА","ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ","ПОГЛОТИТЕЛЬ" В этот инст будут бегать чисто из-за бижи но ещё инсты же будут на АЙВЕ-И в новом лабе Инст в новом ЛАБЕ 1этап Нужно уничтожить всех боссов на своей и противоположной стороне какой альянс это быстрее сделал тот и выиграл этап 2. этап Уничтожить КРОНУСА какой альянс это сделал тот и выиграл этап 3. этап тп-бойня и т.д кто больше убьет противников тот и выиграет этот этап 4. этап Это найти и убить Цикаду 3 раза какой альянс это быстрее сделает тот и выиграл этап Где заспавнится инст будет такое же 4:0 рядом с статуей возрождения 3:1 около кронуса но на стороне выигравшего альянса 2:2 У кронуса Название инста будет "Вне мира"(Астральный лабиринт что новый что старый уже считается что то вне но на самом деле ВНЕ мира это будет этот же инст) инст как инст только с другими ловушками если ты встал на ловушку тебя телепортирует в самое начало инста 2 ловушка если ты встаёшь на неё то вылазит один ИЗ боссов лабириинта что старого что нового типо может повести и заспавниться босс с 45к хп который с старого лаба а может заспавниться босс с 200к хп с нового лаба Босс будет особенный тем что будет использывать много навыков прыжок пала станящий удар ДК премирение жреца и призыв пета друида Сколько навыков он может юзать зависит от сложности инста типо ЛАЙТ-1 НОРМА-2 -ХАРД-3 гер-4 так же разница с лайта до гера будет только количество ловушек и сколько навыков может юзать босс Дроп этого инста будут сЭтОвЫе оружия типо добавить хантам в вторую руку "Колчан" а магам "Книгу" а для булавы копья и меча "Камень силы" Такие дополнения к оружию будут давать ДФ 2стат-3стат-4стат а сэтовые статы будут состоять из УРОНА-МАГ-ФИЗ и одного какого-то стата КРИТ-ТОЧНОСТЬ-ПРОБИВ И Т.Д ....Чтоб работали сэтовые бонусы нужно собрать именно СЭТ допустим "Трость Заклинателя" и "Книга проклятия" это будет сэт это не будет работать если оружия с разных сетов допустим "Трость Заклинателя" и "Колчан с болтами" это не будет работать т.к это не сэт ну думаю вы знаете как работают сэты в варспе. дроп будет такой с ЛАЙТА-20-НОРМА-22-ХАРД-24-ГЕР-26лвл это какого лвла будут дропать пухи и вспомогательные предметы к ним. Все пухи будут сэтовые типо допустим 2 ТОПОРА это сэт 2 меча это 2 кинажала это тоже будет сэт (Разумаеется кинжалы и топоры должны быть одинаковые чтоб работал бонус сэта) и дропаются двуручные пухи ПАЛКИ-МЕЧИ-БУЛАВЫ-КОПЬЯ-ЛУКИ-АРБАЛЕТЫ и дополнение к ним в правую руку "Колчан с болтами"-"Колчан"-"Книга"-"Камень силы" Ну на АЙВЕ это будут доспехи и косты ну и книга 1.ЭТАП Нужно убить ВЫРОДКА-БЕЗЛИКОГО какая сторона это БЫСТРЕЕ сделает та и получила поинт 2.ЭТАП Пройти каждый инст на айвондиле на уровне сложности НОРМА (1раз) 3. ЭТАП ТП-ПВП Кто больше набил киллов тот альянс и выиграл поинт 4. ЭТАП найти и убить ПТИЦУ-ПТЕРИКС 4 раза какой альянс это быстрее сделал тому и поинт... Инст будет спавниться в замке Малиате в главном ЗАЛЕ-ХОЛЕ ИНСТ будет называться "Пустотная Сущность" ловушки- СТАНДАРТНАЯ ЛОВЛЯ если ты её сбил ты появляется ловля только с апнутыми мобами главный моб 90к хп остальные по 15к хп 2 ловушка если ты её сбиваешь то тебя станит и наносит урон когда у тебя останется 10процентов ловушка тебя отпускает . Босс будет особенный тем что его можно будет бить только автоатакой если кто то прожмёт любой скилл который "НАНОСИТ УРОН" то босс отхилиться на 15 процентов от своего максимально кол-ва здоровья (хилки и прочее жать можно) так же будут спавниться мобы как при убийстве кронуса только их будет мало за всё убийство босса 3-4моба но мобы по 35к хп сэты будут на всех. тяж ШМОТ помимо Дефа будет доп стат "Поглощение" у лёгких доспехов будет " Скорость атаки и физ дд маленькое маленькое но физ дд 25-30 будет (шмот 26лвл) может больше но нужно смотреть по балансу у тряпочников будет Скорость беренгара и МАГ урон Скорость беренгара чтоб можно было убежать если на тебя мобы сагрились Так же какой-то костюм на ВАШ выбор и книгу которая будет АКТИВНЫМ НАВЫКОМ "Сущность Волка" когда жмёшь этот навык ты становишься волком на тебя накидуется бафф отхила маны и ХП так же дополнительная скорость передвижения так же по тебе наносят меньше урона враги и мобы но при этом нельзя нажать в бою когда ты получаешь урон ты не становишься человеком и при этом если у тебя кд больше 15процентов то ты можешь жать этот навык по КД вот так вот моя идея удачи вам писал достаточно давно надеюсь поддержите старание ) инст будет стоять 24часа а потом пропадёт как ЧРЕВО ну вы поняли типо будет такая система и соба будет идти раз в неделю в воскресенье в 4 часа обеда в 16:00 ПО МСК СОБЫ БУДУТ ИДТИ ТАК , 1 СОБА КОТОРАЯ ВООБЩЕ БУДЕТ ИРСОВАЯ В ВОСКРЕСЕНЬЕ НА СЛЕД НЕДЕЛЮ ТОЖЕ В ВОСКРЕСЕНЬЕ УЖЕ БУДЕТ СОБЫТИЕ С ЛАБОМ А ЕЩЁ ЧЕРЕЗ НЕДЕЛЮ БУДЕТ СОБА С АЙВОМ ТОЖЕ В ВОСКРЕСЕНЬЕ надеюсь вы поняли )типо каждую неделю будет разная соба............ ВСЕМ УДАЧИ спасибо за то что прочли Я написал уже адекватно с разстановками раздельными знакми запятыми и точками. Так что надеюсь вам уже всё станет понятно) Ибо сам читал и не мог понять о чём я Спасибо тем кто написали об этой ошибке теперь прочтите пожалуйста внимательней надеюсь вы поймёте .
  14. Приветствую, никогда бы и сам не подумал что предложу такое, но после анонса навеяно а почему бы и нет - теперь это не кажется бредово... Друид/Шаман/Заклинатель теперь же имеют двойной стакающийся стандартный хил, что неоспоримо их бустит, причем очень и очень сильно. Ну и получается что Некромант/Жрец при таком кажутся обделенными. Вообщем предложение такое, при использовании: Древней Печати/Целительного прикосновения - персонаж имеет шанс отхилится вместо одного раза дважды. Шансы на срабатывания двойного хила : 40%-50%-60%-70%-80%. В зависимости от развития навыка, разумеется 1,2,3,4,5. Как эта система будет работать? Сейчас у нас хил работает так: мы хилим хп за раз, допустим пример нажали навык - отхилили 1000хп. С новой механикой нажали на навык, сработал двойной хил отхил вышел (1000)+(1000), думаю все просто. Стоит признаться что да, читая обнову мне немного(много) завидно Шамам/Друидам и Заклинателям, играя Некромантом и ДК, захотелось своему Некру тоже такой двойной хил. Можете начинать меня критиковать, или поддержать. Вроде бы после обновы - предложение не кажется сущим бредом. Спасибо за внимание.)))
  15. Некромант, не способный призвать нежить - позор всего рода некромантского. [] Призыв нежити Призывает дружественную нежить в указанном месте. Сила нежити зависит от магических сил некроманта. 1 лвл - 1 скелет 500 хп 25% 2 лвл - 1 скелет 600 хп 35% 3 лвл - 2 скелета 700 хп 40% 4 лвл - 2 скелета 700 хп 50% 5 лвл - 3 скелета 800 хп 50% Дальность: 4 ярда Длительность: 25 сек. Перезарядка: 35 сек. Расход жизни: 15% Расход маны: 20 - 23 - 28 - 30 - 40 P. S. Не, ну правда, что за фигня? Какому-то непонятному заклу можно, а некру (который просто должен уметь) нет?
  16. В обновлении 7.7.0 друиду добавили навык "Поддержка стихии" (подробнее в этой теме https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/64727-информация-о-скилах-друида/), так вот, сейчас "Поддержка стихии" по сути является копи пастом навыка "Вызов" у заклинателя, идея в том, чтобы сделать монстра танком, со скилом агрессии и жирным кол-вом хп и дефа, а также возможностью применения на монстра навыка "Тайная связь" (подробнее в той же ссылке). И сделать не просто тушку с большим кол-вом хп, а танка, у которого будут присутствовать парир, блок, уклон, физ/маг дф, эти параметры будут увеличиваться с прокачкой навыка. Конечно, урон статы ему занизить(но чтоб друид не переагривал у него), постараться, чтобы на 1/4 не было халявы, а с прокачкой появлялась реальная польза. Думаю, друиду такой спутник подходит и будет очень полезен Ах, да, совсем малость забыл: зачем это надо? Ну, во-первых, будет отличие от собаки заклина, во-вторых, проще на фарме и выполнении кв, что может помочь в сольной игре и прокачке.
  17. Ребят у вас теперь, после обновы, быстрый выход из менюшки не работает. Во время нажатия вне поля меню, оно не закрывается и вам приходиться олдскульно жать "Закрыть" Ну или F1 на ПК...
  18. Предлагаю добавить возможность сразу узнать в группе человек или нет, спомощью символа около ника или около его здоровья с маной. А не тыкать ради этого приглашение в группу.
  19. В квесте "Тайная зала", на нубе проклятых, нужно тайно разузнать секреты серых эльфов. Прибыв к тайной зале, с помощью переместителя Глада, нам говорят что мы все разузнали. Но это ещё не все! Нам говорят что нужно быть осторожными, ведь есть паук которого нужно опасаться! : - Паук на 278 хп и 24 урона. - Не агрит серых эльфов на вас при атаке. - Стоит в таком месте чтобы не дай бог не заагрится на вас и получить люлей. Предлагаю либо убрать бедного паука, либо усилить, умножить и у разнообразить паучий патруль.
  20. Предлагаю добавить возможность сортировать и перемещать окна персонажей, для того чтобы была возможность упорядочить и облегчить вход. Так как есть персы на которых не так часто заходиш, а чтобы дойти до нужного, приходится жать в самый конец
  21. Добрый день, предложение навеяно самими разработчиками, цепи Мага мало кто качает а сейчас еще их отчасти пофиксили на передвижение(кто знает - тот поймет). И так при прокачке цепей на 4-5 лвл будет запрет использовать навыки на время цепей. Что думаем об этом ? жду ваших комментов.
  22. Всем привет. Хочу предложить еще один навык для искателя. Навык направленый на выживаемость,в первую очередь. Сразу напишу,что навык именно для пвп составляющей. Итак. Искатель выплескивает часть своих жизненных сил преобразуя их в плотный энергетический барьер вокруг своего тела. Барьер поглощает весь входящий урон,а так же снижает скорость передвижения врагов наносящих урон по нему. Емкость барьера будет зависить от количества потраченного хп на применение скилла. Например ,мах уровень навыка - будет отнимать 20% от мах здоровья искателя. Которые потом будут умножаться на 2.5 определяя емкость щита. Пример. Искатель с 4500 хп, - потеряет 900 ед здоровья за использование навыка,и получит барьер емкостью 2250хп(1350 на деле). По прокачке. Применение: на себя. Длительность: 6-10-12-15 сек. Кол-во отнимаемого хп: 10-12-17-20 %. Снижение скорости передвижения врага: 15-20-25-30 %. Время перезарядки: 35 сек. Примечание. Чтобы исключить танкование ,навык должен поглощать чистый урон,а так же сбиваться щитами жц и паладина. Любое входящее лечение под действием этого навыка должно ровняться 0.
  23. Добрый вечер. Хочу предложить(наивно полагая,что тему увидят наши творцы свыше. Да еще и поменяют) изменить иконку рассекания и дробящего удара - на иконки ножей или лезвия двуручного меча. У рассекания даже анимация похожа на слэш от лезвия двуручного меча. Да и сам искатель на аватарке при создании персонажа(а так же в релизе) позиционируется с двуручным мечом.) Лично мне никак не нравится видеть эти варварские иконки у борца светлой стороны - искателя. Особенно когда искатель специализируется на кинжалах , эти иконки смотрятся как-то нелепо.) Сделайте красЫво пожалуйста по возможности.
×
×
  • Create New...