Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'предложение'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русское сообщество
    • Новости и анонсы
    • Помощь игрокам
    • Видео по игре
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • PvP и Арена
    • Предложения
    • Тестовый сервер
    • Поддержка
    • Конкурсы
    • Гильдии
    • Таверна
    • Уголок творчества
  • International
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Found 31 results

  1. Порыв Нуаду. Тип: Активный Расход энергии: 25 ед. / 27 ед. / 29 ед. / 31 ед. Время перезарядки: 70 cек. Друид мгновенно усиливает себя и своих союзников в группе в некотором радиусе, тем самым, увеличивая точность и пробивную способность, на / 4% / 8% / 12% / 16%.
  2. Лесная благодать Тип: Активный Расход энергии: 24 ед. / 26 ед. / 28 ед. / 30 ед. Время перезарядки: 16 сек. (Мб ещё подумаю над тем, что нельзя будет использовать повторно навык, пока не закончится этот положительный эффект) Друид принимает в дар лесную благодать и получает положительный эффект, который повышает его или его союзников силу атаки на / 10% / 15% / 20% / 25% /, а также даёт шанс на 8 сек понизить защиту противника с течением ударов на / х% (1 удар) / х% (2 удара) / х% (3 удара) / х% (4 удара) /. Положительный эффект держится 8 сек.
  3. Духи леса. Тип: Активный. Друид призывает рой духов леса, окружающих цель (союзный игрок либо сам друид). Количество духов - 4. Эффект: Когда цель повреждена, она поглощает одного из духов, восстанавливая X/X/X/X хп и блокируя нанесённую атаку. Духи живут 20 сек. Эффект можно вызвать только раз в 3 секунды.
  4. Предлагаю исправить ноги костюма, потому что они буд-то переломаны и заметил что ззади нет симетрии как и спереди на шлеме, есть лишние пиксели, а иногда их нету
  5. Доброе утро, небольшое предложение по яхо-костам. Изменить привязку костов за яхи, чтобы можно было их купить и продавать/передавать другим игрокам. У многих игроков сейчас, очень много накопленно яхонтов, которые по факту некуда тратить. С таким предложением можно было выгодно продать яхи. Ну и смотрите ситуацию, чисто для примера. Допустим, у игрока нету яхонтов на кост.. Он должен выходить с своей гильдии и бежать в топ ги. Также ради костюма за яхи ему придётся ждать минимум 6 недель, по принципу: 1 неделя = 1к ях. Не кажется ли это слишком долго, для нынешних времен? И это если игрока будут брать за голд купить место, а если не возьмут то еще дольше. В качестве примера использовал костюм белого Асса. По сути, предложение облегчает жизнь тем - у кого уже много яхонтов, А также тем - кто хочет косты за яхонты. Спасибо большое за внимание.
  6. такие инсты будут на айве-новом лабе-ирсе Чтоб их открыть нужно будет проходить события которые идут в течении некоторого времени, допустим название события на ирсе "Предсказание Беренгара" Нужно убить всех боссов на ирсе (Включая противоположную сторону) Это первый этап. Второй этап "Ненасытное животное" Найти и уничтожить гидру. . 3 этап "Бесконечная война" Будет локация (ПВП локация) Чтоб альянсы сражались между собой и кто набьёт больше киллов за определенное время тот альянс и выиграл собу. победителями этапов события могут быть как уши так и горы типо если уши выиграли 2 этапа и горы так же выиграли 2 этапа то инст спавнится где-то ОКОЛО Надир-Сард если 3:1 ТО около стоянок 4:0 около Порта (Особенность инста в том что его спавн зависит какой альянс выиграл определенное количество этапов события. Суть инста , Ты туда заходишь мобы и т.д но там будут особые ловушки (будетт малозаметно изменённая земля, также эти ловушки будут рандомно спавниться при каждом заходе в инст) И если ты наступил на эту ловушку то спавнится ловля с боссом 75к хп и 4 мобами с 5к хп Система с боссом будет похожа как на пределе тебе нужно найти 4 реликвии и положить на стол . Проблема будет в том что будут всегда спавниться мобы не очень сильные но всё же спавниться и мешаться их главное замедло будет это Кровотечение которое тикает каждые 0.5 секунд и стопят как от обычного удара . Ну награду нужно придумать хорошую т.к нужно пройти собу на которую выделено 1Час 30минут её нужно успешно пройти (Желательно) если хоть один этап не пройдёт ни одна сторона то ГГ инста вообще не будет ПРИЗОМ ЗА ПРОХОЖДЕНИЕ ИНСТА БУДЕТ БИЖА С СТАТАМИ ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ И ПРОТЕКЦИЯ БЕРЕНГАРА ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРОСТО УВЕЛИЧИВАЕТ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ КАК НЕ СТРАННО, НО ПРОТЕКЦИЯ БЕРЕНГАРА БУДЕТ ОСОБЕННЫМ СТАТОМ С ПЛЮСОМ И МИНУСОМ , Сначало плюс уменьшает входящий урон по персонажу на определенный процент, но так же уменьшает урон персонажа на 2 процента от количества надетой бижутерии с таким статом типо если надето 2 кольца с таким статом то отнимится 4 процента от общего количества урона допустим было 1.000 урона а стало 960урона а если ещё плащ и амулет то -8 процентов от общего количества урона я надеюсь вы поняли "доп бонус поглотитель" увеличивает любое пополнение здоровья на определенный процент. Бижи будет всего 3 вида ДОП СТАТОМ "ПРОТЕКЦИЯ БЕРЕНГАРА","ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ","ПОГЛОТИТЕЛЬ" В этот инст будут бегать чисто из-за бижи но ещё инсты же будут на АЙВЕ-И в новом лабе Инст в новом ЛАБЕ 1этап Нужно уничтожить всех боссов на своей и противоположной стороне какой альянс это быстрее сделал тот и выиграл этап 2. этап Уничтожить КРОНУСА какой альянс это сделал тот и выиграл этап 3. этап тп-бойня и т.д кто больше убьет противников тот и выиграет этот этап 4. этап Это найти и убить Цикаду 3 раза какой альянс это быстрее сделает тот и выиграл этап Где заспавнится инст будет такое же 4:0 рядом с статуей возрождения 3:1 около кронуса но на стороне выигравшего альянса 2:2 У кронуса Название инста будет "Вне мира"(Астральный лабиринт что новый что старый уже считается что то вне но на самом деле ВНЕ мира это будет этот же инст) инст как инст только с другими ловушками если ты встал на ловушку тебя телепортирует в самое начало инста 2 ловушка если ты встаёшь на неё то вылазит один ИЗ боссов лабириинта что старого что нового типо может повести и заспавниться босс с 45к хп который с старого лаба а может заспавниться босс с 200к хп с нового лаба Босс будет особенный тем что будет использывать много навыков прыжок пала станящий удар ДК премирение жреца и призыв пета друида Сколько навыков он может юзать зависит от сложности инста типо ЛАЙТ-1 НОРМА-2 -ХАРД-3 гер-4 так же разница с лайта до гера будет только количество ловушек и сколько навыков может юзать босс Дроп этого инста будут сЭтОвЫе оружия типо добавить хантам в вторую руку "Колчан" а магам "Книгу" а для булавы копья и меча "Камень силы" Такие дополнения к оружию будут давать ДФ 2стат-3стат-4стат а сэтовые статы будут состоять из УРОНА-МАГ-ФИЗ и одного какого-то стата КРИТ-ТОЧНОСТЬ-ПРОБИВ И Т.Д ....Чтоб работали сэтовые бонусы нужно собрать именно СЭТ допустим "Трость Заклинателя" и "Книга проклятия" это будет сэт это не будет работать если оружия с разных сетов допустим "Трость Заклинателя" и "Колчан с болтами" это не будет работать т.к это не сэт ну думаю вы знаете как работают сэты в варспе. дроп будет такой с ЛАЙТА-20-НОРМА-22-ХАРД-24-ГЕР-26лвл это какого лвла будут дропать пухи и вспомогательные предметы к ним. Все пухи будут сэтовые типо допустим 2 ТОПОРА это сэт 2 меча это 2 кинажала это тоже будет сэт (Разумаеется кинжалы и топоры должны быть одинаковые чтоб работал бонус сэта) и дропаются двуручные пухи ПАЛКИ-МЕЧИ-БУЛАВЫ-КОПЬЯ-ЛУКИ-АРБАЛЕТЫ и дополнение к ним в правую руку "Колчан с болтами"-"Колчан"-"Книга"-"Камень силы" Ну на АЙВЕ это будут доспехи и косты ну и книга 1.ЭТАП Нужно убить ВЫРОДКА-БЕЗЛИКОГО какая сторона это БЫСТРЕЕ сделает та и получила поинт 2.ЭТАП Пройти каждый инст на айвондиле на уровне сложности НОРМА (1раз) 3. ЭТАП ТП-ПВП Кто больше набил киллов тот альянс и выиграл поинт 4. ЭТАП найти и убить ПТИЦУ-ПТЕРИКС 4 раза какой альянс это быстрее сделал тому и поинт... Инст будет спавниться в замке Малиате в главном ЗАЛЕ-ХОЛЕ ИНСТ будет называться "Пустотная Сущность" ловушки- СТАНДАРТНАЯ ЛОВЛЯ если ты её сбил ты появляется ловля только с апнутыми мобами главный моб 90к хп остальные по 15к хп 2 ловушка если ты её сбиваешь то тебя станит и наносит урон когда у тебя останется 10процентов ловушка тебя отпускает . Босс будет особенный тем что его можно будет бить только автоатакой если кто то прожмёт любой скилл который "НАНОСИТ УРОН" то босс отхилиться на 15 процентов от своего максимально кол-ва здоровья (хилки и прочее жать можно) так же будут спавниться мобы как при убийстве кронуса только их будет мало за всё убийство босса 3-4моба но мобы по 35к хп сэты будут на всех. тяж ШМОТ помимо Дефа будет доп стат "Поглощение" у лёгких доспехов будет " Скорость атаки и физ дд маленькое маленькое но физ дд 25-30 будет (шмот 26лвл) может больше но нужно смотреть по балансу у тряпочников будет Скорость беренгара и МАГ урон Скорость беренгара чтоб можно было убежать если на тебя мобы сагрились Так же какой-то костюм на ВАШ выбор и книгу которая будет АКТИВНЫМ НАВЫКОМ "Сущность Волка" когда жмёшь этот навык ты становишься волком на тебя накидуется бафф отхила маны и ХП так же дополнительная скорость передвижения так же по тебе наносят меньше урона враги и мобы но при этом нельзя нажать в бою когда ты получаешь урон ты не становишься человеком и при этом если у тебя кд больше 15процентов то ты можешь жать этот навык по КД вот так вот моя идея удачи вам писал достаточно давно надеюсь поддержите старание ) инст будет стоять 24часа а потом пропадёт как ЧРЕВО ну вы поняли типо будет такая система и соба будет идти раз в неделю в воскресенье в 4 часа обеда в 16:00 ПО МСК СОБЫ БУДУТ ИДТИ ТАК , 1 СОБА КОТОРАЯ ВООБЩЕ БУДЕТ ИРСОВАЯ В ВОСКРЕСЕНЬЕ НА СЛЕД НЕДЕЛЮ ТОЖЕ В ВОСКРЕСЕНЬЕ УЖЕ БУДЕТ СОБЫТИЕ С ЛАБОМ А ЕЩЁ ЧЕРЕЗ НЕДЕЛЮ БУДЕТ СОБА С АЙВОМ ТОЖЕ В ВОСКРЕСЕНЬЕ надеюсь вы поняли )типо каждую неделю будет разная соба............ ВСЕМ УДАЧИ спасибо за то что прочли Я написал уже адекватно с разстановками раздельными знакми запятыми и точками. Так что надеюсь вам уже всё станет понятно) Ибо сам читал и не мог понять о чём я Спасибо тем кто написали об этой ошибке теперь прочтите пожалуйста внимательней надеюсь вы поймёте .
  7. Приветствую, никогда бы и сам не подумал что предложу такое, но после анонса навеяно а почему бы и нет - теперь это не кажется бредово... Друид/Шаман/Заклинатель теперь же имеют двойной стакающийся стандартный хил, что неоспоримо их бустит, причем очень и очень сильно. Ну и получается что Некромант/Жрец при таком кажутся обделенными. Вообщем предложение такое, при использовании: Древней Печати/Целительного прикосновения - персонаж имеет шанс отхилится вместо одного раза дважды. Шансы на срабатывания двойного хила : 40%-50%-60%-70%-80%. В зависимости от развития навыка, разумеется 1,2,3,4,5. Как эта система будет работать? Сейчас у нас хил работает так: мы хилим хп за раз, допустим пример нажали навык - отхилили 1000хп. С новой механикой нажали на навык, сработал двойной хил отхил вышел (1000)+(1000), думаю все просто. Стоит признаться что да, читая обнову мне немного(много) завидно Шамам/Друидам и Заклинателям, играя Некромантом и ДК, захотелось своему Некру тоже такой двойной хил. Можете начинать меня критиковать, или поддержать. Вроде бы после обновы - предложение не кажется сущим бредом. Спасибо за внимание.)))
  8. Данная тема создана для всех желающих задать любой вопрос касательно жреца, его скилов а так же предложения и обсуждения всего выше перечисленого. Другими словами, теперь не надо создавать новую тему "как качнуть жреца?" или подобными вопросами. Начну с себя. Всё больше и больше беспокоит общая ситуация в плане пвп у жрецов. Давайте по факту, жрец всегда брал противников измором через маножор, но с каждой обновой, с каждым повышением уровня актуальность скила теряется. Если годика так с 3 назад средний реген маны составлял 45+, то сейчас в топовом обвесе вполне реально собрать свыше 80!!!! Уровень героя+уровень шмота+сам шмот+пасивка гильдии и вуаля, реген больше чем в 2 раза. И в целом все оправдано, прибавилось уйма скилов, тобишь реген както резать смысла нет. Поэтому собственно само предложение - изменить механику слова силы. Данный скил теперь будет состоять из 2ух дебафов: 1) собственно само слово силы; 2) дебаф блокирующий реген маны и висит в 2 раза дольше первого дебафа. К примеру, слово силы 1/5 : действие первого дебафа 3сек, действие второго дебафа 6сек; слово силы 5/5: первый - 5сек, второй - 10сек. Перезарядку навыка увеличить с 15сек до 20-25сек. Возможно хоть после этого противники начнут обращать внимание на ману. Раньше было весело, ману в минуса заганяли, а сейчас все печально, ты хоть полностью выжги её противнику, он следующим тиком регена себя либо хилит, либо отправляет в контроль. Наблюдал за пвп ровных некра и жреца, в конце концов жрец остался без маны а некр чуть ли не фуловый а все благодаря сну который и контролит, и не позволяет регенить мп. Зацеплю и пве контент. Фракция легиона имеет возможность блокировать скилы босса сайленсом, жрецы смогут выжирать ману блокируя сумасшедший реген Ещё парочка предложений. Но прежде всего просьба, уважаемые гейм дизайнеры и разработчики, ЭТО ПРЕДЛОЖЕНИЕ ТОЛЬКО ДЛЯ ЖРЕЦОВ! Я не просто так акцентрирую внимание на этом, ранее мной было предложено дать экспертный скил жрецу суть которого заключался в призыве некого "монумента харада" в радиусе которого все члены группы регенят мп и хп. Догадайтесь с 3 раз у кого мы в следующей обнове увидели мароген и со временем и хилл тотем, Возможно и совпадение,но бомбануло изрядно. Так как в лучших традициях в конце лета нас обычно ожидает новый айв, новый лвл и новые экспертки, я просто оставлю это здесь. Аура стойкости При активации, все члены отряда находящиеся в определенном радиусе от жреца получают баф понижающий любой входящий урон на определенный процент Тип: Активный. Время перезарядки: 90 сек. Расход энергии: [22][24][26][28] Время действия: [30][25][20][15] Радиус: 6 ярдов (13х13) Снижение входящего урона (%): [10][20][30][40] Имеет общий откат с навыком Аура доблести Изменение старых навыков Искупление Измените вы уже этот навык! Разделите вы его уже на 2 отдельных навыка или замену одного из двух ниже изложеных, ибо сейчас ни рыба, ни мясо( 1) Искупление. Снимает все негативные эфекты с выбраной цели. С уровнем прокачки уменьшается перезарядка навыка (при 4/4 кд около 15 сек) 2) Какой нибудь там Луч света Харада. Жрец молится Хараду, на него сквозь тучи пробивается луч солнца исцеляющий всех членов группы находящиеся в определненном радиусе от жреца. Масс хилл, перезарядка около 30сек, сила хила при прокачке 4/4 не меньше чем от Целительного прикосновения. Это хоть и из разряда новых навыков, но вообще я думаю никто против не будет если взамен этому навыку заберут расплату или помощь богов, ато и эти 2 навыка сразу! В любом случае я считаю что этот хил обязан быть у жреца (особенно после тотема шама) Священный щит Говорили ведь уже что проблема не в ёмкости щита, а в его механике, в том что он впитывает урон без учёта защиты цели. Посмотрите на урон в игре и он растёт и растёт. Сделайте же вы его по механике щита бд, это ведь вполне реально. И не надо заливать об уникальности классов! Сейчас 2 танка имеют подобные щиты, и 2 танка собственный отхил. На этом кажись всё, Обсуждаем, делимся идеями, мнениями, задаём вопросы, достойные предложения лайкаем)
  9. Некромант, не способный призвать нежить - позор всего рода некромантского.🤢 [🤢] Призыв нежити Призывает дружественную нежить в указанном месте. Сила нежити зависит от магических сил некроманта. 1 лвл - 1 скелет 500 хп 25% 2 лвл - 1 скелет 600 хп 35% 3 лвл - 2 скелета 700 хп 40% 4 лвл - 2 скелета 700 хп 50% 5 лвл - 3 скелета 800 хп 50% Дальность: 4 ярда Длительность: 25 сек. Перезарядка: 35 сек. Расход жизни: 15% Расход маны: 20 - 23 - 28 - 30 - 40 P. S. Не, ну правда, что за фигня? Какому-то непонятному заклу можно, а некру (который просто должен уметь) нет?
  10. В обновлении 7.7.0 друиду добавили навык "Поддержка стихии" (подробнее в этой теме https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/64727-информация-о-скилах-друида/), так вот, сейчас "Поддержка стихии" по сути является копи пастом навыка "Вызов" у заклинателя, идея в том, чтобы сделать монстра танком, со скилом агрессии и жирным кол-вом хп и дефа, а также возможностью применения на монстра навыка "Тайная связь" (подробнее в той же ссылке). И сделать не просто тушку с большим кол-вом хп, а танка, у которого будут присутствовать парир, блок, уклон, физ/маг дф, эти параметры будут увеличиваться с прокачкой навыка. Конечно, урон статы ему занизить(но чтоб друид не переагривал у него), постараться, чтобы на 1/4 не было халявы, а с прокачкой появлялась реальная польза. Думаю, друиду такой спутник подходит и будет очень полезен Ах, да, совсем малость забыл: зачем это надо? Ну, во-первых, будет отличие от собаки заклина, во-вторых, проще на фарме и выполнении кв, что может помочь в сольной игре и прокачке.
  11. Ребят у вас теперь, после обновы, быстрый выход из менюшки не работает. Во время нажатия вне поля меню, оно не закрывается и вам приходиться олдскульно жать "Закрыть" Ну или F1 на ПК...
  12. Предлагаю добавить возможность сразу узнать в группе человек или нет, спомощью символа около ника или около его здоровья с маной. 🙄 А не тыкать ради этого приглашение в группу.
  13. В квесте "Тайная зала", на нубе проклятых, нужно тайно разузнать секреты серых эльфов. Прибыв к тайной зале, с помощью переместителя Глада, нам говорят что мы все разузнали. Но это ещё не все! Нам говорят что нужно быть осторожными, ведь есть паук которого нужно опасаться!😮 : - Паук на 278 хп и 24 урона. 🕷️ - Не агрит серых эльфов на вас при атаке. - Стоит в таком месте чтобы не дай бог не заагрится на вас и получить люлей. 🤗 Предлагаю либо убрать бедного паука, либо усилить, умножить и у разнообразить паучий патруль.
  14. Предлагаю добавить возможность сортировать и перемещать окна персонажей, для того чтобы была возможность упорядочить и облегчить вход. Так как есть персы на которых не так часто заходиш, а чтобы дойти до нужного, приходится жать в самый конец 🙄
  15. Добрый день, предложение навеяно самими разработчиками, цепи Мага мало кто качает а сейчас еще их отчасти пофиксили на передвижение(кто знает - тот поймет). И так при прокачке цепей на 4-5 лвл будет запрет использовать навыки на время цепей. Что думаем об этом ? жду ваших комментов.
  16. Всем привет. Хочу предложить еще один навык для искателя. Навык направленый на выживаемость,в первую очередь. Сразу напишу,что навык именно для пвп составляющей. Итак. Искатель выплескивает часть своих жизненных сил преобразуя их в плотный энергетический барьер вокруг своего тела. Барьер поглощает весь входящий урон,а так же снижает скорость передвижения врагов наносящих урон по нему. Емкость барьера будет зависить от количества потраченного хп на применение скилла. Например ,мах уровень навыка - будет отнимать 20% от мах здоровья искателя. Которые потом будут умножаться на 2.5 определяя емкость щита. Пример. Искатель с 4500 хп, - потеряет 900 ед здоровья за использование навыка,и получит барьер емкостью 2250хп(1350 на деле). По прокачке. Применение: на себя. Длительность: 6-10-12-15 сек. Кол-во отнимаемого хп: 10-12-17-20 %. Снижение скорости передвижения врага: 15-20-25-30 %. Время перезарядки: 35 сек. Примечание. Чтобы исключить танкование ,навык должен поглощать чистый урон,а так же сбиваться щитами жц и паладина. Любое входящее лечение под действием этого навыка должно ровняться 0.
  17. Добрый вечер. Хочу предложить(наивно полагая,что тему увидят наши творцы свыше. Да еще и поменяют) изменить иконку рассекания и дробящего удара - на иконки ножей или лезвия двуручного меча. У рассекания даже анимация похожа на слэш от лезвия двуручного меча. Да и сам искатель на аватарке при создании персонажа(а так же в релизе) позиционируется с двуручным мечом.) Лично мне никак не нравится видеть эти варварские иконки у борца светлой стороны - искателя. Особенно когда искатель специализируется на кинжалах , эти иконки смотрятся как-то нелепо.) Сделайте красЫво пожалуйста по возможности.
  18. Доброго времени суток, игроки разных серверов и представители администрации. +- неделю тому назад возникла у меня в голове идея, которая добавит немного разнообразия в скучные, безивентовые дни варспировцев и даже иногда поможет некоторым игрокам. Предлагаю добавить такую функцию как "рыночный рейтинг"(называйте, как хотите, это всего лишь наброски, суть ее заключается в том, что она будет показывать: -количество золота, полученное игроком через рынок(то есть путём продажей товаров). -количество проданных товаров. -предмет, который чаще всего продаёт данный игрок. -среднее время продажи товара. -количество золота, которое он оставил в залог. И т.д. Допустим, если вы хотите просмотреть рейтинги какого-либо игрока, вы, например, сможете сделать это так, как указано на первой картинке. Функция "просмотреть продавца" А вот эта функция уже не для того, чтобы просто "разбавить" серую обстановку, она будет немного полезна некоторым игрокам. Допустим, вы зашли на рынок, выбрали категорию(оружия), которая вам нужна, затем выбрали подкатегории(кинжалы), и смотрите понравившийся вам кинжал, но вот проблемка, стоит он не дешего, а вам его очень хочется, а теперь дайте отгадаю ваши действия: вы начинаете писать в мировой чат: "хозяин кинжала отзовись". Обидно, никто не отзывается. Решаете выложить запись в в какое-нибудь сообщество варспира, чтобы найти хозяина и предложить ему скинуть цену или придержать пару дней для вас. Именно в этом случае тебе поможет функция "просмотреть продавца", то есть ты нажмёшь на значок и тебе покажут рейтинги и никнейм игрока, именно так ты сможешь с ним связаться. Располагаться значок этой функции будет где-нибудь около глазика(внешний вид кинжала). Смотри картинку вторую, как примерно это будет выглядеть. Как же такая функция, и без вкладки недельных рейтингов? Можно же добавить в недельные рейтинги такой рейтинг как "заработок продавца", где будет отображаться золото, полученное игроками с рынка, но вот вопрос: что делать с игроками, которые могут выставлять товар, например, когда будет турнир по этому недельному рейтингу, и покупать его со своего второго персонажа? Так вот, можно установить систему слежения по IP-адресу, чтобы такого не было. Также можно добавить новые достижения связанные с рынком, такие как: -продать 10/100/1000 эликсиров. -купить 10/100/1000 доспехов(голову, руки, ноги, тело). -не продать 10/100/1000 сфер усиления защиты/урона за отведенное время(то бишь 12 часов). -заработать 1к/10к/100к, продавая руны. -предложить товар повторно 10/100/1000 раз. -забрать товар, стоящий не меньше средней цены, 10/100/1000 раз. И т.д.
  19. Приветствую всех снова. В предыдущей теме я писал о солнечных сетях искателя. Эта тема о искателе, с тем ж уклоном,но про другой экспертный навык. А именно - про "притяжение". Данный навык является не просто аналогом скилла "нити тьмы" рыцаря смерти,а еще и более проигрышной версией. Я бы мог понять его более короткую дистанцию(4 клетки мах - против мах 7 у рыцаря) если бы в нем был какой-то серьезный дебаф делающий его слишком имбовым для 5 клеток. Но этого нет. Просто сокращеная версия "нитей" дк в экспертках у искателя за 40к с кд на 5 сек короче. Туда даже реликвию недосягаемости нельзя поставить из-за того,что это экспертка(выглядит как очередная дискриминация хранителей на жту пресловую реликвию). Предложение. 1. Убрать дебаф на повышение урона по цели и обездвиживние, а вместо него добавить 100% сайленс на 4 сек(при мах раскачке). Так же добавить положительный баф "каменная кожа"(30-25-20%) для пригянутого врага. Думаю будет справедиво. ИЛИ 2. Добавить оглушение в данный скилл длительностью 2 сек независимо от прокачки. Но сделать оглушение не 100% срабатывающим,а с шансом 70-80% на 4-4(так же,чтобы его качали,а не просто покупали как доп стан). Дистанцию оставить той же. Чтобы не было имбово,но и был толк если ты все-таки кого-то поймал этим навыком.
  20. Приветствую всех. У меня родился вопрос(а заодно,на его основе,и предложение)к разработчикам по экспертному навыку искателя - "Солнечные сети". Можно узнать ,собственно,в чем заключается "экспертность" данного навыка в сравнении с его бесплатным аналогом у разбойника, да и в общем тоже? Кроме отката навыка на 4 сек раньше чем у разбойника. Если взять другие аналогичные базовые и экспертные навыки на уклонение,то разницу видно сразу. В данном случае я беру в пример защитные скиллы - "увертывание" разбойника и "просветление" разящего клинка. Базовый навык - имеет прибавку к уклонению персонажа в 9% и откат 20 секунд. Экспертный - имеет прибавку к уклонению и точности в 15% и 17% с откатом 10 секунд. У экспертки: - более короткий откат. - значительно выше прибавка к уклонению(пусть баф и короче висит,но там кд компенсирует). - дополнительный бонус в виде прибавки к % точности. Вот тут действительно достойная разница между базой и эксперткой. Очень хочется увидеть хотя бы подобную разницу и в случае с солнечными сетями. Уж очень сильно они не тянут до звания экспертного навыка. У вас вышло так, что базовое "ожесточение" искателя и то имеет куда больше прав на это звание. Предложение. 1. Сделать данным навык с возможностью примененить с расстояния. А именно - добавить дистанцию до 3 клеток(а в идеале - 4). Все-таки это сети,а не парализующий удар, их можно и метать. Это даст искателю догонять противника(хотя кто сейчас от него убегает?)который пытается сбежать. Или удержать дистанцию от какого нибудь милишного удара на подходе. 2. Добавить дебаф в этот скилл. А конкретно: а) снижение отката умений у врага(% небольшой.Чтобы не получось ямы некроманта) ИЛИ б) снижение параметра точность у врага на временя - 12-14 секунд. Лично мне второй вариант очень нравится. Под кинжалы будет отлично смотреться(два оружия с руной уклонения). Помнится мне ,в релизе разработчики упоминали,что искателю надо сосредоточиться на выживаемости - это самое то,и без фанатизма(как например с барьером мага). Искателю с его сложностями в реализации бурста, данные улучшения в навыке очень помогут. Особенно на фоне того,что сети находятся экспертных скиллах,где за каждое применение - есть 2сек штраф на кд всех эксперток. Разбойник например таких проблем не испытывает. У него стан в базовой вкладке,и вообще бесплатный. Ну и то ,что навык парируется,блокируется,уклоняется - тоже является причиной для улучшения. Вроде бы все.
  21. После давнего фикса навыка, о котором не известили - слово силы не кушает больше энергию в минус. Это исправление в действительности отобразило разумность работы навыка на тот период времени, когда регенерация энергии была среднего уровня и не позволяла врагам за свою ошибку использовать навыки несколько секунд. Но теперь иная ситуация - реген энергии поголовно у всех растет и будет еще расти со временем, и на данный момент от навыка совершенно нет пользы: враги спокойно совершают ошибки, совершенно не замечая, что энергия куда-то ушла, ибо она за пару сек восстанавливается снова. Поэтому предлагаю подкорректировать навык таким образом: если противник нарушает слово и попадается на маножор, то (варианты): 1) У него помимо той энергии, что кушается сейчас (60-65% не помню точно), дополнительно еще снижается процент регенерации этой энергии на некоторый срок. Например на 5 ур развития навыка можно сделать -25(30)% к регенерации энергии на что при 65-70 регена (среднее количество у игроков) составило бы от их ошибки 48-52 регена на ~20 секунд. 2) Сделать то же самое снижение энергии, как в первом варианте, только наподобие работы экспертного навыка "мистическая метка" - накопительным образом. То есть, если противник попался на слово силы один раз, то -15(20)% регена энергии на ~25 сек., если второй раз в течение этого времени, то -25(30)% ренена и этот эффект сохраняется еще на 25 сек. Далее если в течение этих 25 сек противник попадается еще некое количество раз, то эффект просто продлевается на ~10 секунд. Предвосхищая, возможно, некоторое недовольство идеей из-за больших цифр, которые могут показаться, на первый взгяд, большими и имбовыми для базового навыка, попрошу более детального осмысления, поскольку на выводе процентов и на практике в игре - цифры регенерации получаются совершенно адекватные, тем более учитывая, что это единственный навык контроля у жреца, и если противник им тактически или по глупости пренебрегает, то расплата будет соответствующая. Но а если я ошибаюсь, что является вполне естественным для игрока, то скажу, что это лишь идея работы навыка, а цифры разработчики всегда могут адаптировать. Как говорится: моё дело предложить.
  22. Хой,почаны. Мне вот что не нравится. Шаман,в отличие от некра,не может мнгновенно отхилить персонажа. Кроме этого,в нашей игре огромные рассинхроны,в лабе,например,очень сложно попадать по мобам землей.С мобильного интернета эта проблема прослеживается еще более явно. Первое,что хочу предложить. Сместить время активации тиков шамана в общей степени на три секунды.То есть,при использовании хила,первый отхил произойдет мнгновенно,при этом количество тиков не изменится. Второе,хочу иметь возможность кидать землю на таргет.Я понимаю,иногда необходимо кидать землю перед таргетом,на опережение,так сказать.Но над этим пусть думают разработчики уже. Это все,до свидания.
  23. Предлагаю ввести удвоенные значения парира уклона и возврата чарующихся в двуручное оружие чудо рунами, в данный момент почему-то кристаллы чаруют удвоенные значения, как пример кристалл ошеломления 2,4% стан в одноручку 20лвл, 4,8% стан в двуручку 20лвл, а руны по прежнему дают одинаковые значения, что на двуручном, что на одноручном оружии.
  24. У пета сейчас 1500 хп , этих хп хватает на нубо локе что бы убивать боссов с 3-6 к хп ! а выше лвл уже хп и не растёт , что я предлогаю - что бы хп у пса бралось процентом от общего хп самого заклинателя (как и урон) например , у заклинателя 6к хп , а значит во время вызова , собака получит 30-40-50-60% хп. если 50% это 3к хп у собаки . так было бы лучьше , чем если у собаки всегда будет 1500 , что на 10 лвл , что на 28. Надеюсь разработчики обратят внимание )
  25. Всем привет ! Хочу предложить - обсудить тему Заклинателя. ВНИМАНИЕ -Все что я пишу , это сугобо моё мнение . Я из тех игроков , которые ждали персонажа с призывом пета и наконец-то его сделали , мне удалось поиграть на тест сервере , 7.0.0 и я немного разочеровался . Разочеровался тем , что персонаж (Заклинатель) призывает аж четырёх собачек (1500хп ,одной) при прокачке скила на 5\5 . Что здесь плохого спросите вы ? А плохо то что - 1 - у кого слабый телефон и на битвах за територию зависает игра , или глючит но не зависает , теперь глючить будет ещё больше . на экране по мимо игроков будет толпа собачек.(а это нагрузка на цп ! Кто не знал - чем меньше объектов на экране , тем меньше нагрузка на процессор. 2 - это очень ужасно смотриться . зоопарк одним словом. Так же разочеровало что - 1 - собаки бьют кого захотят 2 - собаки не бегут за хозяином (это самое ужасное , для меня ) 3 - собаки бьют кто ближе к ним находиться , а не тех кого бьёт хозяин. 4 - после смерти хозяина , собаки продолжают ходить , очень долго. Вот что мне удалось увидеть на тесте . Ну а теперь предложение. Я предлогаю - чтобы заклинатель призывал одну собачку с 5к хп , чтобы бежал за хозяином и бил кого и вы . Так же было бы не плохо , если бы собачка с шансом 5% могла бы оглушать кого бьёт (пасивный навык) , так же экспертные навыки для петомца , например - пусть называеться (кровавый удар - вызываеь кровотечение) скилл пасивный для игрока , но активный для петомца , тоесть игрок не может использовать этот навык (кровавый удар ) а пет сам после отката использует этот навык - который вызывает у противника кровотечение , и что бы таких скилом было несколько . Это даст сделать упор персонажа на призыв пета , кто этого хотел. Спасибо всем кто прочёл мой ,,Крик души,, Надеюсь что разработчики обратят внимание на данную тему . Все кто ждал Заклинателя таким как я его описал , сжимаем кулаки и надеемся , что нашу мечту реализуют !
×
×
  • Create New...