Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Конкурс'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Новичкам на форуме
    • Сообщения об ошибках
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Гильдии
    • Предложения
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Тестовый сервер
    • Таверна
    • Новости форума
  • International
    • News & Announcements
    • Beginner's Corner
    • Bug Reports
    • General Discussion
    • Game Guides
    • Classes
    • Guilds
    • Suggestions
    • Contests
    • Creative Hub
    • Test Server
    • Tavern
    • Deutsches Forum
    • 中文论坛
    • Foro español
    • Forum News
  • Fórum Português

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

  1. ПВЕ ЖНЕЦ ГЛАВА I ЖНЕЦ - Да кто такой этот ваш жнец? - Жнец - динамичный персонаж атаки в ближнем бою, специализирующийся на внесении большого разового урона в одну цель. Вариативность сборок жнеца подойдет под любой стиль игры: Кинжалы, сила атаки и скорость - прекрасный автоатакер, Топоры, презарядка навыков и сила критического урона - отличный взрывной урон, Тяжелая броня, вампиризм и здоровье - плотный гибрид с отличной выживаемостью. - А слабые стороны у него есть? - Да, как и у любого другого класса. Жнец наносит весьма посредственный урон по площади в сравнении со своим коллегой разбойником, однако благодаря высокой мобильности и быстрой реализации урона нивелирует этот недостаток. Также при выборе жнеца стоит понимать, что это дорогой класс. Топовая бижутерия и снаряжение легко доходит до нескольких миллионов золотых! Но не стоит пугаться, в игре есть актуальные сборки гораздо бюджетнее. - А как он в плане арены? - Благодаря высокой мобильности, станам, антиконтролю и тяжелой броне жнец представляет серьезную угрозу на арене и гвг. Жнец с пвп талантами, полусетом тритонов и снаряжением величия - толстая машина смерти с огромным уроном. Но, не смотря на его мобильность, рукастые кайтеры и хорошо собранные рдд могут потрепать жнецам нервы. - Стоит начинать играть за жнеца ? - Конечно! Жнец подойдет как для новичков, впервые попавших на Аринар, так и ветеранам войны за копьё. Персонаж будет востребован на всех этапах игры и отлично дополнит любую команду. Динамичность, импактность и сбалансированность делают из жнеца универсального солдата, способного как в пве, так и в пвп контент! ГЛАВА II НАВЫКИ ДЛЯ САМЫХ НЕТЕРПЕЛИВЫХ Попадая в мир Аринара и выполняя задания своих воскресителей во имя Неназываемого, мы получаем опыт, а вместе с ним и уровни! 1-18 уровень БАЗОВЫЕ НАВЫКИ 1-8 уровень Для комфортной игры первые 4 очка отправляем в «Потрошение» 5/5 Это позволит нам быстрее убивать мобов и проходить подземелья! 9-10 уровень На 10 уровне получаем целых 2 очка навыка! Качаем «Демоническую форму» 3/5 Навык позволит нам восстанавливать энергию и здоровье на ранних этапах игры, а также даст буст к урону от потрошения! 11-14 уровень На уровне 14 качаем «Демоническую форму» 5/5 15-18 уровень Прокачиваем навык «Снисхождение хаоса» 3/5 Последний базовый навык, который добавит нам ощутимый прирост дпс и имеет хорошую синергию с «демоном». Крит и скорость помогут быстрее справляться с сильными монстрами и боссами. 19-34 уровень ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ На данный момент в игре присутствуют 9 экспертных навыков, которые доступны жнецу! Однако торопиться не стоит, навыков много — а очков для их прокачки мало. Но перед тем как начать, ответим на вопрос: — А где их взять? — Экспертные навыки покупаются в «библиотеке» – специальном магазине у торговца своего класса Цена: 40.000 в магазине или напрямую из списка навыков за 499! 18 уровень Для уверенного старта нам понадобится: «Превознесение» «Аннигиляция» «Длань преисподней» «Приближение безумия» 19-22 уровень Качаем «Превознесение» до максимального уровня. Превознесение или "стойка" - увеличивает урон и пробивную способность. Навык невероятно сильный во всех аспектах игры. Но будьте внимательны, навык пассивный и требует постоянной затраты маны, пора добавить манарег! 23-28 уровень Навык «Аннигиляция» гром и молния жнеца, качаем 4/4. Аннигиляция - основной атакующий навык жнеца, который в форме способен нанести огромный критический урон! Именно он делает жнеца таким сильным бурст дд персонажем. 29-30 уровень Докупаем оставшиеся навыки начиная с «Взрыва хаоса» Докачиваем «Снисхождение хаоса» 5/5 На более высоких уровнях характеристики персонажа по значимости не уступают улучшению снаряжения. Бесплатные статы? Берем! 30-34 уровень Качаем «Длань преисподней» 3/4 Это второй экспертный навык который мы будем активно использовать в прокасте жнеца. Состоящий из двух ударов с вероятностью нанести критический урон, навык показывает отличные цифры в битвах против крепких противников, а оглушение при успешной атаке дает нам отличный контроль! Дополнительные очки навыков По мере прокачки можно получить дополнительные очки навыков. Об этом подробнее вы узнаете в главе Таланты. Три таланта «Благословление звезды» мы будем использовать следующим образом: Первый в «Длань преисподней» 4/4 Второй и третий во «Взрыв хаоса» 3/4 Взрыв хаоса - навык с уроном по площади, который поможет справиться с толпой монстров, а также третий экспертный навык который мы будем использовать в прокасте. О нем подробнее ниже. ПРОКАСТ За прокаст будем принимать все навыки которые жнец использует в «форме» с нажатым снисхождением. Количество использованных вами навыков будет напрямую зависеть от количества вашей перезарядки навыков , но паттерн будет всегда один: > РЕЛИКВИИ Реликвии или "релы" - своеобразное усиление наших навыков. Всего рел 4 вида по назначению: Атакующие, Защитные, Усиливающие и Групповые. Исходя из названий не трудно догадаться для чего нужен каждый тип рел. Так ведь? «Потрошение» «Демоническое обличие» «Потусторонний рывок» «Снисхождение хаоса» «Цепи преисподней» Подробнее обо всех навыках со скучными цифрами и таблицами ЗДЕСЬ. ГЛАВА III ТАЛАНТЫ Древняя мудрость гласит: "Не важно какого размера твой меч, важно как ты им пользуешься" ТАЛАНТЫ ДО БЛОКА По мере развития, ваш герой будет зарабатывать знания ресурс необходимый для открытия талантов. В игре их большое количество и на их прокачку уйдет не один месяц, но прокачка талантов "по порядку" может стать бутылочным горлышком в усилении вашего персонажа, поэтому я рекомендую как можно быстрее двигаться в сторону финального таланта. Как только финальный талант будет взят, можно приступать к оставшимся ключевым талантам, а в последствии и к полной прокачке дерева талантов. «Благословление звезды» №1 Первым делом стоит начать открывать таланты по кратчайшему пути до первой "Звезды". Таланты до неё не рекомендую качать выше 1 уровня. «Благословление звезды» №2 Вслед за первой звездой быстро пробегаем до второй. Такое решение необходимо для скорейшего открытия блока талантов Если вы уже прокачали финальный талант в выбранной вами ветке, но остались пробелы в талантах до нее, рекомендую в первую очередь прокачивать следующие таланты до максимального уровня: БЛОК ТАЛАНТОВ Блок талантов после покупки открывает доступ сразу к трем талантам на выбор, которые можно поменять в любой момент. В ПВЕ сегменте наш выбор останавливается на таланте «Широкий размах» Он позволяет навыку «Аннигиляция» нанести дополнительный удар противнику в радиусе 2 ярдов (клеток) от игрока. Второй удар может быть критическим и составляет 65% от базового урона аннигиляции! ВЕТКИ ТАЛАНТОВ “Демонизм” Демонизм, или левая ветка, вместе с финальными талантом Частичная метаморфоза делает из жнеца некое подобие автоатакера, однако финальный талант мы брать не будем. Почему не стоит его брать описано ЗДЕСЬ. В этой ветке нас будет интересовать талант Раздирающая злоба увеличивающий весь критический урон персонажа на 20%. Демонизм подойдет для большинства игроков благодаря своей универсальности. В отличие от “Инфернального голода” - центральной ветки, предназначенной скорее для гибридного геймплея пве/пвп с уклоном на убийство рейдовых боссов, нежели для полноценного ПВЕ, левая ветка позволяет нам эффективно использовать и время в демоническом обличие и в промежутках между ее активациями. Частичная метаморфоза - НЕ КАЧАЕМ “Инфернальный голод” Средняя ветка, она же вторая ветка - гибридное решение для продления времени нахождения в форме. Вместе с финальным талантом позволяет находиться в демоне до 40 секунд при хороших показателях перезарядки навыков. Лучше всего показывает себя на боссах и элитных мобах. Однако скорость атаки персонажа в форме равна нулю и убийства проходных мобов с низким здоровьем могут стать менее комфортными. Если вы намерены взять эту ветку, нужно позаботиться о достойном манареге и высокой базовой скорости “Надзор бездны” "Хотите ПВП жнеца - берите третью ветку" ГЛАВА IV СНАРЯЖЕНИЕ "Лучше бы я гайды читал, чем жнеца в авту собирал. Теперь по новой весь шмот покупать и точить..." - Какой-то новичок, Айвондил, 435 год до н.э. ХАРАКТЕРИСТИКИ Начнем с небходимых жнецу статов, без которых он попросту не будет работать: Физическая сила - "фдд" Конечный урон жнеца будет напрямую зависеть от показателя атаки персонажа. Нужно понимать, что в игре есть огромное количество снаряжения, бижутерии, талантов, навыков, бафов и расходников, которые будут увеличивать этот показатель. Чем больше будет ваш базовый фдд, тем эффективнее будет прибавка от каждого процента усиления. Скорость атаки - "скорость" Жнец - персонаж которого эффективнее всего собирать в кд. В форме вся наша скорость умножается на 1,4 и превращается в перезарядку навыков (10 скорости даст 14 кд), а значит чем больше скорости у нас будет, тем больше кд мы получим. Пробивная способность - "пробив" Пробив - второй по значимости параметр для любого дд персонажа. Все монстры в игре имеют % защиты, который срезает соответствующий процент конечного урона. Высокие показатели пробива напрямую снизят защиту, а как итог вы нанесете монстру весь свой потенциальный урон. Критический удар - "крит" Крит - параметр , который у дд персонажа должен стремиться к 50% (максимальное значение без талантов). Каждый сработавший крит - это усиление вашего урона в два раза, а при высоких показателях силы критического урона в три! На своем жнеце при 2050 дд с автоатаки, без каких-либо бафов криты вылетают по 5500! Регенерация энергии - "манарег" Жнец - персонаж который разгоняет огромное количество кд, но мало нажимать много навыков, нужно успевать и ману восстанавливать. СНАРЯЖЕНИЕ Где-то на Морактаре - Острове Проклятых, за ваши старания вам предложили награду на выбор - снаряжение. Но как выбрать, какой разноцветный квадратик в характеристиках будет полезнее? На уровнях 1-15 нужно обращать внимание на характеристики В снаряжении: Выносливость Манарег Точность Пробив В оружии: Физ. дд Крит Пробив Точность В бижутерии: Выносливость Манарег Точность Обратите внимание, не так важно какого уровня будет ваша экипировка на ранних этапах игры. Не стоит менять шмот 14 уровня на шмот 15-16 уровня. Ближе к 16-22 уровню стоит отойти от здоровья в снаряжении и переключиться на крит и скорость . Хорошим решением в этот период будет купить пару фиолетовых топоров 20-22 уровня и 2 пака(1 пак=10 штук) Знаков нерушимости для усиления. На уровне 23-28 можно задуматься о покупке недорогого полусета (2 предмета из одного комплекта, дающие 1 дополнительный бонус) или фул сета (4 предмета из одного комплекта, дающие 2 дополнительных бонуса) 26-28 уровня. Также необходимо обновить оружие на фиолетовые топоры 26-28 уровня и купить 2-4 пака Знаков нерушимости для усиления. В игре 3 раза в год проходят ивенты, на которых хорошее снаряжение 26-28 уровня стоит пару тысяч золотых. 29-34 уровень. К этому времени вы уже освоитесь в игре, научитесь самостоятельно оценивать свои силы и выбирать экипировку, планировать бюджет и выстраивать стиль игры. Дальше я предоставлю 2 варианта сборки снаряжения, моё виденье бюджетного и топового шмота на жнеца. БЮДЖЕТНЫЙ ВАРИАНТ ТОПОВЫЙ ВАРИАНТ ГЛАВА V ВНЕКЛАССОВЫЕ НАВЫКИ (УЧЕБНИКИ) "Нет повести печальнее на свете, чем повесть о книге с первого захода +4 новичку 25 уровня" - Жнец 1000+ заходов за лето в ЛМБ Жнецу как и любому другому дд классу отлично подойдут следующие внеклассовые учебники: Однако обратите внимание, внеклассовые учебники стоят дорого и выбивают их крайне редко. Цена может доходить до 10.000.000 Книги - дорогое и финальное усиление вашего персонажа. О их покупке стоит задуматься после того, как вы собрали весь необходимый шмот. ГЛАВА VI РАСХОДНИКИ Расходники в пве вещь очень условная, постоянно находиться под бустом дорого и не имеет смысла. Зачастую бусты нужны для подстраховки или сокращения времени прохождения того или иного контента. Зелья Свитки Еда ГЛАВА VII Q&A ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ Что такое ПВЕ и чем оно отличается от ПВП? Какая роль у жнеца в ПВЕ контенте? Где я могу больше узнать о игре и особенностях других классов? Как адаптироваться к игре в группе/команде? Что делать, если я застрял на задании, подземелье или боссе? Как я могу ускорить прокачку уровня? Где можно пофармить на первом острове?
  2. В данном гайде хотел бы ознакомить читателей со всеми тонкостями и фишками игры за такого персонажа как Маг . Моя история игры за этот класс начинается с 2016 года, когда Маги были одними из самых востребованных классов как в PvE (из-за подземелья Технополиса), так и в PvP, а именно на гильдейских событиях. Не счесть уже, сколько раз Мага нерфили или апали, но я всегда был предан этому классу из-за его уникального динамичного гемплейя. Сейчас Маг не растерял своей актуальности, и является как и раньше, одним из самых востребованных классов для GvG. И пусть сейчас есть классы, у которых массовый урон выше чем у Магов, они все равно способны конкурировать за место в группе в подземелье. 1. Основная информация. К плюсам класса можно отнести: 1) Высокий урон по области, неплохой урон в цель. 2) Достаточно высокая выживаемость для класса в тканевых доспехах. 3) Дешевизна сборок по сравнению с другими ДД-классами. Ярко выраженных минусов у класса нет, можно выделить лишь уязвимость к физическому и отложенному урону (например ПвП с реем или хантом). Основные задачи мага: нанесение урона по области и в одну цель, микроконтроль противника, а также поддержка союзников в виде точечного снятия дебафов и лишения бафов противника. 2. Обзор навыков и талантов класса. Чтобы более подробно раскрыть эти стороны, коротко рассмотрим базовые и экспертные навыки мага, а также ветки специализации данного класса. 2.1 Навыки. БАЗОВЫЕ НАВЫКИ Огненный шар Наносит выбранной цели разовый магический урон. Является одним из основных навыков для нанесения урона в одну цель (особенно в PvE при ветке Пиромант, но об этом позже). Искажение времени (он же телепорт) Переносит мага в указанную точку и наносит магический урон в квадрате вокруг указанной точки. Универсальный и полезный навык, который выполняет задачи как нанесения урона, так и сокращения/разрыва дистанции в PvP. Прокачивать выше чем на 3/5 не стоит, попросту не хватит очков навыков (только если вы не намерены упоротся в массовый урон, хоть он сильно и не изменится), свои задачи в любом билде выполняет и на 1/5. Каменные осколки (они же камни) Наносят магический урон в области вокруг персонажа в виде ромба (по диагонали 1 клетка, по горизонтали и вертикали 2 клетки) Очень полезный навык, имеющий большую область поражения, по сравнению с другими массовыми навыками, а так же позволяющий оглушать противника. Рекомендую в любом билде прокачивать на фулл, в первую очередь из-за большой области поражения и увеличения длительности оглушенияю Иллюзорные цепи Отталкивают противника в радиусе 2 клеток от персонажа на 1/2 клетки (1-3 уровни - на 1 клетку), обездвиживают его и понижают скорость перезарядки навыков. Полезный навык для пвп с персонажами ближнего боя, но зачастую хочется вложить очки в другие навыки, так как откидывание на 2+ клетки может вытолкнуть противника из зоны поражения осколков. Прокачка данного навыка имеет место быть для билдов для массовых сражений, либо если вы хотите унизить бедного противника ближнего боя. Солнечная броня Повышает магическую защиту персонажа, и так же понижает физический урон по персонажу, в зависимости от количества магической защиты. Очень полезный навык для PvP и GvG, так как дает срез ~10% магического и от 15 до 30% физического урона (при выполнении некоторых условий). Так что рекомендуется прокачивать на фулл в PvP билдах, в PvE же можно проигнорировать и не качать. ЭКСПЕРТНЫЕ НАВЫКИ Пламенеющая земля (она же лужа) Поджигает землю в указанной области. Данная область каждую поджигает противника на 3-6 секунд (в зависимости от прокачки), и наносит ему периодический урон. При нанесении урона огенным шаром, с вероятностью 50% эффект поджога может быть обновлен (но от этого плясать не сильно и стоит). Неплохой навык для нанесения массового урона, но с одним недостатком: если противник 1 раз уклонился или заблокировал урон от зоны, то противник не получит дебаф, а слеовательно и урон. Казалось бы, при прокачке растет не только урон, но и количество тиков поджога, но есть нюанс - если количество противников не превышает ограничение на количество целей, то при КД выше 80% и прокачке 2/4 поджог будеть висеть на враге всегда. Так что советую не качать выше 2/4 в PvE и вообще не качать в PvP. Эфирный барьер При получении определенного количества урона, накладывает на мага эффект, который при получении следующего урона делает мага бессмертным... до 0.7 секунд. Срабатывает не чаще чем раз в 4 секунды (отсчет идет после пропажи щита). Хороший навык для выживаемости, с определенной веткой талантов, которая дает магу эффект барьера после применения телепорта, даже в какой-то степени имбовый, но если против вас умелый противник, особенно с DoT-уроном - данный барьер очень часто будет поглощать либо слабые тики периодического урона, либо автоатаки, после которых последует урон с навыка, по подобию градов реев. Но если против вас вафля а не противник - этот навык даст вам очеь много выживаемости. В PvE же можно остаить 1/4, данный навык будет спасать в случаях, когда вы танкуете РБ или несколько мобов. Глаз дракона Накладывает на персонажа или члена группы баф, повышающий точность персонажа, и восстанавливаюший ману за каждую атаку (в описании навыка в игре указаны только атаки, но этот эффект срабатывает на применение вообще любого навыка). Также этот баф дает возможность с некоторым шансом обнаруживать противника в невидимости (в радиусе 10 клеток). Является одним из ключевых навыков мага, так как позволяет при сборке меньше обращать внимание на параметры точности и реген маны. В PvE рекомендуется прокачивать 4/4 так как точность важна, в PvP же в зависимости от ситуации - если вы нечасто сражаетесь с охотниками и реями, можно не прокачивать. Ледяная стрела Наносит выбранной цели раззовый магический урон, также понижает скорость атаки цели. Данный навык рекомендуется прокачивать только если вы знаете что делаете, так как все что вы по сути получаете - повышение урона и силы дебафа на скорость. В PvE единственное преимущество стрелы перед другими экспертками это нанесение урона с дистанции, но так как маг очень редко не хочет быть рядом с противником, то если вам нужен урон в одну цель - лучше вложить очки в другие навыки (например, ауру). В PvP можно качать только для сражений 1*1 против классов, играющих от скорости атаки. Перегрузка Пасивный навык, который накапливает до 5 стаков за нажатие любого навыка. При накоплении 5 стаков, следующая автоатака по противнику повести на него эффект, который нанесет периодический магический урон 4 раза каждые 2 секунды. Если вы нацелены выжать из персонажа максимальный урон в одну цель(PvE) - навык обязателен к прокачке 4/4 В PvP данный навык имеет взаимодействие с одним из талантов, который восстанавливает ХП от нанесенного перегрузкой урона, что весьма полезно, но из-за ограниченного количества очков навыков, перед вами стоит выбор, из нескольких навыков (подробнее в разделе билдов). Поэтому, каким бы полезным этот навык не выглядел, не всегда на него останутся очки. Яростное пламя (иногда в игре называют по старому, ослеп) Наносит магический урон выбранному противнику и целям вокруг него (в области квадрата). Также выбранная цель получает отрицательный эффект, который повышает любой наносимый ему урон. При попадании по цели с данным эффектом навыком ледяная стрела, противник получает оглушение (4 секунды на 4/4). Навык является обязательным к прокачке на фул как в PvP, так и в PvE. Тут и обьяснять нечего, массовый урон, повышение урона по боссам в PvE, и единственый адекватный контроль в PvP - сложно переоценить, насколько полезен этот навык. Облагораживание (она же имунка) Снимает с выбранного персонажа или члена группы все негативные воздействия (кроме периодического урона), а также накладывает эффект, позволяющий игнорировать получение любых негативных воздействий некоторое время (от 3 до 6 секунд, в зависимости от прокачки). Данный навык полезен в PvE в основном лишь для снятия эффектов (например, блокирующих лечение от вампиризма в инсте Тритонов или против мобов Альмахада), поэтому не тратим на него очки навыков. В PvP же данный навык рекомендую прокачивать не меньше чем на 3/4, так как игнорирование контроля это невероятно полезный эффект, который вы можете применить как на себя, так и на вашего тиммейта. Аура огня Навык постоянного действия (стойка). Когда активен, вокруг вашего персонажа в области квадрата наносится магический урон каждую секунду, и чем большему количеству врагов был нанесен урон, тем больше будет время до следующего нанесения урона (+0.2 сек за 1 доп цель, не реже чем раз в 2.5 секунды) . например, если навык задел 3 врага, то следующий раз навык атакует через 1.4 секунды. Данный навык имеет рекордный урон в секунду из всех экспертных навыков - 280% урона за 7 секунд. Но необходимо выполнить одно условие -находиться непосредственно рядом с противником. Волшебный запрет Снимает с противника положительные эффекты, в зависимости от прокачки (1/2/2/3) и накладывает негативный эффект, который понижает время действия положительных эффектов на противнике (до 505 на 4/4). В PvE данный навык практически полностью бесполезен (разве что в спидране тх5 срезать время неуязвимости на рб...). В PvP же навык очень полезен. Предстаьте себе шамана или друида, которые стоят под двумя бафами хила и покровом/зерном. А вы нажатием 1 кнопки снимаете с них все это, и вдобавок срезаете время бафов, наложенных во время действия запрета на 50%, так что хилам этот навык изрядно портит жизнь. Есть лишь один недостаток - если запрет уйдет в сопру, то никакие бафы не снимутся. 2.2 Tаланты. Классовые таланты могут кардинально изменить геймплей персонажа, или добавить новые взаимодействия между навыками. поэтому важно пройтись и по ним. Рассмотрим только ключевые таланты, так как все остальное рано или поздно вы прокачаете, а выбор между тем, какой выбирать талант в блок, или какую ветку специализации использовать под разные игровые ситуации предстанет перед вами не один раз. 2.2.1 Блок талантов Избыточная энергия Талант добавляет навыку "Глаз дракона" дополнительный эффект на пермонажа: теперь навыки персонажа наносят на 12% больше урона. Взамен, "Глаз дракона" теряет возможность восстанавливать ману. Полезный талант, с которым вы будете играть большую часть игры. Единственный недостаток - вам придется решить проблему с восстановлением маны. В любом случае, вы получите больше урона чем потеряете, расставляя кристаллы регена в браслеты и подбирая амулет с регеном маны. Сноп молний Добавляет навыку "Перегрузка" эффект: теперь персонаж дополнительно восстанавливает здоровье, в размере 65% от нанесенного перегрузкой урона. Количество стаков, необходимых для активации навыка уменьшается с 5 до 4. Этот талант вы можете выбирать в ситуациях, когда вам не хватает выживаемости: например на РБ, которые обнуляют ваш вампиризм, а хил в группе отсутствует, либо на арене, когда выживаемость максимально важна. P.S. Маленький лайфхак, в начале боя на арене, вы можете использовать на себе "Глаз дракона" с талантом "Сноп молний" и быстро переключить его на "Сноп молний". В итоге, пока на вас будет висеть текущий баф глаза, ваши навыки будут наносить повышенный урон, и лечение от таланта также будет работать. Колдовской поток Продлевает время действия навыка "Облагораживание" на 4 секунды. Также, если раньше данный навык прсото давал баф, позволяющий игнорировать любой контроль и дебафы,то с этим талантом навык дает персонажу 100% параметра "Сопротивление", но каждую секунду времени действия, эффект ослабевает на 10%, но не может быть меньше чем 20%. В итоге, взамен надежного игнорирования контроля и дебафов, вы получаете дырявую имунку, которая слабеет каждую секунду, и через пару секунд вас ообязательно поймают в какой-то контроль. В PvE талант бесполезен, в PvP можно использовать только при полном забафе на сопру, либо в поединках 1*1, где можно поставить продление какого-никакого шанса на игнорирование контроля выше, чем выжваемость от предыдущего таланта. 2.2.2 Ветки талантов Рассотрим также лишь основные таланты веток, а так же дополнительные таланты, на которые стоит обратить внимание. Пиромантия Данная ветка нацелена исключительно на PvE-контент, и не приносит никакой пользы в PvP. Основной талант ветки - "Пироманьяк". Данный талант повышает параметр критического урона для таких навыков как "Огненный шар", "Ледяная стрела", "Пламенеющая земля", "Яростное пламя" и "Аура огня" на 50%. Также, если уровень противника 90% и выше, то эти навыки всегда нанесут критический урон. Важно понимать, что эта ветка является ультимативной для PvE не столько из-за повышенного урона от крита, сколько из-за самого факта гарантированного критического удара по противнику с полным здоровьем, что позволяет с одного навыка убивать большинство мобов, а если не убивать, то оставлять на один удар (тех же мокриц в инсте тритон). Данный эффект дает максимум комфорта в PvE, и при сухом сравнении с третьей веткой, дает повышение среднего урона по одной цели примерно на 10%. P.S. Если вы заядлый PvE-шник, который не хочет менять ветку, но любить так же и поаренить, можете запастись бафами на устой и купить себе полусет тритонов для арены. Гарантированным критом вы будете активировать бонус на 30% к дд, таким образом вы извечете хоть немного выгоды от даной ветки, но дополнительный крит урон будет нивелироватся устоем противника, и урон от крита будет равен обычному урону (зато пвешников будете ваншотать). Из дополнительный талантов можно лишь рассмотреть талант "Магмовая глыба". Данный талант заменяет эффект снижения скорости атаки от "Ледяной стрелы" на эффект, уменьшающий параметр "Перезарядка навыков" (КД) противника на 35%. Также урон данного навыка будет увеличен на 15%, если вы атакуете врагов с эффектом "Пламенеющей земли". Срез КД у противника более полезен чем срез скорости, так как от КД играют практически все классы (кроме иска пожалуй), но в целом особого преимущества это не даст. В PvE вообще следует ображать внимание лишь на повышенный урон, но разница не слишком велика. По сравнению с другими талантами за 60к знаний, выглядит посредственно, вся сила ветки лежить в основном таланте. Тайная магия Данная ветка является противоположностью предыдущей - все таланты в ней нацелены в основном лишь на PvP-контент. Основной талант ветки - "Манипуляция пространством", при использовании навыков "Иллюзорные цепи", "Эфирный барьер", "Глаз дракона", "Облагораживание", "Волшебный запрет" и "Искажение времени" накладывает на персонажа эффект, повышающий магическую силу (маг дд) персонажа на 6%. Пока этот баф висит на вас, каждые 3 секунды сила эффекта растет на 2%, вплоть до 18%. Время действия бафа 12 секунд. Но время действия эффекта обновляется при применении любого из перечисленных навыков, поэтому в бою эффект будет постоянно работать на все +18% дд (даже в контроле вас будут бить, и срабатывания барьера обновят время действия). Казалось бы, основной талант ветки, но вся фишка этой ветки завязана далеко не на нем. Хороший талант повышающий урон, но есть один нюанс. Игра перенасыщена бафами на % урона в статах, банки, свитки, замок, битвы. Все это делает подобные бафы менее ценными, в отличии от бафов на урон навыков или на пробивную способность. Дополнительный талант ветки "Аккумуляция" добавляет навыку "Искажение времени" дополнительный эффект - после применения навыка срабатывает "Эфирный барьер". Вот, собственно, и та самая изюминка ветки. Теперь вы можете после того, как вам сбили барьер, нажать телепорт - и у вас снова барьер. Еще вы можете применять телепорт перед боем- и вы готовы принимать лицом урон. Короче говоря, данный талант добавляет очень много выживаемости, пусть вам и придется попотеть, так как время отката у барьера будет так же 4 секунды - если есть такая возможность, вам придется следить за тем, чтобы нажать телепорт после того как пасивный барьер перестал действовать. Также в данной ветке есть талант, который увеличивает дальность отталкивания цепями на 1 клетку, если у вас цепи прокачаны на 4 и выше, то с этой веткой вы оттолкнете противников на 3 клетки. Пока не сталкивался с ситуациями, где нужно было бы так далеко оттолкнуть противника, но в ситуации где это вредило попадал - после отталкивания на 2 клетки, противник выталкивается из зоны поражения каменных осколков. Геомантия Если коротко - данная ветка является универсальной как для PvP так и для PvE. Она не выделяется диким комфортом в PvE, как 1-я ветка, и не дает столько выживаемости как 2-я ветка в PvP. Если вы готовы лишится комфорта от гарантированно падающих с крита мобов ради большей пользы в PvP - выбирайте Геомантию. Основной талант ветки - "Магия природы". При использовании навыков "Огненный шар", "Перегрузка", "Каменные осколки", "Ледяная стрела" и "Солнечная броня" талант накладывает на персонажа случайным образом один из трех эффектов: - Повышение урона от навыков на 10% - Повышение "Перезарядки навыков" на 18% - Повышение максимального ХП персонажа на 8% То-есть, данная ветка незначительно повышает выживаемость персонажа, и также повышает его урон. К слову, 10% урона навыков принесут больший эффект, чем 18% дд от главного таланта ветки, а тут у нас еще и ХП с КД в подарок. Главный недостаток - случайное получение эффекта. Вам может, например, 5 раз подряд выпасть баф на ХП, и вы потеряете в уроне. Но ветка неплохая, себе качал ее в первую очередь и был очень доволен результатом. P.S. Еще у данного таланта есть фишка - посреди боя баф на повышение максимального ХП не просто увеличивает максимальное количество здоровья, а, по сути, лечит персонажа на эти 8% от ХП. Дополнительный талант "Каменный валун" добавляет к навыку "Огненный шар" слудующий эффект: теперь при попаданию по противнику, на него на 16 секунд накладывается отрицательный эффект, понижающий скорость пережвижения на 8%, и оба вида защиты (физ и маг) на 5%. Если вы сумеете настакать три таких эффекта на противнике, он получит более сильный отрицательный эффект, понижающий скорость передвижения противника на целых 40%, и оба вида защиты на 20%. Очень интересный талант, который мог бы быть полезным абсолютно везде, если бы он не уходил в сопру на РБ) Но там где он не уходит в сопротивление, он значительно повышает урон вашей команды, если говорить о PvE. В PvP же данный навык тоже не бесполезен, особенно против персонажей ближнего боя. Если место сражения позволяет вам убегать от противника, вы легко сможете накопить на противнике усиленный эффект, и затруднить ему задачу по вашей поимке в контроль. Также нужно обратить внимание на талант, повышающий эффект от навыка навыка "Солнечная броня" на 6%. С прокачкой этого таланта и брони на 5/5, вы будете иметь поглощение физического урона в размере 31% от магической защиты, вместо 25%, что также увеличит вашу выживаемость. 3. Билды Правильный подбор параметров персонажа, прокачка навыков и выбор вносит существенный вклад в эффективность персонажа, поэтому важно рассмотреть варианты прокачки, а также ознакомится с несколькими вариантами экипировки в разных ценовых катерориях, чтобы каждый мог одеть своего персонажа выгодно и без потери в качестве. 3.1 PvE-билды (навыки, реликвии) В данном разделе рассмотрим варианты прокачки навыков и подбор реликвий для PvE-контента. Лично я делаю упор на урон в одну цель, поэтому поделюсь своим вариантом прокачки навыков: При желании, в данном билде можно вместо прокачать , если вы не можете позволить себе постоянно находиться около противника. Так же можно перераспределить очки из в , чтобы немного повысить урон, но я для себя решил, что неплохо было бы слегка повысить выживаемость. Для повышения урона по области, советую перекачать навыки из в , и оставшееся одно очко добавить в . Реликвии Кратко и без лишних обьяснений перечислю список необходимых реликвий. Замковую реликвию можно не ставить только в цепи, в остальных навыках важен шанс срабатывания других реликвий. Огненный шар Реликвия магического яда Волшебная реликвия нещадности или Реликвия магической силы Великая реликвия карающего умения Реликвия обьединенной атаки или Реликвия обьединенного отравления Искажение времени Ужасная реликвия жизненной слабости Реликвия точности Великая реликвия карающего умения или Ледяная реликвия жестокости Реликвия обьединенного истребления или Реликвия обьединенного прессинга Каменные осколки Ужасная реликвия жизненной слабости Реликвия надежности Великая реликвия карающего умения или Ледяная реликвия жестокости Реликвия обьединенного истребления или Реликвия обьединенного прессинга Иллюзорные цепи Реликвия магической слабости Реликвия надежности или Реликвия верткости Великая реликвия развеивания чар Реликвия обьединенного контроля Солнечная броня Реликвия абсолютного бессилия Ужасная реликвия вампиризма Ледяная реликвия неукротимости Реликвия исключительной защиты 3.2 PvE-экипировка При подборе экипировки, важно соблюдать баланс таких параметров как "Критический удар", "Пробивная способность", "Точность" и "Перезарядка навыков". В идеале, нужно иметь максимальный шанс крита - 53%, как можно больше пробива - от 40%, не менее 40% точности для контента Альмахада и 5 сектора Айвондила, и выше 70% КД. Полный потенциал мага достигается лишь с полусетом тритонов, но данное удовольствие весьма дорого обойдется новичкам. Поэтому рассмотрим как более дешевые сборки, так и эталонные, нацеленные на наличие внеклассовых учебников. Также можно добавить, что Маг очень зависим от пасивных бафов от гильдии, поэтому стремитесь играть в гильдиях не ниже 10 уровня, а лучше - в 12лвл. 3.2.1 Оружие Варианты посохов для мага не отличаются в дешевых и дорогих сборках. Существует всего два варианта: крафтовый посох с ивента Блаженный остров, с удвоенным параметром "Пробиваная способность", и посох с обычного крафта. В большинстве ситуаций, первый посох выигрывает в эффективности у второго, лишние 7% пробива дают о себе знать. Но если вы часто играете в отряде с друидом, или пользуетесь прислужниками, дающие дополнительный пробив - второй посох будет более интересным решением. 3.2.2 Бижутерия Плащ В любой по дороговизне сборке лучшим выбором будет плащ с крафта. Если вы играете с полусетом тритон, ставим в плащ ману , если нет - крит шанс. Руна всегда на вампиризм. Кольца Лучшим вариантом из колец будут, конечно, кольца с гробниц Альмахада на усиление критического урона. Немного более дешевыми, но менее эффективными могут быть следующие кольца: Ставим всегда кристалл пробива , в редких ситуациях - реген маны. Руну обязательно на вампиризм . Амулеты Амулеты же можно выбрать самые разнообразные. В данный момент, когда у магов есть проблемы с манорегеном, при использовании талантов на глаз, очень хорошо себя показывает амулет с 3 этажа инста Альмахада (х3, хдб хард): Также, хорошими вариантами будет любой амулет с пробивом и яростью, вампиризмом и перезарядкой навыков. Кристалл ставим на точность , руну - вампиризм. Браслеты С браслетами похожая ситуация с кольцами. Лучшими решениями будут браслеты с КД из гробниц Альмахада, но если у вас недостаточно крит шанса, вы можете взять браслеты ним. Как и с кольцами, если вы пока не можете себе позволить браслеты с крит уроном, можно на время взять браслеты с ивентов Предела или Блаженного острова. Если не хватает крит шанса - берем браслеты с ним, если регенерации маны - то с регеном . Если всего хватает, то покупаем браслеты с КД . С чарами тут можно слегка поэкспериментировать. Если вам хватает восстановления маны - ставим КД . Если нет - добираем реген маны . Из рун, кроме как ХП нечего и поставить, Сопротивление в PvE нам не нужно. 3.2.3 Пояс и сеты Начнем с простого. Пояс всегда хотим только один - с сундуков 5 сектора или Альмахада: Также, если вас недостаточно ХП для комфортной игры, на время можно взять пояс с крафта. Руну ставим именно надежность - для комфортной игры нужно не менее 25%, чем больше - тем лучше. Кристалл ставим в зависимости от остальной экипировки, нету 50% крит шанса и хватает маны - ставим крит шанс , если маны недостаточно - то реген маны. Из бюджетных вариантов не вижу смысла рассматривать полусеты или крафтовый шмот - вы очень сильно потеряете в уроне. Поэтому рассмотрим несколько вариантов фулл сетов. 1) Сет с К5: На данный момент является одним из самых недорогих вариантов. Преимуществом данного сета есть почти полное отсутствие бесполезных статов, лишь в шапке хотелось бы видеть точность, вместо маны. Но в игре, на данный момент, нет дешевых сетов без недостатков. Данный сет даст полезный крит шанс за 2 вещи из комплекта и дополнительный урон за 4 вещи. Сам до покупки полусета тритон бегал в таком сете, единственный недостаток - мало выживаемости, но это было проблемой больше 2 лет назад. 2) Сет с Л5: Этот сет по цене может быть даже дешевле чем сет с К5, но в нем куда больше недостатков. Помимо шапки с плохими статами, здесь мы получаем ужасные руки и посредственные ноги. Взамен получаем чуть больше хп, но теряем пробив и КД. Поэтому на данный момент, я бы не советовал покупать этот сет. 3) Сет с замка с КД: Этот сет будет самым дорогим, не считая экипировки из инста Тритонов (до 1.5кк за сет). Но в данном сете все бонусы являются эталоном, лучше могло быть, только если бы в теле было ХП, а не мана. Также данный сет идеально дополнит полусет тритонов, когда вы решити сделать своего мага еще сильнее. Теперь рассмотрим самый лучший вариант экипировки для мага, но и самый дорогой - с полусетом тритонов. Бонус полусета дает просто огромное количство урона: 20% крит шанса, 30% крит урона навыками (при 5 стаках эффекта), а также раз в 15 секунд бонус на 30% магического урона на 10 секнуд. Поэтому, никакие другие сборки не будут и близко так эффективны, как с данным полусетом. По своему личному опыту считаю, что лучшими сборками являются следующие сборки: 1) 2) 3) Первые две сборки являются универсальными и не зависят от наличия внеклассовых учебников. В первой сборке, по сравнению со второй, у вас будет немного больше точности, но вторая сборка имеет больше надежности, из-за данного параметра в теле. Третья же сборка максимально раскрывается при наличии книг ярости и точности, с такой сборкой можно целиком вложится в разгон параметра КД. Какие руны и кристаллы использовать: Голова: кристалл КД , руна Надежности или Физической защиты . Тело: кристалл Ярости , руна Физической защиты . Руки: кристалл Пробива , руна Физической защиты . Ноги: кристалл КД , руна Физической защиты . 3.3 PvР-билды.(навыки, реликвии) Рассмотрим варианты прокачки навыков и подбор реликвий для PvP-контента. В данный момент, я использую следующую раскачку навыков: В PvP я бы всегда советовал качать , и на 4/4, и играться с прокачкой остальных навыков под индивидуальные цели. Например, если вам не хватает точности, можно перенести 2 очка из в . Либо если не хватает выживаемости, и вы играете с талантом Сноп молний, то можно прокачать на 2/4, а на 4/4. Если же вы не попадаете в ситуации, где бы вам нужен был , можете оставить его 1/4 и прокачать вместо него . Реликвии Кратко и без лишних обьяснений перечислю список необходимых реликвий. Замковую реликвию можно не ставить только в цепи, в остальных навыках важен шанс срабатывания других реликвий. Огненный шар Реликвия ошеломляющего умения Ужасная реликвия оглушения Великая реликвия недосягаемости Реликвия обьединенной атаки или Реликвия обьединенного отравления Искажение времени Ужасная реликвия жизненной слабости Реликвия точности или Ужасная реликвия оглушения Великая реликвия карающего умения или Великая реликвия множественного заклинания Реликвия обьединенного прессинга Каменные осколки Ужасная реликвия жизненной слабости Ледяная реликвия отражения урона Великая реликвия карающего умения или Великая реликвия множественного заклинания Реликвия обьединенного прессинга Иллюзорные цепи Ужасная реликвия апатии Ледяная реликвия отражения урона или Реликвия верткости Великая реликвия развеивания чар или Великая реликвия множественного заклинания Реликвия обьединенного контроля Солнечная броня Волшебная реликвия притеснения Ужасная реликвия вампиризма или Волшебная реликвия физической блокады Ледяная реликвия неукротимости Реликвия исключительного сопротивления 3.4 PvР-экипировка. Подбор єкипировки для PvP не настолько разнообразен, как для PvE. Ведь по сути, главное что нам нужно - как можно больше устоя и ХП , а шмот арены весьма неразнообразен. Также нам нужно делать упор в параметры КД и Пробива , при этом не теряя в выживаемости. Не лишним магу будет и параметр Оглушения . Собирая PvP-экипировку сначала соберите себе комплект из обычный вещей за очки арены. Потом можете приступать к накоплению Империалов для приобретения бижутерии Величия. Империалы даются за режимы, которые среди игроков называют "забивами". Настоятельно не рекомендую регать режимы, где в награду за победы дают Империалы, до того как набьете хотя бы полный комплект снаряжения за очки арены - высок риск, что вас смешают с грязью, так как персонаж без Устойчивости будет лишь портить удовольствие от игры, как вам, так и вашим тиммейтам. Единственный совет - не покупайте браслеты Величия, они дадут меньше урона, чем браслеты Претендента. Также, на первое время, в качестве колец и браслетов для PvP, вы можете использовать браслеты с ивента Балаган Ужасов, с статами Оглушения и ХП . После того, как вы обзавелись всей возможной бижутерией с Устойчивостью, можете начинать копить Империалы на доспехи Величия, которые имеют дополнительные сетовые бонусы, такие как КД /ХП и Устойчивость . Не рекомендую брать доспехи с первым бонусом на ХП, так как в нем посредственные характеристики в шапке и ботинках. Покупайт именно тот комплект, в котором первым бонусом идет КД . 3.2.1 Оружие У мага есть выбор лишь между двумя посохами, которые отличаются лишь в одном: один имеет КД, второй Точность. Лично мой совет - покупайте посох с Точностью , он даст вам возможность не качать на 4/4 и направить очки навыков в более полезное русло. Какие руны и кристаллы использовать: Посох: кристалл свирепости или Оглушения , руна Отражения . Кольца: кристалл Пробива , руна вампиризма . Браслеты: кристалл КД , руна Сопротивления . Плащ: кристалл маны , руна вампиризма . Голова: кристалл КД , руна Устойчивости . Тело: кристалл Ярости , руна Устойчивости . Руки: кристалл Пробива , руна Устойчивости . Ноги: кристалл Оглушения , руна руна Устойчивости . 4. Советы по игре за Мага. Напоследок, хотелось бы дать поговорить о том, как именно играть за мага. Пусть ваши действия и зависят от определенной ситуации, и только вам решать как поступить, но было бы полезно предоставить парочку полезных советов, основанных на моем опыте игры. 4.1. PvE. Как же жать навыки в PvE? Зависит от того чего мы хотим добиться. Зачастую маг наносит урон в одну цель, и попутно зачищает массовыми навыками окружающих мобов, если они есть. Так что рассмотрим последовательность нажатия навыков в сражении против боссов или жирного противника: > > > > > > > > > > > > ... При соблюдении данной последовательности , у вас всегда будет наготове один из наносящих урон навыков. Для простоты запоминания: мы должны использовать каждым третьим навыком, и нельзя использовать 2 экспертных навыка подряд. Но если вы смогли собрать более 130% КД, данная последовательгость изменится следующим образом: > > > > > > > > > ... То-есть, вы сможете использовать уже кааждым вторым навыком, что значительно повысит ваш урон. Также у меня есть еще один совет для повышения урона. Для посохов есть необходимое количество параметра Скорость атаки , а именно 49%, при котором персонаж будет совершать автоатаку после каждого навыка, а не после каждых двух. Это тоже повысит ваш урон в одну цель, но для того чтобы собрать столько скорости, необходимо иметь очень дорогие внеклассовые учебники (Улучшенная ярость, Стремительная ярость, и Улучшенная скорость). Без этих учебников вы больше потеряете, чем получите. 4.2. PvP. На арене все очень ситуативно, поэтому особо рассказать неочем. Могу лишь упомянуть, что не стоит врыватся в толпу, когда в команде нет танка, и против вас Охотники или Рейнджеры, в количестве 2шт или более, мага без поддержки просто сдует за секунду. В таких боях лучше ловить вражеских дальников или хилов на ошибке, пытаясь зацепить с 7 клеток. В 1*1 я больше предпочитаю агрессивный геймплей, в которым применяю на себя и пытаюсь убить противника пока работают станы от и комбинации + . Кстати, важно добавить, что пока висит дебаф от , вы успеете применить дважды, таким образом можно около 10 секунд продержать врага в контроле, если у вас достаточно КД. Если же я вижу, что заканчивается, а противник и не думает умирать, то пытаюсь разорвать дистанцию с помощью и дожидаюсь отката . Против ближников, по типу БД, нужно всегда стараться держать дистанцию, вовремя применять чтобы не попасть в контроль и чтобы разорвать дистанцию. Против Шаманов и Друидов важно почаще использовать , чтобы не давать им возможность лечиться. 5. Заключение Надеюсь, что информация, предоставленая мною в гайде будет кому-то полезна, и буду очень рад, если вы будете делиться своими советами, или укажете на допущенные ошибки и неточности. Желаю вам приятной игры на таком замечательном классе как Маг .
  3. Предполагаемая дата выхода гайда на костюмы xx.xx.xxxx *Weekly Update: 20% Приветствую всех жителей Аринара! В этой теме я буду собирать все свои наработки по поводу того, как рисовать костюмы на основе предоставленной админами информации) Пока что тут будут PNG'шки и GIF'ки собственного производства. Все желающие могут использовать их на своё усмотрение! Прогресса вам в ваших идеях! Короче, скоро конкурс - гайда нет. Мои извинения, может эта статья сдвинется с мертвой точки уже после конкурса, если понадобится конечно) А пока я занят конкурсной работой, ожидайте! Сделаю что нибудь интересное - выложу сюда
  4. Это предложение, по созданию конкурса на лучший сценарий для Ивента. Участники напишут историю и сюжет, по которому уже разработчики сотрудничая (или нет) с победителем воплотят его в жизнь. Предложение относиться к Ивентовым островам (Блаженный остров, Зимний предел, Балаган Ужасов). Думаю было бы интересно увидеть что-то оригинальное от других игроков. Сюда же можно будет добавил конкурс на пиксель арт монстров из истории победителя. Подобное немного, но оживило бы сообщество мотивируя и других людей что-то сделать по игре. Контент мейкеры, развивающие варспир в масс-медив, то же не останутся в стороне.
  5. С праздником Warspear! В шестнадцать лет душа полна огня Warspear Online, тебя мы поздравляем! Ты мир волшебный даришь нам, не зря Твой праздник дружно нынче отмечаем. Так пусть горит твоя звезда! И пусть удача будет спутником в пути. Warspear Online, на долгие года С тобой всегда готовы мы идти!
  6. Костюм: Мэй История: Любимый наряд Властительницы Облаков - Мэй. Когда то давно слагали легенды. Гнев Великой Властительницы Облаков обрушиться на смертных, чтобы мир вновь воцарился на землях Аринара. Ослепленная яростью, она допустила ошибку. Рыцарь Смерти стремительно сократил расстояние Нитями Тьмы и Жнец успел нанести удар. Мэй сбежала, но после этого инцидента небеса замолкли, и по сей день хранят молчание. Просмотр костюма в игре: Просмотр костюма в меню персонажа: Описание и вдохновение: В основу был взят традиционный китайский наряд ханьфу. Изумрудные, белые и лазурные цвета передают принадлежность хозяйки костюма к небу. Крылья, объятые одеянием за спиной обозначают свободу. Сами же перья выполнены в лазурном цвете. Длинная, красная лента обозначает её падение на войне. Сохранять такое положение ленте помогает сила ветров. Весь образ подчеркивает заколка пера в волосах, выполненная из чистейших изумрудов.
  7. Дорогие друзья варспир, поздравляю всех с наступающим новым годом! Желаю вам всем в новом году небывалых высот, самого ценного и частого дропа, а так же молниеносного кача! Ну и конечно всех благ и здоровья!
  8. Всех с прошедшими и наступающими зимники праздниками Как только к нам декабрь в дверь стучит, админы с криками и хаосом обнову пилят нам, классную и мощную, как ураган, так скажем все задроты дружно, спасибо Вам и дропа Нам.
  9. С новым годом Аринаровцы!!! Желаю в этом году становится вам сильнее , удачливее, да и атмосфера чтоб не угасала как оно обычно бывает :3 Желаю всем вам дропа годного с инстов, Чтоб каждая пуха с 10-ти знаков на +10, да и каждый крит чар, вам с первого кристала как и с первой руны) Здоровья вне игры, пусть госпожа Фартуна не перестаёт вам улыбаться ) Пусть радостных моментов будет больше с каждым днем !!! P.S. Текст в эту открытку, вот вообще не кстати, поэтому вот так :3 Удачи господа и дамы!!! Пусть этот новый год будет лучше чем прошлый!!! Ох да, чет совсем забыл ReasPrime RU-Amber
  10. Альмахад , то место, где переплетаются судьбы многих путешественников. Именно тут я и приземлился, исследователь вольной лиги Ол'газ с группой Надир-Сарда. Халам,Ол'газ,Габи,Нами(жадный навигатор содрала с нас тучу денег и украла мой подсумок с мандаринами. Так.. далее по плану у нас: 1. Привезти вино мерзкому Халифу по имени Зирьям Сахиб 2. Втюрить тому же халифу реплику легендарного меча "Сикай" и благополучно вернуться. Так,ну вроде всё предельно понятно, а сейчас нужно отдохнуть перед завтрашним днём. По пути к своему "домику" меня позвал странный парень с длинным носом и втюрил мне верблюда всего за флягу воды. 01:33. Мне не спится, странные звуки доносятся снаружи. -Бр,ну и противному же мужлану отдал меня хозяин,всего фляга воды.. -Чего? Говорящий верблюд? -Именно, почему хозяин сказал что, продал меня девушке? Ты же противный мужик! Даже не пробуй садиться на меня. Вот напасть, даже не знаю что и думать, говорящий верблюд… Пожалуй, лучше мне поспать. 13:48 День На следующий день мы наняли простых мужичков отлынивающих под крышей нашего дома. Пойду смотреть за их работой. Мужики в спешке таскали ящики с вином. И зачем вообще в пустыне вино? Тут же жарко и от него только хуже станет. Когда они закончили работу,я дал каждому по пару золотых монет,их лица сияли,а у меня таких мешков туча. 21:12 Вечер Пойду пожалуй прокачусь на своём верблюде,и что это вообще было вчера. Да,странное имя у верблюда.. Мацугэ. -Что? Какого чёрта этот навигатор катается на моем верблюде! -Эй, Ол'газ,что не так? -Да то что вчера этот верблюд разговаривал со мной и сказал что не даст сесть на него! -*Вздох* Ол'газ,тебе нужно поспать, ты несешь какой то бред,на солнце что ли застоялся? Хихи. Да,все отлично! Просто супер,у меня украли мандарины,так ещё эта чёртова навигатор Нами насмехается надо мной и не верит мне. Да уж,денёк вышел насыщенным, можно и пойти спать. Утро. 12:32 Сегодня утром прибыл корабль. Да,ну и поручили мне задание,не хочу связываться с этим жирным халифом,придётся.. Протер от отпечатков, упаковал в шикарную коробку,ну вроде готово. Я прошёл через охрану показав свой значок и попал в дворец. Меня провели к халифу -Ну здравствуй, юнец! -Суилад,покорнеший Зирьям Сахиб (Суилад на эльфийском миллион привет, а персонаж горец,ирония) -Ну,ну как там мой великолепный меч,хочу уже скорее его опробовать!! -Да да,секунду Я все аккуратно открыл и передал Халифу. -Ох,какой же он огромный, прямо как тесак! Несите чучело,буду пробовать! *Ик* -Да! <Хором> О боже,он ещё и напился с утра пораньше, ну и кошма р. -Так,сейчас.. *БДЫЩ* О нет,меч сломался.. -Э,я чего то не понимаю? *ик* жалкий оборванец! Взять его! Ну вот,этого еще не хватало.. Бежаааать! В спешке я всем сообщил что случилось, взял свои вещи и побежал к кораблю Жар лупит, губы сухие как губкой выжали. Я устал бежать,как вдруг,мы начинаем видеть корабль,мы крикнули капитану,фух,он было хотел уже искать нас,мы отчалили,фух..
  11. Среди песчаных бурь, на просторах бесконечной пустыни, одинокий путник шел в сторону доков, чтобы пополнить запасы воды. Мужчина в рваных одеждах, похожих больше на лохмотья, резко остановился. Сбоку что-то виднелось среди пелены песков. Путник всмотрелся: бледный размытый образ Таухида парил в воздухе в метре от земли. «Мираж,» - проскользнуло в мыслях. Путешественник достал флягу с водой из дорожной сумки, сделал глоток и, прищурившись, вновь бросил взгляд в сторону фигуры вдалеке. Лицо мужчины прорезала гримаса ужаса – ему не показалось. Страх отдавался пульсацией в висках – путник бросился прочь. Спустя время, мужчина не мог точно сказать, прошло пару минут или часов, перед ним возникла группа людей. Это были легендарные герои. В руке одного из них виднелся осколок копья – реликвия, способная уничтожать артефакты. Мужчина подбежал к ним, отдышался и начал торопливо рассказывать о встрече с Таухидом. Внезапно пески взвились вверх, прерывая рассказ. Сильный порыв ветра откинул группу людей назад, в сторону порта, откуда пришли герои. По пустыне пролетел оглушающий рев: «Вам сюда рано». Герои поняли, что дальше они не пройдут. Для начала им нужно набраться сил, найти новые артефакты и раздобыть снаряжение, чтобы победить всю нечисть и найти остальные части копья. Путник лежал на земле. Его дыхание сбилось, по лицу струился пот. Резко он зашелся кашлем и схватился за горло: лицо побелело. Герои схватились за оружие и в панике огляделись. Они не понимали, что происходит. Кожа мужчины пошла пузырями и начала словно сгорать изнутри. Огонь поглощал ослабевшее тело. Когда кожа и плоть прогорела, и осталась лишь груда костей, в дымке огня проявился силуэт. Это был ифрит. Его покрытые огнем челюсти распахнулись, и огнем обдало жаром. В головах героев грохотом пронесся голос джина: «Вам не удастся исполнить последнее желание отца нашего. Мы, джины, сотрем вас в прах». Ифрит растворился в воздухе вместе с прахом путника. Герои в недоумении переглядывались, пытаясь понять, о каком желании шла речь. Группа решила выдвигаться за пределы доков. Солнце, казалось, пекло сильнее обычного, почти плавя неприкрытые участки кожи. «Проклятие!» - воскликнул один из них, - «двигайтесь к укрытию, я наберу воды». Очутившись около океана, мужчина огляделся. Вокруг не было ни души: люди и корабли будто испарились. Обратного пути не было. Таухида нельзя было отнести ни к добрым богам, ни к злым. Его задачей было поддержание порядка. Он возник перед героями нечеткой тенью и благословил их ради того, чтобы те могли противостоять нечисти. Все вмиг поняли, что кожу больше не обжигает, а воздух стал чище и свежее. Теперь дышать стало легче. Они могли продолжить путь. Теперь героям требовалось не только найти артефакты, но и усмирить разбушевавшихся духов. И ифрит явно не был единственным, с кем им предстояло встретиться. Это был один из братьев Ифрита. Жизненной силы путника хватило на то, чтобы воскресить трех братьев-джинов. И теперь, когда они на свободе, главной их целью стали артефакты. Именно они могут запечатать их отца, Таухида, который несомненно попытается помешать духам. Они будут убивать все больше и больше людей, воскрешая одного джина за другим. Собирая огромную армию, способную уничтожить человечество. полная версия будет в комментариях
  12. Зеркало Я не помню, где появился на свет. Первое мое воспоминание - эта Мечеть, вековечно древняя, пугающая. Солнечного света здесь не было - сумрачные стены уходили бесконечно в верх, во тьму, не находя потолка. Кто-то когда-то заботился обо мне, но я не помню ни единого живого существа, кроме песчаных ужей и нетопырей. Тот, кто заботился обо мне, был, вероятно, неизгладимо стар, поскольку первое мое воспоминание о человеке - нечто иссохшее и кривое, как эта Мечеть. Для моего искаженного пустотой воображения, забинтованные скелеты были реальнее тех эфимерных живых существ, чьи изображения я находил в древних пергаментах. Зеркал здесь не было, я воображал себя похожим на юношей, которых видел в тех книгах - я чувствовал себя совсем молодым, ведь я помнил так мало. Я бродил по бесконечным коридорам, представляя себя среди тех, о ком прочитал - в солнечном мире, лежащем за бесконечными коридорами. Я пытался выбраться отсюда, но стоило мне выйти из Мечети, тьма густела, страх заполнял разум, гоня назад, угрожая окончательно стереть сознание в лабиринте теней. В этом тлеющем полумраке я жил и мечтал. *** Когда, изнуренный сиротством, я не смог больше сдерживать желание, я простер руки к неизведанным черным жилам песчаного лабирита. В сырой полумгле я бежал по выщербленным ступеням, окруженный шипящим песком, слепыми руками шаря по стенам. Я бежал в бесконечности, потеряв счет времни, и когда рассудок мой почти иссяк в беспроглядной тьме, ледяной бездной отдалось в груди что-то, чего я не должен был (и в душе не желал) здесь отыскать. Пальцы коснулись замочной скважины, врезанной в металлическую решетчатую дверь. *** Изможденный, я лежал на холодном, на этот раз уже мраморном полу, слыша издевательское эхо скрипящей двери. Но мой взор был теперь прикован к аркам и колоннадам, слепящим своим сиянием. Теперь я слышал лишь ропот бурного веселья. Шагнув вперед, я увидел радостный ансамбль весело болтающих людей в тюрбанах. Человеческой речи я не помнил, смутно представляя тему их диалогов. Я шагнул через низкую арку в блистающий огнями зал, сделав рывок от мелькнувшего проблеска надежды в беспросветный морок безысходности. Резко все стихло. Мое появление, кажется, никто не успел заметить, ибо как только я переступил порог, ужас вдруг обуял каждого, перекосив лица, вырвав безжизненный вопль из каждой души. Безумство, паническое бегство. Некоторые, закрыв лицо руками, в слепую бросались, вопя, ищя спасения, но не находили выхода. Я стоял в залитом безумством зале, в судороге думая о невидимом ужасе, метавшемся рядом. Как только я двинулся к одному из сумашедших, мне почудилось слабое движение где-то за углом дверного проема. Взглянув в ту сторону, кошмар наполнил мое сознание, и единственный за долгое время звук, высвободившийся из моей груди - вопль, почти на столько же чудовищный, как причина, вызвавшая его: Ужасный Гуль, неописуемо уродливый, противоречащий всему природному естеству, одним своим видом обративший веселый пир в толпу безумцев. Словно под гипнозом его безжизненных красных глаз, я не мог даже зажмуриться, бросая руки вперед, пытаясь защититься и благодаря жертвенные слезы, помутняющие очертания ужасающего существа. Я помнил и знал, что было со мной до того, как я был заточен в мрачной Мечети. Мое мироздание рухнуло, содрагаемое конвульсиями омерзения, когда мои пальцы коснулись бездонной поверхности полированного стекла...
  13. Камень Вечной Тьмы Одинокий монолит виднелся среди золотых дюн Альмахада, где солнце выжигало землю до белизны, а ветер метался по песку, как молния. Считалось, что монолит - Камень Вечной Тьмы - является порождением зла и разрушения. По легенде, тот, кто прикоснется к нему, выпустит на волю давнее чудовище, готовое покрыть тьмой весь земной шар. Услышав об этом Камне, молодой исследователь по имени Эйден решил проверить правдивость этой легенды. С глубокой тревогой он подошел к монолиту и прикоснулся к нему. Камень Вечной Тьмы загрохотал, и из его недр поднялась темная туча, поглощающая солнце. Перед Эйденом вдруг материализовалось теневое существо с неясным обликом. Это был Дарксидиус, давнее существо, полностью погруженное во мрак и жаждущее разрушения. Он начал поглощать все живое и блестящее черным цветом. Обнажив ужас, Эйден понял, что теперь его задача - остановить Дарксидиуса. Он попытался противостоять монстру, но его усилия были ничтожны по сравнению с силой ночи. Дарксидий осторожно приближался к Эйдену, его тенистые усики обхватывали его, словно острые когти ненависти. Когда Эйдену показалось, что он вот-вот утонет в черноте, что-то невидимое взорвалось внутри него. Огонь отчаяния и решимости привел его к одной стратегии - уничтожить Дарксидиуса. Он направил всю свою энергию на теневое существо. Дарксидиус издал мощный крик, от которого напряжение распалось на осколки. Воздух наполнился золотистым светом, восстановившим солнечное сияние, и существо ушло. Но успех оказался опасным. Поверхность Камня Вечной Тьмы впитала в себя частички Дарксидиуса, придав ауре монолита еще более зловещее сияние. С ужасом Эйден понял, что то, что он пробудил, было хуже, чем он мог предположить. Камень начал раскалываться, и из него вырвалось нечто прожорливое и злое. Так он был повержен злом, которое Эйден выпустил на свободу. Ночь поглотила пустыни Альмахада, и день уступил место ночи. Айден понял, что его благие намерения привели к катастрофе. Поскольку он понимал, что весь земной шар внезапно поглотит тьма и что именно он является печальной причиной этой катастрофы, в его глазах отразились отчаяние и печаль. Спасибо за внимание!
  14. Завсегдатаи трактира Эрмура скрывались от пустынной жары в прохладном помещении, сидя на коврах и попивая Аринарский Эль. В трактир зашел уважаемый всеми торговец верблюдами Арван. Заметив в углу трактира своего старого друга, Арван направился к нему и громко крикнул трактирщику: -“Зажаренную баранью ногу и кувшин воды, да побыстрее!”. -”Арван” -спросил его старый друг. - “Как уважаемый торговец, расскажи мне про артефакт, наделяющий владельца силой быка и скоростью орла.” -“Садись удобнее” - ответил Арван, подкладывая больше подушек. Трактир затих, слухи про артефакт обошли весь город, зеваки начали собираться вокруг Арвана. -“Да, друг мой, я тоже слышал про этот артефакт” - ответил Арван. -“На днях прибыл корабль с Надира, чего не было очень давно. Ко мне подошел величественный Жрец одетый в отличные доспехи , что бы купить моего верблюда. Как дорога?- поинтересовался я. Ветер был попутным?” -“Да торговец" - ответил мне жрец. “ Моряки рассказали мне про артефакт, дающий силу быка и скорость орла , и я намереваюсь его отыскать. Знаешь ли ты что-то про него?”. В трактире наступила полная тишина, многие даже перестали есть, что бы не упустить ни единого слова Арвана. Отхлебнув воды из чаши, которые только что принес Трактирщик, Арван продолжил. -“Я слышал, что нашедший лампу путник загадал джину всего одно желание , он пожелал найти некий артефакт. Джин перенес его в отдаленные пещеры пустыни Золотых Песков, больше этого путника никто не видел.” После того , как Арван закончил свой рассказ , жрец поблагодарил его и положил на прилавок кошель золотых монет, после чего его силуэт скрылся за бесконечными песками пустыни . -“Он вернулся? Он смог найти артефакт?” -Выкрикнул кто-то из толпы. Как будто не обращая внимания на этот вопрос, Арван продолжил свой рассказ, посматривая на остывающее мясо . -“Он вернулся ровно через 3 дня с восходом солнца. Его вид был истощенным , а доспехи больше не блестели. Но в его лице читалась все та же уверенность, что и раньше”. -“За твою помощь, я дам тебе карту, где отметил сокровища которых ты раньше не видел. Твой путь будет далек и опасен, но принесет тебе много счастья.” - сказал Жрец. “Поведай мне жрец, нашел ли ты то, что искал?” - Спросил его Арван. -“Мой путь лежал сквозь Пустыню Миражей, где меня поджидали опасные твари, среди которых я отыскал джина, о котором ты мне поведал. Джин не без убеждений рассказал мне о судьбе того путника и о том, какой путь они проделали. Я отправился дальше сквозь Царство Скорпионов в новые и не изведанные земли. Пока не дошел до небольшого оазиса, где стоял уютный дом и рядом резвилась детвора. В хозяине дома я узнал того самого путника из рассказа джина.” -“Он жив?” - Удивился Арван. -“Но что с ним стало?” -”Он нашел тот артефакт , дающий силу быка и скорость орла. Артефакт , которым хотели владеть многие , но лишь истинные воины познали его. Название этого артефакта- Любовь. Только тот воин , в сердце которого есть любовь пронесется свозь расстояния, преодолев врагов , дабы спасти то , что ему дорого.” -Это знание я разнесу по всему Аринару и сквозь века.
  15. Новый рабочий день, корабль причалил в порту Альмахада, группа авантюристов спускается по трапу. Из портового трактира выбежал низенький торгаш, он управляет лавкой напротив. Выйдя на середину дороги торговец начал приглашать путников в свой магазин. Торговец - в прошлом капитан пустынного брига, до предательства большей части экипажа при перевозке груза от богатого и влиятельного клиента, хорошо, что он остался жив, а долг он отработает. Но он лишился своей репутации и имени, а звали его Бади, он с рождения гордился именем данным его отцом, старым пустынным волком. Для отработки долга он поступил в услужение Гани, получил новое имя и стал торговцем/охранником на морском галеоне. Перевозили грузы туда-сюда, пока не настал тот день..... Из-за шторма им пришлось и рифов пришлось пройти слишком близко к Морактару, это стало их роковой ошибкой, мало кто тогда выжил.... Басиль тогда потерял сознание и валялся словно труп с самого начала сражения их корабля, а очнулся уже далеко в открытом океане. Человек за человеком, группа за группой, корабль за кораблём. Но.... что это за корабль? Штор у берегов Надира уже закончилась? Ну это радостная новость, больше кораблей, больше прибыли, быстрее вернёт долг и сможет бороздить море пустыни. В момент этих размышлений с трапа начала сходить люди и нелюди. Первыми с корабля сошли одиночки, судя по снаряжению это разбойник и охотник с Годгоррат, остров самых независимых и гордых людей во всём Аринаре. После высадки они с лёгкостью и грацией пустынных червей уже скрылись в песках. Спустя время из корабля появилась странная тройка людей: некромант, заклинатели и рыцарь смерти. Умелый взгляд торговца сразу прошёлся взглядом по всем участникам группы, но замер в страхе утопая в глазах рыцаря смерти. Глаза Басиля напились яркостью, а его сабля с родовым гербом на рукояти сами легли в его ладони. Эти глаза и их владелец рыцарь, единственное, что он помнил про тот роковой день. Именно этот рыцарь пришёл на их корабль в пару со зверолюдкой. Мало кто его мог ранить, а если у кого и получалось это сделать, то раны моментально затягивались. Басиль один из первых кто вступил с ним в бой, но был быстро нокаутирован. В следующие мгновения руки и ноги торговца напились силой и он в строительном прыжке полетел в сторону этого существа, вот его клинок почти добрался до сплетения магических каналов.....клац.....превосходные родовые клинки способные рассечь чешую самым опасным обитателей пустыни соскользнул по броне ни оставив ни царапины, наоборот, метал уплотнился, а цепочки рун начали работать и усиливать своего владельца, в этот самый момент на теле нападавшего открылось пару старых ран. После такого провала Басиль отпрыгнул и занял боевую стойку в шести шагах от цели, но рыцарь смерти, не обратив на этот инцидент никакого внимания направился к выходу с торговой площади. -Ну уж нет! Ты ответишь за всё! - после этих слов, клинки заиграли свою песню. Однако рыцарь смерти, даже не обращал внимания, на одних рефлексах принимая на блок и парируя смертоносные удары, если бы это был не опытный воин, прошедший многочисленный битвы, а комар. Каждый раз, когда Басиль проходит и наносит удар целясь между пластин метала, но с каждым таким ударом тело нападавшего покрывается ранами, до тех пор, пока он не упал на песок, продолжая с яростью смотреть на удаляющиеся силуэты. Когда группа почти ушла с площади, заклинатель обернулся, напитал силой дыхательные пути и странный предмет в руках. Жуткий, пробирающий до дрожи свист распространился по округи. В следующие мгновения на оживлённой улице стало безлюдно, на ней остался только полумертвый торговец, который уже не воспринимал происходящие, дышащий труп смотрел в одну точку и бубнил себе под нос. Через несколько секунд тишины раздались противные звуки, словно лопались струны. Звук исходил из клеток, их недавно выгрузили с корабля и украли старой тканью. Адские псы, церберы, гончие, народ давал им разные имена, они всегда следуют за заклинателем и являются по его зову. Эти звери выломали прутья клеток с пары наскоков, после чего понеслись за заклинателем, замедлившись только для того, чтобы сожрать кусок мяса, лежащий на дороге. Вскоре небольшие куски плоти и кровь превратились в песок. Ветер унёс его в пустыню и продолжил завывать песню обо всех тех, кто не вернулся, найдя свой путь. *через несколько дней, маленький островок в водах не далеко от Дома крови* Остров был совсем мелкий и скудный, всё что на нём могло уместиться это небольшая пристань, ветхий домик с небольшим кладбищем в саду. В подвале дома сейчас проходил ритуал. В круге из рун и артефактов лежало недавно взятое из могилы тело, а во круг был один единственный человек, для ритуала надо было конечно как минимум ещё около девяти, но из пришлось заменить на артефакты, этот подвал настолько прочитался некротикой, когда сюда спускался кто-то слабее магистра то его душа умирала оставляя лишь энергию, которую быстро "съедал" подвал. Но это всё про жителей Морактара, живые теряли рассудок даже проплывая рядом. -А ну вставай и бегом наверх. Скоро тут проплывёт корабль вольных......ИК с вкусным и ПОКА ЧТО не нашим грузом. - глаза пьяного человека были полны алчного блеска. После чего он нацелился рабский ошейник на труп в центре и напоследок смачно пнув ушёл готовиться к рейду. Душа внутри нового тела была в смятении, она всё ещё видела образ странных существ и была полна ярости, но при этом ничего не помнила. Рабский ошейник сверкнул, тело пришло в движение и медленно начало начала исполнять данные ему команды. Бади1 - ясный, очевидный; житель пустыни. Басиль2 - храбрый, смелый, лев. Гани3 - богатый, зажиточный. P.S. Я знаю, тут далеко не 500 слов, но ужать я не смог, да я понимаю что мой рассказ не участвует в конкурсе. Буду рад если каждый читатель даст свой комментарий.
  16. - Так ты утверждаешь, что этот свиток приведет меня к кладу? Вы косо смотрите на торговца: он с горящими глазами предлагает Вам странный потертый пергамент, перевязанный красной лентой. - О, путник! Карта этого свитка таит в себе путь к небывалым сокровищам! Ты слышал что-нибудь про Двуручник Индры? То-то же. Видя ваше недоумение, торговец наклоняется на край прилавка и говорит как бы по секрету. - Давным давно, когда на острове Альмахад кипела жизнь древних цивилизаций, самым страшным врагом человечества была лишь сама Природа… …Молодой кузнец шел по раскаленным каменным кирпичам. Солнце нещадно выжигало землю, озоновый воздух давил на легкие. Но его, Оана, попросил о помощи сам жаккар, а значит отступление равносильно отречению от Бога. - Слава о твоем мастерстве улетела далеко за пределы нашего племени, Оан, - начал старейшина, встречая его в храме, - и я верю, что ты сможешь выковать нечто действительно могущественное. На алтаре в самом сердце зала стоял величественный слиток, отливавший темно-синим блеском. - Я назвал этот материал ветросталью. Оан, нам нужно орудие, способное противостоять пустынным смерчам. В последние годы бури стали появляться чаще, их голод ничем не утолить! Я верю, ты сможешь создать что-то, по силе превосходящее Бога бури Индру! Кузнец колебался, но желание спокойствия в родном поселении было куда сильнее любых сомнений. Он потратил не один десяток дней и ночей, но в итоге добился того, чего от него ждал не только жаккар, но и все жители Альмахада… - Печальная судьба однако постигла ту цивилизацию, - уже с грустью подвел итог торговец. - Оан на протяжении всей своей жизни стойко сражался с бурями и резал их Двуручником Индры так же легко, как рвется бумага. Но сила, заточенная в ветростали, оказалась куда мощнее, чем предполагали люди. Никто не смог обуздать эту магию, и в итоге легендарный меч затерялся в песках среди древних руин. Вы думаете над рассказом, сжимая в руке свиток с нарисованной от руки картой. - Проведи меня на корабль. Я отправляюсь на Альмахад.
  17. Однажды в мир Аринара был послан странник, Харад даровал ему возможность видеть яркий свет там, куда обычному человеческому глазу дорога закрыта. Странник впервые очутился в этом мире, его окружали люди, чьи глаза давно потеряли искру надежды существования других разумных существ, помимо острова, имя которому - Лангасард. В те далёкие времена не существовало союза между эльфами и людьми - они попросту не знали народов друг друга, дорога между островами была закрыта, а наш странник постепенно постигал тайны колдовства. Одним днём странник сидел у окна в свой день рождения и думал, как же ему найти ключ к постройке коммуникаций. Ответ не заставил себя ждать, путник решил выйти за пределы города любым возможным способом, и этим способом стало изучение магии перемещения. Странник долго и упорно тренировался, и вскоре отправился в путь вместе со своим питомцем - попугаем Пепо. Спустя долгие скитания по необитаемым островам и подземным проходам, странник прибыл на заселённый остров, имя которому - Мелвендил. Туземцы встретили путника с интересом. Они начали приближаться к нему и говорить на непонятном для него языке, трогать и ощупывать его уши, что были необычной для них формы. Вскоре они поняли, что ничего толкового без разговора не получится, тогда они отвели его к старейшине эльфов - Мевелин. Мевелин приказала накормить и напоить путника, а далее обучить его языку эльфов. Спустя долгий промежуток времени, путник начал разговаривать на их языке и объяснил всем в городе цель своего путешествия, при этом не забыв упомянуть про свой народ. Эльфы решили построить портовый город для нужд странника. Однако, дело это было не из быстрых. После продолжительной жизни с местными жителями, порт наконец был построен. На этот раз путник решил отправиться прямо на свой день рождения. За неделю до отъезда, Мевелин решила путешествовать вместе с путником и оставила пост старейшины деревни. Наконец, странник покинул город и отправился навстречу новым землям. Благодаря магии древних эльфов, они отыскали огромный остров, похожий на целый материк. Здесь были разные существа, начиная от разношерстных эльфов и заканчивая мрачными существами, что походили на ходячие трупы. И этому материку было также присвоено название - Ирсельнорт. Скиталец провёл в этих землях так много времени, что успел обзавестись работой в здешней таверне. Время от времени к нему захаживали подозрительные незнакомцы, называющие себя Вольной Лигой. По доброте душевной директор таверны рассказал, что это тайная организация, распространившая своё влияние по всему миру, и что за отказ им в оказании услуг, они разрушат карьеру их трактира. Путнику стало интересно, что скрывается за занавесом, поэтому всё свободное время он посвятил тренировкам, чтобы пробиться в ряды Вольной Лиги. Ему было уже много лет, когда он вступил в неё. Долгое время странник сохранял внешнюю невозмутимость к делам Лиги и безукоризненно выполнял их самые зверские поручения, но в один момент его направили в пустынные земли некоего Аль-Махада. Путнику было выдано пустынное снаряжение, так как монстры там были достаточно проворны, чтобы прикончить путника на месте, а сам же путник попрощался с Мевелин, так как для неё такое приключение было слишком опасным. Сейчас странник до сих пор помогает заблудшим душам вырваться из песчаных бурь, а его попугай, тем временем, прибывает в добром здравии в Пиратской бухте.
  18. Альмахад... Об этом месте ходит немало легенд. Её пески – прах святых. Говорят, будто сам бог Харад некогда ступал в облике льва по этим безжизненным, испещрённым солнечными лучами землям, и там, где остались его следы, появлялись люди. А сейчас по теплым, священным пескам ступала нога странника в длинной черной мантии. Никто не знал этого загадочного незнакомца. О нем, так же, как и об этом городе, ходило множество слухов и легенд, как среди смертных, так и среди Богов. Незнакомец зачерпнул ладонью белоснежный, как снег, песок. Он посыпался сквозь его пальцы, и понесся вдаль вместе с ветром. Словно хрупкие души людей. - Этот песок так похож на пепел... - прошелестел незнакомец и оглянулся вокруг. Он нашел то место, которое искал. Здесь, в этом месте, в городе Альмахад, давным-давно разыгралась битва между двумя враждующими кланами. Души павших здесь воинов потерялись в песках навсегда. И среди них не было святых… Загадочный странник склонился над двумя безымянными могилами, погребёнными под пепельными песками, как посмертный памятник потерянным душам. Обдуваемый жарким ветром, он помолился своему Богу. Никто не знал, что это был за Бог – темный или светлый. Незнакомец не чувствовал ни тоски, ни сожалений. Лишь разочарование. Разочарование оттого, что его надежды не были оправданы. И одновременно с этим – сомнения. «Боюсь представить, как же все-таки слабы человеческие души, если даже души эльфов столь предсказуемы... Или то, что я видел тогда – вовсе не слабость?» Странник провел бледной ладонью по холодным могильным плитам. Даже палящее солнце не могло согреть их. Его воспоминания были такими же холодными и мертвыми. «Разве это не слабость – потерять контроль? Разве это не слабость – впасть в безумие?» Вопросы оставались без ответа. В воздухе повисла могильная тишина. Было слышно лишь, как ветер играет с песком, будто нашептывая ответ. «Может быть и не слабость», - ухмыльнулся загадочный незнакомец. Почему-то на его лице в этот момент появилась самодовольная улыбка. Как будто он убедился в собственной правоте. Может быть, наоборот, – сила. Может быть, иногда все-таки стоит потерять контроль. Если цель стоит того. Может быть, иногда стоит быть «слабым». Но свободным. «В таком случае, чувства, величайшая слабость человека, – и его величайшая сила», - заключил странник. Незнакомца утешали эти мысли. И приходил он сюда, в Альмахад, к этим двум безымянным безызвестным могильным плитам, вовсе не для того, чтобы помолиться, а для того, чтобы утешить себя. Чтобы почувствовать, что и он, некогда совершивший величайшую глупость, – не ошибся. «Однако, потеряв рассудок, так же легко потерять свою душу» - заключил незнакомец, и с его лица вдруг пропало самодовольство. А потерянные души, как известно, не возвращаются. Никогда.
  19. Не разлучные друзья Мои милые разработчики открыли нам Альмахад, Но позабыли что все вары отныне с щитом горят. Ни атаки ни защиты, не видано уж давно Чтобы вар щитовичок пошёл принимать урон. Все с мечами и секирами падают как на убой Зато урона навалили как свиньи перед убоем На арене я молчу..., Там две кнопочки нажал, Блинканулся, подождал желание ну и упал. Что такое как же быть, это опиумная война Заразили мои боги уроном нас на всегда И не вижу больше смысла одевать мой любимый щит Ведь с новой моей любимою, мы счасливы визави. Ну а щит тихонько плачет, ржавеет в инвенторе Вспоминает как сражался со мной на любой войне.. Проранив скупые слезы я сунул руку в карман Не найдя свой лучший щит, я мигом от моба пал. Колесо Фартуны крутится, варвар всё так же слеп Выбирает он двуручный меч - выбирает склеп Беспощадные пески забирают кучу жизней Некромант хилит вождя, а варвар лежит и киснит Варвар умер той весной, и не вижу я больше смысла: ... Принимать урон, лездь в горящий бой Уронив под толстой кожей патю, стану как изгой. Жизнь уронера, так печальна, не выносима Катонку на плечо, чтоб команду не зацепило Уйдя за горизонт не ожидая ребаланса Варвар стерся в песок, он побоялся обосраться... Пески времени, скрыли копье войны Там Варвары лежат, вместо крестов - щиты. Любви уж нет давно, все позабыли мы Ведь Варвар без щита, это лиш смерть игры.
  20. Четыре новых легенды: Ловчий, Храмовник, Вождь и Жнец (Все в своих лорных костюмах, само собой) И золотой значок форума 15 лет
  21. Из речей моих уст, закрытой в пучине Истории лет и мира восход. В Аринар освещает дорогу из темни Таинственный странник, что путь свой обрёк. Взяв копьё из земли, закрывающей бездну Искалечен был мир, с ним немало хлопот, Воцарился драконом столетья нетленный К нему ланью со львом запечатанный вход. Из речей моих уст поздравленья возвысят С рождения днём любимой игры! Из Warspear'а online потеряли мы выход, Не искали давно, в нём останемся мы!
  22. В мире Аринара, где война бушует, Знакомо каждому название Warspear Online. Герои битвам не устают радоваться, За своих союзников души не жалея. В бой идут нашумевшие воины, Способные победить любых противников. Но в их сердцах затвердели чувства и вина, Ведь не только кровь врагов на их руках осталась.
  23. Нам для победы не нужно стали, щитов и огней, Гильдию мы собираем на поиски новых земель. И во чреве драконьем не скрыто великого смысла и тайн, Быть может суть вся таится в тайных книгах и знаниях? Мы искали победы в Топях, Айвондила тёмных лесах, Погружались в воды морские в поисках новой мы силы. Поглотил исполин нас пучинный и казалось бы вот он конец, Но предначертано свыше, что он нас сегодня не съест… И вот тебя выплюнул монстр из глубин моря на сушу, Ноги твои на песке, а солнце всю воду иссушит. Ступай же в путь налегке, на встречу большим приключениям, Warspear Online 15 лет, и это повод веселью! Нет, я не рэпер, я - поэт🤓
×
×
  • Create New...