Antirel
Members-
Posts
16 -
Joined
-
Last visited
Profile Information
-
Gender
Male
Game server
-
Game server
RU-Amber
Recent Profile Visitors
604 profile views
Antirel's Achievements
Rookie II (2/27)
4
Reputation
-
Близкий пример, когда Мелхи забирали замок у Дарков, никто его не качал. Дарки может и качали когда снова, я не в курсе. Но тем не менее, развивать чтобы терять все, большинство не согласится. И уже не согласны. А так всем польза, а не стагнация.
-
И развивали их всем миром...(с) Приветствую, предложение простое, при захвате замка все постройки остаются нерушимы. По логике же было задумано что замок будут качать и развивать гильдии, которые захватили в независимости от замка. Сейчас иза поломок всех построек замка дошло до того, что гильдии при захвате - вообще его не качают. Боясь на след.захвате все потерять... Почему это нужно? Сначала как их ввели, все кинулись их захватывать и развивать, но как выяснилось несколько позже при след. захвате все разрушается. И популярность замков очень упала, остались самые ярые задроты, но и они тоже замки на максимум не качают. Если постройки будут нерушимы, даже если ты потерял замок, твои труды не будут потерян - потом можно вернутся и продолжить развивать. Популярность замков снова очень вырастет, ведь даже мелкие ги смогут пользоватся плодами трудов прошлых владельцев. А топ гильдии или останутся, или пойдут дальше захватывать замки еще выше, например в ближайшем будущем замок пятой части Айвондила. Ведь сейчас получается - потерял замок, потерял все труды - и новым владельцам тоже самое, поэтому их и не развивают. Это как ты точнул пуху +10, тебе где-то убили и ты потерял эту пуху +10. (Это абсурд) Выгодно ли предложение - Игрокам,Разработчикам и самое игре? Да, безусловно. Нынешняя система себя полностью не оправдала. При моем же предложении, игроки будут развивать замки, что позволит разработчикам, давать в замки новые уровни построек и с них же новые зелья и свитки, новые ресурсы. Главное : Игроки не будут, боятся качать замки, и стагнация замков пройдет. Прибыль от этого будет огромна, пример с +10 пухой очень сюда подходит, игроки точнут - потеряют - больше точить не будут. Точат иза того, что их нельзя потерять. Так же будет из замками - их будут развивать, зная что даже проиграв битву они вернутся, к тому с чего проиграли а не с нуля. А противники будут захватывать, чтобы и самим урвать прибыль с прокачанного Замка, а не качать с нуля. Стагнация замков пройден, и все будут довольны. И Разработчикам и прибыль и дополнительное поле фантазии для дальнейшего развития Замков. И развивали их всем миром...(с) Х2 Спасибо большое, за внимание. Комментируем, обсуждаем. Только без флуда пожалуйста)
-
Костет reacted to a post in a topic: Некорректная работа Знания мертвеца + Потусторонний огонь
-
Костет reacted to a post in a topic: Некорректная работа Знания мертвеца + Потусторонний огонь
-
Если так сделают, ЧК будет окончательно похоронен. Пассивку изи вобще на стакать, видел вобще Заклинов которые играли сразу через тройную пассивку. Стакаем баф+4 стака Знания>>юзаем призму в таргет>>в итоге накидываем урона и 5сек стана+активируем с 4 стаков еще один баф>>сильно не спешим со 2 ударом(тоесть настакиваем еще 2/3 стака и снова бьем) таргет получает еще +5сек стана>>за это время с 2/3 стаков образовался целый Баф+еще 5сек стана>>+3.5сек базовый стан>>+камень 3сек>>за время этих станов появился еще один Баф +5сек. Теперь считаем>> 5+5+5+3.5+3+5=26.5сек стана с прокаста и всё что для этого надо это "руки"
-
Может с 35% шансом 1/4 или же 55% при 4/4. Более того станит на 3 сек. Ты же хочешь получить возможность станить 100% на 5 сек через пассивку, всю толпу. Я бы понял если бы масс.стан просили ЧК, но не Заклину со всеми его причудами. 1) Комбинирование : Тяж+Ткань шмота. 2) Огромный урон иза петов. 3) 4 навыка на стан, при том что один из них вообще без кд. 4) Хил 5) Класс который может ложить все остальные классы с 100% шансом, если у других есть антиклассы - то у него их нет. (Кейстор это показал) И ко всему этому, ты хочешь еще получить - набафать пассивку, юзнуть: Метеор и чтобы на все цели упал стан пассивки через Метеор, аки получить Темный круг ЧК, не плохо так. Вообще не разу не диссбаланс)
-
Ты хочешь чтобы стан с пассивочки станил через метеор все цели ? А ЖИРНО не будет для и так самого диссбалансного игры класса? Он ничего не перебивает, стан с пассивки рандомно падает на определенную цель. В твоем случае : с первого - не вижу что за перс. (в косте Некроманта) Со второго раза на Закла Nub. Давать Заклу станить через пассивку+метеор = метеором всех. слишком жирно. 🤦♂️ По сути получить на Закла еще и круг ЧК, со всеми плюсами Закла.
-
Порча - тоже уходит в уклон.
-
[2019.01.17] Аринар расширяет свои границы
Antirel replied to Reivenorik's topic in Новости и анонсы
Уверен, что не будет большого оттока игроков в Скайлор. Например, мне не очень понравилась уж очень ярко выражена мультяшность-игры. Также, она ну уж очень похожа на ммо-игры того же Вконтакте, возможно я ошибаюсь по первому взгляду. (не в обиду разработчикам) -
Зафлудили тему и её перенесли в таверну, молодцы однако. Мной был выше дан ответ, не по теме что : И главное кто это так писал в теме? Такие же Хранители как и я, Легионеры и то тему поддержали. Хотя суть темы в общем - декоративная и эстетическая. Никакого дисбаланса не несет!! Чтобы щит тоже светился как например у БД оба его топора в руках. Чистый декор и красота и все!! Может скажете не было бы красиво, если бы щит тоже не светился? чтобы вместе с булавой как на моем Паладине ниже? Но нет же, надо было дальше флудить о стате Свирепости в щитах, чтобы тема затерялась в таверне. При таком отношении к своим братьям по альянсу, знаете играть за Хранителей желание пропадает... Ибо с такими друзьями и враги не нужны.(с)
-
Я не против, как Паладин. Только пишите это в темах об выпиливании Свирепости из щита. Их много наплодили. Не только: Удар Щитом(Варвар) а и мой тоже Отталкивающий Удар(Паладин). Без Щита им тоже не ударить, тестил на тест.сервере перед тем как начал качать на Амбере Паладина.
-
Alaen reacted to a post in a topic: Щит - добавить визуальное свечение.
-
XwarlordX reacted to a post in a topic: Щит - добавить визуальное свечение.
-
Хватит флудить, не нравится свирепость в щитах в темах об этом созданных и пиши. Я играю Паладином и не особо нравится что щит не светится, о свирепости здесь речи во обще не было, тебе уже везде Варвары мерещатся.
-
Приветствую, предложение простое и прямо из заголовка темы. Щит - единственное вооружение, которое носят персонажи и при этом точка не дает визуального свечения, которое имеют все остальные предметы вооружения. Просто для красоты и визуального удовлетворения, ну и некоторой справедливости.) Комментируем, обсуждаем. P.s Тему подобную искал, но не нашел - если была когда-то прошу простить. Удачи.
-
Изначально был акцент на фулл.физ Пала а не на фулл.магию, но после нашел такую золотую середину на пала физика имеющего прилично магии для Знамени/Хила и др.маг скиллов. Выходит 684 физ. и 357 магии. что как по мне лучше Палов-щитовиков с 850 физ и 0 магии. Ну и мой пал в каче пока выглядит вот так. Качаю, чисто с нуля.
-
Приветствую, качаю до 28 Паладина и хотелось бы узнать возьмут ли танчить Пала-танка вместо Стража? Или Стража берут и все? Будет смысл или лучше сразу делать Паладина-сап.дд с магическим двуручем? Моя сборка танка : https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/66588 P.S Сам хочу Пала-щитоносца иза большей живучести, при том что магии тоже под 357+.