Jump to content

Unlive

Developer
  • Posts

    771
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    15

Everything posted by Unlive

  1. анонсы обычно в другой теме и от других людей : ) это все другая игра вообще
  2. там только собираются, законодательно обязывать это делать.
  3. и не указана таблица лута для этого предмета и вероятность его выпадения в этой таблице.
  4. гарантированный дроп, неудачная идея. По нескольким причинам. 1. промежуток дропа. Для кого то 1 раз в неделю, это норм, а для кого то слишком. Следовательно для тех кому такой шанс не подходит, это моментально станет не интересно (еще до того,как они попробуют). 2. подобная схема может быть просчитана и на основании расчетов могут быть сделаны выводы. Например: Есть босс с шансом дропа 100% в 1 день. (все совсем не так работает, но для удобства примера, указываю %) У гильдии есть потребность в получении такого предмета для активной части гильдии (60 человек) Следовательно для обеспечения потребности гильдии в этом предмете, потребуется 60 дней (без учета конкуренции) 60 дней это дофига, часть гильдий просто откажется от этой потребности. Основная причина скрытия шансов и вероятностей в современных играх, не в том, что они (шансы и вероятности) маленькие, а в том, что бы вы не могли оценить кол-во своих временных затрат. Потому что при определенных условиях, эти прогнозируемые затраты, могут оказаться выше,чем ваше желание обладать чем то и вы даже пробовать не станете. Тем более что механизм выпадения предметов, это не просто какое то число повторений,это еще и вероятность. Можно получить предмет с 1 попытки, а можно не получить и после 100 попыток, но это вовсе не означает,что шанс выпадения предмета меньше 1%, все несколько сложнее спроектировано и работает.
  5. зря не видите. нет ничего хорошего в отсутствие конкуренции, это быстро наскучит самим "доминаторам". Ценности (а в особенности виртуальные), ценны только тогда,когда есть желающие их забрать и приходиться время от времени отстаивать свои права,на владения этими ценностями. Собственно в том же спорте,с титуалами ровно та же история. Титул чемпиона,по настоящему ценен не тогда,когда его получают,а когда его удерживают.
  6. я имел в виду сокращение кол-ва уже сложившихся гильдий,в том числе и 7 уровня
  7. Я говорил о том,чем должна быть гильдия,а не о том,чем она является на данный момент в игре Варспир. согласен, что замки будут по настоящему ориентированы под гильдии контентом, но при этом, важно что бы они же не стали причиной сокращения числа гильдий. гильдии формируются очень медленно,а вот распадаются очень быстро. Поэтому такой контент как замки, должен быть очень тщательно проработан и сбалансирован.
  8. Гильдия, это в первую очередь сообщество игроков, которое объединяется в гильдию, для коллективной игры. Коллективная игра, подразумевает под собой взаимопомощь. Вместе играть проще,чем по отдельности. Так же, в гильдии объединяются для того,что бы выполнять игровые задачи, которые не по силам отдельной группе игроков, это не обязательно убийство какого то сильного босса, это еще и добыча ценностей и распределение их между игроками в гильдии. Собственно на данный момент, гильдия в игре, это неустойчивая социальная группа, у которой зачастую нет ярко выраженного лидера (лидер гильдии, даже в гильдиях высокого уровня, не является фактически лидером сообщества игроков, это просто игрок,который создал гильдию). При таком раскладе, какие то задачи под гильдию (а уж тем более замки), вводить не имеет никакого смысла. Вместо того что бы усиливать гильдии для повышения конкуренции,вы все переругаетесь и гильдии начнут разваливаться. Не имеет значения, сколько сейчас гильдий с высоким уровнем, важно сколько действительных лидеров гильдии есть на данный момент. Потому что именно благодаря лидеру, гильдия может конкурировать с другими гильдиями. Потому что именно он, как личность, формирует задачи для игроков,которые в гильдии. Так как таких лидеров мало, нет и целей для гильдий в игре. Вводить их нет смысла, так как вместо интересного геймплея для игроков, получиться повод для ругани между игроками, а так как вы частенько обвиняете нас,в своих конфликтах, это еще и вызовет волну негатива на форуме. Что же касается предположения о том,что замки будут генерировать очки гильдии, предположение странное, учитывая что уже сейчас есть гильдии 10 уровня, которым ОГ вобщем то не особо нужно и при этом гильдии 10 уровня,будут главными претендентами на владения замками (хотя бы из за численности). Так что нет, не надо думать что замок, это способ ускорить прокачку гильдии. Обычно, владения гильдии это как раз результат прокачки гильдии, а не способ прокачивать гильдию. Это как бы формирует довольно очевидную логическую цепочку: прокачиваете гильдию - получаете возможность конкурировать с другими гильдиями за какие то владения - получаете владения. В вашем же предложении получается что: имеете хоть какую то гильдию - получаете владения - прокачиваете гильдию. Подводя итог, получается что замки, с одной стороны нужны (так как на данный момент, у гильдий нет целей, требующих собственно создание и усиление гильдии), но с другой стороны, ввод замков может сократить кол-во гильдий, которых и так совсем не много на данный момент. Вот как то так.
  9. пару примеров,что бы было понятно о чем вы
  10. ну раз вы не считаете уменьшение кол-ва падений, улучшением ситуации в игре, тогда заменяйте слово "косяки",на что то более развернутое.
  11. не поленитесь почитать значение слова "идеология",раз уж вы его используете. По поводу перекупа,сто раз отвечали и никакой идеологической подоплеки в этом нет. Опыт за убийство мобов, это изменение всей механики игры, проще новую создать,чем внести такие глобальные изменения. Это всеравно что из жигулей, делать спорткар, в теории можно,но практичнее купить спорткар
  12. да ладно ? А давайте как сходим в тему с обновами и посчитаем кол-во падений серверов до открытия тестового и после открытия тестового. А после этого вы мне расскажите что косяков только больше становится.
  13. Любопытно почитать (не смотря на то что тема далека от реальности). Особенно позабавил термин "идеология игры". А вообще то, "раньше было лучше", не потому что действительно было лучше,а потому что память сохраняет положительные воспоминания дольше,чем негативные. Только и исключительно благодаря этой особенности нашей памяти, раньше было лучше.
  14. Вы просто не видели что такое гринд. Убивать 8 часов мобов, без остановки и набрать 2% от уровня, вот это гринд. Убивать 10-12 часов подряд одного и того же моба, в попытках выбить из него предмет с шансом 0.002, вот это гринд. В Варспе можно прокачать персонажа с нуля до капа за месяц (а может и меньше). В таких временных рамках ни о каком по настоящему хардкорном гринде и речи не идет.
  15. Мне интересно, даже очень, но боюсь вы будете разочарованы. Судя по высказываниям игроков, вы представляете офис разработчиков как нечто среднее между фабрикой по производству шоколада и мастерской эльфов Санта Клауса. Реальность куда прозаичнее. У нас тут нет ростовых кукол ключевых персонажей из игры, игровых комнат с приставками и виртуальными шлемами, и прочих атрибутов офиса google : )
  16. экскурсия игроков по офису,представил это, посмеялся.
  17. кол-во людей на таком сервере было бы очень небольшим. Так что те кто оплатил бы подписку на месяц,врят ли стали бы ее продлевать, так как онлайн игра, это все же массовое развлечение.
  18. WoW на данный момент на гибридной модели, там есть элементы F2P и там можно играть совершенно бесплатно без всякой подписки до определенного лвл TESO вообще подписки не имеет, там просто покупка игры+дополнения (модель такая же,как у Guild wars 2). Для мобильной аудитории не подходят модели оплаты по подписке, так уж как то получилось и это не потому что выгодно разработчикам, а потому что так нравится пользователям, спрос знаете ли, рождает предложение. Разработчикам как раз в разы выгоднее модель по подписке, это очевидно, потому что не надо возиться с "надстройками" в виде премиум магазинов и дополнительной валютой. Так что игра имеет ту систему монетизации, которую выбрали именно игроки,а не разработчики, потому что изначально игра была платная и не популярная,став F2P она стала популярной (и вы тут появились в том числе потому,что можно было просто скачать игру совершенно бесплатно, без регистрации,смс и прочего).
  19. ячейка под расходники интересная идея кстати, запишу себе что бы не забыть.
  20. Вот собственно пример предложения от игрока,который очень сильно повлияет на фундаментальные элементы игры. Такие предложения не будут реализовывать, и не только потому что вы попросту некомпетентны в том что пытаетесь поменять (а вы дико некомпетентны если предлагаете подобное), а еще и потому что ни кто не будет брать на себя ответственность за предложение, которое может обернуться крахом экономики (а оно им и обернется). Я объясню почему. Представьте что вы работаете и получаете зарплату. Каждый раз когда наступает день зарплаты, деньги, которые вы получаете, не берут из общего оборота денег в стране,а печатают. Каждый раз, при каждой выдачи зарплаты, сумму равную вашей зарплате печатают. То же самое происходит со всеми людьми, получающими зарплату. Размер зарплаты не увеличивается ежемесячно, он всегда один и тот же. А теперь прикиньте в уме (или на листочке), через сколько месяцев, ваша зарплата обесценится. Это модель игровой экономики, где золото, не берется из оборота, а "печатается" каждый раз, когда вы выполняете квест или продаете что то торговцу. Каждый день, в игру вливается огромное количество "напечатанных" денег. Для того что бы это не привело к гиперинфляции, в игре присутствует механизм вывода денег из игры (уничтожение). Способов вывода денег в игре не так и много и вы предлагаете сократить два из них. Зайдите в гугл, почитайте что такое инфляция. Ваше предложение вызовет гиперинфляцию (процесс, который в реальной жизни сопутствует войнам и кризисам мировых масштабов). Гиперинфляция, это по факту смерть экономики.
  21. это касается и всего остального в стране к сожалению. хороший пример это бензин. цены на нефть упали, бензин дорожает,потому что нефтяные компании компенсируют убытки доллар подорожал, бензин тоже, так как нефтяные компании должны компенсировать разницу курсов доллар подешевел, цена нефти увеличилась, казалось бы и бензин должен подешеветь,потому что ушли две причины его удорожания,а он опять дорожает, и фиг знает почему в этот раз.
  22. а что будет происходить на экране клиента, когда начнут приходить данные, отличающиеся от положения персонажа на клиенте ? вопрос рассинхры,это по сути решение как раз этой проблемы. когда приходят корректирующие данные и они не совпадают с данными на клиенте, что должно происходить то ? персонаж начинает телепортироваться ? ускоряет передвижение ? какой вариант выбрать,что бы не вызывать еще больше недовольства игроков. Потому что согласитесь,но недовольные будут, когда противник будет телепортироваться из под их атак.
  23. сервера разворачиваются на базе дата центров как бы. а вы думали что сервер игры это ПК стоящий у меня под столом в офисе ?
×
×
  • Create New...