Jump to content

Unlive

Members
  • Posts

    771
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    15

Everything posted by Unlive

  1. Посмотрим кто кого загонит и чем окроплять будет, Aen seidhe.
  2. Я бы понял претензии игрока, если бы мое "участие" в битвах, приносило победу. А так, даже и не знаю. Могу только повторить слова Алекса. Я играю обычным персонажем (с точки зрения игроков, очень плохо одетым и крайне глупо прокаченным). Я состою в обычной игровой гильдии, где играют обычные игроки. В составе гильдии, я как и все хожу на битвы и в меру своих сил, пытаюсь что то делать. Никаких тайных знаний по битвам у меня нет и легких способов ее выиграть тоже нет. Что же касается призывов на битву, так это все делают, чем я то хуже. По поводу того,что все знают кто я, вы заблуждаетесь и очень сильно. В отличии от вас,я совершенно точно знаю,сколько людей мне пишет каждый день в приват вопрос "а ты кто ?". Далее, по поводу ориентации эльфов. Начнем с того что эльфы,это выдуманная раса. У этой выдуманной расы, есть обширная, точно так же выдуманная история, которая описывает появление эльфов в мире (неком условном фентезийном), их роль в этом мире, какие то особенности, описание внешнего вида и прочее. Все же например знают, что эльфы долгожители, что у них острые уши, что они красивы и прочее. Все эти подробности, люди почерпнули из книг,фильмов, игр. А эти фильмы,книги и игры, зачастую базируются на каких то общих источниках. Например на AD&D. Так вот, к чему это я. По поводу ориентации эльфов. В каноничных источниках, указано, что эльфы воспитывали своих детей без разделения по половым признакам. Одна из величайших ценностей эльфов, свобода. Поэтому они предоставляли каждому эльфу право выбора, кем он себя ощущает. И далеко не всегда,выбор эльфа совпадал с его биологическим полом. Что никогда не считалось у эльфов ничем плохим. Взаимоотношения между эльфами (в том числе и интимные), базируются на чувствах, а не на условностях половой принадлежности партнера. Подводя итог. Эльфы, классические эльфы, канонические если хотите, совершенно спокойно относятся к однополым отношениям и не видят в этом ничего плохого. Это одна из особенностей этой расы. Именно об этом я и писал в игровой чат. А уж как вы мои слова передернули,ваше дело. Для более детального изучения этого вопроса. Почитайте описание эльфов в AD&D 3 издание. История появления эльфов как биологического вида, прекрасно описана в произведении Черная книга Арды. Достаточно много подробностей из быта эльфов, есть в книгах Анджея Сапковского (серия Ведьмак). Ну и конечно же Властелин колец, не фильм,а книга. Там много интересного о эльфах.
  3. Почему вы принимаете в гильдию кого попало и не учитываете вооьще ничего,а мы должны. Но,конфликтные ситуации учитывались,они будут и противодействовать им ни кто не собирается. Тщательнее отбирайте людей в гильдию и конфликтов будет меньше. Убрать их совсем не выйдет,ни у нас ни у вас.
  4. На мой взгляд, самое глупое что могут предпринять игроки варспира, это ждать другой проект. Ожидание другой игры, снизит интерес к той, в которую вы играете сейчас (не надо вот сейчас писать о том, что игра скатилась и давно не интересна. Те кому игра действительно не интересна, тут не пишут и в игре не сидят). Если игра которую ждете, не оправдает ваших ожиданий (а так вполне может быть и дело тут не в качестве, а просто в том что игра другая), то в итоге вы потеряете интерес к варспе и не найдете этого интереса в новом проекте. Будет обидно.
  5. а вы в Альбион то играли вообще ? Говорить о том что люди играющие в варспе уйдут в Альбион, просто смешно. Посмотреть да, посмотрят многие я думаю (хотя игру можно и сейчас посмотреть), но вот что бы уйти играть, это врят ли. Я что то не вижу среднего игра из варспира, в течении пары недель добывающих дерево на локациях и просчитывающих логистику перемещения ресурсов между складами. Если у игры один жанр, это вовсе не означает что одна игра, является заменой другой. Это же касается и темы,которую все так живо обсуждают (я имею в виду Скайлор).
  6. для вас куча всего сделано. у вас впереди еще 20 уровней, два огромных острова с кучей инстов на них. Новые боссы (в том числе два рейдовых). Мы для вас заранее уже очень много сделали.
  7. на ивентах инсты имеют 6 градаций (по диапазону уровней), даже если принять вашу схему (которая вообще странная и базируется на лично вашем представлении о том, какие классы можно сгруппировать (например группировать два класса ближнего боя и один класс дальнего боя как минимум странно), всеравно получается что надо делать 24 инста с градацией по уровням. 24 инста, это много, это примерно половина от всех инстов игры, а вы после того как пройдете эти инсты, захотите новые и нам снова надо будет делать 24 новых инста в итоге мы так будет работать на одни инсты. Прежде чем предлагать что то, вы попробуйте посмотреть на ваше предложение в целом и как потом вашу идею развивать в дальнейшем.
  8. тут это не уместно, обсуждаться не будет, да еще и накажут. Какой смысл вообще ?
  9. ну давайте не тут а ? Создайте что ли отдельную тему, там и пообщаемся.
  10. а разве удовольствие от интересного геймплея и получение опыта осады замка недостаточная награда ?
  11. если вы ПвЕ гильдия, то на замках вам будет тяжко, тут уж ничего не поделать, это все же ПвП контент как не крути. Если вы 14 лвл, то разумнее будет отдать лидерство кому то более высокого уровня. Боевой потенциал штурмовой группы должен быть максимально возможным, не для того что бы победить Стража замка, а что бы эффективно конкурировать с другими штурмовыми группами.
  12. Шикарная новость : ) Вот кстати наглядный ответ на вопрос "что делать гильдиям меньше 5 лвл", начинать набор : )
  13. Когда выйдут дневники разработчиков на тему замковых земель и развития замков, в них будут ответы на все ваши вопросы. На данный момент я не готов отвечать по этой теме (не потому что нет инфы,а потому что тема про замки, а не про замковые земли и набеги)
  14. схема предварительная. На ней к трону можно дойти тремя путями. В случае если штурмующая гильдия на центральном направлении, столкнуться с сильным сопротивлением, можно будет проявить немного тактики и обойти с флангов.
  15. вжух, ваше предложение учтено. на осаде замка будут ворота (3 штуки) их нужно разломать, только после этого штурмовые группы могут войти в замок. Черт побери, на плане в начале темы даже нарисованы ворота и подписано "замковые ворота" воротобойцами будут самые "жирные" игроки гильдий, ну или все кто полезет в мясорубку перед воротами.
  16. я очень вас прошу, давайте не будем про баланс классов. я им не занимаюсь и мои мысли, это просто мои мысли. У моих коллег свой взгляд на баланс и на способы его достижения, я не считаю себя экспертом в игровой механике и не намерен доказывать коллегам что именно мое видинье баланса классов, эталон. Еще раз, давайте не будет про баланс классов. Заранее спасибо. Безусловно полное и детальное описание всего всего ни кто тут не напишет (его попросту нет). Поэтому конечно же не вся информация по замкам вам доступна для прочтения. Опять же, и я и вы можем разное предполагать, как оно будет на самом деле, мы увидим после релиза, может все замки захватит Зедик и на этом идея умрет : ). Давайте не будем спорить о том, как это будет работать и что будут делать игроки. После релиза, увидим. Если будет работать не так и вам не понравится, ну значит переделаем, подправим, доработаем напильником.
  17. ну, для начала очевидный ответ на вопрос "Что делать гильдиям 2-3 лвл". Повышать уровень. Совершенно не понимаю,почему вообще возникают такие вопросы. Это все равно что спрашивать "как так, инсты 20+ лвл, а что же делать игрокам 2-3 лвл". В мирно время, локацию замковый двор (о которой я писал выше) могут посещать все игроки, не зависимо от альянса,фракции, ориентации и вероисповедания. Даже те кто вообще в гильдиях не состоит,может зайти внутрь замка и "позырить". Когда замок находиться в режиме осады, принять участие в этой осаде могут игроки состоящие в гильдиях 5 уровня и выше (предполагаемый в концепте уровень). А теперь внимание !!! Для игроков не состоящих в гильдиях или в гильдиях меньше 5 уровня, будет реализован ПвП элемент "набег на замковые земли" (о котором будет написано в другой части дневников разработчика при условии что это будет утверждено в концепте). Принять участие в этих набегах,смогут игроки из гильдий мелкого уровня или игроки вообще без гильдий. Это (в теории) будет чем то напоминать осаду замка, только по проще и с возможностью обокрасть владения гильдии (даже топовой), вынести награбленное и потом продать. Как гласит народная мудрость, повторение -мать заиканя, поэтому повторю еще раз. Гильдии ниже 5 лвл и игроки без гильдии вообще, могут посещать замок в мирное время, во время его осады, попасть на осаду они не смогут, потому что они там будут только путаться под ногами, делать им там нефиг. Но что бы было не так обидно, для совсем уж молодых гильдий и игроков без гильдий, проектируется возможность совершать массовые набеги на замковые земли, где можно будет грабить, ломать, и совершать другие противоправные действия.
  18. Лично я считаю, что баланс классов, это равное кол-во действий и противодействий. Грубо говоря, Если у одного класса есть массовый стан, у класса противника должен быть либо скил снимающий массовый стан,либо дающий массовый иммунитет к массовому стану. Тогда классы будут разными, но уравновешивающими друг друга. То что предлагаете вы, это 1 класс в игре с разными скинами. На этом я очень вас попрошу закончить обсуждение баланса классов в этой теме. Тут не пишет человек который занимается механикой игры, так что писать сюда по балансу классов не имеет никакого смысла. Так что эта тема закрыта, заранее спасибо за понимание. По поводу "второго момента". Нет,я как раз считаю,что задуманная система замков, позволит наладить взаимодействие между топовыми гильдиями и более слабыми. Вы вот тут предполагали,что персонажи топ гильды, будут пытаться хитрыми способами отвоевать себе и слабы замки. Я думаю что так не будет. потому что вместо всей этой чехарды с переходом между гильдиями, проще будет договориться со слабой гильдией и скупать у нее необходимые ресурсы или обменивать их на необходимые слабой гильдии товары. Это проще в исполнении,чем отжимать два замка двумя составами,а потом ломать голову как это дефить. У замков, помимо целого ряда задачь ориентированных на гильдии, есть еще и задача по формированию альянса, не просто названия Легион и Хранители. А содружества гильдий и рядовых игроков,которые пока не вступили в гильдии или не хотят туда вступать. Да, в любом альянсе есть факторы конкуренции, противостояния и прочие подковерные игры, но при возникновении общей цели (или угрозы), несколько сплоченных гильдий,которые время от времени сотрудничают друг с другом, с легкостью соберутся в достаточно сильный альянс. Что в конечном счете должно те же битвы сделать не просто хаотичным боем толпа на толпу, а что то вроде битв средневековья, в битве двух государств,по факту участвует несколько частных армий феодалов. Эти армии в мирное время не редко сражаются друг с другом (этак по соседски),но при возникновении общей угрозы, объединяются и эффективно сражаются сообща. Попробуйте представить битву за территории, в которой не надо орать в чат "все на битву, кто в порту тот гей". Когда на битву за территории,выходит несколько сплоченных гильдий, распределяют между собой роли, поддерживают друг друга, прикрывают, идут вместе на штурм. Помоему будет круто. Ощущать себя частью огромного воинства, которое действует как единый живой организм. А уж как будут на таких битвах кайфовать лидеры гильдий и представить сложно. : )
  19. Знаете что меня радует во всей этой теме. Обратите внимание на посты, рассуждения по делу, никаких криков "обнова фигня, все для донов". Конкретные вопросы, конкретное указание на слабые места концепта. Меня вся тема в целом очень радует. Просто эталонная форумная тема господа. Практически общение с "советом игроков". Так что пока не забыл (и не загадили тему), выражаю вам всем благодарность, за то что уделяете время, за грамотные вопросы, вы как раз и есть та самая аудитория, для которой все это проектируется. Большое вам спасибо : ) P.S. в чатике игры кстати, вообще тишина про замки, очень забавный контраст : )
  20. я повторю, штурм замка, это ПвП элемент. Этап со стражем замка, это не возможность подраться с крутым боссом, у него совсем другая задача. У самого стража и так более чем сложная механика поведения и нет никакого смысла еще и рандомить ему урон, тем более что просто АоЕ (с воздействием) в случайное место на локации, будет более чем достаточным.
  21. да, если кол-во гильдий будет больше 8, то на одной точке будут возрождаться 2 гильдии. Но, локация с возрождением не ПвП, отгорожена непроходимостью и имеет 2-3 односторонних телепорта в разные стороны от точки возрождения (примерно как в храме печатей). то есть выйти с точки респауна не составит проблемы. Даже если вы рождаетесь на одной точке с вашими противниками. Ну и да, будет возможность (при определенных условиях) выбирать в какой точке конкретно вы хотите возрождаться.
  22. у вас все как у эталонных конспирологов (уж простите за сравнение), одно ошибочное предположение в начале и безупречная логическая цепочка в дальнейшем : ) Будет ли Страж замка вообще наносить урон, это открытый вопрос (об этом даже в дневниках разработчиков написано). Вполне возможно что он будет только воздействия развешивать в режиме АоЕ. Ни кто не собирается натравливать рейд босса на группу из 5 человек. Осада замка это все же ПвП элемент, пусть и с небольшими кусочками ПвЕ.
  23. перед началом штурма замка, лидер собирает свою группу. Это и будет штурмовой группой. То есть после того как сломали ворота, войти в них сможет только лидер и те кто с ним в группе. Сразу отвечаю на вопрос, менять людей в группе не выйдет. Какую группу лидер собрал на этапе штурма ворот, та и остается до момента смерти Стража замка.
  24. зря вы так думаете. развитие замка будет поэтапным и лвл гильдии по сути влияет на скорость перехода с этапа на этап. чем выше уровень замком, тем медленнее гильдия 5 уровня будет его проходить. Замки не будут со старта дико дорогим и сложным элементом, но и прикупить себе пару построек "на сдачу" тоже не выйдет, по понятным причинам. Чем больше времени и сил будет прилагать каждый персонаж гильдии, тем быстрее и проще будет развивать замок. Чем меньше халявщиков в гильдии, тем меньше времени и усилий потребуется от каждого игрока в гильдии.
  25. нет, локация со стражем будет ни разу не мирная. штурмовые группы разных гильдий могут и там сражаться. Про возрождение в цитадели. 1. Если умирает кто то из защитников, возрождается в "верхней части карты" (где конкретно, пока не проработано и сразу или с задержкой тоже не решено) 2. Если умирает кто то из атакующей гильдии, то возрождается внутри Цитадели, где то около входа (опять же, сразу или с задержкой,пока не понятно). Когда внутри Цитадели идет бой, у стен замка уже нет никого, как только нападающая гильдия вломилась в Цитадель, все остальные гильдии выкидывает в Айвондил Условие победы, продержаться определенное время и не дать разрушить трон. По поводу переброски игроков из одной гильдии в другую,что бы отжать побольше замков, это мы будем очень тщательно обсуждать. К тому же, есть же штраф перехода между гильдиями. Как вариант, для гильдии владеющей замком, штраф будет увеличен. Тогда игроки которые вышли из гильды 10 лвл, просто не смогут до начала осады замка,перейти в гильдию 5 лвл. Ну и дефать будет проблемно оба замка. Вобщем спасибо что заострили внимание на этом вопросе,надо будет тщательно проработать.
×
×
  • Create New...