Jump to content

Unlive

Members
  • Posts

    771
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    15

Posts posted by Unlive

  1. Ну да, только тусуется там наиболее активная часть игроков, которым небезынтересна судьба Варспир. Поэтому мнение среза этого контингента игры вполне себе отражает настроения всего игрового сообщества.

     

    А вообще, ваша логика крайне лукавая... Конечно вы никогда не сможете опросить всех пользователей... чисто по техническим причинам :snorlax:  Поэтому пользуясь такой "лазейкой" всегда можно оправдывать самые непопулярные вещи. Ведь на мнения десятков пользователей тут, на форуме, всегда можно ответить: 

    Вам не нравится, а у других может другое мнение. Почему ваше мнение должно быть определяющим? 

    Ну а на предложение сделать опрос всегда можно посетовать на то, что нельзя опросить всех игроков. Тем более что всегда найдётся несколько человек, которые будут вам поддакивать и называть недовольных "зажравшимися" и "безмозглыми". В итоге - замкнутый круг. 

    вот я бы поспорил с первым то утверждением. (насчет судьбы Варспира). Эта активная часть, что ни год вангует что игра вот вот закроется (и при этом злорадствует по этому поводу), эта же активная часть регулярно нарушает правила форума и скатывается в оскорбления (и разработчиков и других активвистов). Некоторые из этих самых активных пользователей, в открытую сообщают что в игру не играют вообще, а на форум ходят поразвлечься. Так что спорно ваше утверждение, самые общительные, вовсе не самые активные и уж тем более не самые переживающие за судьбу проекта.

     

    Вообще то ни кто из сотрудников не занимается оправданием чего либо в игре. Зачем бы это делать. Есть игра, ее делают люди, которые за те или иные решения, несут ответственность. 

    Ни кто из разработчиков никогда не рассчитывает что какой то элемент игры, будет интересен и понравится всем без исключения игрокам, это вообще невозможно. Вас слишком много и вы очень разные.

    Более того, есть прецеденты когда под влиянием форума, были внесены изменения в игру. Просто для этого надо не критиканством заниматься,а аргументировано объяснять, что не так, почему вы считаете что это не так. Создавать темы посвященные каким то важным (на вас взгляд) проблемам, привлекать туда пользователей. Прежде чем убеждать разработчиков в том, что какой то элемент игры плох, попробуйте убедить в этом хотя бы других пользователей. Я очень очень редко вижу общность мнений по каким то вопросам на форуме, как правило дискуссия очень быстро перерастает во взаимные упреки и оскорбления.

    Если вы (или какой то другой игрок или группа игроков) считаете себя активными, радеющими за проект, организуйтесь, выражайте свое мнение (положительное и отрицательное) аргументировано,вежливо,коллективно и тогда к нему будут прислушиваться. 

    Все вышеизложенное, относится именно к конструктивной критике,а не к предложениям ввести что то в игру. 

  2. честно? моё лтчное мнение вы не игрок в рпг, вы идёте на одной волне, ваш персонаж не достиг даже 5го ур

    ну я же не сказал что это мое мнение как игрока Warspear, я сказал что это мое мнение как игрока в мморпг. У меня достаточно опыта игры в самые разные мморпг и достаточно "достижений" в этих играх. Так что уж простите, но не вам судить какой я игрок. Мы с вами в играх то не сталкивались и скил не проверяли друг на друге.

  3. Первое.Думалю гильдии от 8 лвл будет в приоритете на захватах замков.Сами понимаете почему.

    Второе.Бывает вы фиксите навык до такой степени что он становиться безполезным.Либо выпускаете заведомо безполезный навык для перса.

    Третье.Приходя на ивент человек проходит квест/инст за конкретное время.Проблема даже не донате а в том что доны чаще проходят инст/квест за счет большего времени.Не дон проходит инст/квест за счет тех средств которые у него есть на руках.Какая раздница как достается вещь человеку если по добыче этой ценной пухи/бижутерии он уйдет в минус ? Гораздо проще дождаться когда другой игрок добудет н-вещь и продат эту вещь ?

    мне кажется вы путаете игру с частным предпринимательством. Что значит "уйдет в минус" ? Это игра уважаемый, вы от прохождения инста с группой друзей получаете эмоции (позитивные или не очень), Побеждая босса вы тоже получаете эмоции, это и есть ценности игры. А если не получаете, то что бы и в каком количестве вам не падало, вы изначально "в минусе".

    (это мое мнение как игрока в мморпг)

  4. 3. а есть люди с большим онлайном , ходят , ходят ,ходят инеичего, а другой просто раз зашёл и на тебе полный букет вкусняшек 5-7 заходов вподрят, что тот кто ходил 24/7 будет рад? или это ему такая благодарность?, вы хотябы этот рандом делайте что с 10-30 попыток 100% упадёт хорошая вещь

    а что вы лично были свидетелем того, как кому то, скажем в инсте, падала экипировка 5-7 раз подряд ? или это вам друг рассказал ? : )

    Рандом на то и рандом, что у него нет гарантированного получения чего либо. Если бы стояла цель, выдавать предмет после определенного кол-ва проходов, так и делали бы. Но не думаю что вас обрадовал квест "пройди инст 30 раз и получи предмет".

  5. 1:Если я не ошибаюсь то захваты замков предлогали в 2011/2012 года.

    2:Честно говоря бесит когда человек вкачал перса,влил не один год на поиск н-ивентовый шмоток а перса сделали дном.

    3:Надо понимать что люди играющий в варспир работает/учится и не может 24/7 проводить в игре для поиска н-вещи

    1. захваты замка очень интересная штука, вот только это забава для гильдий, как по вашему, много сейчас наберется гильдий для участия ? а если не на Амбере ?

    2. не понял к чему вы это

    3. прекрасно это понимаю. этого не понимают люди, которые хотят все и сразу. вот увидел человек у кого то пуху топовую и тоже хочет ее, вот прямо сейчас. его не интересует что игрок добывал эту пуху долго. он хочет такую же, но быстро. 

    если есть 2 игрока, у одного большой онлайн, у другого маленький, очевидно что тот, у кого онлайн большой, будет получат игровые ценности быстрее, он просто делает больше попыток. Мы же не можем запрещать игрокам проводить в игре столько времени, сколько они хотят.

  6. 3 комнаты будет в самый раз. Учитывая мизерный шанс выпадения нормального дропа, это справедливо  :pleasantry:

     

    А где я писал, что моё "мнение должно быть весомее". Не надо передёргивать. Ну а если хотите узнать мнение большинства игроков... Ну вот у вас есть оф. группа ВКонтакте и местный форум, на их платформах и проведите опрос  :snorlax:

    количество пользователей форума и группы вк, очень сильно отличается от количества игроков.

  7. я видел только негативные отзывы о пухах с оглушением.

    Может потому что очень хотели их видеть ? : )

    Я кстати не спорю с тем что это может быть не очень удачное решение, я просто пытаюсь вам объяснить что ни вы ни я не можем видеть всей картины в целом. Сделать соц.опрос среди всех игроков не выйдет.

  8. Это не отменяет того факта, что инсты слишком длинные. Сколько там комнат надо посетить, чтобы дойти до босса? Их вроде 5 или около того. В итоге вся эта беготня ради двух пряников после нескольких заходов уже ничего кроме раздражения не вызывает. 

    в каждом инсте 6 комнат, общее число локаций 9, для всех инстов.

    Слишком долгие по сравнению с чем ?

    Сколько нужно локаций и комнат в инсте, что бы не вызывать раздражение у вас ? и совпадает ли ваш уровень раздражения, с уровнем раздражения других игроков. Тут вот где то писали что инсты понравились, почему ваше мнение должно быть весомее ?

  9. Анлив, вы вроде сделали дроп с инстов пухи 26 лвл с оглушением. Для чего нужно оглушение в пве пухах?

    Вроде ? выбивали что то из инста ?

    Я вот наградами не занимаюсь (к счастью) и проектированием экипировки тоже, поэтому к сожалению не могу поведать вам увлекательную историю о том, что падает из инстов и зачем оно такое в игре.

    Но, что бы вы не считали себя обиженным невниманием со стороны разработчиков (это я про то что ваше предложение небыло реализовано). Знаете, я тоже бывают недоволен тем, что попадает в игру и в каком виде оно попадает, я не всегда понимаю зачем такая экипировка была создана и почему она выпадает именно в этом месте игрового мира. Но это не повод критиковать тех,кто проектирует экипировку и награды. То что не понятно или не интересно лично вам (или мне) вовсе не означает что это надо переделывать. Возможно, есть очень много людей, которые жить не могут без оружия с оглушением, возможно, бонус оглушения в оружии будет как то переделываться или усиливаться (мы же с вами этого не знаем). Так что прежде чем говорить об отмене чего либо, подумайте, а точно надо что то менять, учитываете ли вы все факторы, может быть вместо предложений о том что менять что то, вы будете предлагать добавить что то ? Собственно это общий недостаток некоторых предложений от игроков, вы не предлагаете чего то нового и интересного для всех, вы либо хотите поменять что то в игре из существующего, либо ввести что то новое, но с очевидной выгодой для себя.

    Вот что бы не ходить далеко за примером. Соло инсты, о которых вы тут так радостно говорите. А вы вообще уверены что в настоящий момент, при всей разности боевого потенциала классов, можно сделать соло инст, который по сложности будет одинаков (или хотя бы примерно одинаков) для всех классов. То есть инст, который одинаково будут проходить Танк, Хил и ДД ? Вы уверены что сейчас это вообще возможно ?

    Учитывая как часто вы жалуетесь на имбовость какого то класса и слабость другого, многие из вас прекрасно понимают что сбалансировать сложность под все классы не выйдет и поэтому инсты будут либо проходимы некоторыми классами (и вы надеетесь что ваш класс в их числе), либо что соло инсты будут простыми и примитивными и будут одинаково легко проходиться любым классом.

    Вот как то так. Поэтому если уж вы решили, что можете предложить что то для игры, подумайте хоть немного над вашим предложением, как оно будет работать в игровом мире где есть не только вы, где есть разные классы и уровни, разные люди с разными потребностями (которые могут очень сильно отличаться от ваших)

  10. В фул пати с хаями 26+ еле успели пройти инст 6 лвл за 1 вынос  ;D

    Но это было на первом тесте... 

    я видел видео как проходят инсты Хэловина. Если вы проходите их так же, то времени будет в обрез. Если понимать как проходить некоторые комнаты, можно сократить время прохождения, а еще там чуть чуть рандома (того самого, о котором тут выше писали, которые делает каждый раз инст чуть чуть другим)

  11. Просто потому что почти у всех игроков по нескольку персонажей на разных лвл... И ходить в инсты к примеру на 6лвл намного интереснее если этот инст не такой как на 20 или 10... Иными словами у игроков будет больше впечатлений от игры если они бегали 20 уровнями на носфераиу, а потом твинами аренщиками на клиноголового, чем нонстоповое задротство уолли на 24лвл и тут же заходят на 10лвл и продолжают фармить уолли... Однообразие ужасно приедается...

    а вы точно уверены что именно "у всех" игроков есть твины аренщики, которыми они почему то хотят фармить инсты (хотя в самом названии "аренщики" очевидно что это твин для арен).

    То есть надо делать 6 разных инстов для того что бы якобы "все" у кого есть твины сделанные для нечестной игры на арене могли ходить в эти инсты.

    А потом эти самые аренщики пишут на форуме гневные посты о том что инсты слишком сложные, их трудно проходить персонажами оптимизированными под ПвП и в арена шмоте.

    Я все правильно понял ? ничего не упустил ?

  12. Уважаемые игроки, кто нибудь может мне объяснить, почему вы жалуетесь на одинаковость инстов для разных лвл ? это же не уровни сложности одного инста, это инсты для разных уровней.

    То есть игрок на своем уровне увидит только 1 инст, собственно инст своего уровня, какой смысл делать разных боссов и разные инсты, их все может увидеть только игрок максимального уровня. Зачем делать сложный и "дорогой" контент для очень ограниченного круга людей ? Объясните мне пожалуйста.

    По поводу предложений в самом начале темы:

    1. С предложениями вы попросту опоздали

    2. я как раз и не понял этого, какая вам разница кто находится в инсте не для вашего лвл.

     

  13. А может вам, хардкорщикам и "клешневыпрямителям", не стоит быть столь эгоистичными? 

    Я хочу получить свои мятные печенья за наименьшее время и усилия, понимаешь меня, нет? Но я, в принципе, не против рычагов и прочей умной хрени. Только шанс дропа увеличьте (ой, кто-то внезапно вспотел за монитором).  

    Награда (вероятная) равна затратам времени и сил (в том числе и умственных), дело в том что печеньки вкуснее и ценнее, если они достались с трудом, так уж люди устроены. Вы просто хотите получить самые ценные печеньки, но при этом легко и быстро. К сожалению так не будет, все что вы получите легко и быстро, точно так же получат все остальные и это не будет чем то ценным, потому что досталось легко и есть у всех. Практически все игровые ценности базируются на двух факторах

    1. затраты времени\сил на их добычу

    2. редкости\уникальности.

  14. Я прошёл инст.

     

    И да, в ВОВ в инсты можно заходить сколько угодно раз, причём совершенно бесплатно. И там и система подписки, у донов нет решающего преимущества.

    А ещё знаете что? Там огромная куча вариантов раскачки, и танки там танчат, принимая на себя плюхи, ваншотящее дд. И шмота там тучи разного.

     

    Я играю в варспир почти пять лет, и с высоты своего опыта за разные классы, говорю, что лайт уровень техно переапан. Нормальный и тяжёлый вполне проходимы без рейсов за хорошую пати. Героический, судя по виде тоже, не успел добить репу, просто. Но лёгкий уровень намного сложнее среднего и тяжёлого.

     

    Да, его легко можно пройти в 4 мага и дру или в дк, трёх рог и шама, но это не нормально, когда многие классы остаются "за бортом", или когда на лёгком уровне приходится ресать.

     

    Когда я проходил за дру, я позвал знакомого мага +10 с 600дд и 25 вампа. Естественно, сказал, что банки, петы, бафы, оплачу. Знаете, что он ответил? " выносы у меня есть, банки тоже, захватил два пака ресов, у меня закончились". Это нормально? Фулл топ пати с двумя магами, палом, дру и жц проходит ЛАЙТ с двумя вайпами. Причём оба раза на одной локе, остальные мы пролетели.

    А в чем решающее преимущество у донатеров в инстах Технополиса ? тут же в теме писали что +10 не проходят. +10 это доны, не так ли ? и они не проходят, следовательно нет у них преимущества.

    Я привел в привел в пример другой проект, не для того что бы вы сравнивали ПК игру и мобильную. Я сравнивал подход игроков к сложности определенного контента. 

    И да, вы тоже можете совершенно бесплатно ходить в инсты, или я что то пропустил и выносливость теперь не восполняется ?

    Ок, я вас услышал, вы считаете что первый уровень слишком сложный. Спасибо что вы высказали свое мнение, у меня другое мнение.

    Я не считаю целесообразным делать инст таким, что бы вы его "пролетали". Это не имеет смысла.

  15. Довольно сомнительный аргумент. Ну пройдут люди такое подземелье один раз... два. Выложат видео тут на форуме с хэштегом "#сасай". А потом что? 

    Инсты всегда были местом, где народ "шерстил" дроп. Крошечный шанс выпадения компенсировался относительной лёгкостью прохождения: ложишь как можно быстрее пачки мобов, убиваешь РБ и тыкаешь в заветный сундук, моля о ценном дропе ЧАЧАЧА. Всё. Теперь же всё "смешалось в доме Обломовых": процент тот же, а такое ощущение, что попадаешь в какой-то... ну не знаю... мегакрутой данж, где твои старания ну точно должны вознаграждаться ценным трофеем.

     

    ИМХО, все эти штучки-дрючки с шипами, рычагами и всякими "вумными" башнями, которые ещё в 2015 году во время Балагана вызывали у меня нервный тик, лучше оставить на харде и гере инстансов. Т.е. те, кто любить "думать головой" и мучать Bandicam, особенно если под рукой пуха под +10, бегали бы на эти сложные этажи. А остальным простым смертным, которые не такие умные и рукастые, оставили бы возможность как и раньше шерстить лёгкие уровни: убил пачку мобов, завалил босса, получил свою порцию мятного печенья или дефок. 

     

    Как вам такой вариант? 

    прекрасный вариант, уровня этак до 18, ну до 20. Дальше не вариант. Те кто хочет нафармить по проще, ходят на мини боссов ирсельнорта (элементаль, морское чудище и т.д.). Собственно все ка раз по справедливости, много разных способов добывать себе золото, есть те что проще, есть те что сложнее. Игроки сами выбирают, что им больше подходит. Кому то в инсты ходить, а кому то 24\7 стоять и фармить моба 14 уровня на 28.

    Просто смотрите как получается, кто то апая лвл, ходит по локациям своего лвл, с мобами своего лвл сражается, с игрокам. Нарабатывает опыт боя против группы мобов. А кто то все это время рассказывает в чатике чью мамку он ... ну или фармит мобов, на 8-10 лвл младше себя. Потом выходит новый контент и новый лвл ап. Те кто с реальным боевым опытом идут и проходят этот контнет, да им сложно, но справляются. А те кто все больше в чатиках, да на мелких мобах, пройти не могут, вот ведь беда, потому что момбам в инсте совершенно всеравно, кто там чью маму вожделеет да и уровень у них равный игроку. Следовательно игроки без опыта, пройти новый контент не могут и идут на форум, говорить что новый контент слишком сложный (а по сравнению с элементалем 14 лвл, он офигеть какой сложный). На форуме игроки, с опытом, говорят, "все норм, пройти можно". Тут включается скил наработаный в чатике и у игроков с опытом игры нет никаких шансов, они просто перестают писать. Через какое то время все успокаиваются, игроки с опытом продолжают набирать опыт на локациях для своих уровней, игроки без опыта возвращаются в чатик и к элементалю и все идет своим чередом. До выхода новой обновы. Где все повторяется по новой. Если посмотреть анонсы обновлений, то примерно с астрального лабиринта, каждый раз одно и то же. Выходит контент, недовольны, сложно, проходит время, все тихо, проходит еще время "лаб это лучше что было в игре".

    Вот как то так. Так что я не считаю правильным, делать высокоуровневые инсты проходимыми без опыта, купленым персом, в экипировке с арены, с первого раза. Это бессмысленная трата времени команды. Те кто эксперты по чатикам, они всегда найдут причины быть недовольными.

  16. Как насчёт мастер-класса? Я уверен, что вы можете нарисовать любую шмотку. У вас найдётся в компании пять человек, умеющих неплохо играть?

     

    Просто снимите видео как пять игроков пройдут лайт башни. Даже не весь лайт, а только локу с двумя башнями.

     

    Скажем:

    Варвар, некромант, шаман и два разбойника. На каждом вещей на 300к амберовских, расценки могу скинуть на шмот. Точка фулл +6, пухи +8. Любые бафы за чм+ повышающие урон. Гильдия 5 лвл фулл пассив. Все имеют рекомендуемый уровень для инста, вроде 25? Ну тогда у каждого по 4 скила и 14 очков навыков.

     

    Если пройдете- сниму любые вопросы и приму, что инст проходится, важны руки и координация. А не точка и пак ресов.

    а если нет, то что ? не будете ходить в инст ?

    вы где видели что бы разработчики снимали видео прохождения инста, для того что бы игроки смогли его пройти ? хотя бы один пример покажите, в любой игре.

    В том же Wow (который не редко тут упоминается), нереально скилованные рейд группы, неделями по 5-8 часов нон стоп пытаются пройти инсты. Не на форум пишут, не предлагают показать мастер класс, а пытаются проходить, раз за разом.

    У нас в игре есть много инстов и все они проходимы. Технополис тоже проходим, есть видео, есть статистика в которой видно что проходили все уровни технополиса и что немаловажно, проходили за один вынос. Так что и наши расчеты по времени прохождения, тоже верны. Инсты проходимы и проходимы за то время, которое дается. Это факт.

    Игроки которые его проходят, не имеют на себе никаких специальных предметов и бафов, вся их экипировка, доступна всем игрокам без исключения, точно так же как уровень их гильдии и скилы гильдии доступны всем без исключения игрокам. Так что все ваше недовольство, заточкой, отсутствием баланса, скилами гильдии, жалобами что другой фракции легче проходить (при чем в одной и той же теме жалуются сразу на обе фракции и это ни кого не смущает вообще), все это, не понятно зачем вообще. Есть факт, инсты проходимы, каждый решает для себя сам, проходить их или нет. 

     

    Подождите какое то время и появится видео с прохождением инста группой, с более слабой экипировкой, а потом еще слабее и еще. Рано или поздно вам покажут как проходить инст той группой и в той экипировке, которая у вас есть. Просто вы хотите пройти сейчас, в числе первых, но при этом не хотите прилагать столько усилий, сколько прилагают люди что бы быть первыми. Так не выйдет.

  17. Да, 95% игроков такие инсты и хотят. Тупо, легко и быстро, как инсты на нубоостровах. И это правильно!

    Вы невероятно усложнили подземелья, но не повысили шанс выпадения ценных наград. Зачем геймерам "думать головой" и "придумывать тактику", если результат их трудов в 98% ровно такой же, как и в "тупых и неинтересных" подземельях Балагана образца 2014 года или в Термитнике с Башней Беренгара? 

    ну, так не заставляет же ни кто. Если игрокам комфортно в экипировке термитника  или башни, ок.

    а те кто хотят экипировку из технополиса, вынуждены будут подумать и постараться.

    и результат из новых инстов, не ровно такой же. результат инстов к слову говоря. помимо экипировки, есть еще и простая человеческая гордость за себя и группу, за то что смогли, затащили. мы смогли а вы нет. не менее ценный результат.

  18. Напомню башен две, мобы одинаковые, масс урон у паладина только от знамени.бьёт оно по мобам по 100-200. Пока дд будут ждать, чтобы паладин нанес достаточно урона, паладин уже упадёт. Опять же, он не +10, и хилы не +10.

     

    Опятьь же, у многих дд есть масс атаки,а в игре есть рассинхрон. Весьма легко задеть не только тех мобов, которых хотел.

     

    Ладно, про 6 мобов в две секунды я ошибся, извиняюсь, но мобов все равно много.

    Так и вас пятеро.

    У меня для вас идея на миллион.

    собираетесь группой, которой вы хотите проходить инст.

    идете на айвондиле на полянку (без пвп) на которой есть штук 10 мобов того же лвл что и мобы в инте.

    встает в центр полянки и тренируетесь. 

    танк тренируется танчить (да, с не очень работающим агром, но тем не менее по локации он же бегает и агрит как то, по вашим словам)

    ДД учатся бить в одну цель (которую зааргил танк) и не использовать АоЕ атаки

    Хилы учатся лечить тех, у кого просело ХП, а в перерывах наносить урон все той же цели, на которой сфокусировались танк и ДД

    я уверен, что пару недель таких тренировок и вы будете лучшей ПвЕ группой на сервере. А как фокусировка группы на цель помогает в ПвП, вы не представляете просто.

  19. Окей. Я паладин +10 и я не доволен экспертными силами паладина.

     

    Иллюминация: красивая анимация и... Все. Больше никакого эффекта нет. Агрит мобов ромбом чуть больше, чем агрорадиус одного моба. Не агрит, если моба кто-то тронул. Урон по нежити (и то не всей) минимален. 40к в мусорное ведро.

     

    Сакральный щит: мой дф почти 9к, режется почти 60% урона. При моих 4.5к хп сакральный щит держит *барабанная дробь* 150 урона от паука. Ещё 40к в мусор.

     

    Солнечная печать: весьма крутой скилл... Был бы, если бы проходил по боссам. Урон к маг дд примерно 1-1, вампа копейки.

     

    Призыв харрада: навык тактический, но ни о чем.

     

     

    Также я недоволен учебниками 10% дф, почитайте у алексвайта, все яблочко.

     

    Недоволен я и шмотом 25(кроме пояса-трехстатки с париром)

     

    И кольцами с регентом хп и маной.

     

    Могу создать такую же тему с тем, что в игре не так, но кому это нужно)

    лучше напишите по каждому элементу экипировки отдельно, чем вы недовольны.

    вот конкретно название бонуса и что что не так

  20. Лайт. Две башни. Мобы ресаются примерно каждые две секунды, пока их не будет на локе определённое кол-во, не знаю сколько, пока не считал.

     

    Танк бегает, чтобы снять мобов с дд, которые на себя агрят те самые пачки по 3 моба.

     

    Список экипирвки могу расписать, но вы и сами можете её придумать, 18-21 сеты и полусеты, пухи 23 точенные +6, бижа, пусть даже с дд и вампом.

    Урон автоатак, да.

     

     

    Сам я прошёл лайт за дру и пала. Дру протащили приятели-маги +10, а малом честно с ресами, бафами, петами. Все +8+10 дру, жц, маг, БД, пал.

    вообще ни разу не попали во время респа и я даже не говорю о том что время респа мобов из башни не фиксированное, а в промежутке и он гарантированно больше 2х секунд. и да, кол-во мобов выходящих одновременно, тоже ни разу не 6 (почему то во втором своем посте вы незаметно опустили это значение)

    а зачем ДД агрят на себя мобов ? они идиоты ? они не способны подождать когда 1 моба атакует танк и влить в этого моба дамаг ? а если моб выживет и срывает на ДД, то танку нет нужды бегать за этим мобом, он и так уже рядом с ним, достаточно заагрить его на себя.

    Я понять не могу, вам нужна пошаговая инструкция боя группы против группы ?

    Я отказываюсь верить что вы настолько не умеете играть, я больше склонен верить в то, что не малая часть тех кто не может пройти инст, играют купленными персами (или после обмена), потому что вот что бы настолько не понимать базовых тактик боя, да быть не может.

  21. А что на счёт тактики, там есть она? Судя по комментариям, туда ходят сливать расы, банки.ведь даже танки +10 падают от такого приёма мобов. Я надеюсь, что ситуация изменится с вводом нормальных сетовых шмоток до того как инст станет не актуальным. И почините уже агр, дамагеры падают как щепки, танку же нечем привлечь мобов

    если вы про тактику "как не бить мобов" то нет, такой тактики там нет

  22. Один танк с 450 урона щит+ одноруч

    Два хила по 450 урона

    2 дд по 700 урона.

     

    Так выглядит среднеточенная пати на 28 лвл (без ги с пассивкой дд)

     

    Танк бегает как башенный собирает мобов.

    Хилы выдают максимум хилок и бафов по кд, ещё и успевают станить мобов.

    Дд бьют. Много мобов пот 3к они снесут, если каждые 2 сек спавнится ещё 6 шт?(+ элитки)

    откуда данные что каждые 2 сек рождается по 6 шт ? зачем вы говорите неправду ? как по вашему я должен вести диалог с человеком, который намеренно искажает факты что бы добавить вескости своему утверждению ?

     

    зачем танк бегает по всей локе ? мобы имеют радиус агра на всю площадку, они сами придут их не надо собирать

    список экипировки напишите каждого персонажа 

    урон который вы указали, это урон от чего ? автоатак ? от скилов ? средний dps персонажа ?

  23. Прошу только заметить и принять во внимание один фактор облегчающий им сильно прохождение это заточка карл, бд ведущий сьемку имеет автоатаку 1207-1353.  Такому мобы 3к хп на два удара. Что делать там средней пати +6-7 с дд по 600-700 +срезка дд дефом мобов когда вокруг завод плодит и плодит мобов - я без понятия, а так да ничего так.

    почему вы считаете урон от одного игрока в группе ? остальные чем заняты ?

×
×
  • Create New...