-
Posts
463 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by LastFlame
-
Могу даже логически предположить когда это будет. Думаю, что это случиться сразу после балагана в промежуток 1-2 недель в момент подготовки к зимнему ивенту.
-
[2022.06.09] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Релиз
LastFlame replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Невозможно бегать больше определённого количества заходов за 4 часа тритонов. Так что как бы они там не пытались бегать, тритоны это другое) -
[2022.06.09] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Релиз
LastFlame replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Даже и сказать нечего, это и остаётся. Есть люди которым всегда дропает. Не знаю на амбере ты играешь, или нет, но у нас есть люди от которых все люди серва горели. Когда тритоны вышли им каждую неделю по шмотке с тритонов падало, а когда изобы на книги были то ещё и + книга, и это каждую неделю было пока видимо им вручную шанс дропа не фиксанули, теперь их не видно)). Вот в таком вот мы несправедливом мире живём) -
@LeeLoo @Dr Strange @Holmes Когда ребаланс? Я понимаю, что ещё это обновление в свет не вышло, но моя душа жаждет инсайдов и горящего кислорода в чатах.
-
[2022.06.09] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Релиз
LastFlame replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
@Holmes Холмс, от всего сердца поздравляю вас с повышением до разработчика. Надеюсь, что с вашим участием в команде новые обновления будут всегда такими масштабными и информативными, и раз уж вы теперь разработчик, то мы все вместе теперь ждём от вас инсайды из первых уст, как от человека, который реализует все новые задумки в реальность. Ну и между нами. Уберите пожалуйста ограничение на дроп: книга уже 7 лет не падала никакая и ни 1 шмотки с тритонов не увидел ещё, но это так по вашему желанию. -
[2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс
LastFlame replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Есть ли смысл в новом таланте для иска на притяжение? Раньше притяг был фишкой искателя, как и дк, делали ключевые дейсвия - притягивали нужного противника из группы для того, чтобы максимально быстро убить его и идти бить противника дальше, этот навык давал приемущество, теперь же просто как прыг-скок, непонятно для чего. Теперь же иск вместо притяга(действительно полезного действия) будет влетать в эту пачку противников и умирать за 2 секунды - был навык полезен, станет бесполезен. На месте исков я бы этот талант не качал, но есть же люди, которые ачивки качают, им придётся всё качнуть, а значит и этот бесполезный навык тоже. -
[2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс
LastFlame replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Скомкал ты конечно сильно. Чтобы прожать каждый навык надо время, пока это время идёт вас уже могут убить и не раз. То, что ты про радиус вспомнил - молодец, это действительно важно в данном навыке, могу взять слова обратно, но шанс наложения дот-урона я всё-таки наставиваю на поднятии до 50%. Навык это чистый масс урон, в данном случае он сам по себе небольшой, про дот урон, которы я уже говорил ещё меньше, дайте хоотябы какой-то шанс)))). Хоть навыков и много, но большинство этих навыков 1/5, или 1/4, кроме мстительного выстрела, который является единственным навыком в приоритете на 4/4 и дамажит существенно больше, чем автоатака, + даёт яд по противникам - это можно назвать дд навыком, остальные дд навыки просто как количество хороши, но таким темпом можно тогда обычной автоатакой бить, не тратя при этом ману, а прожимая действительно важные навыки в тот момент, когда это действительно необходимо. -
[2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс
LastFlame replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Огненный залп При нанесении урона навыком "Град стрел" с шансом 25% на противника накладывается отрицательный эффект "Горение" на 9 сек. Эффект наносит периодический магический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Увеличивает радиус нанесения урона навыком на 1 ярд. Совершенно не понял этого новвоведения. Давайте посчитаем на примере. У рея 1800 дамага, он кидает град и начинается горение, каждый тик будет дамажить по 594 раз в 3 секунды, всего тиков 3, т.е за 9 секунд рей может выдать урона с этого навыка как ни странно 1782, и этот плёвый дамаг будет получен только в течении 9 секунд. Притензии: 1) Для начала это очень маленький дамаг, который реализуется в размере 1782 ед. за 9 секунд что очень долго. В пвп 9 секунд могут сыграть ключевую роль, но дамаг плёвый и себя не реализует от слова совсем. 2) Шанс срабатывания. Помимо того, что дамаг очень маленький, реализуется очень долго, дак вы его даже дать не всегда сможете, забавно и очень глупо. Ладно дамаг, можно было бы простить такие копейки, если бы град срабатывал со 100% вероятностью, да даже 50% это уже было бы около огорода, раз за бой повесить горение, но 25% извините - мало. Думаю на этом примере я пояснил за талант и предлагаю хотябы увеличить шанс срабатывания до 50% ведь 25% это очень мало, + сам дамаг от этого огня просто крошечный. -
[2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс
LastFlame replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Очень годно, неужели и ушам что-то хорошее сделали, не только гор апаете. Единственное, что я не понял дак это ап тотема у шамана (не под-талант, а вот которые прибавку сильную дают) Мы все знаем, что шамана сложно убить даже в 5 ушей иногда, но теперь это будет импосибл, т.к сейчас при падении хп до 30% тотем будет автоматом отхиливать 10% от максимального хп (это очень жёстко, хоть и будет бегать на "около лоу" хп, но бегать будет бесконечно), + баночки замковые, которые +60% будет делать как от обычного хила, так и от этого теперь имбового тотема. Если шамана раньше было ддшникам сложно убить, то сейчас я не знаю как это вообще будет сделать. Тот же рей его точно не убьёт, в связке дру и рей может быть, но тоже не точно, т.к сейчас дру по кд не держит в нормальных условиях, и один такой прослой между станами дадут возможность шаму дать одному персу страх, а потом сделать обычный хил, кожу, кучу тотемов и дальше стоять и стоять дальше не чувствовать соперников. Это конечно сильно пугает. Надеюсь, на тесте люди это проверят и это не окажется настолько жёстким, как я думаю. -
Было 35. Видимо вы подумали про 25 и решили первый ответ написать)))
-
Лоу шмотки не помогут. Придётся в любом случае фулл 29 лв собирать, но даже в таком случае не будет пересечено 37% устоя, всё не так просто)
-
@Holmes Прошу обратить внимание на пункт 2 данной темы, очень хорошее проделожение в избавлении от сливеров в пве шмоте. В дополнение к этому у меня есть предложение. Регать на арену только людей, у которых есть больше 37% устойчивости на том же 29-32 лв в режимах 4×4(3×3) горниле и 5×5, для храмов и остальных режимов предлагаю ничего не менять, т.к там люди могут регать в пве, чтобы как раз набить очки арены на 29, теперь уже 31 шмотки. Это значит, что сливщикам как минимум придётся потратиться на ап персонажа и шмоток, которые пересекают предел в 37%, думаю, что уже половина смельчаков покинут ряды сливов. Конечно же как без людей, у которых нету устоя, для них можно подбирать людей отдельно - ниже 37% устойчивости, чтобы даже на низкой прокачке они могли биться против людей с низкой прокачкой. Это очень хорошо сбалансирует арену, позволив даже слабеньким нубикам набивать империалы. Есть конечно такая тема, как смена шмота после начала боя, чтобы попасть в пати к слабым, а потом в фулл велу переодеться - выглядит очень угражающе, поэтому можно как попал на арену сделать ограничение на смену одежды, чтобы даже тут не было возможности халтурить.
-
Гарантированная награда за инст (+счетчик инста на игру)
LastFlame replied to Surprise's topic in Предложения
Очень годная тема, вспоминая мой опыт - 0 дропа за 2 года тритонов ... Раньше бегал норм было (психологически), года 2 назад. Сейчас зашёл в тритоны, после 3-х заходов уже горит на протяжении всех ходок и так 2 раза в неделю. Даже инст блажа так не издевался над потраченным жизненным временем хотяб синие каты дропают, хоть какое то уважение ... -
Мда. Хорошо следуете требованиям качества SLA. Надеюсь хотябы компенсация последует за это
-
[2022.04.12] Встречаем нового администратора - Dr. Strange!
LastFlame replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
Если вы действительно можете колдовать дроп, тогда мы с вами обязательно подружимся -
@Holmes @LeeLoo @Hedfuc Прошу ознакомиться с темой. Пожалуйста доведите эту информацию до людей, которые занимаются раеализацией таких вот полезных нововведений.
-
Бывают навыки, которые добавляю по ходу ивентов, как правило, они используются единоразово в опр. промежутое времени, например: Превращение в пета, или новый навык портала, который добавили на этом блаже, или даже навыки устойчивости и свирепости. Предлагаю добавить возможность использовать такие навыки из вкладки навыков, цели: надо мне на блаже куда-то быстро переместиться - жму превращение в сову и бегу к месту, надо сделать динамические задания -жму навык портала, надо прожать устой и свиреп перед боями на арене - жму их 1 раз в пол часа(очень не удобно было бы постоянно их добавлять и убирать из панели навыков, а используются крайне редко). Т.к места для этих навыков в ячейках нету от слова совсем и используются не так часто, как другие навыки, поэтому предлагаю добавить такое колосальное удобство для всех и сразу. 1. Итак. Заходим в меню навыков. 2. Затем выбираем меню необходимого навыка. 3. Теперь тут надо добавить пункт применения навыка. После чего нас кидает в игровой режим, если этот навык надо поставить в какую-либо зону игрового поля, либо же сразу навык применяется без сворачивания интерфейса. На этом всё, спасибо за внимание.
-
[2022.03.17] Обновление Warspear Online 10.3: Загадка порталов. Релиз
LastFlame replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Мага с чернокнижником поставили в один ряд по ограничениям в инсте -
Я думаю не стоит говорить снова, что уважаемые разработчики не играют на ушах от слова совсем и не даже не пробовали проходить инст блажа за стража какого-нибудь. Нет, я не говорю, что страж мало дамажит при раскачке специальной хотя ты уже и не танчишь особо, но когда ты на рб стоишь и у тебя появляется портал, который надо бить, иначе, дамаг на 90% режется. Если сравнить стража с дк-варом-паладином, которые могут либо притянуть, либо прыгнуть, либо массой порталы бить, то на счёт стража сразу видно не подумали, т.к у него самый убогий скил сближения, что вообще может быть, никто этого не отрицает. Дак вот, по сути, страж не приближается а менятся, что заставляет ещё больше тратить времени на сближение, лучше уж вообще не юзать навык. Дополнительно к этому, пока ты бежишь к порталу 5 секунд, убиваешь его, у тебя есть определённое время бить рб, да, но вот не задача, ты к этому рб дополнительно бежишь 3 секунды, у тебя остаётся 2, чтобы дать 1 полноценный удар, после которого опять появляются порталы, короч, это круг бесконечности, порталы не успеваешь даже убивать, как появляются ещё 2, да их максимум 3 - спасибо, что не до бесконечности, но дд урезан на 90%, с порталами ты ничего сделать не можешь, ну в итоге по рб удары 60 дд под 70% авты, критом около 170, ну в итоге одного рб бил 15-20 минут. Дальше думайте сами, за такое должно быть стыдно ...
-
[2022.03.12] Обновление Warspear Online 10.3. Загадка порталов. Анонс
LastFlame replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Сейчас я не частый посетитель форума, поэтому был не в курсе за релы. Также я не играю на Топазе, поэтому даже не задумывался, что там на других серверах, я пишу о том, что знаю и вижу, на ушах амбера я пока вижу кризис). -
[2022.03.12] Обновление Warspear Online 10.3. Загадка порталов. Анонс
LastFlame replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Из интересного: Релы. Сначала я подумал, что сразу работает 2 релы одного типа на навыке, обрадовался, потом понял, что это просто выбор одной из двух, установленых - разочарование. Замки. Хорошо было придумано укрепить замки, когда большинство замков у горцев, у которых итак не взять замок снаружи, дак теперь ещё и внутри гарантированно не заберёте. Жаль, что когда 5 замок был у ушей и мы его брали у гор 2-3 раза обратно его нам так и не усиляли, а как уши потеряли мотивацию, дак сразу и усилилил его, чтоб четырежды добить нашу моралочку. Разрушаемые объекты. Теперь даже птицы и собаки заклинателя могут атаковать ворота, штандарты, пилоны и т.д. Вероятность ушей побеждать на гвг тритонов, битвах, захватах замков стремительно приблежается к нулю. Другое. Единственное не испортившее настроение обновление, которое позволяет сразу выберать точное количество ресурсов, достойно. -
Расширение оборонительных способностей замков - гарнизон
LastFlame replied to Deso's topic in Предложения
Забавная идея, мне нравится, но я думаю, что такое не добавят в силу того, что придётся тратить много ресурсов обороняющейся стороне, да и атакующая сторона при такой стене точно не захватит замок, даже если бы было 1к хп у трона) -
Не так давно я всё-таки купил его себе, так и не выбив ни одной шмотки с тритонов за 2(почти) года, но сейчас не об этом. Минусы: Баффы копятся только при нанесении урона автоатаками. Это меня сразу максимально смутило и заставило поменять вид игры с рея дамажущего скилами на автоатачера, т.к когда я играл в привычном себе стиле я видел, что количество баффов в тритонах (к примеру), или любом другом инстене не превышало 6-7/10 значений, как так происходит? Я выжимаю все навыки получается так, что первую пачку слил, дав только 3~ автоатаки, вторую пачку так-же 3~ автоатаки остальное скилы, а на 3ей пачке уже нарисовывается кулдаун, который говорит, что пора закругляться, таким образом бегая весь инст (не считая рб) у меня не больше 7~ условных баффов от полусета, что меня естественно сразу же удручило и заставило переидти на более автоатачный вид игры. Моё предложение: 1) Увеличить продолжительность баффов скажем до 45 секунд как у машических персонажей, чтобы даже если ты бегал у тебя не пропадали баффы и ты мог их возобновить за какое-то время(сразу скажу, что я не сторонник этого варианта, дальше узнаете почему, - неравные условия) 2) Добавить возможность копить баффы так же и от применённых навыков, что облегчит жизнь многим реям, что раньше выжимали все дарованные им навыки дамага, а теперь перешли на пассивный вид игры. Иначе зачем они нам, если сейчас только масс навыки применяются в дополнение к автоатакам? Не лучше ли сделать так, чтобы все могли иметь одинаковые условия для набива этих баффов? иски и бд сейчас набивают фулл баффы за 4 секунды по понятным причинам: оружие имеет большую скорость атаки и сама схема у них - наносить урон автоатаками, поэтому каждый удар засчитывается в копилку к добавке баффа, в то время, как у реев скорость атаки оружия ниже, дак ещё и навыки не могут заряжать баффы полусета, что ставит в невыгодное положение реев. Почему же 1 вариант не подходит? Кто ещё не понял, из объяснения было понятно, что сейчас любой ближник бустит себе 10 баффов за 5 секунды, а рей примерно за 9 секунд, что просто имеет разное КПД в рамках варспира, т.е иски и бд набили баффы ещё на 40 секунде, в то время , как рей бы только на 32-35 секунде условно добил бы себе баффы, и уже начал вносить импакт навыками, как я говорил ранее - это неправильно расчитанные условия. С фиксом буста баффов для применения навыков ситуация станет намного лучше и в этом плане все примерно бы набивали баффв в одно время и ни у кого думаю вопросов не станет, хотя я почему то думаю, что я первый, кто за 2 года решил об этом написать сразу после того, как одел полусет, ведь, если это было не так, его бы уже давно поправили. Дали кучу навыков классу - дайте возможность их реализовать. На этом всё, спасибо за внимание.
-
[2021.12.23] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Релиз
LastFlame replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Холмс, я имел ввиду добавить описание навыкам по типу: с вероятностью 50% на противника накладывается эффект стана на 2 секунды, дополнительно противник ролучает урон в размере 120% от физической силы персонажа, или при использовании навыка персонаж получает бонус к шансу крита в размере 20% и 20% точности, я вот такое описание имел ввиду, оно уже есть у части навыков, у части его нету, хотя по сути это один и тот же навык, но у разных персонажей. Механики по типу модификатора атак, таких как скорость атаки, или пробивная способность понятное дело имеют сложную формулу, которую не так просто объяснить в игре, от вас этого в принцыпе и не просят, все итак понимают, что это важные параметры, которые нужно качать))