Jump to content

ihard

Members
  • Posts

    194
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    ihard got a reaction from No0b in Гайд на самый сильный класс пока не фиксанули 2 ветку - Охотника   
    ВВОДНАЯ ЧАСТЬ
     
    КЛАССОВЫЕ ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ
     
    ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ОХОТНИКА
    Для новичков
    PvE 
     
     
     PvP and GvG
    Расходники
                                                                                                                         
  2. Haha
    ihard got a reaction from Cenapamop in Гайд на самый сильный класс пока не фиксанули 2 ветку - Охотника   
    ВВОДНАЯ ЧАСТЬ
     
    КЛАССОВЫЕ ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ
     
    ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ОХОТНИКА
    Для новичков
    PvE 
     
     
     PvP and GvG
    Расходники
                                                                                                                         
  3. Like
    ihard got a reaction from Shanalotta in Гильдейское событие "Лисий лес"   
    Это конечно очень смешно, но когда 50 онлайна это мало чтобы белого лиса убить, для ги у которой замок есть
    Каким опытом делится, когда на 5 рес уже никто не будет ресать из ги для дропа  в виде баночек
    Вы возьмите себе челлендж всем составом разработчиков и художников поиграть в свою игру хотя бы  1 месяц. И напишите потом гайд как проходить эту собу людям в которых 30 онлайна на собах
     
    @Holmes@Dr Strange
     
  4. Like
    ihard got a reaction from Justisk in Изменения в битве за территории   
    Предлагаю еще лучшее решение
    убрать битву как хаос
  5. Haha
    ihard got a reaction from NoDamage in Гильдейское событие "Лисий лес"   
    Это конечно очень смешно, но когда 50 онлайна это мало чтобы белого лиса убить, для ги у которой замок есть
    Каким опытом делится, когда на 5 рес уже никто не будет ресать из ги для дропа  в виде баночек
    Вы возьмите себе челлендж всем составом разработчиков и художников поиграть в свою игру хотя бы  1 месяц. И напишите потом гайд как проходить эту собу людям в которых 30 онлайна на собах
     
    @Holmes@Dr Strange
     
  6. Like
    ihard got a reaction from Arthas in Изменения в битве за территории   
    Предлагаю еще лучшее решение
    убрать битву как хаос
  7. Like
    ihard got a reaction from Horimiya in Изменения в битве за территории   
    Предлагаю еще лучшее решение
    убрать битву как хаос
  8. Like
    ihard reacted to Foleon in БИТВА, ИЛИ ВСЕ ЖЕ БРИТВА?   
    Задам вопрос, собственно говоря, обновление связанное с битвой делалось на трезвую голову, или на не совсем трезвую? Этот вопрос сразу все объяснит кратко и по делу.
     
    Так же умно ЗАПРЕТИТЬ все основные скиллы гильдии и оставить ресы
     
    битва на Ирсельнорт берег пепла битва ресов объявляется открытой! всем желаю приятного участия (для мазахистов), а в этой клоунаде участвовать мне не хочется. Вместо того чтобы запретить ресы из-за которых появлялось 99% проблем на битве, вы запретили ключевые ее моменты из-за чего битва теперь берется в соло лишь на ресах, возможность атаки полностью отсутствует, а топовые гильдии никак не способны повлиять на битву, так как ресы > фулл альянс. Как эта битва показала, ваша обнова сто процентно сделала битвы лучше, теперь даже не хочу тратить на них время.
     
    уважаемые разработчики я вас уважаю, люблю, целую, желаю всего наилучшего.
  9. Like
    ihard got a reaction from Mr Dergon in Репа за прохождение гвг, а не за рб   
    Предлагаю вместо убийства рб на гвг чтобы лутать репу,  добавить ее в награду за прохождение гвг. Очень  странно по сравнению с другими годами, что ты можешь пройти гвг за 5 минут даже не убив рб не разу.

     
     
     
     
     
     
     
  10. Like
    ihard got a reaction from Arcana in Репа за прохождение гвг, а не за рб   
    Предлагаю вместо убийства рб на гвг чтобы лутать репу,  добавить ее в награду за прохождение гвг. Очень  странно по сравнению с другими годами, что ты можешь пройти гвг за 5 минут даже не убив рб не разу.

     
     
     
     
     
     
     
  11. Like
    ihard got a reaction from Xlebywek in Репа за прохождение гвг, а не за рб   
    Предлагаю вместо убийства рб на гвг чтобы лутать репу,  добавить ее в награду за прохождение гвг. Очень  странно по сравнению с другими годами, что ты можешь пройти гвг за 5 минут даже не убив рб не разу.

     
     
     
     
     
     
     
  12. Like
    ihard got a reaction from Nark in Репа за прохождение гвг, а не за рб   
    Предлагаю вместо убийства рб на гвг чтобы лутать репу,  добавить ее в награду за прохождение гвг. Очень  странно по сравнению с другими годами, что ты можешь пройти гвг за 5 минут даже не убив рб не разу.

     
     
     
     
     
     
     
  13. Like
    ihard got a reaction from Sweethell in Репа за прохождение гвг, а не за рб   
    Предлагаю вместо убийства рб на гвг чтобы лутать репу,  добавить ее в награду за прохождение гвг. Очень  странно по сравнению с другими годами, что ты можешь пройти гвг за 5 минут даже не убив рб не разу.

     
     
     
     
     
     
     
  14. Like
    ihard got a reaction from Доброжелатель in Репа за прохождение гвг, а не за рб   
    Предлагаю вместо убийства рб на гвг чтобы лутать репу,  добавить ее в награду за прохождение гвг. Очень  странно по сравнению с другими годами, что ты можешь пройти гвг за 5 минут даже не убив рб не разу.

     
     
     
     
     
     
     
  15. Like
    ihard got a reaction from Nintendo in Когда вернут Хаос?   
    Надеюсь никогда
  16. Like
    ihard got a reaction from LongWay in Инст блажа   
    Предлагаю убрать страх на локе с зайцами у дальников, я не хочу все 2 месяца, на каждом заходе в инст, при заходе на эту локу снимать пуху и бить с кулака. Мне не нравится такой геймплей почему я должен трать время на такой бред, а классы ближнего бой вождей/искателей/бд всех танков с масс агром за секунду сагрят всех мобов и сольют. Что за несправедливость
  17. Like
    ihard reacted to Sweethell in Переработка битвы   
    Проверив на практике новую битву, пусть и на тестовом сервере, складывается впечатление, что теперь битвы будут идти очень долго, вплоть до ничьи в один час. На амбере во время битв, когда с двух сторон собирается очень много игроков, дойти до штандарта "пешком" через всю толпу почти невозможно. Конечно, если использовать много ресурсов (свитки жизни, свитки сопры, банки сопры, банки тп), то можно легко добраться до центра локи и начать пытаться нанести урон. Оставить штандарт без защиты тоже не вариант, его сломают ресальщики. Без большого числа игроков в атаке даже дойти до центра локи не получится.
    Как по мне, так основную нагрузку на сервер давала именно сфера.
    Предлагаю вернуть возможность использовать ТП и благо гильдии во время битв, хотя бы на тестовый период, понаблюдать за реальной ситуацией на крупном сервере.
    P.S. Ивентовые петы доступны во время битвы. Они тоже очень сильно нагружают сервер, их стоит отключить.
    @Dr Strange
  18. Like
    ihard got a reaction from Eldec in [2024.03.09] Обновление Warspear Online 12.3. Грани Зазеркалья. Анонс   
    а баг то что она взрывается от блага ги , манты охотника, камня чк, петов которых не возможно атаковать когда персонаж мертв, не будет фиксится?
  19. Like
    ihard got a reaction from Ring in [2024.03.09] Обновление Warspear Online 12.3. Грани Зазеркалья. Анонс   
    а баг то что она взрывается от блага ги , манты охотника, камня чк, петов которых не возможно атаковать когда персонаж мертв, не будет фиксится?
  20. Like
    ihard reacted to Dr Strange in Почему игра мертвая на данный момент   
    Представим, вы разработчик и вы ввели блокировки для всех, кто умышленно проигрывает бои на арене. Поздравляю! На один день вы решили проблему с твинами, но, проснувшись завтра, обнаружили, что твиноводы стали хитрее и теперь проигрывают бои неочевидно. Как будете теперь решать, кого в бан за умышленные поражение, а кто плохо играет?

    Какое-то время назад я описывал возможные риски только такого подхода и приводил пример новичков, игра которых из-за неопытности может быть воспринята системой как умышленное поражение, но в памяти сообщества осталась лишь мысль, что я якобы считаю, что твинов не существует и повсюду новички...
     


     

    Проблема с Ареной существует и заключается не только в твинах, потому решение должно быть комплексным. Для разработчиков эта тема не менее важна, чем для нас с вами, и именно поэтому изменения планируются уже в ближайшем крупном обновлении. 
  21. Like
    ihard got a reaction from Eldec in Улучшение навыка "Горные инстинкты".   
    Бред, это навык который разгоняет кд во второй ветке. Менять его не нужно
  22. Like
    ihard got a reaction from Jlicenok in Улучшение навыка "Горные инстинкты".   
    Бред, это навык который разгоняет кд во второй ветке. Менять его не нужно
  23. Like
    ihard got a reaction from Karleon in стойка   
    Сколько нам еще ждать, я про не работающие релы в стойке. Нам обещали что-то с ними сделать, В БЛИЖАЙШЕМ РЕБАЛАНСЕ. Он прошел,  стойка не как не изменилась. Нам ждать еще год чтобы с этим что то сделали?
  24. Confused
    ihard got a reaction from Панда Варварская in Рейнджер - Балансировка   
    слыш блин ты че кантору палишь
     
  25. Like
    ihard reacted to Dragles in Рейдовые боссы - изменения   
    Что мне не нравиться в системе Рейдовых боссов:
    Время реса. 
    Как показала многолетняя практика больше 50% всех убийств приходится на утро и глубокую ночь (03:00 - 08:00). Это связанно с механикой реса, которая определяет время следующего реса в диапазоне 22-24ч. с момента убийства. Тем самым время реса всех боссов постепенно смещается на утро и глубокую ночь. Различные, частые рестарты сервера, которые в большинстве случаев проходят в 10:00-11:00 так же постоянно смещают время реса боссов. 
    Данное время для большинства игроков является неудобным, так как люди обычно в это время спят, собираются на учебу, работу и тд. Из-за этого большинство игроков не могут принять участие в данных сражениях, следовательно не могут получить то самое удовольствие от процесса сражения и получения уникальных наград. Я хочу напомнить, что в сражении за Рейдовых боссов должно принимать большое кол-во игроков, но откуда они возьмутся утром и ночью, не особо понятно. Сейчас в игре и так практически нету адекватного контента, лишь тупой гринд знаний. 
    Награды. 
    Для того, чтобы претендовать и побеждать противоположный Альянс необходимо иметь поддержку от других гильдий своего Альянса. А это в свою очередь, означает уменьшение итоговой вероятности на получение уникальной награды для своей гильдии. Сейчас ценной наградой можно считать только костюм и книги. C учетом низких шансов на эти предметы, наград по сути и нету. 
     
    Предложения:
    Установить для каждого босса или пары точное время реса, для каждого дня с учетом текущих и будущих активностей.
    Таблица времени реса для каждого босса:
    Таблица времени реса для пар боссов:
     
    Преимущества данного изменения:
    - Для большинства в целом удобное время реса
    - Для игроков с большой разницей во времени от МСК есть возможность принимать участие
    - Вариант с парами боссов дает возможность выбора, дает возможность слабой стороне забрать хотя-бы кого-то и в целом увеличивает конкуренцию и исходы сражения. 
     
    Возможно можно так же поиграться с временем смерти. Увеличить время смерти с 24ч до 48ч, но тогда нужно будет увеличить шансы на награды.
     
    Предлагаю расширить список наград.

     
    Реликвии. 
    Добавить каждому боссу по 1 уникальной реликвии, 6 боссов - 6 уникальных реликвий. Из 6 реликвий как минимум 1 должна быть атакующего, защитного, усиливающего и группового типа. Реликвии по эффективности должны быть как минимум лучше чем то, что сейчас находится в подземельях и лавке чудес.
    Шанс выпадения должен быть выше чем у книги, возможно как у костюмов или чуть выше. Реликвия будет второй/третьей по ценности из наград. 
    Добавление 6 новых уникальных предметов значительно повысит мотивацию игроков. 
     
    Усиления.
    Добавить новый предмет, например символ нерушимости, который позволяет гарантировано усилить предмет с одного уровня на другой. Шанс выпадения на уровне книги.
    Или
    Добавить новый предмет, который позволит поднять один базовый или все базовые параметры выбранного снаряжения на 1 уровень. Шанс выпадения на уровне костюма.
    Или
    Добавить любой другой иной предмет, который как либо будет усиливать предметы экипировки.
     
    Ремесленные ресурсы.
    Добавить новые уникальные предметы-расходники, которые нужны для создания легендарных крафтовых вещей. Подразумевается, что данные расходники будут падать только с Рейдовых боссов. Легендарные вещи для текущего времени должны быть 32-34 уровня. Некое повышение актуальности крафта. Легендарные уникальные вещи делаются из очень редких расходников, которые должны добываться временем, потом и кровью.
     
    Расходники.
    Добавить новые уникальные эликсиры, свитки и еду. С сильными полезными бонусами и длительным временем действия. Например в 20-30 минут.
    Или
    Добавить ряд предметов нового типа. Которые можно будет использовать как навык, в нужную цель или область. Но после использования предмет исчезает. Данные предметы направлены на усиления группы или гильдии в массовых сражениях.
     
    Драгоценные слитки.
    Добавить новый тип слитка, который при продаже будет давать 10.000 золота.
     
    Награда для игроков того Альянса кто сагрил босса.
    Принимать участие в сражении за рейдовых боссов должны не только игроки гильдий, которые заинтересованы в получении основной награды, но и остальные игроки Альянса.
    Очень хочется, чтобы остальные игроки Альянса да и в целом все те кто участвует в сражении имели какую-то награду по мимо знаний. Я не знаю, что это может быть. Но смысл в том, чтобы у игрока была мотивация прийти и сражаться, и тем самым оказывать влияние на общее сражение. И по окончанию сражения, если твой Альянс одолел босса - получить награду. 
     
×
×
  • Create New...