Jump to content

Raneno

Members
  • Content Count

    50
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Raneno

  1. 5 минут назад, PirijokAM сказал:

    а я вот помню как до вампа наши "ПРЯМОРУКИЕ" хилы " и танки роняли всегда дд, да и всю патю уронить они могли 2-3 раза подряд... 

     

    Никто не говорил о данной сопре на мобах, так что никто не упадет.

     

    Да и в основном подобное случается как раз таки из за глупости самого дд.

  2. Уважаемые, я понимаю, что вы будучи рейнджером, бд, разбойником, хантером, магом и прочим двухкнопочным шлаком с одним ток оружием +10, хотите, чтобы все так прекрасно и оставалось, но увы, это не так.

     

    1) Ваши ДД классы в этой игре ВООБЩЕ не нужны, единственнное, что вас держит на плаву, так это отведенное время на  определенное подземелье.

     

    2) С самого создания игры, разработчики разделили персонажей на классы:

    Поддержка

    Защита

    Нанесение урона

     

    Все было хорошо и все были довольны и все везде были ну почти одинаково но нужны же!

     

    Сейчас  же, с рунами вампа по 25к и бижей на дд и вамп, этот баланс нарушен и вы все же осмеливаетесь тявкать на высокую точку и дорогой вамп.

     

    Вы серьезно? 

     

    Сейчас каждая шавка бегает в фулл вампе, вложившись в бижу и руны вампа макс 400к а стандарт 150-200к.

     

    Определенно, своим недо-нытьем вы вызываете отвращение к вам же, персонам, которых даже "Людьми" язык не поворачивается назвать.

     

    + Из за вас в те же инсты значительно реже берут танков а иногда и без хила ходите в 5 рыл дд.

     

    Это уже не игровой процесс а исход переработки пищеварительной системы и выходом наружу вполне естественным и природным путем.

     

    Агритесь сколько хотите, поливайте меня чем угодно, но этот цирк на дроте нужно прикрывать и как можно скорее!

     

    3) Вы забыли, что разработчики сами же писали, что делают все условия для командной игры?

     

    Та же арена, конечно хотелось бы 1×1, так бы за мной некромантом не гонялись 2 бд с зажатым подрезом, когда мой рандомный союзник непонятно чем страдает, что до жути бесит и хочется найти это существо в реале, чтобы оно даже жать в районе окошка "Арена" не могло своими гадкими клешне-недо-руками.

     

    Но увы, это невозможно, ибо игра принуждает только в группе.

     

    Так же и в пве, все должны быть одинаково полезны со своей стороны и востребованны, но увы, с вводом фулл вампа, такие отбросы общества как вы, просто напросто эгоистически с высокой горы плевали на все и вся и фармите все и вся без какой либо поддержки + так же эгоистично стоите у инстов, с выражением лица:

     

    Аля батя в здании.

     

    Да неужели? 

    Чей не большое цабе приперлось, тоже мне, мамкин топ хацкер-нагибатор, всемогущий и всевластвующий.

     

    Я  вам так скажу: 

     

    Вводится это сопротивление

     

    И аля танки и хилы вновь VIP персоны в пве контенте.

     

    А вы так и останетесь, как раньше бд и маг без вампа, удачи, дорогуши, она вам понадобится. ^^

  3. Сейчас бы бд с кинжалом и щитом бегал...

     

    Т.к. танки не могут носить кинжалы, то соответственно и бд не будет носить щит.

     

    Ну не будут разработчики убирать кинжалы с бд, но и всем танкам из за вашей глупой идеи не станут давать ножи.

     

    Да и вообще, закрывайте тему, повторялось уже и не раз.

  4. Это все конечно интересно, но лучше бы:

     

    1) Вы  перестали засорять форум подобными предложениями, коих уже не мало. 

    Да и пора бы подобное закрывать к чертям подальше.

     

    2) Разработчики занимались оптимизацией и  исправлением лагов/багов и прочей ереси, отбивающей все желание играть...

     

     

     

  5. Чтобы каждый игрок, состоящий/нет в группе, мог видеть Шапку/Корону лидера любой группы.

     

    Так будут проще и быстрее собираться пати.

    + Реже будет выбивать "Игрок уже состоит в группе".

     

    Ну и ещё не помешала бы пометка, прям на месте короны, что игрок уже состоит в группе.

     

    Шапка справа от ника, прям над картинкой класса персонажа.

  6. Судя по дропу с инстов, что он везде одинаковый, прям как тогда, когда у гор выбивали лук/арб и все орали "Пиу-пиу"...

     

    Персонажи не сильно то отличаются в данном плане.

     

    Я имею в виду, что пассивки для всех одинаковы и как дроп с инстов не меняли, так и здесь ничего изменено не будет.

     

    Да и лично Я против такого.

  7. Листаем до, ре, ми, фа, соль, ля, си, до.

     

     》》》

    Спойлер


    Введено 5% дефолтного параметра "Устойчивость", ок, хорошо.

     

    Изменилась суть параметра, теперь каждый недо-процент снижает эффективность вашей защиты, при получении урона от монстров.

     

    Т.е. к примеру у вас 25% устоя и 25% дф.

     

    На мобах эти 25% устоя уменьшают ваш дф на тот же % и в конечном итоге "Вжух! И ты получаешь фулл дд", забавно, не так ли? ^^

     

    Ну ок, вроде терпимо, некоторые даже величие поснимают.

     

    Ввели параметр "Надёжность", который увеличивает шанс избежать критического удара и уменьшает входящий критический урон от монстров.

     

    Т.е. данный параметр режет % крита, прям как "Устойчивость" в ПВП, только здесь ПВЕ и влияет только на крит + уменьшает сам урон от крита.

     

    Всё.

     

    Больше ничего ОНО не дает.

     

    Хорошо, но почему тогда ВЫ создавая эти 5% устоя, не подумали о том, что сколько бы ты не точился, один чёрт 5% твоего дф идут в бездну, хотя собирал фулл ПВЕ.

     

    Вы как бы сохранили устой, который забрали с оружия, но в то же время пошатнули баланс, между ПВП и ПВЕ контентом.

     

    Да, 5% это по сути не значительно, но игроки, склоненные больше к ПВЕ, чувствуют какую-то неполноценность что ли.

     

     

     

    》》》 Ну да ладно, приступим же к ПРЕДЛОЖЕНИЮ.

     

    Предлогаю ввести дефолтные 5% параметра "Надёжность".

     

    Чтобы таким образом хоть как-то компенсировать взятые из того же места, что и щит бд, 5% устоя.

     

    Да-да...

     

    Столько воды и одна строка годноты, прям как последние обновы всеми нами любимой игры. ^^

     

    Ладно, удачи. ^^

  8. 14 минут назад, feri сказал:

    а что собственно изменилось?

    тип если дф уменьшен , то и урона больше прилетит.

     

    какой то бред...

     Это уже  не мне а разработчикам пиши.

     

    Я всего лишь написал историю изменений и добавил свое предложение.

  9. Я раньше использовал данный скил и был удовлетворен результатами.

     

    Но сейчас я сожалею, что потратил 40к на этот "не побоюсь произнести" КАЛ.

     

    Ребят, ну вы серьезно? 

    Ок, раз никто откатывать экспертку до адекватного состояния попросту не станет, то я осмелюсь предложить следующее...

     

    И так, погнали.

     

    БЫЛО:

     

    Навык увеличивал любой входящий урон по зараженной цели.

    После завершения действия дебаффа, инфекция вырывалась наружу и наносила урон окружающим противникам.

     

    СТАЛО:

     

    Навык уменьшает % физ/маг защиты зараженной цели.

     

    После завершения действия дебаффа, инфекция вырывается наружу и наносит урон окружающим противникам.

     

    ПРЕДЛОЖЕНИЕ:

     

    Навык раскрывает уязвимые места противника, тем самым, повышает параметр "Критический удар" по цели на максимум, что существует в данной игре, на время действия дебаффа.

     

    После завершения дебаффа, инфекция выводится наружу в виде токсинов, наносящих несколько мелких тиков по цели.

     

    ВСЁ.

     

    Вот только давайте без нытья и прочего бесполезного...

     

    Я довольно таки серьезно отношусь к данной проблеме, так что давайте рассуждать адекватно.

     

    И да, т.к. устоя довольно таки не мало и он ничем не режется, даже наоборот, это он режет крит и урон в пвп.

     

    Я сделал вывод, что ДА это имбово, НО это шанс в %.

     

    Впрочем, мое дело предложить, ваше дело отказаться.

     

    Удачи.

  10. Вы думаете разработчики просто так выставили в свободный доступ 2 версии игры?

     

    1) Полная, со всеми эффектами и прочими погремушками.

     

    2) Облегченная, без эффектов и прочего, что нагружает слабые устройства.

     

    Думаю, ответ понятен и очевиден.

  11. Здравствуйте.

     

    Я тут подумал на счет этих ядов...

     

    Вообщем, предлогаю, чтобы от комбинации Яд ливень и Яд щит, хил распространялся на всех союзников, находящихся в 1 ярде от того, кто получил положительный эффект.

     

    Да, это может показаться типо: 

    О Бог мой, да это же масс хил, некр и так имба "нет", все топовое только Горам и т.д.

     

    Но нет.

     

    Хил этот относительно мелкий и дисбаланса это никак не введет, тем более большинство не качают яд щит, ибо есть более ценные скилы.

     

    Но к примеру на рб да, в инсте  будет не хило так помогать некру с его обязанностями.

     

    Хотя, на меня и от обычного хила все мобы лезут...

     

    + это некая альтернатива Искуплению жреца.

    Ведь разработчики с последней эксперткой как бы намекнули, что некр и жц - из одного теста чтоле. 

     

    Вот и будет  вам, так сказать, соотношение скилов.

     

    Ну и данное предложение чем-то смахивает на ауру пала, но это не совсем так.

     

    На пока что все.

     

    Надеюсь, вы правильно поймете мое предложение, удачи.

  12. Я тут вообщем смотрел только что на свою новую палку, кристалл маг дд есть а руну не ставил, ибо уклона у меня нигде нет а отражение некроманту, ну как минимум не подходит.

     

    После вспомнилось, что раньше было несколько видов магии и мне взбрела одна недо-идея...

     

    Предлагаю ввести следующее:

     

    1) Руна ... - усиливает все положительные эффекты от навыков на определенный процент.

     

    2) Руна ... - усиливает все негативные эффекты от навыков на определенный процент.

     

    Данные руны предназначены только для посохов!

     

    % чар зависит от уровня посоха, т.е. если посох 20 lvl, то обычные чары будут равны 2%, крит чары 2.3%

     

    Данные руны не увеличивают урона от навыков, по крайней мере, первый тип руны способствует усилению хила/щита жреца/некроманта.

     

    На счет второй руны...

    Ну да, я согласен, как-то имбово звучит, особенно для чк.

     

    Но меня это не волнует, т.к. я играю за некроманта и следую только за своим "эгоистическим" предложением.

     

    Честно? Мне сейчас больше ничего не хочется писать.

    Позже продолжу.

    Всё, удачи, я спать. ^^

     

     

  13. Пожалуйста, поднимите тему, пусть больше народу увидит, прост сначала не совсем корректное название теме дал...

     

    И ещё...

     

    За последнее время, мне пришлось много, ооооочень много раз внушать себе, что это не баг и все так и было задумано, но уж простите меня, ну не могу я принять и "переварить" это недоразумение с ивентовыми призывами..

     

    1) Оно как уже говорилось ранее, никаким образом и местом не сооответсвует типу и механике игры за персонажей.

     

    2) Оно меня, как некроманта, жуууууууутко раздражает, когда притягивает к себе и бд с радостью бросает подрез.

     

    Оно мешает при использовании как хила/щита, так и при воспроизведении комбинации змейка + плевок, не говоря уже о сне...

     

    И как ОНО мешает?

     

    Да в связи с рассинхронами и т.д., мне нужно выбирать в появившемся окошке, КОГО ЖЕ ХИЛЬНУТЬ???

     

    Ну зачем мне эта трата времени на всякую чепуху, когда мой товарищ сею секунду востребован в лечении???

     

    Такая же байда с комбинацией и сном...

     

    Ну почему именно мне нужно тратить время на убийство этого недо-существа, чтобы без обоссаного выбора проюзать змейки и кинуть плевок???

     

    Сон... 

    Да тут вообще не о чем даже говорить, ибо это единственный скилл, благодаря которому некр и нагибает.

     

    Но когда тебе срочно нужно кинуть сон, и тут есть шанс на то, что это существо будет мешаться под ногами...

     

    + Кроме того, что оно притягивает, замедляет передвижение персонажа, мешает при приминении навыков, так ещё и не хило так тормозит от автоатак + скилл звукового удара...

     

     

    Можете называть меня нытиком, раком, крабом и прочим бредом, указывая на то, что это я что-то не так делаю а не это баг, который подобный опухоли, нуждающейся в незамедлительном удалении...

  14. Ок, я ожидал, что найдутся умники вроде вас, разглагольствующих о высоких лвл и полагающихся только на макс кол хп "Аренерах-нагибаторах".

     

    1) Я предложил, чтобы сделали АЛЬТЕРНАТИВУ КАЖДОЙ ШМОТКЕ начиная с 17 по 25 лвл, т.е. чтобы на каждом из этих лвл шмота арены, был выбор между к примеру шапки на ткань с:

    Крит, устой и кд

    Или

    Крит, устой и хп.

     

    Все шмотки с хп остаются, никто их убирать не предлогал, ведь цель темы - добавить к уже существующим альтернативу, чтобы игрок мог комбинировать к примеру:

     

    Шапка - кд, крит и устой

    Грудак - хп, маг дд и устой

    Ноги - кд, крит и устой

    Пояса везде те же, изменений не заметил, а жаль, я бы взял с кд, эхх...

     

    На легких и тяж шмотках тоже можно под себя подстроить шмотки с определенными статами.

     

     

    2)Каким образом а главное КОГДА и каким местом шмот 17, 19, 21, 23, 25 лвлов, относящийся к аренам 18, 20, 22, 24, 26 лвл, стал относиться к "Низкоуровневым, сливным и мёртвым" аренам!?

     

    Не стоит всех ровнять под свой ограниченный кругозор, сидя на 28 лвл. 

    Вы наверное даже и не подозревали, что та же арена 18, 20, 22 и 24 - живет да здравствует! 

     

    И это ПРОШУ ЗАМЕТИТЬ!!! Не слив, как на 6, 10, да и по 16 арену, где нет эксперток и в осном одни нубы качаются, которые и являются сливерами для +10!!!

     

    Вот там да, там можно назвать "арену" всеми перечисленными оскорбительными терминами и прочими высоко-интеллектуальными словами.

     

    Ведь даже с экспертками на 1 ур развития, персонаж уже переходит на совершенно другой уровень и игроку открываются новые типы и механики боя за определенных персонажей!

     

    Разработчики и ввели этот 27 альтернативный шмот, чтобы вы "умники", собирали комбинации, обдумывали новые механики боя и т.д.

    Темы самым, вводя разнообразие в игру, которого как раз таки на счет шмота арены и есть в дефиците.

     

    А вы же в свою очередь только ноете на шмот без хп, сидя в той же однотипной арене без статов, влияющих на вашу механику игры за определенного персонажа и сливаете всех и вся с тех же двухкнопочных бд и прочего сброда.

     

    Прошу поразмыслить и пораскинуть мозгами на счет всего вышесказанного и сделать адекватный, обгрунтированный и логичный ВЫВОД!!!

     

    На этом пока что все, удачи.

     

  15. Здравствуйте.

     

    Может это и глупо, но все же решил написать.

     

    На начальном острове Проклятых - Морактар, есть квест, в котором выдают кост "Ржавые доспехи".

     

    Хотелось бы уточнить свои догадки на счет того, чтобы не сдавать кв, прокачаться до 14 во время ивентов и дальше по желанию Норландские топи/ивенты.

     

    Так вот, как я понял, из Башни Беренгара мне только лайт светит, ибо цепочки сюжета нет и лигу пройти не получится? 

     

    И с другой стороны монеты.

     

    1-3 лвл персонаж с плащем к Теням Беренгара.

    Также 1-3 лвл в Ржавых доспехах.

     

    P.S. почему бы лигу не сделать с 16-18 лвл, как топи с 14?

     

    Я бы в Ржавых доспехах на 18 лвл с палкой 13 +10 и старыми чарами сидел + дефолтные шмотки 1 лвл. ^^

  16. Возможно я один такой, но все же...

     

    Я вот буквально только что посмотрел на Айвондиле обмундирование за очки арены.

     

    И что же? 

     

    Начиная с 27 лвл, у игрока есть выбор между двумя шмотками одного лвл, но с замененными статами.

     

    Меня ЧЕСТНО бомбануло, что в шапке и ногах перезарядка навыков, крит и устой.

     

    Это же по сути хилам не нужно искать шмот на кд...

     

    Исходя из этого, я решил написать эту тему, уж извините, ну не мог я просто так стать и смотреть на это.

     

    Мои предложения!

     

    Начиная с 17-го лвл шмота арены, сделать альтернативу каждой шмотке, с такими же статами, как на 27 лвл.

     

    Или же взять шмотки, коих на выбор хватает, но статы везде одинаковые, заменить статы в соответствии с 27 шмотом арены.

     

    Таким образом, к примеру у Некромантов, которым нужен перезаряд навыков, будет этот кд в арене, но взамен - хп.

     

    То же самое и с другими персонажами, каждый выберет себе тот шмот, который больше подходит под его стиль игры.

     

    Почему именно с 17 лвл? 

    Да потому что начиная с 17 лвл статы везде одинаковые, вплоть до арены 25 лвл.

     

    Не бойтесь, это не введет дисбаланса в игру, т.к. там в основном хп заменяется на статы, что в свою очередь снижает жирность и выживаемость определенных персонажей в данных шмотках.

     

    Да, кд в тряпках, но там нет хп и + устой, что в любом случае вынудит под ПВЕ одеваться в крафт и прочее.

     

    И да, я создавая тему, в основном опирался на шапки и ноги с кд, т.к. мой любимый персонаж - некромант и ему хп не так важен, а вот кд - "Лепота то какая...". ^^

     

    Это конечно же не легко, но оно того стоит, уж поверьте!

     

    Разнообразие никогда не помешает "если в меру конечно".

     

    Вообщем, надеюсь вы поймете меня правильно и поддержите, чтобы админинистрация хотя бы имела в виду, что игроки не против такого нововведения.

     

    Всем спасибо, удачи и до скорых встреч! ^^

  17. Предлагаю убрать использование ивентовых скилов в режиме арены.

     

    Можете считать это нытьем, но эти навыки никак не связаны с типом игры за определенных персонажей, что в свою очередь вносит дисбаланс в игру, которого и так хватает...

  18. А смысл ныть?

    Хороший или плохой, скопированный прошлогодний или нет, какая разница?

    Один чёрт, все после первой же недели бала будут ныть:

     

    Надоел Бал, хотим Предел, каждый год одно и тоже, 0 дропа и т.д.

     

    Конечно, хочется разнообразия, новых статов, баланса, адекватного комьюнити, Демонолога и прочих рб в открытом доступе для фарма, но хотеть не вредно.

  19. Здравствуйте Администрация/Модераторы/Разработчики/Обычные пользователи форума.

     

    Начну пожалуй с того, что подобных предложений, по крайней мере с раздела "Некромант", мне не удалось встретить.

     

    В данной теме я НЕ хочу ныть как большинство на:

    Расход % жизни на Щит и Хил

    Дальность/Длительность сна

    Мощность щита

    Количество хила

    % Смертельного взгляда

    И прочего...

     

    Вместо этого я прошу, чтобы некромант мог использовать хотя бы хил, когда жизнь некроманта опускается ниже 4%.

     

    Имеется в виду, что во время критической ситуации  у некроманта срабатывает внутреннее чувство, оно же именуется "Инстинктом", которое подталкивает его к довольно таки не обычному для него действию:

     

    Возможность хильнуться только за счет маны, когда жизненные силы колеблятся от 0.1 до 3.99% хп.

     

    Почему именно такие цифры?

     

    Да потому что я не раз замечал, как при хиле некромант расходовал хп для хила/щита и у него на мгновение было 0 хп из максимального, что как по мне, считается багом.

     

    Или же это просто намек на то, что данный класс относится к проклятым, т.е. неживым и тем самым демонстируя свое превосходство над другими. ^^

     

     

    Я понимаю, что:

    Многого прошу

    Это в принципе противоречит игре

    Вы и так убрали торможение при хиле/щите

     

    Но и вы меня поймите, ведь у каждого из нас срабатывает тот же "Инстинкт самозащиты" или же "Инстинкт самосохранения" во время критических для жизни ситуациях, это и подталкивает нас на действия, которые в обычном состоянии вы бы врят ли смогли повторить.

     

    Этим самым я хочу оправдать возможность некроманта, которая противоречит данной игре.

     

    НЕМНОЖКО НЫТЬЯ.

     

    Ведь согласитесь, что даже на той же арене, когда у тебя шмот арены и уйма хп, как-то не айс, когда макс хп к примеру 4000 а на хил нужно 160 хп а у тебя 159 хп и скилы в откате, как-то нелепо умирать из за этого, тем самым портя свои нервы и рейтинг в списке)

     

    Это же предложение должно хоть как-то оправдать тот факт, что к примеру дру/жц  могут спокойно собирать абсолютный максимум хп и делать что хотят и как хотят, когда некроманты по сути обязаны ограничивать себя количеством хп, тем самым уступая выше перечисленным особам как минимум в 50% а как по стандарту даже в 100% хп.

     

    И да, исходя из этого, лично меня напрягает, что при 2-3к хп сливаешь того же дру/жц с 4-5к хп и оно что-то там ещё бормочет. 

     

    Вот не чувствуют эти двухкнопочные, какими потом и кровью достается некроманту победа, а жаль...

     

     

     

     

    Не стоит не воспринимать меня всерьёз, только из за того, что я новичек на форуме.

     

    Ведь зарегистрировался ради этого предложения и да, по обложке/одежде не судят.

     

    Ладно, всем удачи и хорошего время проведения до обновы с Балаганом, бааай. ^^

     

×
×
  • Create New...