Jump to content

Raneno

Members
  • Content Count

    50
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Raneno

  1. Warspear Online 8.2

    Теперь любой яд некроманта вешает отравление на цель с 2-мя змейками.

     

    Не плохое такое заявление в последующем анонсе было бы, не так ли? ^^

     

    Если цель дважды была подвергнута эффекту смертельного взгляда, то при взаимодействии с любым из ядов некроманта в её организм попадёт яд и будет наносить магический урон в течение некоторого времени.

     

    ПРИМЕР

     

    Если за 1 использование Ядовитого щита вы хоть 1 раз зацепили жертву с 2-мя змейками, то она получит такой же эффект, как и после стандартных 2 змеек + плевок, только в этом случае урон от последующего заражения будет равен 50% от 1 тика яд щита.

    (Не, ну можно и все 100% я не против, вот только нытья то начнётся...)

     

    Такая же каша и с Кислотным ливнем, вот только от основного или вторичного урона - решать вам, дорогие мои.

     

    Ядовитый плевок останется самим собой.

     

    Напомню: 1 использование скила - 1 заражение цели на 3 тика.

     

    Если к примеру яд щит был на союзнику, то цель так же получит отравление, т.к. это яд некроманта.

    Яды других некромантов так же вешают эффект отравления на цель.

    Эффекты последующего отравления могут суммироваться.

     

    С такими успехами змейка (да и сам некромант наконец-то) получит глоток свежего воздуха и обретёт ещё больший смысл, чтобы ещё чаще её использовать или вообще возможно заставит некоторых игроков переосмыслить распределение очков навыков.

     

    P.S. и да, админы, снимите с меня пожалуйста это несчастное ограничение по модерации контента выданное Реивенориком за то, что я тему с вполне логичным предложением на счёт вампиризма выставил второй раз.

    Вот чесно, из за этого бреда вся актуальность информации теряется, пока кто не одобрит контент.

    Да, признаю, нагрубил, было дело, недо-порывы недо-эмоций, каюсь...

     

  2. Уважаемая администрация, надеюсь временные ивентовые скиллы наконец уберут с арены?

     

    Повторюсь:

    Данные навыки ни коем образом не связаны с механикой игры за того или иного персонажа.

  3. И ещё.

    Учитывая регулярные обновления лвла шмота/пух и прочего с каждым ивентом, думается мне, что возможно вы на этот зимний предел завезете 30 лвл шмот на отражение и сопротивление с бонусами. Так же будет бижа лк 30 лвл, что логично.

    Ну и само собой крафт из за шмота с бонусом сопры будет не 28 а 30 лвл, что делает бесполезным перекрафт пух с прошлой весны. Хотя никто не отменял, что вы возможно воздержитесь от этого до весны, когда будут пухи 30 лвл с увеличенными статами.

     

    Но одно могу сказать наверняка - вы не сможете не сделать крафт 30 лвл, ибо:

    1) Второй год подряд шлак 28 не прокатит, ибо народ т на прошлогодних ивентах уже затарился и требует хлеба и зрелищ или как оно там говорится? Ну выполняли суть.

     

    2) И во вторых, учитывая что даже этот бал уже всем порядком надоел и все что хотели с него вынесли\нет, но вам просто придётся делать на следующий бал бижу 32 лвл и так будет продолжаться как минимум по тот лвл, который указан в сферах усиления 3. Ибо все уже наперед закладено, просто нет смысла сразу 40 лвл вводить, ибо выгоднее повышать пару лвл с каждым годом и иметь не хилую прибыль с этого, ибо донатят на вынос, знаки и прочее...

     

    3) В третьих: близится арена с одними иксами/десятками как хотите называйте, вообщем типо юбелейный сезон и все такое...

    Так вот, вы не сможете просто так пропустить такую дату и вот тут по сути должно быть существенное изменение/дополнение в ветви пвп и арены. Я прав, не так ли? 

     

    В заключение скажу, что я саааамый обыкновенный человек "пока что" ^^ 

    Я ни коем местом не связан с разработкой данной игры, более того у меня бан и не один тут от админов и ещё за то, что я пытался донести абсолютно логическую мысль, но мне в ответ написали тучу воды, прям как в очередной дипломной или курсовой и влепили бан.

    Но мне плевать, я уже привык к такому отношению к пользователям со стороны всевысших.

    И ещё.

    Все написаное - это мои личные выводы и доводы по поводу всего, так что попрошу слишком не зацикливаться на этом и листать дальше, бездумно прожигая свою жизнь на просторах интернета.

     

    Удачи.

  4. На счёт крита в арене и величии народ прав, ибо в нынешних реалиях даже ссаный бомж ходит с 35%+ устоя, что делает бесполезным крит для многих классов.

    К примеру тряпки величия на крит, кд и устой... Ну бред же.

    А хп, Крит и устой что лучше? Ну в какой-то мере для хилов да, но все же...

     

    Было бы актуальнее место Крита тыкать хп, кд, уклон, парит, блок, пробив, точность и все подобное, что раскрывало бы весь потенциал каждого класса.

    В первую очередь это относиться к шмоту арены по 27 лвл.

    Ну и с такими расчетами у тех же танков будет выбор, либо брать в щит и пояс блок, либо же как последняя одаренная обезьяна с гранатой критовать на фулл руны дефа и бегать с упором на этот бред как и всегда впрочем было.

     

    Просто в моём представлении при написании было следующее:

    К примеру тот же вар одет в фулл арену.

    В поясе у него: хп, блок и устой.  + руна блока ^^

    В грудаку: хп, блок и устой.

    В щите: хп, блок и свиреп. + руна блока ^^

    В шапке: хп, парир/точность и устой.

    В ногах: хп, парир и устой.

     

    Ну чем не идеальный танк? И это при том, что я ток что набросал без особых раздумий.

    + у людей появится выбор между тупой банкой и истинным танком)

     

    Правда хотелось бы и на некра кое что, но вряд ли вы в 18 перекрафт палке с кд, точностью и пробивом замените точность на Крит и в 18 ногах перекрафт место Крита вряд ли будет кд, но и на том спасибо)

  5. И ещё.

    Играя за некра, стараюсь одеваться так, чтобы все и каждый параметр использовался по полной, но вот уклон в палке та ещё параша, уж молчу уже об отражении, которое само по себе бесполезное, дак ещё и сон сбивает...

     

    Объясню для особо одаренных, как отражение урона сбивает сон.

    Элементарно.

    К примеру БД/Вар/Хант/Рей и прочие двухкнопочные юзают на тебя скилл с тикающим уроном, ты юзаешь на него сон и вуаля! Эти жалкие недо-проценты отражают сущие копейки урона, тем самым сбивая твой сон.

     

    Раз уж сейчас занимаетесь обновой, то прошу дать в оружие всех мастей хотя бы руну НАДЁЖНОСТИ.

  6. +

    Спасибо конечно ещё раз за то, что убрали расход здоровья со скиллов некроманта, но тут меня зацепило следующее...

     

    И так, расход маны на хил и щит некроманта равно 22 ед при 5/5

    Расход хила и щита жреца как я понял 22 и 26 ед соответственно.

     

    Напрашивается следующее: это баг или фича? Или может быть вообще (не дай бог) это обосновано тем, что щит жреца вместительней щита некроманта?

  7. Не знаю что да как с вами, но как-то странно однако...

     

    1) Примите мою искреннюю благодарность за то, что убрали расход здоровья со скиллов некроманта, лично я этого ждал ещё с далёкого 2014-го и считаю, что это единственное изменение, ради которого стоит прочесть  100500+ раз и обсудить данный пост/анонс.

     

    2) Хотелось бы уточнить по поводу повышения макс хп за определенных классов...

     

    1.1) Это увеличение макс хп будет как бонус к нынешнему или даже сейчас есть эти проценты к макс хп и вы просто увеличите существующий процент?

     

    1.2) Процент будет равен 14 - 40 или будет варьироваться между ними?

     

    1.3) Насколько я понял, то тем персонам, которые могут к примеру носить щит - будет выделено 40% а всяким там дд и хилам соответственно меньше этого значения?

     

    1.4) И ещё.

    На сайте wsdb.xyz в разделе калькулятор я выяснил, что к примеру у жреца и друида на 32 лвл имеются 2333 макс хп, когда как у некроманта 2397 хп.

     

    Исходя из этого. Значит ли это, что когда эти классы получат к примеру прирост в 14%, то некроманту достанется 15% ??? ^^

     

    Заранее благодарю за ответы, объяснения и разъяснения на мои глупые и не очень вопросы. ^^

     

  8. Привет.

    Начнем с того, что:

     

    1) Данный класс и его альтернатива "жрец", как по мне - недооцененные, недопиленные, не полноценные хилл классы в игре.

     

    2) Последний скилл для этих персон - как из копирки взяли, что есть печально. 

    Ведь хиллер, допустивший смерти своего товарища - не более, чем мусор или [Пыль с дороги] .

    Ну, вы поняли...

     

    3) В связи с тем, что навык "Роковая связь" не сыскал должной популярности и пользы от прокачки и применения, могу с уверенностью сказать, что он подлежит к редактированию.

     

    Ладно, приступим же к трапезе, т.е. к предложению.

     

    Все очень просто.

    Исходя из того, что некроманту постепенно навязывают комбинации имеющихся скиллов, то не грех будет добавить к этой отрасли следующее:

     

    Некромант использует навык "Роковая связь" на любых нейтральных существ в определенном радиусе, дальше применяет "Древняя печать" на одного из получивших бафф связи и вуаля! 

    Все, кто находился под действием навыка "Роковая связь" получают отхил. ^^

     

    Я даже напишу, как оно выглядело бы в описании навыка. ^^

     

    Роковая связь

    Тип: Активный

    Дальность применения: 5 ярдов

    Расход энергии: 18 ед.

    Время перезарядки: 22 сек.

     

    В выбранной области связывает всех союзников магическими нитями.

    Часть хила, наложенного на одного из них, будет передаваться остальным союзникам.

     

    Как-то так. ^^

     

    Через копирку, но здесь все так делается, даже вон с последним балаганом, так что ничего страшного. ^^

     

    P.S. 

     

    1) Честно, начал с того, что немного бомбануло от бесполезности эксперток некра.

     

    2) На счет передаваемого комбинацией хила - я не знаю точных показателей при прокачке "Роковой связи", но исходя из тестов, навык не впечатляет. 

    Но все равно не плохо было бы хильнуть одного к примеру на 1к и след получил 500, дальше 250 и т.д.

    Ну или вообще разовый фиксированный хилл.

    Хильнул одного на 1к и остальные получили по 500 ^^

    Ну хотя бы так!!!

     

    3) По сути, можно было бы налаживать любой хил на цели со связью, а не только печать, так некр мог бы быть ещё более полезным.

     

    4) Да-да, я не придумал ничего жряке, ну так пусть гуляет, он же не тратит 200+ хп на хил, при нынешней то регенерации маны...

    + это ток некра на комбинации повели.

     

    5) Учитывая последние похороны скилла "Смертельное заражение", нет ничего плохого в том, что так же кардинально изменят суть связи.

    Хоть что-то сделают хорошее...

     

    И да, я тут как бы типа забанен, так что подождем-посмотрим, может и вообще вам не придется читать эту "бредятину" т.к. не пройдет модерку. ^^

     

    Ну да ладно.

    Главное, что я при написании получил удовольствие. ^^

  9. 1 минуту назад, Змеймаг сказал:

    Закрадывается у меня подозрение что вы играете за дк... я угадал??)

     

    Некромант.

    1 минуту назад, Shwapsss сказал:

    Это на столько несущественно, вообще не вижу смысла тратить на это время

     

    Вас никто не заставляет, так что попрошу покинуть тему.

  10. 19 минут назад, Vertigo сказал:

    Так надо было с самого начала указать в описании этот нюанс. А то тебя уже 2 человека поняли не так.

     

    Но что это изменит?

     

    Ну будут роги бегать по ирсу дальше, только выхиливаться будут станут не об кроликов, а о об мобов пожирнее(3-10к хп).

    Причем тут Ирс и Кролики? 

     

    Это изменение в общем повлияет на все.

     

    Та же арена, если бд к примеру будет добивать цель с 100 хп то восстановит от 10% вампа 10 хп а не к примеру 100  с 1к. дд, как это сейчас.

     

    И то что 2 личности из 50+ проосмотров не поняли суть темы - это уже их проблемы а не мои.

  11.  

    5 минут назад, 4ekaH сказал:

    Ох... вы вампир, у жертвы 5 литров крови за укус вы можете глотнуть, 480мл. вы сделаете 10 глотков, по 480мл, 11глоток (последний) вы выпили 200мл, так как в жертве больше просто не осталось в жертве, и не важно, с  какой силой вы кусаете... 

    Уважаемый, можете не стараться им разъяснять, до них ничего не дойдет.

     

  12. 2 минуты назад, Vertigo сказал:

    Потому что это вампиризм,и хп должно отниматься как тут(и не только) утверждают от общего хп моба. А не от моего урона по нему.

    Никто и нигде не писал, что от общего хп моба.

     

    Откуда ты вообще этот бред взял?

  13. Тут дело в том, что вамп по сути должен генерировать % от снесенного здоровья цели в восполнение своего.

     

    Сам вамп в игре именуется как "Кража здоровья" 

     

    Вам это ничего не говорит?

     

    Для того, чтобы что-то украсть, нужно чтобы что-то было.

     

    Я уже списал это, но видать с 1 раза не понятно.

     

    Сейчас же вамп переводит % хп С ВОЗДУХА а не от здоровья цели.

     

    Но вам этого не понять, удачи.

  14. Так-так-так...

     

    Данное предложение я публиковал во время ограничений на акк и следовательно, тема должна быть одобрена модератором.

     

    У темы было более 16 просмотров и некое объяснение от одного из модераторов с уклоном на Варгейм-настолки.

     

    Ай, да что тут говорить, вы всё увидите на скриншотах.

     

    И не смотря ни на что - тема имеет место быть.

     

    Теперь тема.

     

    Сразу предупреждаю, что данная тема ещё "больнее" особенно для магов, чем предыдущая.

     

    Я  вот тут бегал по Ирсельнорту и подумал, почему это при нанесении к примеру 1к дд по Кролику/Тушканчику, под к примеру 10% вампа, восстанавливается 100 хп?

     

    У Кролика/Тушканчика 1 хп.

     

    Я все понимаю, но это уже баг, согласитесь.

     

    Предлогаю исправить данную механику со следующим:

     

    Чтобы переводимый % здоровья не зависил от нанесенного урона а от снесенного здоровья цели.

     

    Т.е. если у цели к примеру 1к хп а вы нанесли 10к дд при 10% вампа, то восполнение хп от вампиризма будет равно вашему % данного параметра.

     

    Иными словами, вы от своих 10% вампа восстановите 100 хп а не 1к.

     

    Да, довольно дерзкое заявление, но этот баг не я создал, уж простите.

     

    Ладно, удачи всем и чтобы не баловались тут без меня! ^^

     

    Screenshot_2018-12-02-12-22-02.png

    Screenshot_2018-12-02-12-22-18.png

    Screenshot_2018-12-02-12-22-25.png

    Screenshot_2018-12-02-12-22-34.png

  15. 16 минут назад, Mrakoriz сказал:

    Держи гранату:troll_face1:

     

    А если серьёзно, предложение интересное, это очень даже расширит количество расходников и разнообразия в геймплей внесет немало

    Неееееееееееееееееееееееет!

  16. Просмотрел даты релизов прошлогодних Пределов и сделал вывод, что возможно в этом году Релиз уже будет числа так 12.

    Заметил, что с каждым годом выпуск релиза скорачивается на день - два.

    Возможно это связано с обновлением железа после каждого эвента? ^^

    В любом случае, сама мысль о более раннем выпуске Предела, согревает "душу" не хуже кружки чая. ^^

    Хотя у меня нет души, йохохохохохо. (с) Брук, One Piece.

  17. И на счет выживаемости рога...

    Ну кто вам клешнеобразным запрещает одеть фулл арену на уклон, кольца на уклон, амулет на уклон, плащ на уклон, тыкнуть руны уклона и прокачать навыки:

    Уклон 5/5

    Толчек в спину 5/5

    И те же инстинкты или как их там?

    Кто ВАМ  запрещает это сделать?

     

    Вы же понапривыкали жмякнуть инвиз и сливать нубов у порта ух.

    Отвыкайте от двухкнопочности, обдумывайте и анализируйте тип и механику игры за своих персонажей.

    Вот честно, достали уже со своим нытьем.

  18. Самое интересное, что я написал тему не зацепляя дд классов, но они сами начали отстаивать и защищать своих дамагеров,  зная, что если это введут - плакали их маги, реи, бд, ханты, роги и прочие топ-имбо-к-к-к-кудах дамажные, имбалансные классы, коих они точнули +10.

     

    Вы  тут такие умники, придираетесь ко всему, не учитывая того факта, что танки не являются дд классом.

    Как вы думаете, почему это у рея при создании показатель урона стоит на максимум? 

     

    Потому что он умеет использовать лук/арб +10? 

    НЕТ.

     

    Все потому что у дд классов количество и направленность навыков в большинстве своем на дамаг.

    Когда как Господа Судари в комментариях разглагольствуют о максимальном уроне, который можно разогнать путем усиления оружия +10 и бижи физ дд.

    Прежде чем выписывать подобного рода бредятину, советую ознакомиться с механикой и типом своего персонажа.

     

    Хотя, кому я говорю? 

    Здесь же все плевали на механику, ведь проще точнуть овер фулл +10 и прожимать пару кнопок, сливая все и вся на своем пути.

    И кто вам доктор, что вы не раскачиваете действительно нужные скилы и не собираете статы в соответсвии с пве контентом?

    Разница танка и дд - более чем существенная, чем вы думаете.

    Вы думаете зачем вам дали фулл кд, пробив, крит и скорость атак? 

    Уже неоднократно создавались безсмысленные темы с повышением этих параметров, но вы не учитываете того, что можно комбинировать те же скорость атак с пробивом, ведь эти параметры дополняют один одного...

     

    Но нет, зачем думать, высчитывать, анализировать и т.д. для достижения макс комфорта и эффективности, если можно создать очередную мусорную тему со своей прихотью в разделе "Предложения", получить массу угнетений со стороны пользователей и приползти на мою тему, разбрызгиваясь желчью...

     

    Вы вместо грамотной раскачки навыков, распределения параметров для максимальной пользы в том же инсте, ноете на дф у ТАНКА, ТАНКА Карл! 

    И на максимальный дамаг, который наносится с интервалом в 3 секунды!

     

    Почему вы не учитываете, что в тяж доспехах попросту отсутвуют параметры, заточенные на дамаг???

     

    Он же мажет как последняя...

    Его пару недо-скиллов ТИПО на дд, которые даже не расскачаны ибо нужно вливать очки навыков в скилы на поддержку/выживаемость.

    Крита у него так же нет...

    Но вы это игнорите слепо упираясь на высокий показатель дф и заточенную +10 "пуху".

     

    То что у танка больше нанесенного дд за весь инст чем у вас - это уже ваша вина.

    СЛЕДОВАТЕЛЬНО - ВАС БРАТЬ В ИНСТ - СЕБЕ ДОРОЖЕ!!!

×
×
  • Create New...