Jump to content

Raneno

Members
  • Posts

    50
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Raneno

  1. И ещё.

    Учитывая регулярные обновления лвла шмота/пух и прочего с каждым ивентом, думается мне, что возможно вы на этот зимний предел завезете 30 лвл шмот на отражение и сопротивление с бонусами. Так же будет бижа лк 30 лвл, что логично.

    Ну и само собой крафт из за шмота с бонусом сопры будет не 28 а 30 лвл, что делает бесполезным перекрафт пух с прошлой весны. Хотя никто не отменял, что вы возможно воздержитесь от этого до весны, когда будут пухи 30 лвл с увеличенными статами.

     

    Но одно могу сказать наверняка - вы не сможете не сделать крафт 30 лвл, ибо:

    1) Второй год подряд шлак 28 не прокатит, ибо народ т на прошлогодних ивентах уже затарился и требует хлеба и зрелищ или как оно там говорится? Ну выполняли суть.

     

    2) И во вторых, учитывая что даже этот бал уже всем порядком надоел и все что хотели с него вынесли\нет, но вам просто придётся делать на следующий бал бижу 32 лвл и так будет продолжаться как минимум по тот лвл, который указан в сферах усиления 3. Ибо все уже наперед закладено, просто нет смысла сразу 40 лвл вводить, ибо выгоднее повышать пару лвл с каждым годом и иметь не хилую прибыль с этого, ибо донатят на вынос, знаки и прочее...

     

    3) В третьих: близится арена с одними иксами/десятками как хотите называйте, вообщем типо юбелейный сезон и все такое...

    Так вот, вы не сможете просто так пропустить такую дату и вот тут по сути должно быть существенное изменение/дополнение в ветви пвп и арены. Я прав, не так ли? 

     

    В заключение скажу, что я саааамый обыкновенный человек "пока что" ^^ 

    Я ни коем местом не связан с разработкой данной игры, более того у меня бан и не один тут от админов и ещё за то, что я пытался донести абсолютно логическую мысль, но мне в ответ написали тучу воды, прям как в очередной дипломной или курсовой и влепили бан.

    Но мне плевать, я уже привык к такому отношению к пользователям со стороны всевысших.

    И ещё.

    Все написаное - это мои личные выводы и доводы по поводу всего, так что попрошу слишком не зацикливаться на этом и листать дальше, бездумно прожигая свою жизнь на просторах интернета.

     

    Удачи.

  2. На счёт крита в арене и величии народ прав, ибо в нынешних реалиях даже ссаный бомж ходит с 35%+ устоя, что делает бесполезным крит для многих классов.

    К примеру тряпки величия на крит, кд и устой... Ну бред же.

    А хп, Крит и устой что лучше? Ну в какой-то мере для хилов да, но все же...

     

    Было бы актуальнее место Крита тыкать хп, кд, уклон, парит, блок, пробив, точность и все подобное, что раскрывало бы весь потенциал каждого класса.

    В первую очередь это относиться к шмоту арены по 27 лвл.

    Ну и с такими расчетами у тех же танков будет выбор, либо брать в щит и пояс блок, либо же как последняя одаренная обезьяна с гранатой критовать на фулл руны дефа и бегать с упором на этот бред как и всегда впрочем было.

     

    Просто в моём представлении при написании было следующее:

    К примеру тот же вар одет в фулл арену.

    В поясе у него: хп, блок и устой.  + руна блока ^^

    В грудаку: хп, блок и устой.

    В щите: хп, блок и свиреп. + руна блока ^^

    В шапке: хп, парир/точность и устой.

    В ногах: хп, парир и устой.

     

    Ну чем не идеальный танк? И это при том, что я ток что набросал без особых раздумий.

    + у людей появится выбор между тупой банкой и истинным танком)

     

    Правда хотелось бы и на некра кое что, но вряд ли вы в 18 перекрафт палке с кд, точностью и пробивом замените точность на Крит и в 18 ногах перекрафт место Крита вряд ли будет кд, но и на том спасибо)

  3. И ещё.

    Играя за некра, стараюсь одеваться так, чтобы все и каждый параметр использовался по полной, но вот уклон в палке та ещё параша, уж молчу уже об отражении, которое само по себе бесполезное, дак ещё и сон сбивает...

     

    Объясню для особо одаренных, как отражение урона сбивает сон.

    Элементарно.

    К примеру БД/Вар/Хант/Рей и прочие двухкнопочные юзают на тебя скилл с тикающим уроном, ты юзаешь на него сон и вуаля! Эти жалкие недо-проценты отражают сущие копейки урона, тем самым сбивая твой сон.

     

    Раз уж сейчас занимаетесь обновой, то прошу дать в оружие всех мастей хотя бы руну НАДЁЖНОСТИ.

  4. +

    Спасибо конечно ещё раз за то, что убрали расход здоровья со скиллов некроманта, но тут меня зацепило следующее...

     

    И так, расход маны на хил и щит некроманта равно 22 ед при 5/5

    Расход хила и щита жреца как я понял 22 и 26 ед соответственно.

     

    Напрашивается следующее: это баг или фича? Или может быть вообще (не дай бог) это обосновано тем, что щит жреца вместительней щита некроманта?

  5. Не знаю что да как с вами, но как-то странно однако...

     

    1) Примите мою искреннюю благодарность за то, что убрали расход здоровья со скиллов некроманта, лично я этого ждал ещё с далёкого 2014-го и считаю, что это единственное изменение, ради которого стоит прочесть  100500+ раз и обсудить данный пост/анонс.

     

    2) Хотелось бы уточнить по поводу повышения макс хп за определенных классов...

     

    1.1) Это увеличение макс хп будет как бонус к нынешнему или даже сейчас есть эти проценты к макс хп и вы просто увеличите существующий процент?

     

    1.2) Процент будет равен 14 - 40 или будет варьироваться между ними?

     

    1.3) Насколько я понял, то тем персонам, которые могут к примеру носить щит - будет выделено 40% а всяким там дд и хилам соответственно меньше этого значения?

     

    1.4) И ещё.

    На сайте wsdb.xyz в разделе калькулятор я выяснил, что к примеру у жреца и друида на 32 лвл имеются 2333 макс хп, когда как у некроманта 2397 хп.

     

    Исходя из этого. Значит ли это, что когда эти классы получат к примеру прирост в 14%, то некроманту достанется 15% ??? ^^

     

    Заранее благодарю за ответы, объяснения и разъяснения на мои глупые и не очень вопросы. ^^

     

  6. 1 минуту назад, Змеймаг сказал:

    Закрадывается у меня подозрение что вы играете за дк... я угадал??)

     

    Некромант.

    1 минуту назад, Shwapsss сказал:

    Это на столько несущественно, вообще не вижу смысла тратить на это время

     

    Вас никто не заставляет, так что попрошу покинуть тему.

  7. 19 минут назад, Vertigo сказал:

    Так надо было с самого начала указать в описании этот нюанс. А то тебя уже 2 человека поняли не так.

     

    Но что это изменит?

     

    Ну будут роги бегать по ирсу дальше, только выхиливаться будут станут не об кроликов, а о об мобов пожирнее(3-10к хп).

    Причем тут Ирс и Кролики? 

     

    Это изменение в общем повлияет на все.

     

    Та же арена, если бд к примеру будет добивать цель с 100 хп то восстановит от 10% вампа 10 хп а не к примеру 100  с 1к. дд, как это сейчас.

     

    И то что 2 личности из 50+ проосмотров не поняли суть темы - это уже их проблемы а не мои.

  8.  

    5 минут назад, 4ekaH сказал:

    Ох... вы вампир, у жертвы 5 литров крови за укус вы можете глотнуть, 480мл. вы сделаете 10 глотков, по 480мл, 11глоток (последний) вы выпили 200мл, так как в жертве больше просто не осталось в жертве, и не важно, с  какой силой вы кусаете... 

    Уважаемый, можете не стараться им разъяснять, до них ничего не дойдет.

     

  9. 2 минуты назад, Vertigo сказал:

    Потому что это вампиризм,и хп должно отниматься как тут(и не только) утверждают от общего хп моба. А не от моего урона по нему.

    Никто и нигде не писал, что от общего хп моба.

     

    Откуда ты вообще этот бред взял?

  10. Тут дело в том, что вамп по сути должен генерировать % от снесенного здоровья цели в восполнение своего.

     

    Сам вамп в игре именуется как "Кража здоровья" 

     

    Вам это ничего не говорит?

     

    Для того, чтобы что-то украсть, нужно чтобы что-то было.

     

    Я уже списал это, но видать с 1 раза не понятно.

     

    Сейчас же вамп переводит % хп С ВОЗДУХА а не от здоровья цели.

     

    Но вам этого не понять, удачи.

  11. Так-так-так...

     

    Данное предложение я публиковал во время ограничений на акк и следовательно, тема должна быть одобрена модератором.

     

    У темы было более 16 просмотров и некое объяснение от одного из модераторов с уклоном на Варгейм-настолки.

     

    Ай, да что тут говорить, вы всё увидите на скриншотах.

     

    И не смотря ни на что - тема имеет место быть.

     

    Теперь тема.

     

    Сразу предупреждаю, что данная тема ещё "больнее" особенно для магов, чем предыдущая.

     

    Я  вот тут бегал по Ирсельнорту и подумал, почему это при нанесении к примеру 1к дд по Кролику/Тушканчику, под к примеру 10% вампа, восстанавливается 100 хп?

     

    У Кролика/Тушканчика 1 хп.

     

    Я все понимаю, но это уже баг, согласитесь.

     

    Предлогаю исправить данную механику со следующим:

     

    Чтобы переводимый % здоровья не зависил от нанесенного урона а от снесенного здоровья цели.

     

    Т.е. если у цели к примеру 1к хп а вы нанесли 10к дд при 10% вампа, то восполнение хп от вампиризма будет равно вашему % данного параметра.

     

    Иными словами, вы от своих 10% вампа восстановите 100 хп а не 1к.

     

    Да, довольно дерзкое заявление, но этот баг не я создал, уж простите.

     

    Ладно, удачи всем и чтобы не баловались тут без меня! ^^

     

    Screenshot_2018-12-02-12-22-02.png

    Screenshot_2018-12-02-12-22-18.png

    Screenshot_2018-12-02-12-22-25.png

    Screenshot_2018-12-02-12-22-34.png

×
×
  • Create New...