Jump to content

SmILeMaKeR

Members
  • Posts

    130
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Haha
    SmILeMaKeR got a reaction from Anmi in Сломалось ГВГ   
    Только вот при малейшем нытье ушек на имбовость какогото класса, горов нерфят сразу же! Так же ли дела обстоят при нытье горов? 
  2. Like
    SmILeMaKeR got a reaction from Doudge in Сломалось ГВГ   
    на амбере ГвГ завершили только гильдии хранителей! Совпадение? На лицо банальная подкрутка дабы хранители забрали легендарные достижения а игроки быстрее набили репутацию! Ждём ответа "уважаемых" разработчиков
  3. Haha
    SmILeMaKeR got a reaction from Galaxykiller in Сломалось ГВГ   
    Ну да ну да, горский понос, разумеется! Только вот поясни почему именно горы не прошли если прошлое ГвГ уши тоже проходили?
  4. Haha
    SmILeMaKeR got a reaction from Galaxykiller in Сломалось ГВГ   
    на амбере ГвГ завершили только гильдии хранителей! Совпадение? На лицо банальная подкрутка дабы хранители забрали легендарные достижения а игроки быстрее набили репутацию! Ждём ответа "уважаемых" разработчиков
  5. Haha
    SmILeMaKeR got a reaction from NeroClaudiusGermanika in Сломалось ГВГ   
    на амбере ГвГ завершили только гильдии хранителей! Совпадение? На лицо банальная подкрутка дабы хранители забрали легендарные достижения а игроки быстрее набили репутацию! Ждём ответа "уважаемых" разработчиков
  6. Wow
    SmILeMaKeR got a reaction from Lordasrail in Сломалось ГВГ   
    на амбере ГвГ завершили только гильдии хранителей! Совпадение? На лицо банальная подкрутка дабы хранители забрали легендарные достижения а игроки быстрее набили репутацию! Ждём ответа "уважаемых" разработчиков
  7. Confused
    SmILeMaKeR got a reaction from NeroClaudiusGermanika in LamersTeam Возвращается! RU-AMВER   
    Привет нубасики ! С Вами Lamer ! Решил возобновить активность своей гильдии и по этому открываю набор новичков!
    Если ты ищешь активный и адекватный коллектив для совместной игры, а так же хочешь получать награды за свою активность - присоединяйся к нам!
    По окончании набора будет запущен конкурс по ОГ с ценными наградами (предположительная дата старта конкурса 08.03 )!
    Требований по набору нет никаких, вступить в гильдию и поучаствовать в конкурсе может каждый из Вас!
    До начала конкурса моей целью является собрать в гильдии заинтересованных игроков!
    Так же гильдии требуются игроки на постоянку, будущие наследники которые в будущем станут основой гильдии! Ты можешь вступить в гильдию исключительно для участия в конкурсе, а можешь остаться насовсем и обзавестись новыми друзьями по игре!
    Интересующие вопросы задавайте в данной теме, либо в лс и игре на ник #Darklamer отвечу каждому!
    Остальные подробности можно найти тут https://vk.com/ws.lamers 
    Удачи на просторах Аринара 😃
     
  8. Like
    SmILeMaKeR got a reaction from DaviINK in DarkEmpire RU-AMBER   
    Внимание! Проводится набор в гильдию <DarkEmpire> на сервере RU-AMBER !
    Требования для вступления:
    1.Персонаж 30 уровня и выше на сервере
    2.Ежедневный вечерний онлайн ( Среда + Суббота обязательно участвовать в ГвГ "Испытания Тритонов" )
    3.Наличие Discord обязательно!
    4.Адекватность, коммуникабельность, желание играть в команде, развивать персонажа и навыки игры!
    »»Экипировка и заточка персонажа значения не имеет (если вы подходите под критерии набора) «« 
    Наша цель - собрать в гильдии активных и адекватных людей которым интересна игра Warspear! От Вас главное это проявить стремление к развитию, а экипировка и заточка станут вознаграждением за старания! В гильдию вы можете попасть будучи даже в экипировке +0 - главное проявить активность! 
    По всем вопросам обращаться на ник Darklamer в игре/ В личные сообщения https://vk.com/id_smilemaker / В личные сообщения Discord Lamer#0623 !
    Переходи на Тёмную Сторону, у нас есть печеньки 😃 
    P.S: Если ты ещё не прокачался до 30 уровня - залетай в мою гильдию LamersTeam, прокачивайся, становись сильнее после чего присоединяйся к лучшей гильдии сервера! Все подробности тут https://vk.com/ws.lamers !

  9. Like
    SmILeMaKeR got a reaction from БОМЖАРА in DarkEmpire RU-AMBER   
    Внимание! Проводится набор в гильдию <DarkEmpire> на сервере RU-AMBER !
    Требования для вступления:
    1.Персонаж 30 уровня и выше на сервере
    2.Ежедневный вечерний онлайн ( Среда + Суббота обязательно участвовать в ГвГ "Испытания Тритонов" )
    3.Наличие Discord обязательно!
    4.Адекватность, коммуникабельность, желание играть в команде, развивать персонажа и навыки игры!
    »»Экипировка и заточка персонажа значения не имеет (если вы подходите под критерии набора) «« 
    Наша цель - собрать в гильдии активных и адекватных людей которым интересна игра Warspear! От Вас главное это проявить стремление к развитию, а экипировка и заточка станут вознаграждением за старания! В гильдию вы можете попасть будучи даже в экипировке +0 - главное проявить активность! 
    По всем вопросам обращаться на ник Darklamer в игре/ В личные сообщения https://vk.com/id_smilemaker / В личные сообщения Discord Lamer#0623 !
    Переходи на Тёмную Сторону, у нас есть печеньки 😃 
    P.S: Если ты ещё не прокачался до 30 уровня - залетай в мою гильдию LamersTeam, прокачивайся, становись сильнее после чего присоединяйся к лучшей гильдии сервера! Все подробности тут https://vk.com/ws.lamers !

  10. Confused
    SmILeMaKeR got a reaction from NeroClaudiusGermanika in Гильдии и их погибель!   
    Всем доброго времени суток! Создаю данную тему так как уже в течении почти 2х месяцев не могу добиться нормального ответа от техподдержки на мой вопрос, мне тупо по кд бот отправляет шаблонные ответы!
    В начале небольшое предисловие!!!
    Почти 2 месяца назад я решил заняться монтажом видеороликов по игре варспир, создал канал и залил на него превью ролик, стал заниматься сбором материалов для своего первого видосика на тему "Вся правда о Warspear Online" в котором я собирался рассказать всем что же из себя представляет игра и почему в неё играют, в том числе и я, уже более 10 лет. С данного видосика начался бы мой путь варспировского блогера но он так к сожалению и остался просто папкой файлов проекта на моём ноутбуке, произошёл определённый казус который напрочь отбил у меня желание заниматься этой деятельностью, а именно - я увидел реальное отношение разработчиков к игрокам разных финансовых категорий! То есть чем больше ты донатил тем охотнее на твою просьбу о помощи ответят уважаемые разработчики, а вот если не донатил то увы братишка нискем кроме бота ты не пообщаешься!!!
    Разместил я значит превью канала, расказал об этом друзьям из DarkEmpire поспамил в чате ссылочкой на канал и уехал значит в командировку работать почти на 3 недели времени! Заходить в игру у меня не было абсолютно никакой возможности так как на тот момент я не имел смартфона! У меня есть основной персонаж Darklamer которым я состоял на тот момент в DarkEmpire и твинк персонаж Smilemaker который был нужен мне в качестве правителя моей гильдии LamersTeam. Играл я значит основой а на твинка заходил чтобы принять новичков в гильдию и раздать подарки за конкурсы которые я проводил для новичков в своей гильдии и в целом минимум раз в неделю на твинка я заходил и всё было впорядке! 
    Но тут командировка.... в гильдии я оставил несколько человек наследников и спокойно себе уехал,в надежде на то что кто то из них будет заходить в игру и контролировать гильдию в моё отсутствие, в беседе нашей гильдии я сообщил что уехал, но к сожалению у моих соклановцев не было так же возможности заходить в игру! В гильдии находились 2 или 3 наследника и около 10ти новичков на момент моего отьезда!
    Время шло я работал и даже не догадывался что в скоре я потеряю гильдию, которая была для меня стимулом играть в варспир и вот почему - дело в том что на протяжении 10 лет я играл в эту игру и игровым путём достигал некоторых вершин имея но не используя возможность задонатить в игру(не только в варспир но и остальные - принцип у меня такой добиться всего без доната, так интересней) я развивал персонажа и при этом помогал новичкам которые находились в моей гильдии,я устраивал для них конкурсы с неплохими призами, помогал им проходить трудные квесты инсты и боссов, делал это я просто так, мне нравится помогать людям я такой человек - если у меня есть в излишке я поделюсь с нуждающимся! Вспоминая весь свой нелёгкий путь от полного нуба к околотопу я понимаю как игрокам трудно начинать особенно без доната, по этому я и занимался этим делом!
    На момент моего отьезда в командировку было принято решение выделить часть заработанных средств в раскрутку моего канала а так же на обеспечение конкурса. Была задумка устраивать конкурсы на самом ютуб канале совмещая его с гильдией в игре( ну типа "подпишись на канал пригласи подписаться 10 человек,заходи в мою гильдию на сервере амбер и получи эликсир знаний для быстрой прокачки" ну и в этом духе) Была задумка помогать абсолютным новичкам игры собирая их у себя в гильдии а так же привлекать новых игроков к самой игре собственно, в своих видосиках я собирался показывать всем что играть в варспу даже в 2020 можно в удовольствие без доната и лютого задротизма!
    И вот возвращаюсь я из командировки захожу в игру и понимаю что гильдия ушла какому то новичку а тот её продал и сейчас она находится у одного амберовского барыги с ником Sumnazoddd! У меня шок, я стараюсь успокоится и пишу в тех поддержку с просьбой помочь вернуть гильду утраченную по глупости! В течении 2х недель я пытался достучаться до ТП но они тупо отвечали мне шаблонными сообщениями типа "Техническая поддержка не вмешивается в обычный игровой процесс и не восстанавливает лидерство гильдии, потерянное в результате игровых действий. " короче говоря меня вежливо посылали на 3 буковки!
    Ладно, не можете в игровой процесс вмешаться ага ладно, а почему тогда несколько лет назад вы всё же вмешались - когда лидер DarkEmpire Alexwhite решил продать своего персонажа за реальные деньги, с покупателем он договорился о том чтобы тот не менял данные от акаунта персонаж бы оставался лидером топ 1 гильдии амбера и на нём бы по очереди играло бы двое людей некоторое время. Сделку совершили и играли вдвоём на акаунте до тех пор пока хозяин персонажа Alexwhite не решил кинуть покупателя и восстановил доступ к акаунту! Новый владелец оказался не дурак, заказал у хакера взлом почты и восстановил персонажа уже через привязку! Он устроил целое представление и даже снял видео о том что лидер топ 1 гильдии оказался не честным, во первых продал персонажа что является запрещено правилами игры, да ещё и кидалово устроил, этот человек пригрозился удалить персонажа и собственно гильдию DarkEmpire! Игроки узнав это сразу же обратились в тех поддержку где им охотно помогли - владение гильдией было передано одному из участников, персонаж Alexwhite забанен за нарушение, гильдия не удалена играем далше крч!
    ВМЕШАЛИСЬ ИЛИ НЕТ? Скажите мне форумчане, почему в том случае разработчики ВМЕШАЛИСЬ в игровой процесс (чего они делать не могут вроде как) а в моём случае они тупо игнорируют? Пообщавшись вдоволь с ботом ТП я пошёл искать ответы на других ресурсах и форумах, в один день мне пришло сообщение на почту от неизвестного в котором он мне написал "Братишка, вяжи писать в тп тебе там не помогут, а если ты не донат то тем более не помогут" после чего я решил прийти на форум и поделится своей проблемой в надежде на помощ! Я прошу всех и каждого не проходить мимо, помочь в продвижении темы! С последней обновой уважаемые разработчики убрали фичу с переходом гильды, когда я прочитал это мне так стало обидно и больно, эта фича была до тех пор пока от неё не пострадал я, все эти годы на форумах множество людей просило убрать её так как она ДУРАЦКАЯ и БЕЗПОЛЕЗНАЯ ведь она не помогает гильдиям "не погибать" а только убивает ещё больше ( гильдии становятся тупо складами для барыг как это произошло с моей) 5 лет разработчики игнорировали просьбы игроков убрать эту фичу но всё тщетно- "фича нужна, она помогает гильдиям не погибать" говорили разработчики! И вот ламер попадается на этой фиче, теряет гильдию - самое время убрать эту фичу! СЕРЬЁЗНО????????
    До вас только дошло что она бесполезна? Или это мои сообщения в ТП вас мотивировали? Почему вы раньше её не убрали а????
    И вот сейчас и фичи этой нет в игре, и меня нет в игре, у меня отпало всё желание играть и заниматься видеомонтажом по варспе, а о том чтобы привлекать в игру новых людей я вообще молчу, КАК Я МОГУ ПОРЕКОМЕНДОВАТЬ ЧЕЛОВЕКУ ПРОЭКТ ХОЗЯЕВА КОТОРОГО НЕ ОТНОСЯТСЯ ПО ЧЕЛОВЕЧЕСКИ К СВОИМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ???
    Сейчас без гильдии я не хочу заниматься видеомонтажом так как гильдия была частью большого плана под названием "канал Lamer_WS" Я больше чем уверен что эта тема будет проигнорирована и разработчиками и самими игроками ведь человечности в этом мире давным давно нет!!
    Всем спасибо за внимание, очень надеюсь на помощь разработчиков в возвращении мне смысла играть в варспир и создавать видеоконтент по этой замечательной игре!!!
  11. Like
    SmILeMaKeR got a reaction from slavaking in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    яяяяяяяясненько....понятненько.....очередной гвоздь в крышку гроба горцев!Уши наныли и им дали смесь закла и чк с лютым контролем и выживаемостью,а горцам абсолютно неиграбельного в нынешних реалиях перса!
     
  12. Like
    SmILeMaKeR got a reaction from Folner in [2018.06.04] Обновление Warspear Online 7.6: 10 лет противостояния. Анонс.   
    Мифический уровень подземелья уже был (при появлении это был любой этаж технополиса) ничего нового это не добавит,просто будут мобы по сильнее их будет по больше,возможно времени на инст по меньше,ловушки более замудрённые но это не ново в игре!Всё только что вышедшее-сложно до поры до времени и до той же поры оно актуально,да и награды будут там всего лишь среднячком между существующим топ шмотом и ещё не вышедшим!
    А вот графику обновить не помешало бы,а то наскучила!И когда вы перестанете оправдываться "слабым" движком?Сейчас не девяностые,движки почти каждый день модернизируют и создают новые,или вам просто жаль тратить средства на это?неужели пользователи мало на донили за всё время и не заслужили награды для глаз? Над звуковым сопровождением по работать тоже следует,то что сейчас есть ( 8ми битная полифоническая музыка и звуки "фиу" "бдыщь" "фиувить" напоминает времена когда мы рубились на сюборках в марио и танчики)это разве звуковые эффекты?да их даже не включает никто я уверен!Добавлять новый контент и дополнять игру новыми занятиями это хорошо,только вот основа игры(кистяк,скелет)уже давно приелся,и всё новое не вызывает никакого удивления и особого интереса!
     
    С днём рождения,любимый варспир!!!
  13. Like
    SmILeMaKeR got a reaction from Zaur властелин гор in Захват замка, надо чтото менять))   
    ха ха,братан=) Смарю не одному мне яйки танцевать мешают?А ты учёл что зайдя в локу стража первыми ухи так же могут удерживать эту самую точку появления?Патя палов с этим прекрасно справится так как став в определённом месте и не впритык к этой точке даже,можно контрить появляющихся!
    Значит моюё предложение рандомизировать место штандарта на битве ты назвал нытьём а сейчас ты не то ли же самое делаешь?Смешной ты))
  14. Like
    SmILeMaKeR got a reaction from Aligadzhi in Захват замка, надо чтото менять))   
    ха ха,братан=) Смарю не одному мне яйки танцевать мешают?А ты учёл что зайдя в локу стража первыми ухи так же могут удерживать эту самую точку появления?Патя палов с этим прекрасно справится так как став в определённом месте и не впритык к этой точке даже,можно контрить появляющихся!
    Значит моюё предложение рандомизировать место штандарта на битве ты назвал нытьём а сейчас ты не то ли же самое делаешь?Смешной ты))
  15. Like
    SmILeMaKeR got a reaction from Darkdogyy in Захват замка, надо чтото менять))   
    ха ха,братан=) Смарю не одному мне яйки танцевать мешают?А ты учёл что зайдя в локу стража первыми ухи так же могут удерживать эту самую точку появления?Патя палов с этим прекрасно справится так как став в определённом месте и не впритык к этой точке даже,можно контрить появляющихся!
    Значит моюё предложение рандомизировать место штандарта на битве ты назвал нытьём а сейчас ты не то ли же самое делаешь?Смешной ты))
  16. Like
    SmILeMaKeR got a reaction from Emachines in Захват замка, надо чтото менять))   
    ха ха,братан=) Смарю не одному мне яйки танцевать мешают?А ты учёл что зайдя в локу стража первыми ухи так же могут удерживать эту самую точку появления?Патя палов с этим прекрасно справится так как став в определённом месте и не впритык к этой точке даже,можно контрить появляющихся!
    Значит моюё предложение рандомизировать место штандарта на битве ты назвал нытьём а сейчас ты не то ли же самое делаешь?Смешной ты))
  17. Like
    SmILeMaKeR reacted to ViralBans in Захват замка, надо чтото менять))   
    Что-то про мины реев никто не говорит, которые 5-6 штук выносят сразу 1 рыло :D
  18. Like
    SmILeMaKeR got a reaction from VecheRock in Захват замка, надо чтото менять))   
    ха ха,братан=) Смарю не одному мне яйки танцевать мешают?А ты учёл что зайдя в локу стража первыми ухи так же могут удерживать эту самую точку появления?Патя палов с этим прекрасно справится так как став в определённом месте и не впритык к этой точке даже,можно контрить появляющихся!
    Значит моюё предложение рандомизировать место штандарта на битве ты назвал нытьём а сейчас ты не то ли же самое делаешь?Смешной ты))
  19. Haha
    SmILeMaKeR got a reaction from Zaur властелин гор in О наболевшем !!!   
    Змей,ты прекрасно знаешь что в риф не 4 входа и не 3 а даже 2 потому как заходить с лестницы это чистой воды самоубийство(через статую не пройти и лестничка там в 1 клетку)а снизу далеко до штандарта и тудой никто не ходит,ну ладно пропустим этот пункт пусть будет 3 входа!Так же пусть тогда вам расширят лестницу между стоянкой и деревней(пройти по 1й клетке усыпанной кучей капов и мин + диким уроном тотемов которые стоят даже не в проходе а рядом справа и всё равно бьют обычной толпой гор без применения благо ги вообще не реально)А вам к нашему лагерю проход гуляй не хочу!Да и от стана к стоянке вам ближе чем нам к вашей стоянке + на пути мы встречаем такой же проход в 1 клетку который стоило бы расширить...это ты учёл?А тему новую создал так как я не предлагаю вовсе закрывать битву,а лишь разнообразить её!Знаешь ли,надоело проигрывать постоянно одинаково(особенно то что ресая у статуи при ваших атаках сделать какой то удар нереально),как раз и вам будет возможность проявить лидерам свои качества стратегов и организации толпы,а мы своим стадом будем пытаться вас остановить!Как тебе такое?
  20. Thanks
    SmILeMaKeR got a reaction from Zaur властелин гор in О наболевшем !!!   
    Знаете,после этого поста меня начнут люто поливать,обзывать нытиком и тому подобное,но...
    Битва инсельнорта уже давно стала развлекаловом топ гильдий,они организовуются,договариваются о тактиках и действиях для каждой гильдии(кто то атачит кто то дефит,кто то в порту стоит как нирвана)а те кто не состоит в этих гильдиях это чисто массовка,которая пришла подраться по фану или за бафами,значения не имеет.
    Но у этой битвы были всегда свои нюансы и особенности,которые преклоняли чашу весов в сторону одного из альянсов!
    Есть одна особенность в расположении штандартов,давайте разберём плюсы и минусы а именно:

                                    У альянса хранителей штандарты находятся вдали от статуй респауна!Это мы видим в каждом из обороняемых городов!Оживший игрок хранитель может без препятствий ожить,подготовится(хильнуться/прожать баф/банку хп)по нему в этот момент не проходит никаких негативных эффектов и урона,он спокойно готовится и делает атаку по нападающим горцам!Это плюс и только плюс учитывая механику классов хранителей(Маг может прожать барьер + глаз прыгнуть в толпу атакующих,нанести пару ударов масс скилами,умереть и повторять предыдущие действия до тех пор пока все враги не будут повержены!Паладин ожив может использовать щит,кинуть тотем по ближе к гуще противников прыгнуть туда ну а дальше вы знаете что происходит,оковы естественно!)И данные действия каждый игрок хранителей может проделывать без какого либо препятствия.
                                    У альянса легион мы видим что расположение штандартов совсем другое,а именно они стоят рядом со статуей респауна...Почему?Вы скажете что это плюс мол "ток ожил сразу можешь ударить по одному первому попавшемуся противнику или по целой толпе массовым скилом" а я вам скажу что это огромный минус и вот почему-оживая ты оказываешься пот дебафом и уроном тотема паладина,а так же под плотным уроном магов которые держут штандарт на фокусе и по кд нажимают осколки(Ушки вы не так делаете?ответ я уже знаю)То есть хранители могут бить флаг и попутно,с особой лёгкостью (при их нынешнем количестве) пачками убивать ресающих горцев с половиной хп,которые никак не готовы к этому(реснул-упал-реснул-упал) и кто играл и играет за горцев,кто участвовал в битвах меня прекрасно поймут,что когда ты оживаешь не успеваешь,извините,пукнуть как тебя уже убили!!!

                Единственная проблема с которой сталкиваются сейчас хранители это зайти в город,но в большинстве случаев им помогает либо количество участников рейда(которое просто невозможно остановить)или же скилы гильдий такие как благословение и единство!

    Данный нюанс расположения штандартов был изначально,и когда не было ограничения по целям мы(горы)уже видели в этом минусы нам и плюсы ушей,но в то время в игре было не так много игроков как у нас так и у хранителей,большинство играло за те классы которые 1х1 хороши и на арене.
    Ниже будет куча негатива в мою сторону,оскорбления и обвинения в нытье,но мне это не интересно,я хочу узнать от разработчиков почему они дали такую фичу ушам,которой они стали активно пользоваться,ведь на битве мы видим огромное количество палов и магов как в атаке так и в обороне!Так же я уверен что будет упомянута версия,что горцам катастрофически не хватает игроков играющих за чернокнижников,на битве их всего пару десятков человек,и по этому мы проигрываем!
    Ещё есть контингент который скажет что мы неорганизованное стадо,у нас нет хороших лидеров и из за этого проигрываем,а ушки очень организованные и их лидеры сверх умные тактики и стратеги выдумывают новые и новые тактики(что совершенно не так,используется банальная фича расположения штандартов)
    Мы во всю пытаемся останавливать их рейды но количество + банальное приемущество умений классов не даёт нам этого сделать,нас просто станят и переступают/перепрыгивают,при этом даже бить не нужно никого
    Давно этот вопрос уже поднимался,но тогда,было не так заметно приемущество расположения штандартов из за того что у хранителей было не так много паладинов и магов,которыми сейчас владеет и играет большая часть харнителей!
    Давайте не будем углубляться в тактические подробности,рукастость отдельных игроков а обсудим фичу которую я описал выше!!!
    Ну что ж,поехали-коментируем!!!Раскрываю зонтик чтоб не запачкаться тем что в меня полетит=)
                                   Ах да,совсем забыл!Я не знал куда лучше всего разместить данную статью и добавил в предложениях!
    Собственно предложение заключается в том,чтоб штандарты на каждой битве и в каждом городе меняли расположение на карте(рандомно)Или хотя бы в нескольких местах по очереди на каждой новой битве!Для того чтоб невозможно было использовать одну и ту же стратегию каждый раз,для начала нужно будет обнаружить местонахождение штандарта и потом его уничтожить!
  21. Thanks
    SmILeMaKeR got a reaction from БОМЖАРА in О наболевшем !!!   
    Знаете,после этого поста меня начнут люто поливать,обзывать нытиком и тому подобное,но...
    Битва инсельнорта уже давно стала развлекаловом топ гильдий,они организовуются,договариваются о тактиках и действиях для каждой гильдии(кто то атачит кто то дефит,кто то в порту стоит как нирвана)а те кто не состоит в этих гильдиях это чисто массовка,которая пришла подраться по фану или за бафами,значения не имеет.
    Но у этой битвы были всегда свои нюансы и особенности,которые преклоняли чашу весов в сторону одного из альянсов!
    Есть одна особенность в расположении штандартов,давайте разберём плюсы и минусы а именно:

                                    У альянса хранителей штандарты находятся вдали от статуй респауна!Это мы видим в каждом из обороняемых городов!Оживший игрок хранитель может без препятствий ожить,подготовится(хильнуться/прожать баф/банку хп)по нему в этот момент не проходит никаких негативных эффектов и урона,он спокойно готовится и делает атаку по нападающим горцам!Это плюс и только плюс учитывая механику классов хранителей(Маг может прожать барьер + глаз прыгнуть в толпу атакующих,нанести пару ударов масс скилами,умереть и повторять предыдущие действия до тех пор пока все враги не будут повержены!Паладин ожив может использовать щит,кинуть тотем по ближе к гуще противников прыгнуть туда ну а дальше вы знаете что происходит,оковы естественно!)И данные действия каждый игрок хранителей может проделывать без какого либо препятствия.
                                    У альянса легион мы видим что расположение штандартов совсем другое,а именно они стоят рядом со статуей респауна...Почему?Вы скажете что это плюс мол "ток ожил сразу можешь ударить по одному первому попавшемуся противнику или по целой толпе массовым скилом" а я вам скажу что это огромный минус и вот почему-оживая ты оказываешься пот дебафом и уроном тотема паладина,а так же под плотным уроном магов которые держут штандарт на фокусе и по кд нажимают осколки(Ушки вы не так делаете?ответ я уже знаю)То есть хранители могут бить флаг и попутно,с особой лёгкостью (при их нынешнем количестве) пачками убивать ресающих горцев с половиной хп,которые никак не готовы к этому(реснул-упал-реснул-упал) и кто играл и играет за горцев,кто участвовал в битвах меня прекрасно поймут,что когда ты оживаешь не успеваешь,извините,пукнуть как тебя уже убили!!!

                Единственная проблема с которой сталкиваются сейчас хранители это зайти в город,но в большинстве случаев им помогает либо количество участников рейда(которое просто невозможно остановить)или же скилы гильдий такие как благословение и единство!

    Данный нюанс расположения штандартов был изначально,и когда не было ограничения по целям мы(горы)уже видели в этом минусы нам и плюсы ушей,но в то время в игре было не так много игроков как у нас так и у хранителей,большинство играло за те классы которые 1х1 хороши и на арене.
    Ниже будет куча негатива в мою сторону,оскорбления и обвинения в нытье,но мне это не интересно,я хочу узнать от разработчиков почему они дали такую фичу ушам,которой они стали активно пользоваться,ведь на битве мы видим огромное количество палов и магов как в атаке так и в обороне!Так же я уверен что будет упомянута версия,что горцам катастрофически не хватает игроков играющих за чернокнижников,на битве их всего пару десятков человек,и по этому мы проигрываем!
    Ещё есть контингент который скажет что мы неорганизованное стадо,у нас нет хороших лидеров и из за этого проигрываем,а ушки очень организованные и их лидеры сверх умные тактики и стратеги выдумывают новые и новые тактики(что совершенно не так,используется банальная фича расположения штандартов)
    Мы во всю пытаемся останавливать их рейды но количество + банальное приемущество умений классов не даёт нам этого сделать,нас просто станят и переступают/перепрыгивают,при этом даже бить не нужно никого
    Давно этот вопрос уже поднимался,но тогда,было не так заметно приемущество расположения штандартов из за того что у хранителей было не так много паладинов и магов,которыми сейчас владеет и играет большая часть харнителей!
    Давайте не будем углубляться в тактические подробности,рукастость отдельных игроков а обсудим фичу которую я описал выше!!!
    Ну что ж,поехали-коментируем!!!Раскрываю зонтик чтоб не запачкаться тем что в меня полетит=)
                                   Ах да,совсем забыл!Я не знал куда лучше всего разместить данную статью и добавил в предложениях!
    Собственно предложение заключается в том,чтоб штандарты на каждой битве и в каждом городе меняли расположение на карте(рандомно)Или хотя бы в нескольких местах по очереди на каждой новой битве!Для того чтоб невозможно было использовать одну и ту же стратегию каждый раз,для начала нужно будет обнаружить местонахождение штандарта и потом его уничтожить!
  22. Thanks
    SmILeMaKeR got a reaction from Dramuk in Опрос по итогам обновления 7.5   
    До обновы мана регенилась никак не на половину значания в параметрах и это подтверждает не один игрок,у которого был слабый реген с которым он всё равно справлялся,сейчас же ровно на половину(я это проверил и не раз уже)и по этому этим игрокам теперь не хватает!!! Может разработчикам пора признаться что до этой обновы они просто упустили и не урезали манореген,а сейчас вспомнили и и сделали как нужно,но чтоб не было критики об этом не сказали??? Где же наш админ спаситель?Скажи уже правду и мы все спокойно пойдём менять вещи/чары чтоб не испытывать нехватки манорегена!!!
  23. Like
    SmILeMaKeR got a reaction from DANCHEG in [2018.04.24] Обновление 7.5: Крепости Айвондила. Релиз.   
    Чтобы все стартовали с одной полосы это надо сделать тотальный вайп игроков/гильдий и всего имущества которое накопили игроки,для того чтоб все снова начали развиваться с самого начала,чтоб до 12го лвла все бегали без гильдии а первые кто его возмёт создали их и набрали составы и начали набивать ог для прокачки!!!Обнуление ог для топ гильдий в данное время так же бы ничего не решило так как гильдии 10го лвла можо было сосчитать на пальцах одной руки(сервер амбер)тогда бы эти гильдии смогли по честному сразиться за взятие 12го лвла!!!А как же гильдии 9,8,7й которые били ог и раскачивали пасив/актив?Ведь они бы могли не трогать навыки а качать только уровень и держать ог в запасе,но о введении новых лвлов они не знали и решили качать гильдию не спеша с фулл умениями чтоб быть сильнее!!!Ты предлагаешь сделать тотальный вайп???Как думаешь сколько людей останется играть из тех кто добились высот,а тут бац и у них всё отняли?Как ты думаешь было бы приятно донам,что все их вложения попросту исчезли?Для того чтоб все начали с одной линии старта игра должна была сразу при появлении содержать полный контент,по по стечению обстоятельств контент добавлялся постепенно!!!Сам подумай,вайпать всех никто не будет так как 80% игроков просто скажут до свидания и забудут о варспире так как их попросту ограбили,и все их труды/вложения пошли бы на смарку!!!
    Так тебе понятней?
  24. Thanks
    SmILeMaKeR got a reaction from Content in Опрос по итогам обновления 7.5   
    До обновы мана регенилась никак не на половину значания в параметрах и это подтверждает не один игрок,у которого был слабый реген с которым он всё равно справлялся,сейчас же ровно на половину(я это проверил и не раз уже)и по этому этим игрокам теперь не хватает!!! Может разработчикам пора признаться что до этой обновы они просто упустили и не урезали манореген,а сейчас вспомнили и и сделали как нужно,но чтоб не было критики об этом не сказали??? Где же наш админ спаситель?Скажи уже правду и мы все спокойно пойдём менять вещи/чары чтоб не испытывать нехватки манорегена!!!
  25. Like
    SmILeMaKeR got a reaction from Zaur властелин гор in [2018.04.24] Обновление 7.5: Крепости Айвондила. Релиз.   
    Ребятушки, чтобы в будущем у вас не возникало вопросов по работе регенерации маны, спешу поделиться с вами следующей информацией:
     
    До сентября 2017 года такт регенерации для всех игроков и монстров был общим. То есть, в фиксированное время (например: в 12:00:05, 12:00:10 и т.д.) у всех обитателей Аринара происходила попытка регенерации. Регенерация здоровья и энергии происходила одновременно.
     
    В сентябре эту штуку убрали. Теперь такт регенерации для каждого монстра и игрока считается индивидуально. Отчет начинается в тот момент, когда значение энергии становится МЕНЬШЕ максимального.Темп регенерации полосок жизни и энергии теперь разный.
     
    Также, напоминаем вам, что в бою энергия регенерируется в 2 раза меньше.

    Верните всё обратно!!!Это бред!!!Либо просто выкачка денег очередная,чтобы все кто оделся с упором на кд меняли чары и вещи + снова точка + критование чар и другие затраты!!!Мана работала нормально и всех всё устраивало,и до данного обновления ничего подобного не замечалось,сейчас же со всех серверов летят жалобы о дефиците маны после обновления,тут уже очевидно что изменили!!!
×
×
  • Create New...