-
Posts
1269 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by NightwoIf
-
KoTuKu vs AAAAAAAAAA | Битва за замок "Морская черепаха"
NightwoIf replied to Gojo Satoru's topic in PvP
Эмм, вождь такая же тряпка на гвг как и ловчий но вождь живёт более менее. Но живёт он не и за кожы а и за своего тикаюшего урона которая забирает фраги и отхиливает вождя обычная ярость+ярость ги. На гвг ловчему Пет вопще не нужен, берётся палка пробив+кд и качаются аура и дерево +баз стан с таликом. Первое бьёт по 145% от маг дд за тик если разогнать кд окно будет где-то 5-7 секунд только. А второе хилит в общей сумме 300%хп(критует) 9 целям. Если ещё правильно пати составить этому ловчему то он будет во все не убиваемым. -
KoTuKu vs AAAAAAAAAA | Битва за замок "Морская черепаха"
NightwoIf replied to Gojo Satoru's topic in PvP
Так что бы забрать замок не нужен какой то сверх естественных состав, вон захват 5 замко нирваной у котов, коты под нашей сферой нас вынесли очень быстро, но смысл был не в том что бы всей ги бить трон стоя прямо в лужах и кругах, а в том что бы отвлечь котов от одной двух пати хантов что почти снесли трон. Замок это место где можно составом в разы слабее снести замок, и по барабану какой там состав и уши это или горы, так же по барабану кто захватывает уши или горы. Забрать можно замок, но нужно потрудится и за время подготовки к осаде вбить в головы людей нужные комбинации скилов которые они должны жать. Маг первый в очереди -
KoTuKu vs AAAAAAAAAA | Битва за замок "Морская черепаха"
NightwoIf replied to Gojo Satoru's topic in PvP
После такой помощи я сначала вернусь по ваши души а потом устрою веселье на всех последующих замках со сферами. Как показала практика не обязательно ушей выигрывать что бы забрать 5 замок, при огромной разнице в силе не в нашу пользу. В кой-то веки не всрали замок, и теперь куча понтов от тех кто ничерта не готовил этот деф, ладно бы от наследов но не рядовым же понтоваться работай наслов. -
KoTuKu vs AAAAAAAAAA | Битва за замок "Морская черепаха"
NightwoIf replied to Gojo Satoru's topic in PvP
Зачем мне свой замок менять на 5? Захватить можно но дефить будет труднее, + к этому с 5 замком можно и поседеть с постоянными гостями которые хотят им завладеть. -
KoTuKu vs AAAAAAAAAA | Битва за замок "Морская черепаха"
NightwoIf replied to Gojo Satoru's topic in PvP
Я писал про деф? Я вроде как раз про захват писал что можно любой ги с ушей или гор забрать замок. -
KoTuKu vs AAAAAAAAAA | Битва за замок "Морская черепаха"
NightwoIf replied to Gojo Satoru's topic in PvP
Для тех кто не вдуплил и с пеной у рта готов бежать и кричать какой у вождя сильный урон рассказываю. Эти 641 это урон с реликвии "ужасная реликвия жизненной слабости" Рела которая при юзе скилов наносит урон в размере 10% от макс хп, на скрине видно как пал юзнул хил и сначала полетел урон с реликвии и после вылетел хил. У этого вождя 32 пуха с весны +10 с кристалом свирепа, как написали у него из бафов было банка дд 15% и свиток тритонов +98 дд и того на выходе 1300 дд 32.5% свирепа и я примерно накидал 40% пробива ( он стоял АФК поэтому не удалось узнать скок пробива у него, и я накинул 40% так как это Макс что он смог бы выжать с книгой) Орёл 63% это 815 дд+32.5% свирепа =1079 чистого дд И того мы режем эти 1079 об 12% маг дефа что осталось =949 И после об 55% устоя и того 427 маг дд за тик Никаких 641 урона, а 427 и то при условии что у него 40% пробива чего врядли будет. -
KoTuKu vs AAAAAAAAAA | Битва за замок "Морская черепаха"
NightwoIf replied to Gojo Satoru's topic in PvP
Эм, шам не режет деф. На счёт возможности забрать замок, его можно забрать как ушами так и горами даже составом который в разы слабее. Нужна смекалка и подготовленость людей и координация их на замке. -
KoTuKu vs AAAAAAAAAA | Битва за замок "Морская черепаха"
NightwoIf replied to Gojo Satoru's topic in PvP
..... Чел вот покажи нам на сколько этот урон больше, и не на бичах а на Челах с норм статами минимум 55% устоя -
KoTuKu vs AAAAAAAAAA | Битва за замок "Морская черепаха"
NightwoIf replied to Gojo Satoru's topic in PvP
То есть отхилить урон вождя это что то за гранью, а отхилить урон пала который уступает где-то на 100+- это можно и серой палкой сделать. По урону да вождь внесёт больше чем пал, но суть в том что пал то выдасть больше пользы в магию с каченым знамен чем пал в физу. Если брать всё навыки по отдельности то 70% это мусор что у гор что у ушей, но если ты берёшь результат совокупности всех этих навыков то там выходит огромный импакт. -
KoTuKu vs AAAAAAAAAA | Битва за замок "Морская черепаха"
NightwoIf replied to Gojo Satoru's topic in PvP
Я за прокаст с орла с 1100+ маг дд и 31% свирепа по магу в фул веле за прокаст сносил 1500+-.по статам маг был бы лучше чем этот Шам. Ты же за прокаст бьешь 273х5= 1350+- При этом знамя ещё получаемый урон противниками усиливает, тоесть ещё маги будет сильнее лупить. -
@HolmesДайте какое-нибудь ответ смертным по предложению в теме
-
Суть предельно проста, добавить возможность отображать на ком висит кулак(командор) на всех гвг (КАРТА) , данная штука даст ги возможность лучше координироваться на гвгшках. А так же снять с наследов проблему того как написать команду на сбор что бы игроки поняли куда собиратся а не ушли дальше заданой локи. В первую очередь это нужно на новом гвг, где локации не изведаны и большинство будет теряться. И после уже на других постоянных гвг. Для такого малюсенького плюса но очень значимого не думаю что нужно много времени, это можно сделать и за оставшееся время до обновы. Надеюсь разработчики меня услышат. @Holmes @Dr Strange
-
У Рея прокаст, скорость уже как дополнение. Тебя как ваншотили реи с прокаста так и продолжат. Да и что там, реи возьмут Арб меты и бум пробив/скорость/точность.
-
Ага, вождь у которого и так еле собирается 16%+- пробива вопше будут с 0 ходить, потому что нету пушек с пробивом ареных ему. Дичь не более
-
Это не имеет значения, кинул ты взбучку до удара или после, если ты поймал расинхрон в 70% взбучка улетит в 0. Если время антика позволяет я пытаюсь кидать взбучку через пикир, пикиром проверяю область и примерно кидаю взбучку так куда выше шанс попасть.
-
Советую поиграть на амбере, мнение резко поменяется.
-
Эм, мне начинает казаться что у вас на сервере всё инвалиды не умеющие юзать скилы. Вождь один из самых легко раскайчиваемых персов даже с учётом антика, любая авта или дот урон и ты ни за что не доберешься к противнику Ты тупо не доберешься к противнику, будешь за убегающим реем бежать попутно получая в лицо и не имею возможности как то ударить его.
-
Раки да, а вот одетых и точеных вождей куда больше чем стражей это факт. Но в отличие от Рея ты не шелкаешь челиков катаясь по раскладке. Таких мало, даже на вождях 95% игроков играют по шаблонаму билду, и лишь 5% по кд экспериментируют и тестят новые билды и тд.
-
Мы говорили про то что решает жир или про то что он есть? Я вроде как про второе говорил. На стражах играют 95% ПвЕ бичи, которые даже ПвЕ не могут нормально собрать, не то что пвп. Второй факт это то что гемплей за стража скучный, это не рей какой-нибудь который наводит таргет на цель и всю раскладку жмёт. И третий это желание игроков эксперементировать, на амбере я знаю лишь несколько стражей которые реально по полной разгоняли стража. Стражу нужно ток сближение, антик там и рядом не нужен, у класса при разгоне кд есть фул контроль, тупо фул глухой стан.
-
Ну кому как, банка хила+замок+рела несгибаемость и эти 20% неплохо так бустятся. Я тестил взбучку ещё год назад на ребалансе, это мёртвый скил. Мало того что дико подвержен расинхрону так ещё и срез идёт ток фиксированого дд, то есть любые % бонусы полностью ломают этот срез урона. С 5/5 взбучкой против ЧК я срезал ему с 900 дд до 700,это просто смех. % нужно снизить до 35% и сделать адекватную работу данного среза урона. Даже с талантом на антик+ 3/4 антик и свиток сопры (29.8% сопры) я половину времени провожу в стане и обе релы почти по кд обеспечивают бафом что как по мне лучше, ну да ладно.
-
Надеюсь " Спасибо за комбу" Был сарказмом Прокачка взбучки не имеет смысла, это сразу 2 скил поинта в помойку. Срез урона работает так же как и нынешняя сфера и почти ничего не режет, а +1 секунда ничего даст потому что если ты всё же попадаешь взбучкой то сразу идёт остервенение и стан(если сойдутся звезды) и +1сек уходит в никуда. И на счёт рел, в орла для пвп лучше ставить релу на пробив, в одно время друг тестил обе релы +12% дд и 10% пробива и пробив дал больше дд. И как по мне лучше иметь обе релы тайной кражи, 2 релы больше шанса прока и почти постоянно в контроле имеем -30% урона по себе или же отхила 30% полученного урона. А так видос хороший вышел
-
Бафать окей но полный антик ему не нужен, у того же вара окно в контроле 8+ сек, у стража если поймать в стан то можно не выпустить. Эм, я с 30% сопры встречал стражей которые чуток разогнали кд и фул контролили, там тупо фул стан был. Время не нужно трогать, а вот ярды и шанс возможно чуток апнуть. Одна лишь форта -30% дд+ полусет и того 50% постоянных без учёта кражу и масс агра которые дополнительно могут дд срезать врагам. Проблема стражей в том что на них нету такого количества людей которые вливали бы бабки в них и раскрывали их потенциал, то же самое и иски 95% которых мусор на арене, но есть несколько исков с фул зарядкой которые сносят тебя за стан с инвиза.