Jump to content

NightwoIf

Members
  • Posts

    1269
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by NightwoIf

  1. Эмм, вождь такая же тряпка на гвг как и ловчий но вождь живёт более менее. Но живёт он не и за кожы а и за своего тикаюшего урона которая забирает фраги и отхиливает вождя обычная ярость+ярость ги. На гвг ловчему Пет вопще не нужен, берётся палка пробив+кд и качаются аура и дерево +баз стан с таликом. Первое бьёт по 145% от маг дд за тик если разогнать кд окно будет где-то 5-7 секунд только. А второе хилит в общей сумме 300%хп(критует) 9 целям. Если ещё правильно пати составить этому ловчему то он будет во все не убиваемым.
  2. Так что бы забрать замок не нужен какой то сверх естественных состав, вон захват 5 замко нирваной у котов, коты под нашей сферой нас вынесли очень быстро, но смысл был не в том что бы всей ги бить трон стоя прямо в лужах и кругах, а в том что бы отвлечь котов от одной двух пати хантов что почти снесли трон. Замок это место где можно составом в разы слабее снести замок, и по барабану какой там состав и уши это или горы, так же по барабану кто захватывает уши или горы. Забрать можно замок, но нужно потрудится и за время подготовки к осаде вбить в головы людей нужные комбинации скилов которые они должны жать. Маг первый в очереди
  3. После такой помощи я сначала вернусь по ваши души а потом устрою веселье на всех последующих замках со сферами. Как показала практика не обязательно ушей выигрывать что бы забрать 5 замок, при огромной разнице в силе не в нашу пользу. В кой-то веки не всрали замок, и теперь куча понтов от тех кто ничерта не готовил этот деф, ладно бы от наследов но не рядовым же понтоваться работай наслов.
  4. Зачем мне свой замок менять на 5? Захватить можно но дефить будет труднее, + к этому с 5 замком можно и поседеть с постоянными гостями которые хотят им завладеть.
  5. Я писал про деф? Я вроде как раз про захват писал что можно любой ги с ушей или гор забрать замок.
  6. Для тех кто не вдуплил и с пеной у рта готов бежать и кричать какой у вождя сильный урон рассказываю. Эти 641 это урон с реликвии "ужасная реликвия жизненной слабости" Рела которая при юзе скилов наносит урон в размере 10% от макс хп, на скрине видно как пал юзнул хил и сначала полетел урон с реликвии и после вылетел хил. У этого вождя 32 пуха с весны +10 с кристалом свирепа, как написали у него из бафов было банка дд 15% и свиток тритонов +98 дд и того на выходе 1300 дд 32.5% свирепа и я примерно накидал 40% пробива ( он стоял АФК поэтому не удалось узнать скок пробива у него, и я накинул 40% так как это Макс что он смог бы выжать с книгой) Орёл 63% это 815 дд+32.5% свирепа =1079 чистого дд И того мы режем эти 1079 об 12% маг дефа что осталось =949 И после об 55% устоя и того 427 маг дд за тик Никаких 641 урона, а 427 и то при условии что у него 40% пробива чего врядли будет.
  7. Эм, шам не режет деф. На счёт возможности забрать замок, его можно забрать как ушами так и горами даже составом который в разы слабее. Нужна смекалка и подготовленость людей и координация их на замке.
  8. ..... Чел вот покажи нам на сколько этот урон больше, и не на бичах а на Челах с норм статами минимум 55% устоя
  9. То есть отхилить урон вождя это что то за гранью, а отхилить урон пала который уступает где-то на 100+- это можно и серой палкой сделать. По урону да вождь внесёт больше чем пал, но суть в том что пал то выдасть больше пользы в магию с каченым знамен чем пал в физу. Если брать всё навыки по отдельности то 70% это мусор что у гор что у ушей, но если ты берёшь результат совокупности всех этих навыков то там выходит огромный импакт.
  10. Я за прокаст с орла с 1100+ маг дд и 31% свирепа по магу в фул веле за прокаст сносил 1500+-.по статам маг был бы лучше чем этот Шам. Ты же за прокаст бьешь 273х5= 1350+- При этом знамя ещё получаемый урон противниками усиливает, тоесть ещё маги будет сильнее лупить.
  11. Не могли бы вы ответит на мою тему про отображения командора на всех гвг?
  12. @HolmesДайте какое-нибудь ответ смертным по предложению в теме
  13. Суть предельно проста, добавить возможность отображать на ком висит кулак(командор) на всех гвг (КАРТА) , данная штука даст ги возможность лучше координироваться на гвгшках. А так же снять с наследов проблему того как написать команду на сбор что бы игроки поняли куда собиратся а не ушли дальше заданой локи. В первую очередь это нужно на новом гвг, где локации не изведаны и большинство будет теряться. И после уже на других постоянных гвг. Для такого малюсенького плюса но очень значимого не думаю что нужно много времени, это можно сделать и за оставшееся время до обновы. Надеюсь разработчики меня услышат. @Holmes @Dr Strange
  14. У Рея прокаст, скорость уже как дополнение. Тебя как ваншотили реи с прокаста так и продолжат. Да и что там, реи возьмут Арб меты и бум пробив/скорость/точность.
  15. Ага, вождь у которого и так еле собирается 16%+- пробива вопше будут с 0 ходить, потому что нету пушек с пробивом ареных ему. Дичь не более
  16. Это не имеет значения, кинул ты взбучку до удара или после, если ты поймал расинхрон в 70% взбучка улетит в 0. Если время антика позволяет я пытаюсь кидать взбучку через пикир, пикиром проверяю область и примерно кидаю взбучку так куда выше шанс попасть.
  17. Советую поиграть на амбере, мнение резко поменяется.
  18. Эм, мне начинает казаться что у вас на сервере всё инвалиды не умеющие юзать скилы. Вождь один из самых легко раскайчиваемых персов даже с учётом антика, любая авта или дот урон и ты ни за что не доберешься к противнику Ты тупо не доберешься к противнику, будешь за убегающим реем бежать попутно получая в лицо и не имею возможности как то ударить его.
  19. Чел...... саный храм куда противнее чем чк, при том что у храма ещё жир есть. Какой переагр вождями, ало горы агрят хантами всё, всё остальные классы в агре бесполезны и не эффективны.
  20. Раки да, а вот одетых и точеных вождей куда больше чем стражей это факт. Но в отличие от Рея ты не шелкаешь челиков катаясь по раскладке. Таких мало, даже на вождях 95% игроков играют по шаблонаму билду, и лишь 5% по кд экспериментируют и тестят новые билды и тд.
  21. Мы говорили про то что решает жир или про то что он есть? Я вроде как про второе говорил. На стражах играют 95% ПвЕ бичи, которые даже ПвЕ не могут нормально собрать, не то что пвп. Второй факт это то что гемплей за стража скучный, это не рей какой-нибудь который наводит таргет на цель и всю раскладку жмёт. И третий это желание игроков эксперементировать, на амбере я знаю лишь несколько стражей которые реально по полной разгоняли стража. Стражу нужно ток сближение, антик там и рядом не нужен, у класса при разгоне кд есть фул контроль, тупо фул глухой стан.
  22. Ну кому как, банка хила+замок+рела несгибаемость и эти 20% неплохо так бустятся. Я тестил взбучку ещё год назад на ребалансе, это мёртвый скил. Мало того что дико подвержен расинхрону так ещё и срез идёт ток фиксированого дд, то есть любые % бонусы полностью ломают этот срез урона. С 5/5 взбучкой против ЧК я срезал ему с 900 дд до 700,это просто смех. % нужно снизить до 35% и сделать адекватную работу данного среза урона. Даже с талантом на антик+ 3/4 антик и свиток сопры (29.8% сопры) я половину времени провожу в стане и обе релы почти по кд обеспечивают бафом что как по мне лучше, ну да ладно.
  23. Надеюсь " Спасибо за комбу" Был сарказмом Прокачка взбучки не имеет смысла, это сразу 2 скил поинта в помойку. Срез урона работает так же как и нынешняя сфера и почти ничего не режет, а +1 секунда ничего даст потому что если ты всё же попадаешь взбучкой то сразу идёт остервенение и стан(если сойдутся звезды) и +1сек уходит в никуда. И на счёт рел, в орла для пвп лучше ставить релу на пробив, в одно время друг тестил обе релы +12% дд и 10% пробива и пробив дал больше дд. И как по мне лучше иметь обе релы тайной кражи, 2 релы больше шанса прока и почти постоянно в контроле имеем -30% урона по себе или же отхила 30% полученного урона. А так видос хороший вышел
  24. Бафать окей но полный антик ему не нужен, у того же вара окно в контроле 8+ сек, у стража если поймать в стан то можно не выпустить. Эм, я с 30% сопры встречал стражей которые чуток разогнали кд и фул контролили, там тупо фул стан был. Время не нужно трогать, а вот ярды и шанс возможно чуток апнуть. Одна лишь форта -30% дд+ полусет и того 50% постоянных без учёта кражу и масс агра которые дополнительно могут дд срезать врагам. Проблема стражей в том что на них нету такого количества людей которые вливали бы бабки в них и раскрывали их потенциал, то же самое и иски 95% которых мусор на арене, но есть несколько исков с фул зарядкой которые сносят тебя за стан с инвиза.
×
×
  • Create New...