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Christianps

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  1. sou templário magico... pala, bd, druid, templario físico, mago, sk, priest... rpz templario veio com o intuito de ser uma classe pvp então não há como evitar ta ai ela... se bem que bd supera ela no pvp isso s que é classe roubada... continuando templario veio pra ser uma classe pvp ela tem problemas contra lock pois tem lock que tem quase stun infinito e pra sair da stun só o mantra salva pois é stun atrás de stun e mesmo assim morre, a classe veio pra ser pvp, mas pode ser heal, tank, dmg builds que combinam(tank +dmg) e (heal+tank) ... isso é bem roubado na minha opinião mas não difere muito de pala no quesito pve eu não tenho uma solução formada, mas acho que templario deveria ser nerfado em alguma coisa pois tirei pvp com um brb +9 +10 arena sendo q eu era +5 pve build magica sobre o ponto três ele morre muito por causa de bugs de tela kkk isso sim deveria ser resolvido e a anos
  2. cara eu uso classe dmg: seeker, templario, bd e uso paladino consigo pegar 8k de hp e isso é bom para o eacudo... os caras destroem meu escudo sem muito esforço de pvp ou não pala ta uma classe quebrada pois tem skill inúteis(selo, e aquela nova mew skill do pala q nem se quer comprei) se tirar a melhor skill do pala isso quebraria a classe
  3. hmmm tendi, obrigado, então tem que mudar a descrição da habilidade
  4. ela pega só o dano mágico ou os dois? fisico e mágico
  5. 40 chances ou 400? 40 sets signs ou 40 sings... se for 40 sets(400 signs) isso é algo anormal agora se for só 40 sings ai é normal( 4sets signs)
  6. no caso o meu dano magico conta como 100% ja que 100% representa todo meu dano magico?
  7. Bom, eu estava comentando com um colega templário sobre hibrido ou mágico, dizendo ele que uma habilidade do escudo de templário estar errada na descrição, que não 5/5 ela absorve o dano equivalente a 275% do poder físico e mágico do personagem, e eu na duvida fui testar ... mais na vdd oque me chamou a atenção foi outro fator ... antes de ir testar eu fiz uns cálculos prevendo quanto de dano o escudo de absorção, peguei meu dano mágico (506) + 275% da habilidade do escudo, como diz na descrição ela absorve o dano equivalente a meu dano + 275% do meu poder mágico, e oque era previsto não foi oque aconteceu ... aproveitando o a atenção deem uma olhada na skill do paladino: selo do sol, ela não estar mais fixando o dano do starndat no adversário em que ela é aplicada?, mesmo eu usando starndat e depois usando selo do sol em um adversário o dano do starndat ainda continua dividindo para os adversários que estiverem na área do starndat 427298687_reajustenoescudodotemplario.wmv
  8. Sim, esperar 3 dias para pegar boa parte das missões e fazer 30k, por ai, não acho algo muito bom mais é o que tem para free sobreviver...
  9. cheguei no nivel 28 e até agora a unica coisa que consigo farmar é instancia... era pra eu poder farmar boss mais sempre estão com gente farmando (solo) no caso os p2w(cashador) é normal ver novos jogadores ingressando no jogo a cada dia estar crescendo mais... isso é bom, mas também ruim pois quanto mais jogadores mais concorrência para farmar; um freeplayer qualquer for farmar boss qualquer p2w pode chegar no local e expulsá-lo, sem a ética de respeitar a ordem de chegada, normalmente entro no jogo acabo com minhas stam free... é raro eu dropar algo com valor para comprar outra stam, depois eu saio do jogo, já fui tentar farmar t3, t4, mais sempre estão com gente fazendo missões então desisto, no nível 20 era mais fácil pois tem uns mobs que dropa gold até bom, (chupa cabra e fogo fatuo) no end-game também tem só que precisa esperar carregar oxigênio... além dos mobs da fear(debuff) e um dano alto, mais o principal o limitador do oxigênio torna o farm bem difícil, sugiro que aumentem a quantia de gold obtido por mobs para nível 28+, ou botem mais boss pois se assim continuar não terá lugar para free play ou jogadores que botam pouco gold no jogo
  10. Eu e meu templario em contas diferentes e dispositivos diferentes (celular e computador) na última área do evento global de primavera que dar o buff de aumento da% de ganho de reputação, eu estava lá bem antes do evento ter começado eu ataquei o boss com meus 2 char e não sai da área até o evento acabar e eu NÃO RECEBI O BUFF DE AUMENTO DE REPUTAÇÃO ... obs: meu computador travou mais meu celular não travou e depois que eu tirei:niveis, barra de status, nome, nome de guild, meu computador parou de travar e continuou o evento de boa mais não recebi buff; Alguma explicação?
  11. "Uma habilidade absolutamente inútil que não dá qualquer sobrevivência e não há nenhum ponto em gastar pontos de habilidade nisso. Insira pelo menos a 1ª revisão desta habilidade :(" A muito tempo eu quis falar sobre isso sobre essa habilidade mesmo que muitos paladinos no serve br não compram ela por saber que não irá fazer diferença alguma... no começo quando ela veio muitos paladinos ficaram se perguntando entusiasmados:"Paladino vai conseguir tankar agora? " e depois que a habilidade veio só teve gasto de muitos paladinos com esperança destruida nessa habilidade, depois do lançamento dessa habilidade eu perdi minha fé em paladino e percebi que eles não estão se importando com paladino só botaram uma habilidade qualquer porque as outras classes receberam habilidades e pra dizer que não esqueceram de paladino jogaram uma habilidade qualquer...
  12. "Para alterar para um sistema de barras, teriam que fazer um estudo para ver o retorno perante tal mudança. Eu particularmente acho mais vantajoso essa sugestão pensando numa visão global. O jogo tenderia a ficar mais equilibrado e motivaria mais os lows! Porém isso poderia também levar a uma loucura de players +10, no qual poderia desequilibrar o jogo." psé mais o sistema já é assim os +10 pisando nos +6 +7 +8... acho que a tendência só aumentaria mais dos players dos +6 +7 +8 se transformando em +9 +10 e os +10 parando de pisar nos lows amplific na arena... pq nos dias de hj é impossível farmar 5x sem uma "panelinha" mesmo tendo set pvp e isso é pq a arena é cheio de pvp +10 e tals... e para esse sistema de barras eu sugiro uma promoção de coins e no próximo dia um evento contendo a barra de amplificação seria bem vantajoso para empresa tmb pq nesse dia ficaria conhecido como dia do amplific que ao menos acontece 3x no ano ou 1 mês
  13. psé eu ficaria satisfeito se tivesse uma barra enchendo a cada sing gasto isso me motivaria a comprar mais sings até topar essa barra e amplificar ksksks e eu acredito que não seja só eu que faria isso xD
  14. tendi... ent deveria ter uma barra de carregamento ai quanto mais sing gastava mais a barra subia... para mostrar que o jogador estar perto de amplificar o item... da até mais esperanças tipo aquela barra do Ddtank n sei se vc já ouviu falar ou já jogou...
  15. Seria bom o jogo mostrar na tela de amplificação a quantidade de sinal necessário para amplificar a tal nível o item ou arma, assim aumentaria muito as esperanças de amplificar e aumentaria também a demanda por sing na conclusão de maior lucro ao jogo e melhor experiência para os jogadores pois apresentam uma meta visível para bater e passariam mais tempo no jogo e gastariam não só tempo para atingir um meta mais também investiriam mais no jogo pois sabem até onde tem que chegar muitos jogadores acham que a arma bugou só por que gastou horrores para amplificar do +9 ao +10 e não conseguiram e por isso amplificaram outra arma ou até mesmo parou de jogar de frustração conheço muitos jogadores que não arriscam amplificar até do +9 até +10 por medo de gastar muito e não amplificar e pensando que o item pode bugar. seria uma boa mostrar a quantidade necessária para gastar para amplificar até determinado nível ex: (x) = quantidade de selos (sinal) - (x) selos para amplificar (0 -> +1) - (x) selos para amplificar (+1 -> +2) - (x) selos para amplificar (+2 -> +3) - (x) selos para amplificar (+3 -> +4) - (x) selos para amplificar (+4 -> +5) - (x) selos para amplificar (+5 -> +6) - (x) selos para amplificar (+6 -> +7) - (x) selos para amplificar (+7 -> +8) - (x) selos para amplificar (+8 -> +9) - (x) selos para amplificar (+9 -> +10) - nota: ou o sistema mesmo mostraria na tela de amplificação do item o limite máximo de sign(selo) ou esfera para amplificar até +10
  16. esse tópico ainda estar em funcionamento atendendo as denúncias feitas aqui?
  17. precisa nerfar essa dg comparado com um dg do hallow que por sinal já era dificil mais daria pra completar com char +6 +7 em certas dificuldades mais que poderia ser compensado com a jogabilidade, essa dg do natal estar em outro nivel de dificuldade o boss cria mobs até ai tudo bem mais o dano dos mobs são bem alto e o boss também estarão impossíveis completar a dg com char +6 msm com todos os membros do grupo sabendo fazer o boss da um dano absurdo e os mobs tmb
  18. tudo começou quando um jogador ativo e promissor estava progredindo junto com a guilda cada vez mais...sempre iria para eventos(nocturna e rottung), e como frutos de seus esforços junto a seus aliados de guilda ele dropou um traje, não sei de qual boss foi, logo depois ele disse que se dropar outro ele venderia, e assim foi feito; ele dropou o mesmo traje e vendeu... Bom...ele vendeu para um jogador mal intencionado, com gold sujo, e como é contra as regras do game houve punições logo depois ele percebeu que na sua conta ele não poderia mais fazer trocas com nenhum jogador, bom depois disso ele tentou upar outra conta mais parou por causa do desanimo pois ele havia investido muito tempo e dedicação e isso o desanimou eu não sei oq houve com o jogador mal intencionado, provavelmente a mesma punição, mais acho injusto ops, tenho absoluta certeza de que é injusto de que ele( o jogador vitima na qual estou dando relato a favor) fique prejudicado por conta de má intenção de outros...como devo proceder?
  19. tinha acabado de jogar o jogo no computador depois quando eu voltei estava dando esse erro baixei o jogo de novo e o erro continuou persistindo oque eu faço?
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