Jump to content

Okinawa

Members
  • Posts

    162
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Okinawa

  1. Да, я и сам так же сделал, а сейчас просто качаю на фулл то, что на мо взгляд важно и необходимо.
  2. Нет нет, ни в коем случае, это не негатив, просто так скажем мои мысли. Работа была проделана колоссальная, учитывая ещё и новый остров - контента просто миллион. Спасибо огромное за эти крутые ветки. Просто раз уж создали тут тему, чтобы побеседовать о спеках, я решил поразмышлять и всё что я написал - это итог размышлений. Я думаю у меня уйдёт очень много времени на прокачку даже одной ветки) Поэтому это просто мысли на будущее. (ps Я просто частенько бегаю один, когда времени мало, и этот спек рассматривал для себя, чтобы уничтожать всё и вся) Я ещё и старые не докачал... Поэтому пока рассматриваю только первую ветку, как опорный пункт. Уже вижу как через полгода мир чат пестрит сообщениями "топ гильдия ищет шамов, пвп сет и оккультизм обязательно! "
  3. Знания на то и знания. Чтобы больше знать - надо больше учиться 😁 В нашем случае - больше играть. Ребята, давайте жить дружно, администрация проекта же сказала, что каким то образом упростит фарм знаний, давайте сначала увидим, как это будет реализовано, а потом уже будем что-то предлагать)
  4. Подумал ещё, посидел... Насчёт второй ветки. Всё таки слабо и непонятно она выглядит, товарищи. Если первая ветка самая простая и понятная (усиление группы и немного самого себя), третья ветка супер сильная для пвп и гвг, и так же достаточно понятна... А вот вторая, вроде бы блин выглядит интересно и название такое интригующее у неё и финального таланта (да, визуал на уровне), но... Что-то вот с ней не так. Прикинул как это должно выглядеть и до меня вообще не доходит в чем тут сила. Талант на шаровую молнию выглядит довольно слабо. Почему прок привязан к атаке противника? Непонятно. Учитывая особенность шамана снижать скорость атаки врага землетрясением. Тем более финальный скилл даёт шаману скорость, так можно же привязать проки к автоатакам шамана, это будет выглядеть весьма логично и даже цифры можно не поправлять в этом случае. Скорость себе - проки от своих атак, правильно вроде выглядит. Надеюсь разработчики этот момент пересмотрят, потому что прямо сейчас эту ветку качать вообще не хочется, а ради рофла - чисто посмотреть, как оно будет - не думаю что будут энтузиасты. Как-то так, уважаемые братья по стихиям. Что скажете?
  5. Поддержу Лема, максимально упарываться в кд не имеет смысла, 70-80 можно собрать не особо чем то жертвуя и этого будет норм. Я тоже рассматриваю пока первую ветку как стартовую, нравится она мне, хорошо думаю покажет себя в пати и в ПвЕ, и даже отчасти в пвп.
  6. Как говорил Старец Фура: "Что за адская в....а порождает таких д.........в" ...
  7. Этот чел походу под каждым классом пишет... Только что прочитал кринж тему про дезу и чуть не полыхнул. Из-за таких недовольных хочется дропнуть форум, но благо я не первый год тут и прекрасно понимаю что разработчики даже на норм темы не сразу обращают внимание, а уж на такой кринж и подавно все забивают, чисто поржать. Возможно грубо, но извините, других слов нет.
  8. Соглашусь, а по таланту с объединением статов - мне кажется он лучше бы смотрелся именно в гибридной сборке, нежели физ, в которой и так собирается достаточно пробива, а теперь она вообще будет лидировать по эффективности.
  9. Хорош, мужик) Подрубил Дальнее зрение, получается...
  10. Верно, тут такого не написано. Я в целом просто порассуждал на эту тему. Повторюсь, вряд ли что-то будут менять, механика иммунитета в варспе своя, уникальная. Если бы у нас было сопротивление магии, то это была бы сущая имба, ибо весь магический урон так же не должен бы был проходить в такой иммунитет)
  11. Согласен, изменение в основном коснётся шаманов без полусетов и не сильно точеных, но и переточки будут рады, думаю. Изменение сильно актуализирует шамана как минимум в ПвЕ сфере, в ПвП он и так сейчас достаточно неплох как по мне, хоть и далеко не на вершине топов.
  12. Думаю это более чем достаточно актуализирует шама в ПвЕ сфере, да и в ПвП поможет. Про обратную связь я написал больше для форумчан)
  13. Добрый день, форумчане и администрация. В данной теме хочу предложить изменение такого навыка как Сила земли. Предложение состоит в переквалифицировании навыка с точечного бафа хп в баф на всю группу. Сила земли. Навык накладывает положительный эффект на персонажа и группу, увеличивающий наносимый урон на 4/7/10/13%. Длительность эффекта: допустим 20 секунд. Перезарядка: допустим 25 секунд. Дальность применения: на себя Связь друида на 4/4 бафает стат пробива на 18/16/14/12/10 , если не ошибаюсь, тоесть 70 в сумме, в навыке предложенном мной итоговое значение составляет 65. К тому же связь хилит некоторое количество хп - здесь я такого не предлагаю (мы, шаманы, будем и этому безумно рады да и на самом деле этого достаточно). Что нам даёт данный скилл? Возможность более слабым шаманам заиметь место в группе, прокачивая навыки на бафы - тоесть стойку, ритуал и данный навык, ну и что нибудь на 3/4 на сдачу, когда персонаж получит звезды в талантах. Сильные шаманы могут продолжить быть дамагерами, но вероятно и они в ПвЕ раскачке попробуют что-то изменить, да и на арене это будет выглядеть вкусно. Так или иначе шаманы скорее пожертвуют одним из дамажащих скиллов при раскачке - либо щитом, либо тотемом, а группа будет довольна наличием вкусного бафа. Не думаю что цифры урона здесь огромные, с друидом сравнение привел, так что вроде всё в пределах разумного. Жду обратной связи)
  14. Подозреваю, что дадут что-то интересное в ребалансе. У друида стойка на всю группу + связь, бафающая пробив. Может и шаману завезут что-то подобное в Силу земли, просто получается все бустят урон группе (некр и жрец непосредственно урон, друид вторично, повышая пробив), а шаман только книжку может на одного кинуть (урезанная версия крыльев жреца). Поэтому надежда есть) ждём и верим всем селом)
  15. По сути верное замечание, иммунитет к магии, то бишь невосприимчивость подразумевает под собой невозможность и бафать персонажа, ведь это же по сути тоже магия. Но механика иммунитета уже прижилась в варспире и уж не знаю будут ли её как-то менять.
  16. Круто) За развитием смотреть крайне приятно) Хотел подобную тему про своего шама сделать после реса перса, но что-то всё руки не доходят, да и одет я хуже, стыдновато на люди выкладывать 😁 Желаю успехов в развитии)
  17. Теме лайк, особенно первая часть про деликатное сокращение внутриигровой сессии понравилась. Я рад что эту проблему замечают и не только я один этим озаботился. Действительно, гильдейские активности важны, но занимают много времени, и что самое главное - они полезны для гильдии, да, но в частности для каждого игрока приносят не так много профита, как например пробежать троли + тх кв или час-два рега арены для набивания очков. Например, у меня есть 2-3 часа на игру. Условно, в вечерние часы. Я захожу в игру, а наслед ги пишет мне "беги на собы". Я как ответственный гражданин и согильдеец следую предписанию и незабываемо провожу 1,5-2 часа на собах. Из сундуков роттунга/нокты получаю пару слитков и на этом всё. Я два часа бегал с ги, нажимал кнопки, хилил бафал и на выходе бафы, которые я просплю и тысяча золота. Репа дна - да, это спасибо. Дублоны - тоже, это временно актуально для меня. Вобщем... Я думаю, вы поняли о чем я. А гильдейских активностей всё больше планируется, я так полагаю. Да и на ивентах их количество моментально удваивается. Не осмелюсь взять на себя ответственность предлагать решение проблемы, каюсь, пока не придумал что-то дельное, а вот у автора темы есть интересные задумки, так что надеюсь и верю, что их возьмут во внимание!
  18. Не прибедняйтесь, в осколках достаточно урона, учитывая урон класса со всех способностей и возможности его реализации. А насчёт индивидов - у нас тоже достаточно много таких вождей, которые под антиком летят вперёд и откисают, так что обе фракции в одной тарелке) Но мы уже как бы немного оффтопим. По теме могу добавить - думаю большинство магов всё таки позиционируют себя как дд-классы, а не саппорты, поэтому такой скилл им совершенно ни к чему. Иначе я уверен моментально будет куча нытья по поводу "блин, скилл вроде норм, но маг это же не саппорт(( очков на скилл не хватает((( мы же дд класс(((" и так далее. Как вариант только поменять ваш антик на такую кнопку) честно же тогда будет?)
  19. Ну слушай, редко когда можно увидеть в бою одного лишь мага. Я же написал про нескольких персонажей... Да и в конце концов обсуждая персонажа берётся в пример какой-то конкретный скилл, как сейчас вы написали про осколки. Помните что скилл ещё и наносит большой урон, поэтому 1,5 (2,1) сек - вполне нормальный для него стан. Возьмём мага в целом - у него есть Облагораживание, которое не позволяет его законтролить. Считаете, что перс и иммункой должен еще и длительно держать толпу в контроле? Не считаю так, и отдел баланса тоже, судя по значениям в этом скилле. Рассматривайте персонажа в целом, а не вырывайте отдельные куски. Поверьте, это правда сложно, особенно учитывать всю фракцию в купе, другую фракцию и создавать полную картинку всеобщего баланса.
  20. Один раз постоял в круге и думаешь горы так не стоят? Качни ка гора и порегай 5х5 например, попрыгаешь по потокам храма, постоишь в оковах пала и под осколками мага. И да, вся твоя команда будет рядом с тобой, под теми же эффектами (кроме вождя с орком, который есть в каждом бою 5х5, да, пока все будут стоять он один пробежит по ухам и всех шотнет). Постоите вместе, подумаете над своим поведением :)
  21. Думаю, талант можно чуть усилить, но лучше уделить время, например, переработке Силы земли и сделать из неё ещё НОРМАЛЬНЫЙ скилл на жир/сейв, и это будет намного профитнее небольших изменений цифр в таланте, глобальную суть которого вряд ли изменят (пока что).
  22. Не, не так 😁 Бежали заряженный рей со жрецом по арене и споткнулись об вождя с орком
  23. Нет, я никогда не был в этой гильдии
  24. Берси - это имя внутриигрового персонажа, НПС из 3 клана Годгоррата. Шаман Берси, который ушёл в горы постигать исскуство обращения с духами. А его мама, оставшаяся в клане, через нас просила найти его и передать, чтобы он вернулся домой) (ну и ещё там парочкк квестов) А так да, я с Амбера
  25. Доброго времени суток, читатель. Тенденция заходить на форум поныть на слабость своего класса или на силу другого продолжается из года в год и никогда она от нас не уйдёт. Так устроено природой... Но я предлагаю вам место, где бы вы могли выплеснуть свои исключительно положительные эмоции, чтобы разбавить эту обстановку вечных споров, обсуждений ребалансов, недовольств и тд. Напиши в этом топике что тебе нравится в этой игре. Ведь ты же не просто так просиживаешь штаны перед монитором часами втыкая в экран. Что-то должно нравится, иначе бы ты сейчас не был здесь. Начну с себя, чтобы не быть голословным. В игре я практически десять лет. В далёкие школьные годы мне показал её одноклассник и с тех пор я влюбился и больше не рассматривал всерьёз другие проекты такой направленности. Вернее не совсем так, я мечтал играть в ВоВку, но не располагал ни средствами, ни компьютером для этого, а вот телефон был и я окунулся в этот незабываемый мир. Что заставило меня полюбить игру и проникнуться ей? Да всё, абсолютно. Я тащился от пикселей и 2д игр, а тут - вуаля - всё и сразу, как на блюдечке. Я прибавил громкость и обомлел от музыки и звуков игры. Всё было для меня не просто круто - это была вышка, которую до этого я не находил для себя ни в чем. Я начал играть, выбор мой, как и у многих я думаю, пал на ушей и играл я друидом. Локации, квесты, атмосфера... Я тонул в этом и не верил своему счастью. В то время игра была более... Коммуникативной, что-ли. Высокоуровневые ребята просто так прибегали и помогали мне, давали советы, общались легко и непринуждённо. Знакомился я и сам с другими людьми, такими же как я первопроходцами нуба. Это живое общение, которого до этого у меня не было в играх, так же как и всё вышеперечисленное нереально радовало. Я не спешил, спокойно прошёл нуб за какой-то неприлично долгий срок. Пофармил клыков волков в 3 городе и шипов в 5, подзаработал) Пришло время плыть на ирс. Мой первый визит этого острова я запомню навсегда! Я стоял на пирсе Мелвендила, у меня сердце трепетало в груди (без шуток, я довольно эмоциональный человек), я нажал на капитана, выбрал Ирс и... Как только я появился на пирсе меня шотнул разбойник и убежал в таверну... Сколько звёзд должно было сойтись, чтобы всё случилось именно так, а?) Да, в то время остров с вулканом был более густонаселённым и такого движа было море. Игралось весело, познакомился с еще большей кучей людей. На первой битве, которую я посетил, сердце трепетало не меньше. Толпой мы бежали к Надиру, навстречу нам бежала толпа красных ников. В меня с прыжка влетел розовый кролик с двуручным топором и последнее, что я увидел, это взмах синего топорика над головой моего друля, после чего я уже курил у статуи) Да, тот старый ирс поглотил меня целиком и полностью, я обожал его и люблю до сих пор. Докачав друида до 18 уровня и немного приодев, я почему то почувствовал неладное в душе. Ветер перемен звал меня в далёкие дали, которые я ещё не изведал. Хлопнули с товарищем по рукам, и вот я уже разбойник 18 уровня. С тех самых пор, с 2014 года я играл только за гор и ни капли не сомневался в своём выборе. Ни того рога, ни того друида уже давно не существует, только лишь в моей памяти, и поверьте - это было незабываемо. Совсем недавно, в марте, стукнуло 5 лет как я мейнер шамана. В этом классе я нашёл всё, что мне было нужно, чего советую всем. С годами конечно времени игре уделять стал меньше, ввиду большой занятости ИРЛ, но я не могу отпустить её. Видимо так крепко меня держат эти воспоминания и греют душу те дни, когда всё только начиналось, всё было впервые. Отдельное спасибо Топям, это ими я вдохновился и встал на путь шаманизма) Лучшая локация в игре на мой взгляд) Топи, Ирсельнорт, Лаб, Башня - наверное в таком порядке и выстрою свой личный олдскульный топ. Эх, что-то я заболтался. Не судите старика за многабукаф, просто хотелось душу излить, да вас послушать в ответ. Жду фидбэка от старичков и не только)
×
×
  • Create New...