Jump to content

Alistarh666

Members
  • Posts

    791
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by Alistarh666

  1. Эх, инсайдов нету, кругом обман
  2. БД получает усиление своих стаков антика, реагирующих только на контроль, хил навык с авты, масс дд навык ценой потери агра. Иски получают срез урона и доп сейв навык. Бессмертные ДК срезающие выходящиие гроши урона после всех срезов, своими крыльями. И так далее... Контроль выкручивают из шансов на 100% всем, создавая кучу фул контрольных классов. Немного не так делают разработчики
  3. Солнечная печать : в недавнем ребалансе получило уменьшение кд. Сравнивать его с базовым навыком очищением, не корректно, по нескольким причинам: это экспертный навык имеющий гкд, работает гибридно от наивысшего дд, навешивает негативный эффект (влияние на пвп), даёт положительный эффект "иллюзорный вамп" по цели, возможность отхила с комбы через "удар щитом", усиление урона от знамени по цели, нынешняя длительность навыка с фул прокачкой больше, чем его перезарядка, при 0% кд. Что даёт "очищение": физ дд урон, маг дд дот урон при комбинации с "оковами правосудия", возможность использование рел. Это больше к тому, что они не должны быть равными, так как печать это совсем другая механика!
  4. Друже что создал тему, твои мысли конечно понятны, но расписаны крайне небрежно, начиная с поста, заканчивая ответами на комментарии, переходить от сухих фактов к закидывания ссаными тряпками с пеной у рта, не есть хорошо! Увидел какую-то кашу из слов, без объективной оценки и конкретных предложений: зачем, почему, как нужно переработать скиллы. Пока я вижу Пала слабо разбирающегося в пвп аспекте, при этом страдающего в пве. Демонстрация скрина с рекордами классов по прохождению инста блажа неплохой пример, но где упоминание о том, что тот Паладин не гнался за скоростным прохождением и что если б он знал, то пробежал бы быстрее. Это больше говорит о том, что никто и не старался пробежать быстрее из Паладинов, хотя на всех серверах есть Палы имеющие лучший шмот и большее количество книг, чем у Kronosа.
  5. Поздравляю всех участников и благодарю организаторов за Ваши конкурсы Жаль что работ было мало Спасибо
  6. Классный вяз был Спасиб На скрине игровом в самом начале, они были взяты за основу. Спасиб. Ток Арт самих разработчиков к выходу БП на бале Тип в качестве концепта был взят
  7. Это уже переход от обычного фэнтези к стимпанк-фентэзи. Блаж был некой данью памяти к довольно старой и интересной РПГ в стиле стимпанк-фэнтези, которая даже называется "Арканум", а ивентовый остров давал возможность попасть на затерянный "Арканиум", думаю кто понял отсылку, тот понял. Хотите свой экзоскелет, берите перса с тяж шмотом и собирайте фул сет тритон, тоже доступные цены
  8. "Агония" После победы над злом в Морсильвании, войны Агонии разбрелись по всему Аринару, их целью было лишь избавить мир от оставшихся оборотней и вампиров. Где-то они стали почитаемы, а где-то наоборот гонимы и от них хотели избавится. Терзаемые агонией, они до сих пор продолжают свою скрытую войну! "Основная фотография" Дополнительный материал: -Лист с наградой за мою голову!? -Пожалуй голову оставлю при себе! Порядка двух недель труда мы старались, чтоб достичь такого результата. Весь остальной материал в спойлере, приятного просмотра!
  9. Моё почтение Paladin Spear Вы доказали что Палы всё ещё что-то могут, особенно на топазе
  10. Дневников, требуют наши сердца, Альмахад, требуют наши глаза! #мыждёмперемен (долой твиноводство на арене, долой устарелый подбор на гвг тритон, долой дизбалансные книги спрута и орка, долой безнаказанность за АФК рег, долой что-нибудь ещё надоевшее всем)
  11. Ребят что тут за демагогия - мантра, бревно ловчего, камень чк, это положительные эффекты направленные на персонажа, который нейтрализуют получение негативных эффектов, контроля, урона на время действия положительного эффекта. Если нету функции очищения, то негативные эффекты могут оставаться в силе, хоть дот урон и является негативным эффектом или являлся, его эффективность уходит в ноль, так как положительный эффект убирает всякое получение урона. Это что то из разряда, любой класс с антиком и эффектом от релы блокирующей любое получения маг или физ урона, единственно что отличает, так это то что цель можно выбрать и атаковать.
  12. Мне хватило одного тура в Храме 4х4 чтоб нормально собрать всю арену, при этом баффаясь в жир. Паладин просто настолько дотошный класс танк-саппорт что ему не нужно быть топом, чтоб вносить свой импакт, а говорить о том что в этом режиме арены некоторые топы, забиваются вместо захвата точек, вообще не буду! Но тогда маг дд Палы в щит ещё имели место быть.
  13. В своё время, начинал регать арену из нужды в экипировке, думаю это знакомо многим, но встретив сливную арену и ореных бугров, решил воспротивится. А тем кто отправлял меня наливать себе арену в храме или 3х3, заблаговременно отправлял в ЧС. Орена стала молчаливой и умиротворённой, да бывало держали, но в забивах, никто себе в колено стрелять не будет. Прошло время, собрал арену, вкусил вкус пвп контента, хоть и не в полную силу, но за себя постоять могуСо временем начал давать амнистии некоторым оренерам в списке ЧС. Моё мнение простое, арена должна браться потом и кровью, а не сливами и твинами! Или пусть уважаемые разработчики переименовывают арену в "Цирк" ибо этим оно и становится!
  14. У меня тоже есть 31 шлем арены, и крис кританулся до значения 6,2%, но талант даёт ему +0,1% . Тут суть в том, что 31 шмот при Крите кристалла получает +4 уровня, то есть как будто уровень предмета был 35 (если просто вставлять кристалл без Крита), а тал повышает на +1 лвл и тут получается, что 35 лвл шмота будто становить 36. Возьмём что переход с нечётного к четному даёт +0,1% кд и от чётного к нечётному +0,2% кд. То бишь +5 повышений за счёт Крита и тала, возьмём обычный крис кд в 31 ногах арены 5,6+0,1+0,2+0,1+0,2+0,1= 5,6+0,7=6,3%. Вот так видимо работает эта система с кд, а может далеко не только с кд Исходя из этого подсчёта, шмот 32 лвла получает максимум профита, так как при крит чар получает +4 лвл, а при таланте +1 лвл повышения переходит от чётного к нечётному ( с 36 лвл на 37 лвл), что даёт ему +0,2%, а на выходе даёт 6,5%. Вывод: хотите больше профита от талантов блажа с кд, берите шмот чётного лвла или максимальный.
  15. Насчёт этого самого таланта, не знаю это баг или такова корректная работа! Но замеченно, что чётные значения лвла шмота дают прибавку в +0,2%, а нечётные в +0,1% снизу покажу пример: Без эффекта таланта С эффектом таланта +0,1% +0,2% +0,1% +0,2%. Пока расписывал всё это пришёл к ответу, оставлю здесь для тех, кто был также озадачен этим непонятным повышением %кд. Ответ заключается в том, что крисы кд применяют логику 2 лвла = 0,3% или же нечётый лвл +0,1%, а чётный лвл +0,2%
  16. Это связанно скорее с тем, что многим классам приходится приспосабливаться к новым реалиям и выдавливать хоть что-то, чтобы быть маломальским ДД. А ДД классы просто при должном точе, сборке и вампе, могут обойтись и без танков, хилов (знаю что все это знают). Надеюсь Альмахад всё же уровняет баланс между ролями в игре
  17. Хоть и играю на Паладине, но уже давно отошёл от направления танка. Хоть и знаю как под водой, можно стать неуязвимым для мобов
×
×
  • Create New...