Jump to content

YseraGoose

Members
  • Posts

    86
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by YseraGoose

  1. Ага, как раз в прошлых годах такой проблемы не было, наверное именно игроки механику дропа с боссов поменяли Люди подстраиваются под игровые реалии, принимая в них наиболее рациональные и резонные решения. В конце концов для большинства это просто игра, которой и должна быть - ограничивать себя от дополнительных развлечений в игре - несколько странное решение А самое грустное в этом споре то, что вашу позицию я не отрицаю, а считаю отчасти верной, как отчасти верна и моя, а вот вы как-то даже близко мои аргументы принять не хотите и доказываете мне то, с чем я итак согласен. Хоть и не совсем
  2. Так в том и суть, что догонять их даже без текущего положения дел было бы сложно, а это текущее положение дел и имеется Только текучка кадров должна происходить из-за того, что кто-то начинает играть, а кто-то заканчивает, а не из-за того, что ты изначально заходишь в ги как в проходной пункт до след ги Разработчики этому способствуют, что особенно заметно на собах в святилище. А еще для этих самых боссов продуман какой-то интересный скилсет, который не то что я, но и игроки вражеской фракции не могут толком прочувствовать тк убивают этих боссов за 10 секунд. И вот если со всем остальным я могу с какой-то из сторон согласиться с вашей позицией (о чем уже не раз писал), то здесь уже явнейший провал, который не знаю как защищать с вашей стороны (хотя общая дискуссия и не о том, дда)
  3. Дисклеймером скажу, что и твоя логика логичная. Я в целом согласен с ней, было бы круто, если бы все так работало, но есть парочка но: Вот только просто так противопоставить что-то не получится, это не работает даже в теории. Именно из-за того, что игра уже не первый месяц награждает сильных наградой покруче. Что (в моем случае с топазом) получают вины и что получаю я находясь в своей ги? Еще одним дисклеймером скажу, что да, если перейду в ги получше - в тех же скаев, например, то буду получать награды чуть получше, да. Но все еще несравнимо с тем, что будет у винов + именно по вашей логике я должен в ней оставаться, ведь предательство, волки и всё такое. 5 сундуков с гвг снорлара против 1 270+ ресов/соб мировых боссов святилища Кучу репутации тритонов с хаоса против небольшой горстки Фарм всех мир рб против, соответственно, ничего Засчет хаоса вины имеют упрощенное прохождение инста тритонов, а уж когда соберут пару сетов оттуда - это вообще будет огромный скачок силы и шмотки будут падать все быстрее и быстрее Не все вспомнил, что-то наверняка еще есть, но уж не суть. И здесь, конечно, будет неплохо объединить усилия и сплотиться в одну единую топ ги и начать воевать с горами, но не говоря о затратности этого дела (ведь горы как минимум поначалу, а как максимум не поначалу будут постоянно побеждать) вы только представьте каково лидер одной из ги терять весь пройденный путь с огромными вложениями и сплоченный коллектив просто потому, что так заставляет игра А еще у меня на ушах топаза лавка 1:130. Кроме пары крупных лавок донатят еденицы, из чего даже банальная заточка выходит в разы затранее горской. И даже если в том, что люди не хотят вкладывать свои деньги вы тоже видите , то даже если это и так - вопрос тут не в виновных в проблеме, а в том, что ее надо решать, а не усугублять.
  4. Восстанавливается только на поверхности
  5. Вопрос здесь не в численности, а в том, как игра устроена на текущий момент и все последнее время. Основной тезис, который работает независимо от сервера и на который все ныли в последнее время и в особенности сейчас, когда появились ивентовые мир боссы, которые уже за меня писали выше должны быть праздничными и для всех, а вышли для тех, кто доминант, да и даже для них криво тк сливают за 10 сек и можно не успеть бла-бла-бла уже все написано. Но все же, еще раз тезис: Всё последнее время актуальный контент устроен так, что доминирующая фракция/гильдия засчет своей мощи снежным комом накапливает себе еще большую мощь. ВСЁ. Именно в этом главная и основная проблема по которой все и ноют. Суть даже не в силе какой-то фракции, ведь на разных серверах преимущество у разных сторон. И да, само по себе это логично, на то они и сильнее, но с другой стороны как написал выше ботбот - этого должно быть в меру. Вы пишите про соотношение игроков? Так это уже заслуга тезиса выше. Если ты хочешь быть крутым игроком - реалии варспира толкают тебя в более крутое общество. Только если поначалу это прогресс в рамках твоей фракции - переход от одной ги к другой, то оказавшись в топ ги ты осознаешь, что куда большие лавры имеет вражеская фракция и одной из резонных идей в этой ситуации будет перейти к тем самым "недругам". А это, к слову, очередная отсылка к тезису - слабые станут слабее, сильные - сильнее
  6. Вопрос в геймдизайне, устроенном так, что преимущество одной фракции над другой накапливается снежным комом, а не в поведении игроков
  7. А зачем удалять то если он по сути сейчас главным заработком твоим является? Можешь собирать на нем мару/пили и делать раз в три дня/использовать как сумку/самому себе квесты помогать делать, а деньги уже вкладывать куда заблагорассудится. Насчет же решения по персонажу в целом - можешь без зазрения совести создавать и пробовать других персонажей, паладин не обидится, к тому же завтра скорее всего отключат репутацию и на прокачке не придется упираться в нарочно замедляющую репутацию. А там как подкачаешься - классы немного подправят и будешь решать на ком играть, вот.
  8. Раньше эти предметы были нужны для входа на второй уровень подземелья (к сатрапам и понтам) Соответственно хоть и падают они с выполнения одного квеста, но являются квестовыми предметами для других, поэтому отменяя/выполняя сатрапов/понтов эти итемы и удаляются А вот почему они теперь не нужны, но в игре остались - уже вопрос
  9. Все квесты на убийство боссов и подземелья на начальных островах необязательны для сюжета, их можно сделать и в соло усилив персонажа на последующем контенте
  10. На своём опыте убедился, что просто крафтить и пылить нубошмот/пухи 10го уровня, получая за 80 голды 30 опыта - медленно, неинтересно, не профитно. А меж тем как оказалось крафт ближнего боя окупает себя уже на третьем уровне. Думал вот как раз пару дней назад гайд по крафту сделать с циферками и графиками, но пока руки не доходят, надеюсь в ближайшее дойдут
  11. YseraGoose

    .

    Есть у кого-нибудь карта с кораблями для фановой ачивки?
  12. Смотри, в зелье написано : >увеличивает эффективность лечения от навыков 1) птица >монстр восстанавливает здоровье Не скил, а уже сама птица, все правильно 2) >увеличивает максимальное количество здоровья Ничего не лечит, просто увеличивает, тоже все правильно Хотя возможно с птицей и было бы логично увеличивать хил (и то скорее нет чем да), но по описанию и то и то работает верно
  13. А в чем собственно урезанность манорегена заключается? Цифры в статистике врут или как?
  14. Хм, действительно Но если не вернут - очень обидно пропущенная ачивка И еще оффтоп вопрос тогда раз уж комментарий пишу - как добиться моментального отправления комментариев на форуме?
  15. Ну давай тогда я попробую ответить если всего выше тебе недостаточно, сравнивая стан вара с 7 и пьюрифай с 8 Стан куда более повседневный навык, используемый по кд. Диспел же требует цель (союзника) и его по сути не применить на себя, нужен в определенных ситуациях, является нонтаргет скилом, страдающим от рассинхронов и требующий какой-никакой скилл для того чтобы все на все эти 8 клеток четко в союзника дать. Если мы сдиспелили что-либо союзнику с 8 клеток, то это не значит что он спасен. Он все еще находится на расстоянии 8 ярдов , в случае с когда кидаем на дальника под ударом милишника - они все еще стоят вплотную, у врага все еще могут оставаться другие контроль спелы. Смотри, повторю : 1)нужен союзник 2)ситуация где он на расстоянии 8 ярдов 3) отсутствие десинка и каст скила так, чтобы краешек задел союзника 4)не является ультимативным спасением Подытожим : навык имба, очевидный баг, срочно нерф!
×
×
  • Create New...