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Peony

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Everything posted by Peony

  1. Friends, we are pleased to announce the start of the new "Secrets of Mastery" contest! Who else if not you, battle-scarred warriors, skillful adventurers and true masters of their craft, would be able to pass on valuable knowledge to all inhabitants of Arinar? Do not miss the chance to share your battle experience! The authors of the 5 most informative, useful and visually pleasing guides will receive 8,000 Miracle Coins from us! How to participate: Write a cool and useful guide (one participant - one guide) Log in to your Steam account (or create one) and publish a guide in the appropriate section - “Guides” https://bit.ly/2QsH3V9 Follow the news and wait for results You can write a guide on any topic. You can describe a simple and effective way of earning gold, a method of obtaining good equipment or anything that may be useful for new explorers of Arinar. Hint: The results of our survey showed that the most desirable guides are about choosing and leveling up abilities, some secrets and ways of playing for a particular class. We will evaluate: Relevance and usefulness of a guide Author's approach to participation Text readability (after all, guides are most often used by beginners) Writing literacy Appearance (text formatting, titles, images, screenshots, etc.) Don't forget to rate and comment on other participants’ guides, because everyone needs support and constructive criticism! Forbidden: Use of obscene language Writing guides on actions that violate the License Agreement Posting guides that already exist on the forum Plagiarism Contest dates: Contest starts right now! Last day of submission is 07/11/2018, 12:00 CET. Guides that were created after that time won’t be reviewed. It will take us some time to evaluate the works therefore we will announce the winners by 14/11/2018 at the latest. May the knowledge be with you! AIGRIND team
  2. самые красивые дороже(( у меня прическа не такая модная, но тож ничешная
  3. вообще я еще оболочку взяла для лука, но зачем... лучше костюм утренней феи еще прикупить
  4. Dear players! Tomorrow, 21.09.2018 at 09:00 CEST, our game servers will be restarted due to the fixing of some bugs. The game will be unavailable for about 20 minutes. Fixes: corrected the incorrect work of the "Rage" bonus: now when you're killing an enemy under the bonus effect, the character's health is restored corrected the incorrect work of Icy Relic of Ruthlessness with the Warlock's "Life Exhaust" skill corrected the incorrect work of Relic of Absolute Protection and Relic of Nimbleness with Death Knight’s "Threads of Darkness" skill when attacking mini-bosses, bosses and raid bosses fixed a bug where the positive effect of the Death Knight's "Blow of the Silence" skill was lost because of Resistance corrected the description of the Warden’s "Switcheroo" and Death Knight’s "Blood Guard" skills fixed an error in the "Divine Protection Gurt" craft task of the "Light armor" profession: now it shows the correct number of items needed for the production Please, don't plan anything significant at this time. AIGRIND
  5. Уважаемые игроки! Завтра, 21.09.2018, в 10:00 МСК состоится перезагрузка игровых серверов. Игра будет недоступна примерно 20 минут.  По итогам перезагрузки будут внесены следующие изменения: исправлена некорректная работа бонуса "Ярость" - теперь при убийстве противника под эффектом от бонуса восстанавливается здоровье персонажа исправлена некорректная работа Ледяной реликвии беспощадности с навыком "Вытягивание жизни" Чернокнижника исправлена некорректная работа Реликвии абсолютной протекции и Реликвии вёрткости с навыком "Нити тьмы" Рыцаря Смерти при атаке мини-боссов, боссов и рейдовых боссов исправлена ошибка, при которой положительный эффект от навыка "Удар безмолвия" Рыцаря Смерти уходил в Сопротивление исправлено некорректное описание навыков "Подмена" Стража и "Защита крови" Рыцаря Смерти исправлена ошибка в ремесленной задаче "Гурт божественной защиты" профессии "Легкие доспехи" - теперь для производства требуется корректное количество предметов Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за неудобства. AIGRIND
  6. ну под каждого не переделать, вы же понимаете
  7. так не надо влиять, разработчики все пожелания запоминают, потихоньку реализуют, что могут. вот с прислужниками как хорошо получилось! я каждый раз после смерти страдала, что больше нет прислужника, а теперь не страдаю)) и без влияний же вышло! а тут мы можем просто поразмыщлять про ночной ирс и надо ли вот это все)
  8. А че не так с цветом? Я бегала в костюме мишки бурого, он похожего цвета, ниче такого. Тут крутое дерево, выглядит сурово, ай лайк ит
  9. Так ну я же не решаю ничего по механике)) Но как игрок я тоже могу о чем-то мечтать! Просто не все реализуется(
  10. последние картинки уж слишком контрастные, на мой взгляд вообще идея хорошая, но лично мне все время хочется включить свет, когда смотрю) а вот там, где фонарик зажигается, оч круто получилось! хочется включить, а он раз - и включился! залипла минут на 10 тогда
  11. так может быть только если добавленный ранее игрок удалился. мы можем проверить, если скинете мне в личку хоть один исчезнувший из списка ник, глянем, что там с ним
  12. Do you propose to reduce respawn time?))) You don't want to take a party with other players and complete many quests for 1 hour?
  13. Krieger! Das Warspear Online Update 7.7 ist endlich da und wird zur Verfügung stehen, sobald die Server für alle Besitzer von Android-, iOS-, Windows Phone 8-, Windows-, OS X- und Linux-Geräten neu gestartet werden. Anmerkung: Das Update kann auf den verschiedenen Plattformen verzögert bereitgestellt werden! In der Ankündigung habt ihr ja schon ein paar Infos über die wichtigsten Änderungen erhalten. Heute erfahrt ihr noch ein wenig mehr über das neue Belohnungssystem für die Arenasaison, verbesserte Handwerksberufe und mehr. Lasst uns kämpfen, Krieger! Es wird Zeit, eure neu entdeckten Fähigkeiten zu lernen und eure Helden zu pimpen, bevor sie in die unbekannte Unterwasserwelt reisen. Eure Gegner werden euch nämlich alles abverlangen! Ergänzungen und Verbesserungen der Fähigkeiten Bitte denkt daran, dass ein paar Fähigkeiten verändert wurden. Werft dazu einen Blick in die Beschreibungen der aktualisierten Ankündigung. Arena Mit Beginn der XXII. Arenasaison erhalten die Sieger eine neue, ganz besondere Währung als Belohnung – den „Imperial der Großartigkeit“. Damit ist es möglich, in Gladiatorenläden bei neuen Händlern einzukaufen. Jetzt mit neuen Rüstungssets der Großartigkeit der Stufen 6-28 und mächtigen Boni: Stoffrüstung: Beeinflusst Abklingzeit und Widerstand Leichte Rüstung: Verbessert Gesundheit und Widerstand Schwere Rüstung: Verbessert Gesundheit und Widerstand Außerdem wurden die klassischen Rüstungssets der Großartigkeit auf Stufe 28 aktualisiert. Sämtliche Ausrüstung der Großartigkeit kann in den Gladiatorenläden mit dem „Imperial der Großartigkeit“ erworben werden. Diese Läden befinden sich in allen größeren Städten von Irselnort und Ayvondil. Bisher konnte diese Art der Rüstung lediglich durch Siege in der Arenasaison gewonnen werden. PvP-Fähigkeiten Es wird Zeit für echte Kämpfe. Zeit, um den Rang des besten Gladiators in der Arena zu kämpfen! Es heißt, diese Kampfkunst-Meister können ihre Wut bündeln und ihre Gegner damit zermalmen. Als eine der Belohnungen erhalten die Sieger der Arenasaison die komplette PvP-Grundfähigkeit „Wut des Gladiators“. Fügt dem Gegner großen Schaden zu und belegt ihn 40 Sekunden lang mit dem negativen Effekt „Zersetzung“. „Zersetzung“ reduziert den gegnerischen „Widerstand“-Wert alle 5 Sekunden um 5%. Diese Fähigkeit kann nicht während eines Arenakampfes eingesetzt werden und steht nur bis zum Ende der Arenasaison zur Verfügung. Außerdem wird der Arenamodus „5x5“ beginnend mit der XXII. Saison vorübergehend deaktiviert. Wir werden diesen Modus jedoch weiterentwickeln, um die Verteilung von Kriegern im Kampf anzugleichen. Handwerk Eine der wichtigsten Neuerungen dieses Updates ist die Fähigkeit, Gürtel der Stufen 10-26 für alle Rüstungsklassen herzustellen! Für die Herstellung von Gürteln wurden den Kategorien „Stoffrüstung“, „Leichte Rüstung“ sowie „Schwere Rüstung“ Handwerksaufgaben hinzugefügt. Außerdem: Für die Kategorien „Stoffrüstung“, „Leichte Rüstung“ und „Schwere Rüstung“ wurde die Anzahl der seltenen Handwerksaufgaben auf 3 angehoben. Geänderte Regeln für das Zerlegen von Ausrüstung - jetzt können, abhängig von der Qualität des Gegenstandes, bis zu vier Arten seltener Handwerksrohstoffe gewonnen werden. Neue Slots für Handwerksaufgaben hinzugefügt Neuer Handwerkserfolg hinzugefügt Lakaien Beim Tod des Charakters verschwinden keine Lakaien mehr, sondern verbleiben vor Ort und warten auf die Wiederbelebung ihres Meisters. Bei seiner Wiederbelebung bewegt sich der Lakai zum Charakter. So verliert ihr im Falle eures unerwarteten Todes keine treuen Helfer mehr. Weitere Änderungen Positive Effekte von Gegenständen (Tränke/Schriftrollen) werden nicht mehr aufgehoben, wenn ein Charakter in der Welt stirbt. Die positiven Effekte passiver Gildenfähigkeiten werden nicht mehr aufgehoben, wenn der Charakter offline ist. Die Strafe für die Wiederherstellung von Gesundheit und Energie während des Kampfes wird nun im Menü „Alle Attribute“ angezeigt. Ab sofort wird die Stufe eines Gegenstands an seinem Symbol im Rucksack des Charakters und in Läden angezeigt. Die Möglichkeit, das Fenster „Zeit im Verlies verlängern“ durch Klicken auf den Hintergrund zu schließen, wurde entfernt. Verbessertes Belohnungssystem für Verliese auf mythischem Schwierigkeitsgrad - ihr erhaltet jetzt immer zwei Belohnungen, darunter seltene Handwerksrohstoffe. Aktualisierte Parameter aller Monster: Durchdringung und Kritischer Treffer Geschenke Na, was wäre ein Update ohne Geschenke?! In Zusammenhang mit den Änderungen am Belohnungssystem und dem Beginn der neuen Arenasaison erhalten alle Charaktere ab der 5. Stufe 20 Tickets für die Arena und das Elixier des Gladiators, sowie sämtliche Charaktere ab Stufe 18 das Buch der Vergessenheit. Wir sehen uns im Spiel! AIGRIND
  14. ¡Guerreros! ¡Por fin está aquí la versión 7.7 de Warspear Online! Podrán disfrutarla todos los usuarios de Android, iOS, Windows Phone 8, Windows, OS X y Linux justo después del reinicio de los servidores. Tened en cuenta que las actualizaciones para las distintas plataformas podrían lanzarse con un cierto retraso. Puede que, gracias a nuestra presentación de la versión, ya estéis al día con algunos de lso cambios más importantes. Sin embargo, en el lanzamiento obtendréis más información sobre el nuevo sistema de recompensas para la temporada de arena, las actualizaciones en las profesiones de creación y mucho más. ¡A luchar, guerreros! Es hora de aprender las nuevas habilidades y potenciar a los héroes antes de que viajen a un mundo submarino desconocido. ¡Tendréis que usar todas vuestras fuerzas para vencer a vuestros rivales! Añadidos y ajustes a las habilidades Tened en cuenta que algunas habilidades han cambiado. Tenéis la descripción actual en el anuncio de la versión. Arena En la temporada XXII de la arena, los ganadores recibirán como recompensa una nueva moneda única: «Imperials of Greatness». Dicha moneda se podrá gastar en los nuevos mercaderes de las tiendas de gladiadores. Se han añadido nuevos conjuntos de armadura de la Grandeza de niveles 6-28, con potentes bonificaciones: Armadura de tela: Afecta a la recarga de habilidades y a la adaptación. Armadura ligera: Aumentan la salud y la adaptación. Armadura pesada: Aumentan la salud y la adaptación. Y los conjuntos clásicos de armadura de la Grandeza se han actualizado al nivel 28. Todo el equipo de la Grandeza se puede comprar en las tiendas de gladiadores usando «Imperials of Greatness». Las tiendas se encuentran en todas las ciudades importantes de Irselnort y Ayvondil. Anteriormente, los jugadores solo las recibían al ganar la temporada de la arena. Habilidades JcJ Ha llegado la hora de luchar en serio. ¡Es hora de luchar por el rango de mejor gladiador de la arena! Se dice que estos maestros de las artes marciales pueden concentrar su furia para destrozar a todos sus enemigos con ella. Como una de las recompensas, los ganadores de la temporada de la arena recibirán una increíble habilidad básica JcJ, «Furia del gladiador»: Inflige un gran daño al enemigo y le provoca el efecto negativo «Biólisis» durante 40 segundos. La biólisis reduce el parámetro «Adaptación» del enemigo en un 5% cada 5 segundos. La habilidad no se puede emplear durante combates de la arena y estará disponible hasta el final de la temporada de la arena. Además, con la temporada XXII de la arena se desactivará temporalmente el modo arena 5x5. Vamos a refinar este modo para reajustar la distribución de los guerreros en combate. Creación Una de las principales innovaciones de esta actualización será la capacidad para fabricar cinturones de los niveles 10-26 para todas las clases de armadura. Las tareas de creación permitirán crear cinturones que se añadirán a las armaduras de tela, ligeras y pesadas. Además: Para las profesiones de armadura de tela, armadura ligera y armadura pesada, la cantidad de tareas de creación rara disponibles aumenta a 3. Se han cambiado las reglas de generación de equipo. Ahora, según la calidad del objeto, se generarán entre uno y cuatro tipos de recursos raros. Se han añadido nuevas ranuras para las tareas de creación. Se ha añadido un nuevo logro de creación. Secuaces Los secuaces ya no desaparecen al morir el personaje y permanecen en la zona, esperando a la resurrección de su maestro. Al resucitar el personaje, los secuaces irán hacia él. Por tanto, no perderás a tus fieles ayudantes en caso de una muerte inesperada. Cambios adicionales Los efectos positivos de los objetos (pociones/pergaminos) ya no se pierden al morir un personaje en el mundo. Los efectos positivos de las habilidades pasivas de gremio ya no se eliminan cuando el personaje no está conectado. Ahora, la penalización impuesta al regenerar salud y regenerar energía durante el combate se presenta en el menú «Todos los atributos». Ahora se muestra el nivel del equipo en el icono del objeto de la bolsa del personaje, así como en las tiendas. Se ha eliminado la posibilidad de cerrar la ventana «Tiempo ampliado de mazmorra» al hacer clic en el fondo. Se ha mejorado el sistema de recompensas para las mazmorras de dificultad mítica. Ahora siempre se obtendrán dos recompensas, una de las cuales serán recursos raros de creación. Se han actualizado los parámetros de todos los monstruos: Penetración e Impacto crítico. Regalos ¡¿Qué sería de una actualización sin regalos?! Junto con los cambios en el sistema de recompensas, y aprovechando la nueva temporada de la arena, todos los personajes a partir de nivel 5 recibirán 20 entradas de la arena y el Elixir de Gladiador, así como todos los personajes de nivel 18 o superior recibirán el Libro del Olvido. ¡Nos vemos en el juego! AIGRIND
  15. Dear players! Tomorrow, 15.09.2018 at 07:00 CEST, our game servers will be restarted due to the fixing of some bugs. The game will be unavailable for about 5 minutes.  Fixes incorrect triggering of relics: - Relic of Absolute Protection - Relic of Solidity - Relic of Nimbleness Please, don't plan anything significant at this time. AIGRIND
  16. Уважаемые игроки! Завтра, 15.09.2018, в 08:00 МСК состоится перезагрузка игровых серверов. Игра будет недоступна примерно 5 минут.  По итогам перезагрузки будет исправлено некорректное срабатывание реликвий: - Реликвия абсолютной протекции - Реликвия надёжности - Реликвия вёрткости Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за неудобства. AIGRIND
  17. ¡Guerreros! La semana que viene estará disponible la versión 7.7 de Warspear Online, que vendrá con un buen puñado de cambios muy esperador para el juego. Últimamente, los habitantes de Arinar han estado preocupados. Al principio les asustan unos ruidos extraños que provenían de las entrañas de la tierra, pero entonces la propia tierra empezó a temblar como si ella misma tuviese también miedo. Nadie entendía qué estaba pasando. ¿Debían abandonar sus hogares y huir del cataclismo inminente? ¿O deberían esperar un milagro que aportaría cambios muy esperados en sus vidas? Otra potente sacudida de las profundidades terrestres provocó graves daños a la biblioteca, dejándola prácticamente en ruinas. Los jóvenes guerreros encontraron en las ruinas un libro polvoriento con antiguas predicciones, en el que los grandes sabios describían la emergencia de una nueva y desconocida fuerza que afecta a todo y a todos. En las profundidades de la tierra, bajo Irselnort, el gran mago Berengar ha encerrado no solo a las fuerzas del Caos que intentaron destruir Arinar, sino también algo igual de poderoso. Algo que querría salir al mundo y equilibrar las fuerzas de todos los bandos para que sigan sumidos en un enfrentamiento eterno. ¿Qué tipo de poder oculto está ansioso de guerreros? ¿Qué habilidades tendrán? Las respuestas a estas y a otras preguntas os esperan en la versión 7.7. Ha llegado la hora de añadir nuevas habilidades expertas a todas las clases. Debido al elevado número de peticiones, en esta versión revisaremos y mejoraremos las habilidades ya existentes, así como también actualizaremos las profesiones. También haremos cambios en la arena. ¡Os esperan nuevos premios y muchas más sorpresas en la temporada de la arena! A continuación os comentaremos las novedades principales. Para conocer todos los detalles tendréis que esperar al día de lanzamiento. Nuevas habilidades expertas Una nueva serie de habilidades expertas añadirán un poco de interés a los combates más intensos, de tal modo que incluso los maestros más hábiles revisarán completamente su estrategia militar. Elegidos Mago Aura of Fire: Otorga el efecto positivo «Aura of Fire» a un personaje durante un tiempo limitado. Cada 3 segundos, esa aura de fuego inflige daño mágico a todos los enemigos que estén a menos de un metro de distancia. Esta habilidad consume energía constantemente. Sacerdote Resurrection: Resucita al instante a un miembro del grupo que esté a varios metros del personaje y lo transporta junto a dicho compañero. No se puede usar durante combates de la arena. Paladín Paladin's Prayer: Durante un tiempo, aumenta la salud máxima del personaje o de un aliado. Restaura al instante la cantidad de salud equivalente a este valor añadido. Rastreador Exhaustive Blow: Un golpe que inflige daño físico a un enemigo y reduce la tasa de recarga de la habilidad durante un período de tiempo. Primigenios Bailarín de las Cuchillas Mark of the Blade: Reduce el parámetro «Evasión» de un enemigo y el parámetro «Elusión» durante un período de tiempo. Guardabosques Slowing Trap: Pone una trampa en un lugar concreto durante un período de tiempo. Es invisible a ojos de los enemigos e inflige daño mágico al objetivo y a todos los enemigos que estén a pocos metros del mismo. También reduce la velocidad de movimiento de los enemigos durante un período de tiempo. Druida Elemental Backing: Durante un tiempo, invoca a un monstruo en una región específica. Dicho monstruo inflige daño mágico a un rival. Guarida Natural Resistance: Aumenta el parámetro «Resistencia» del personaje durante un período de tiempo. Clanes de la Montaña Pícaro Frenzy: Aumenta los parámetros «Golpe crítico» y «Precisión» del personaje durante un período de tiempo. Todo el daño que reciba el personaje se verá aumentado mientras dure el efecto. Cazador The Blessing of the Mountains: Reduce todo el daño que recibe el personaje y aumenta su parámetro «Evasión» durante un período de tiempo. Chamán Totem of Weakness: Durante un período de tiempo, pone un tótem en el lugar indicado. Cada 3 segundos, y durante un período de tiempo limitado, el tótem reduce los parámetros «Golpe crítico», «Penetración» y «Precisión» de todos los enemigos que estén a pocos metros de distancia. Bárbaro Scream of Fury: Reduce el parámetro «Penetración» de todos los enemigos que estén a pocos metros del personaje y aumenta el parámetro «Bloqueo» del personaje durante un período de tiempo. Abandonados Encantadores Goading: Aplica el efecto «Agresión» a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento durante un período de tiempo. Brujo Dark Seal: Durante un tiempo limitado, inflige a un enemigo el efecto negativo «Dark Seal». Dicho sello reduce el efecto curativo de habilidades y objetos sobre quien lo porta. La cantidad de salud recuperada por el personaje al usar la habilidad «Consumo de vida» se verá aumentada mientras el sello siga activo. Nigromante The Gift of Rebirth: Resucita al instante a un miembro del grupo que esté a varios metros del personaje y lo transporta junto a dicho compañero. No se puede usar durante combates de la arena. Caballero de la Muerte Blood Protection: Reduce todo el daño que sufra el personaje durante un período de tiempo. Habilidades mejorada y modificadas En esta actualización hemos revisado y mejorado notablemente las habilidades básicas de todas las clases. Por tanto, también veréis muchos cambios aunque sigáis jugando con vuestros héroes preferidos. Además, las mecánicas de las habilidades de agresión han sido modificadas. Ahora, las habilidades empleadas sobre enemigos concretos no cancelarán el objetivo actual del ataque al imponer una agresión. Para aplicar esta habilidad a otra persona, es preciso reiniciar el objetivo actual del ataque haciendo clic en el espacio vacío de la ubicación o bien sobre el propio rival, para posteriormente usar la habilidad. Elegidos Mago Barrera etérea: Ahora, el escudo tiene una duración. La duración del efecto depende del nivel de desarrollo de la habilidad: 7-8-9-10 segundos. Los efectos del escudo ya no se pueden acumular al usar habilidad que no inflijan daño. Fuego cegador: Se ha añadido el daño al objetivo principal de la habilidad. Se ha cambiado la duración del efecto, que pasa de 4-6-8-12 a 6-8-10-14 segundos. Sacerdote Redención: Se ha reducido el alcance de la habilidad de 6 metros a 4. Se ha cambiado la secuencia del uso de la habilidad: ahora, empieza eliminando los efectos negativos y luego cura. Marca mística: Se ha reducido el coste de usar la habilidad, de 20-22-24-26 a 12-14-16-18 unidades de energía. Molestia agotadora: Ha aumentado la duración del efecto, de 5 segundos a 8. Paladín Purificación: El tiempo de recuperación de la habilidad ha aumentado de 7 a 9 segundos. Ahora, el daño adicional de la habilidad solo se aplica si el efecto de la habilidad «Cadenas de la justicia» ha sido aplicado por el propio paladín. Estandarte de Harad: Se ha cambiado la mecánica de búsqueda de objetivos. Ahora, la habilidad no puede dañar a los enemigos que estén fuera del alcance directo del ataque. Cadenas de la Justicia: When the skill is developed to the level 4 or above, it prevents enemies from using their skills. Se ha reducido el alcance de la habilidad a 2 metros. Rastreador Exacerbación: Ahora, el daño causado por la habilidad se tiene en cuenta en las estadísticas de la mazmorra o arena. Separación: Se ha reducido el enfriamiento de la habilidad, que pasa de 7 a 6 segundos. Aumenta el daño en todos los niveles de la habilidad. Escudo de Harad: Se ha aumentado la duración del efecto, que pasa de 10 a 12 segundos en todos los niveles de desarrollo. Ira interior: Se ha aumentado la potencia del efecto en todos los niveles de desarrollo de la habilidad: pasa de 10-15-20-25 a 15-20-25-30%. Primigenios Bailarín de las Cuchillas Golpe rápido: Se ha aumentado el tiempo de recuperación de la habilidad, que pasa de 7 a 8 segundos. Correr: Se ha reducido el alcance efectivo de la habilidad, que pasa de 6,5 a 4,5 metros. El poder de las espadas: Se ha modificado el efecto de la habilidad. Ahora, la habilidad aumenta el atributo de fuerza de ataque. La fuerza de ataque aumenta en un determinado porcentaje el daño de los ataques automáticos del personaje. Según el nivel de habilidad, la bonificación aumenta un 10-15-25-40%. Guardabosques Tiro al blanco: Al usarla, la habilidad ya no inmoviliza al personaje. Ahora, reduce su velocidad de movimiento mientras dure el efecto de la habilidad. Trampa explosiva: Daño reducido en todos los niveles de la habilidad. La trampa ya no tiene en cuenta los atributos del jugador (Penetración, Golpe crítico, etcétera). La probabilidad de infligir daño crítico se sitúa ahora en un 5-10-15-20%, según el nivel de la habilidad. Rencor: Ahora, las marcas se acumulan al usar habilidades de ataque y no se eliminan si el daño del jugador es cero. Con el desarrollo de la habilidad hasta el tercer nivel o superior, aumenta todavía más el atributo «Golpe crítico». La bonificación máxima es del 5% en el tercer nivel de desarrollo y del 10% en el cuarto nivel de desarrollo. Disparo de dispersión: Se ha modificado la duración del efecto en todos los niveles de habilidad, que pasa de 1-1,8-2,6-3,4-4 a 1,5-2-2,5-3,5-4,5 segundos. Druida Tornado: Se ha modificado el funcionamiento de la habilidad. La habilidad inflige daño instantáneo y atrae a los jugadores hacia el centro. El efecto permanece en la zona y ves reducida tu velocidad de recarga de habilidades mientras dure el efecto. Esta debilitación se elimina al salir de la zona. Raíces punitivas: Se ha aumentado el tiempo del efecto en los niveles de desarrollo 2-3-4: pasa de 4-5-6 segundos a 4,5-6-7,5 segundos. Ahora, los rivales que sufran el efecto de la habilidad podrán usar habilidades mientras la habilidad siga en efecto. Se ha reducido el coste de usar la habilidad de 30-32-34-36 a 24-26-28-30 unidades de energía. Flecha de descarga eléctrica: Se ha aumentado la recarga de la habilidad de 7 a 9 segundos. Raíces atrapadoras: El tiempo de efecto en todos los niveles de desarrollo se ha aumentado de 2-2,8-3,6-4,4-5,2 a 2,5-3-4-5-6. El efecto bloquea la capacidad del rival para usar habilidades al desarrollar una habilidad hasta el nivel 4 o superior. Guarida Golpe poderoso: Se ha aumentado la recarga de la habilidad de 7 a 9 segundos. Maestro del bloqueo: Se ha añadido un límite a la frecuencia de la habilidad. Ahora, ya no se podrá recuperar salud más de una vez cada 2-1,75-1,5-1 segundos, independientemente del número de ataques bloqueados durante ese tiempo. Aumenta la cantidad de salud recuperada, que dependerá del nivel de desarrollo de la habilidad: del 4-6-8-10 al 6-8-10-12%. Fortificación: Se ha reducido la penalización de la fuerza física al mejorar la habilidad, pasando del 15-20-25-30 al 11-14-17-20%. Se ha aumentado el coste de usar la habilidad, que pasa de 1,5-2-2,5-3 a 3-3,5-4-4,5 unidades por segundo. Sustitución: El enemigo obtiene un efecto negativo al usar esta habilidad, el cual reduce su velocidad de movimiento. Duración del efecto: 3-4-5-6 segundos. Reducción de la velocidad de movimiento: 15-30-45-60%. Clanes de la Montaña Pícaro Exterminación: Se ha aumentado la bonificación del atributo «Velocidad de ataque» en todos los niveles de desarrollo de la habilidad, que pasa del 5-9-13-17 al 10-20-30-40%. Se ha aumentado el coste de usar la habilidad, que pasa de 14-16-18-20 a 20-22-24-26 unidades de energía. Se ha cambiado la duración del efecto, que pasa de 10-11-12-14 segundos a 8-10-14-18 segundos. Reflejos absolutos: Se ha cambiado el tiempo de duración del efecto, que pasa de 7-10-12-15 segundos a 5-7-10-14 segundos. La bonificación al atributo «Velocidad de ataque» ha cambiado del 10-14-18-20 al 8-12-18-22%. Se ha aumentado la bonificación al atributo «Evasión» en todos los niveles de desarrollo de la habilidad: pasa del 3-5-7-9 al 5-7-10-15%. Hojas venenosas: Ahora, el daño de la habilidad aumenta con el desarrollo de la habilidad. Cazador Flecha explosiva: Se ha cambiado la cantidad de daño adicional que sufren los objetivos que estén a una determinada distancia del enemigo principal: pasa del 50% en todos los niveles al 30-40-50-60% del daño infligido al objetivo principal. Flecha del aventurero: Se ha eliminado el límite de objetivos en el JcE. Chamán Campo de energía: La habilidad también aumenta la tasa de regeneración de energía en un 25-40-55-70%, según el nivel de desarrollo de la habilidad. Bola de descarga eléctrica: Se ha aumentado la recarga de la habilidad de 7 a 9 segundos. Ritual de tribu: Se ha cambiado el valor del efecto al desarrollar una habilidad, que pasa del 10-20-25-30 al 15-20-30-40%. Se ha cambiado la duración, que pasa de 10-15-17-19 a 12-16-20-25 segundos. Se ha aumentado el coste de usar la habilidad, que pasa de 14-16-18-20 a 18-20-22-24 unidades de energía. Tótem de fuego: Se ha cambiado el sistema de búsqueda de objetivos. Ahora, la habilidad no puede infligir daño a los enemigos que estén fuera del rango de ataque directo. Bárbaro Golpe fuerte: Se ha aumentado la recarga de la habilidad, que pasa de 7 a 9 segundos. Piel de piedra: Se ha cambiado el tiempo para que se obtenga el efecto, que pasa de 15-10-7-5 a 14-12-8-6 segundos. Último deseo: Cambiar el valor umbral de los puntos de salud en los que se activa la habilidad, que pasa de 10-12-15-17% a 12-14-17-20%. Se ha aumentado la recarga de la habilidad, que pasa de 90 a 120 segundos. Furia de combate: Se ha añadido una representación visual de la salud restaurada. Naturaleza bárbara: Se ha añadido una representación visual continua del efecto de habilidades. Abandonados Encantadores Conocimiento del hombre muerto: Ahora, el daño adicional de la habilidad tiene en cuenta los atributos de protección del objetivo. Maldición de piedra: El efecto puede ser ignorado por el rival si tiene la bonificación «Resistencia». Ahora, el efecto no influye sobre la agresión. Llamada: Se ha modificado el tiempo de vida de los monstruos invocados en el lugar, que pasa de 15-20-25-30-35 a 12-15-18-24-30 segundos. Se ha reducido la salud de los monstruos invocados de 400-600-900-1200-1500 a 350-500-700-900-1200. Bendición de otro mundo: Se ha aumentado el coste de usar la habilidad, que pasa de 18-20-22-24 a 22-24-26-28. Prisma oscuro: Se ha aumentado la recarga de la habilidad, que pasa de 7 a 9 segundos. Manipulación energética: Al coste de usar la habilidad se le añade un -5% de la salud máxima del jugador. Brujo El poder de la relajación: El efecto de la habilidad no se elimina si el daño ha sido absorbido por el escudo. Grimorio: Se ha cambiado el efecto en todos los niveles de desarrollo. Antes tenía un 40-50-65-75% de reducción de la protección mágica y un 30-45-55-65% de protección física. Pasa a tener un 30-40-55-75% de todos los tipos de protección. Se ha cambiado la duración de la habilidad, que pasa de 7-10-12-15 segundos a 6-9-12-15 segundos. Flecha de la Oscuridad: Se ha reducido la recarga de la habilidad de 7 a 6 segundos. Nigromante Baba venenosa: Se ha aumentado la recarga de la habilidad de 7 a 9 segundos. Lluvia ácida: Ha aumentado ligeramente la duración del envenenamiento del objetivo tras finalizar el efecto principal. El enemigo sufrirá daño adicional 4 veces en vez de 3. Infección: Se han corregido las mecánicas de la habilidad. Ahora, la habilidad reduce los puntos defensivos y aumenta el daño recibido en un determinado porcentaje. Se ha cambiado el efecto de un aumento del 5-10-15-20% del daño recibido a una reducción del 10-15-20-25% de la protección física y mágica. Se ha fijado un límite de objetivos que reciben daño adicional de la habilidad, que pasan de 4 a todos los niveles de desarrollo a 3-4-5-6. ¡Pánico!: Se ha eliminado el límite en el número de objetivos en el JcE. Escudo venenoso: Se ha cambiado el sistema de búsqueda de objetivos. Ahora, la habilidad no puede infligir daño a los enemigos que estén fuera del rango de ataque directo. Conexión fatídica: Se ha cambiado el sistema de búsqueda de objetivos. Ahora la habilidad no se puede aplicar a enemigos que estén fuera del alcance de ataque directo. Caballero de la Muerte Saturación: Se ha reducido la duración del efecto, mientras que se aumenta la potencia del efecto. Tiempo: pasa de 13-18-21-25 a 8-10-12-15 segundos. Bonificación de «Robo de vida»: pasa del 4-7-10-14 al 10-15-20-25%. Se ha aumentado el coste de usar la habilidad, que pasa del 3% al 10% de salud. Reservas secretas: Se ha modificado el efecto de la habilidad. Anteriormente, la habilidad aumentaba el atributo «Regeneración de salud» y aplicaba el efecto curativo cada varios segundos. Ahora, la habilidad aumenta el valor numérico de la regeneración de salud y la tasa de regeneración de salud en un 75-100-140-200%, según el nivel de desarrollo de la habilidad. Se ha aumentado la recarga de la habilidad, que pasa de 90 a 120 segundos. Espina de la Muerte: Se ha aumentado la recarga de la habilidad de 7 a 9 segundos. Arena Con el inicio de la XXII temporada de la arena, introduciremos una nueva moneda: los «Imperials of Greatness», que se otorgan a los mejores jugadores de la temporada. «Imperials of Greatness», la mayor recompensa para los gladiadores de la arena. Solo los guerreros más Fuertes de Arinar podrán recibir esta moneda única. Te otorgará acceso a productos en las nuevas tiendas, las cuales abrirán sus puertas en todas las ciudades importantes de Irselnort y Ayvondil. Tiendas de gladiadores En las nuevas tiendas podréis encontrar tanto a los mercaderes habituales de la arena como a nuevos mercaderes: Sastre de gladiadores Tejedor de gladiadores Vendedor de armaduras de gladiadores Joyero de gladiadores ¿Queréis saber qué productos of ofrecerán estos mercaderes? Pues podréis comprar: «Armaduras de tela de la Grandeza», «Armaduras ligeras de la Grandeza», «Armaduras pesadas de la Grandeza» y «Accesorios de la Grandeza». Estos productos tan solo se podrán comprar con la nueva moneda: «Imperials of Greatness». Fabricación Ahora, en vez de esencias, las profesiones de fabricación de armaduras de tela, armaduras ligeras y armaduras pesadas necesitarán un nuevo recurso: la Materia. Habrá cuatro tipos: Materia común Materia compuesta Materia de energía Materia etérea Y eso es todo por ahora. Tendréis más información sobre otros cambios y novedades el día de lanzamiento de la actualización. ¡Nos vemos! AIGRIND
  18. про прислужников же такая отличная новость, как я ее ждала!
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