Jump to content

Deso

Master of Arts
  • Posts

    3576
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Everything posted by Deso

  1. Ну может я иначе вижу ситуацию на Руби значит.
  2. As for the merging of servers in the arena, the developers are unlikely to cope, otherwise it was already possible to merge the same Ruby and Topaz
  3. Амбер самвй крупный, Топаз золотая середина, Руби самый малонаселенный. На Амбере идёт практически полная доминация Легиона, там хоть и дешево и можно сказать легко играть, но эт в основном за гор. За ушей больно. На Топазе соотношение сил примерно равно, там то горы дадут ляща ушам, то уши горам. А на Руби, моем основном сервере, все как-то временами... Мертвенько? Основной онлайн припадает на праздники и ивенты, во время обычной игры дай бог наберется сотня других с обеих сторон. Так же на Руби не совсем адекватные цены на шмот, если удумаешь играть так сказать в "тишине", то готовься к затратам.
  4. Хантер один из классических персонажей ММО, правда мне самому кажется, что малорик не дотянули, лишь бы положить конец мему "Пиу-Пиу" когда кому-то падало стрелковое. Мне всегда нравился Вовский хант. Тут тебе и дальний бой и бой с питомцами и бой в ближней дистанции с ловушками и позиционкой. А наш хант...рей ток если его урон растянуть на все возможные ДоТы. Хотели сделать классического танка - не вышло, игроки Варспира не способны размышлять дальше темы урона и залили соплей, что Страж не дамажит. Та балупа которая взорвала мое сидалище одним лишь названием... С Сикером все по мне нормально, странность концепта в том, что у нас тут по сути убийца с инвизом без взрывного урона, а нарастающе-скоростной. За Закла нечего сказать, да и не охота. Лучше б уж если хотели концентрировать внимание на зоопарке - назвали бы Демонологом или Малефиком. А Закл, это уже ближе к его магическому диапазону.
  5. Идея была в том, что один - поджигает, второй - замораживает. Но в принципе.... Идея того, что тварь способна манипулировать полюсами... Хмммммммммм.
  6. Альмахадская скорпида. И третий с макетом персонажа для примерного сопоставления размеров.
  7. Так в т ои дело, что навык этот не блокируется в контроле. Ты 1 раз берешь, сжираешь 3\4\5\6 любых дэбаффов, рандомно, бустишь за них хп и ВСЕ. Ничто не мешает снова тебя закрутить в карусель или если на тебе больше указаных эффектов - лиишнние останутся, это может быть и несброшеный контроль. Кста, я вижу перезарядку для навыка в 60-70 секунд.
  8. А с какого хмуря вы решили, что ДК не синергирует с другими персонажами? АЛЛО, ЗЕМЛЯ ПЛАНЕТЕ ДЕГЕНЕРАТИНИОН, это танк, он ВСЕ время находится в синергии с другими персонажами, ибо его задача - защищать, держать огонь НА СЕБЕ, а не распределять его по союзникам. И в то же время задача союзников облегчить жизнь танка. Синергия? Синергия.
  9. В отличие от антика ДК просто сжирает все дэбаффы и дальше нечего не игнорит.
  10. Это наверное Фридам вовского Паладина. Он сбрасывает с себя руты и замедление и в течение 6 секунд игнорит их.
  11. Ну, нет мне кажется нечего сложно что бы навык преодолевав кап) +Я специально выбрал именно противодействие, ибо это не полный игнор, а частичный. То бишь станы все ловить будете, но не на 5 секунд, а, ну, на 0.8.
  12. Рыцарь Смерти сбрасывает с себя все негативные эффекты, в том числе эффекты контроля и повышает свой максимальный и текущий запас здоровья за каждый поглощенный негативный эффект. Навык доступен к применению только если на Рыцаре Смерти присуствуют какие-либо дэбаффы. С развитием эффекта увеличивается сила эффекта и количество негативных эффектов которые могут быть поглощены. 1/4 - можно поглотить 3 дэбаффа. Прирост здоровья за каждый поглощенный эффект: +2% за каждый. 2/4 - можно поглотить 4 дэбаффа. Прирост здоровья: +4% 3/4 - можно поглотить 5 дэбаффов. Прирост здоровья: +6% 4/4 - 6 дэбаффов. Прирост: +8%
  13. Это ближе к противодействию, именно снижает эффективность. Но если пал один, без группы - то это полноценный антик.
  14. Паладин укрывает себя покровом света, который снижает эффективность вражеской контроля на паладина и союзников в его группе на 50/60/70/80%. При активации в течение 1 секунды происходит вспышка, которая отражает все применяемые на Паладина негативные эффекты назад в противника. С развитием навыка увеличивается время действия (2/3/4/5) и сила эффекта. Если у Паладина нет союзников в группе - навык накладывает полную неудержимость.
  15. Ему нужно просто уменьшить перезарядку, не более. Хил пала имеет самое высокое скалирование, он нормальный просто кд долгое
  16. Варспир Онлайн: Япониш эдишн. Ну или обнова 19.01
  17. Глубочайших пещерах Аринара затаилось великое зло. Оно отравляет земные недра и уже далеко протянуло свои склизкие конечности к Айвондилу. Ужасающий Глашатай Скверны, великий Титан Ужаса, раненый и искалеченный ждет своего часа, когда смертные будут меньше всего ожидать удара снизу. Жители Альмахада давно научились отличать обычную песчаную бурю от кое-чего гораздо более зловещего. Порождение людской алчности и гнева - Песчаный Элементаль бороздит просторы пустыни неся смерть и разрушение всему живому. Ну и костюмчик, по фану: Падший герой.
  18. Так это если кража будет работать от текущего здоровья, нет? От максимального ты будешь хилится по 2500 до остаточного хп врага.
  19. Если вамп сделать кражей он ток сильнее против игроков станет, ибо ты будешь хилится от % здоровья врага, а не от своего урона. Чем жирнее враг - тем сильнее исцеление. Точно так же с мобами - ваншотая цель с 12к хп, ты заберешь ее 25% здоровья. Я бы еще задержку в 0.9-1.2 секунды поставил. Кстати, на боссах нечего не изменится, даже мощнее исцеление будет.
  20. Я вообще в шоке с коментариев здесь. Тут видимо собрались ребята моего диапазона - помойки безкнижные которые хотят прожав 1 кнопку устраивать армагедон на локации любому противнику. Поиграть бы им в Вовку, прочуствовать что такое различие классов, когда за танка ты изображаешь пианиста-косоглаза, за ДД/РДД просто пианиста, а хилом чисто косоглаза который пытается уследить за 24+ штук балбесами ибо любоме промедление=смерть.
  21. Как-то так? Прост верхний я рисовал на телефоне и видимо экспортировал в слишком большом формате.
  22. Ну, если тебе нужен прям класический триугольник - хил льет танка ибо способен восполнять хп и медленно но уверено раскайчивать танка.
  23. Никак, заставить хилов быть хилами. Поджерживать группу и ПОМОГАТЬ убить, а не УБИВАТЬ.
×
×
  • Create New...