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Salazam

Guardian of Spear
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Everything posted by Salazam

  1. Essa funcionalidade bem sua função no momento. Quando maximizada e combinada com o talento o atordoamento é de 4.5s sem levar em conta relíquias. Com certeza um efeito em área pode ser adicionado uma habilidade mas isso através de talentos. Seria uma boa adição ao encantador.
  2. I think the balance would be quite possible with the proper commitment of the devs. it is a class with few ranged skills, no ability to do atk speed, no damage reductions (it has a passive shield that you need to accumulate), it takes damage using skills, and depending on the situation the healing you will have will not be enough to make up for the damage taken.
  3. изменение, которое было бы интересно. было бы хорошо для заклинателей поддержки. и это все еще будет хорошим навыком для заклинателей DMG, так как это все равно увеличит продолжительность жизни питомцев.
  4. последняя переделка на чармере (весна 2021) отличная вещь. следует попробовать повторить дозу в других классах, таких как волшебники, некроманты, друиды, стражи, разбойники. это классы, которые работают в некоторых аспектах игры, но кажутся «больными», если вы посмотрите на игру в целом.
  5. носить камень времени и показать нам немного будущего. @Dr Strange
  6. this is a high healing class, it has a vampirism passive, and its abilities have a healing % based on the damage they deal. but really, living costs can be an issue, you would sometimes need to be careful with your actions to avoid killing yourself.
  7. his theme is being a kind of reaper with damage based on skill usage, just like a mage or warlock. on the legion side, two handed axes and swords are little used weapons, with this class these weapons would have a use. I didn't put 1 hand weapons to avoid the focus on atk speed, after all this is a class designed to be a DMG through skills
  8. I thought it was a post asking for nerfs, I come to see it's one asking for buffs in the seeker. what an innovative concept.
  9. Concept: The ''BLOOD KNIGHT'' is a damage class, which can also take on an off tank role, just like the ''Blade Dancer''. The Blood Knight is a physical damage class focused on using skills, a physical damage caster, something we don't have in the game yet. It is made to be a class with high damage and resistance, medium control. It is a class that would serve as a front line in the legion's battles, something the legion currently needs. His abilities have a life-spending mechanic, and lifesteal of their own. WEAPONS: Two-Handed Axe, Two-Handed Sword. ARMOR: Heavy and Light Armor. this is an example of a possible pve assembly of the class: https://wsdb.xyz/calc/pt/74432 this is an example of pvp assembly https://wsdb.xyz/calc/pt/74462 BASIC SKILLS 1 - Reaper Blow TYPE: Active - dmg skill RANGE: Melee COOLDOWN: 8s MANA: X LIFE EXPENSES: 1.5% of maximum life LIFE RECOVERY: 5% of damage dealt EFFECT: Deals increased physical damage to the target. 2 - Leakage Blood TYPE: Active - dmg/mobility skill RANGE: 5m COOLDOWN: 18s MANA: X LIFE EXPENSES: 2% of maximum life LIFE RECOVERY: 5% of damage dealt EFFECT: The Blood Knight teleports to the selected location (3x3), dealing physical damage to enemies in the area. Damage is dealt both at the location the character was when using the skill, and at the location the character selected to go to. 3 - Blood Chains TYPE: Active - control skill RANGE: 2m COOLDOWN: 20s MANA: X LIFE EXPENSES: 1% of maximum life EFFECT: Traps nearby enemies (2m) in streams of blood, preventing them from moving. From skill level 4 onwards, the use of enemy skills will be blocked during the effect of this skill. 4 - Blood aura TYPE: Active - permanently active skill RANGE: 1m COOLDOWN: 8s MANA: X REDUCED ENERGY REGENERATION: X units LIFE EXPENSES WHEN USING: 1% of maximum life LIFE RECOVERY: 2% of damage dealt EFFECT: Deals damage to nearby enemies (1m) every 2s. enemies that take damage from this ability receive a reduction in attack speed. 5 - Blood bath TYPE: Active - buff COOLDOWN: 30s MANA: X LIFE EXPENSES: 1.5% of maximum life EFFECT: Increases the Blood Knight's armor and magic resistance. EXPERT SKILLS 1 - Blood lust TYPE: Passive EFFECT: Every 5% of lost health, increases ''Life Steal'' and ''Resistance'' parameters. 2 - Incitement TYPE: Active - Aggro skill RANGE: 2m COOLDOWN: 14s MANA: X EFFECT: Provokes nearby enemies (2m) to attack the Blood Knight. additionally increases the blood knight's ''Parry'' parameter. 3 - Dark blessing TYPE: Active - buff COOLDOWN: 75s DURATION: 15s - 30s - 45s - 60s MANA: X LIFE EXPENSES: 1% of maximum life EFFECT: Increases the character's ''Penetration'' and ''Critical Damage'' parameters, the increase starts low, and increases over time. Resetting the skill also resets the bonuses. 4 - Reap TYPE: Active - dmg skill RANGE: melee COOLDOWN: 22s MANA: X LIFE EXPENSES WHEN USING: 3.5% of maximum life LIFE RECOVERY: 10% of damage dealt EFFECT: Deals high physical damage to target, skill damage increases with enemy lost health. 5 - Colossal fissure TYPE: Active - dmg skill RANGE: 2m COOLDOWN: 20s MANA: X LIFE EXPENSES WHEN USING: 2.5% of maximum life LIFE RECOVERY: 7% of damage dealt EFFECT: Deals damage to nearby enemies and knocks back nearby enemies (2m). 6 - Blood Barrier TYPE: Passive EFFECT: a % of all damage dealt by the character is accumulated as a shield, the maximum value of the shield cannot exceed 35% of the player's maximum health. 7- Steal the voice TYPE: Active - control skill RANGE: 4m COOLDOWN: 20s MANA: X EFFECT: silences the enemy player, and increases the Blood Knight's ''Ability Cooldown'' parameter 8 - Amputate limb TYPE: Active - dmg skill RANGE: melee COOLDOWN: 18s MANA: X LIFE EXPENSES WHEN USING: 2% of maximum life LIFE RECOVERY: 5% of damage dealt EFFECT: Deals moderate physical damage to the enemy, and with a chance equal to the character's ''Critical Hit'' adds a bleed to the enemy for 12s, if the enemy receives the bleed it will be slowed. 9 - Garahan's Force TYPE: Active - buff COOLDOWN: 60s DURATION: 15s MANA: X LIFE EXPENSES WHEN USING: 5% of maximum life EFFECT: during the effect, whenever the character uses an ability, the cooldown of all other abilities will be reduced.
  10. Nesse post vou colocar todos os possíveis lacaios de nível 32 possíveis de domesticar usando esta habilidade. Mapa com a localização de cada pet. Lacaios tanks Largato-Gato Predatório (Recomendo para classes healers fracas, ou causadores de dano com baixo amp) Dano: 493 Vida: 19 920 Mana: 150 Pele de Pedra (Bárbaro): (Nível 3/4 Tempo de efeito 8s) A cada poucos segundos o pet ganha uma carga, ao receber dano a carga é consumida e o dano é reduzido em uma %. Redução de dano. Grito de Guerra (Bárbaro): Força todos os inimigos próximos a atacar o pet, aumentando a defesa do lacaio em uma % por um curto período de tempo. Habilidade de Aggro. Rugido (Bárbaro): Reduza o dano dos inimigos próximos por algum tempo. Habilidade de Debuff. Amoruga Rochoro (O Largato-gato Predatório parece ser melhor, em todo caso recomendo para healers ou dmgs com baixo amp) Dano: 493 Vida: 19 920 Mana: 150 Fúria da Guarda (Guarda): Provoca todos os inimigos próximos para atacar o pet, e reduz o dano deles por algum tempo. Habilidade de Aggro/Debuff. Mestre do Bloqueio (Guarda): (Nível 1/4) Sempre que o lacaio realizar um bloqueio, uma parte da vida perdida será recuperada. Habilidade Passiva de Cura para o Lacaio. Golpe Chocante (Guarda): Atordoa o alvo inimigo, impedindo ele de realizar qualquer ação. Habilidade de Controle. Lacaios de Dano Áspide Lilás (Recomendo para Healers ou Tankers) Dano: 561 Vida: 19 920 Mana: 150 Roubo de Vida (Bruxo): (Dano: 275 - 3 vezes) Causa dano ao longo do tempo ao inimigo, uma parte do dano causado será recuperado como vida para o lacaio. Habilidade de Dano. Cuspe Venenoso (Necromante): (Dano: 691 ) Causa dano Instantâneo ao alvo. Habilidade de Dano. Sobrecarga (Mago): (Dano 224 - 4 vezes) Após usar 5 habilidades o lacaio ganha o efeito ''Sobrecarga'', no próximo ataque básico do pet o efeito é consumido e o alvo recebe dano periodico. Habilidade de Dano. Emu Esmeralda (A Áspide Lilás parace ser melhor, mas recomendo esse para healers e tankers com pouca penetração) Dano: 535 Vida: 19 920 Mana: 100 Cortar Tendão (Dançarino da Lâmina): (Dano: 220 - 3 vezes) Causa dano ao longo do tempo ao inimigo e bloqueia o uso de habilidade dele bem como impede o alvo de se locomover. Habilidade de Dano/Controle. Ataque Sinistro (Ladino): (Dano: 564 ) Causa dano ao inimigo e adiciona um efeito de ''Fraqueza'' ao inimigo, esse efeito reduz a defesa física e mágica dele. Habilidade de Dano/Debuff. Fúria Interior (Explorador): Quando a vida do lacaio chegar a um nível crítico, o lacaio ganhará um aumento no dano do ataque, recuperar a vida encerra o efeito. Habilidade de Buff para o Lacaio. Lacaios Suporte Mariposa Etérea (Recomendo para causadores de dano com pouco ''Acerto Crítico'') Dano: 493 Vida: 19 920 Mana: 100 Raio (Druida): (Dano 671 ) Ataque que causa dano ao inimigo. Habilidade de Dano. Auxílio Divino (Sacerdote): O efeito aumenta os parâmetros "Velocidade de Ataque" em 7%, "Acerto Crítico" em 7% e "Dano Crítico" em 10%. Habilidade de Buff para o Jogador. Espírito Restaurador (Xamã): Adiciona um efeito de cura periódica ao personagem, esse efeito restaura a vida ao longo do tempo. Habilidade de Cura. Esquilo Misterioso (Recomendo para causadores de dano com muito ''Acerto Crítico'') Dano: 493 Vida: 19 920 Mana: 100 Cura do Guerreiro (Encantador): Recupera instantaneamente uma quantidade de vida e adiciona um efeito de cura periódico ao alvo. Habilidade de Cura. Escudo Sagrado (Sacerdote): Protege o alvo aliado com um escudo que absorve o dano recebido. Habilidade de Escudo/buff. Ritual Tribal (Xamã): O o efeito aumenta os parametros de ''Velocidade de Ataque'' em 8% e "Dano Crítico'' em 20%. Habilidade de Buff para o Jogador. Observação: Os buffs dos pets de suporte (Auxílio Divino e Ritual Tribal) não sobrepõem os buffs usados por jogadores dessas classes.
  11. critical damage in pvp is decreased, in some cases depending on the enemy player's Resilience a normal attack (non-crit) does more damage than a critical attack.
  12. This post is pretty funny for several reasons. first: charmer is not a tank/support class as mentioned by several people here, charmer is a hybrid class, he has the freedom to be able to play within all the game's functions, besides currently the charmer kit is better developed to be a dmg. second: charmer CANNOT tank, heal, and deal massive amounts of damage at once, nor does your skill build allow for this, and neither does your item build. a dmg charmer needs physical damage, a support charmer needs magic damage. it's cool to see the hypocrisy of the sentinels, they lose a raid boss made to damage melee attacks and already come en masse to the forum to ask for nerfs in a legion class. about the relic she is really strong, I won't deny it. but if they removed it there should be some way to compensate for it, maybe adding critical damage to pets. In addition, I have a message for some people who are here on the Tourmalina server, when you played in the legion, you abandoned because theoretically the legion was inferior in everything. you today are an example that it is possible to be a bad example of gameplay in both factions. maybe the problem was never the faction, but the players ;)
  13. and again history repeats itself... sentries asking for meaningless nerfs on charmer, worst of all is posting a meaningless photo. maybe you guys should try out new class combinations to compete against legionnaires for raid bosses.
  14. думать с положительной стороны. в один день вы получаете 3 достижения
  15. Мне не очень нравится Око, но я рекомендую использовать его всегда, даже на 1 уровне. Демонический пакт - важный навык, вы должны использовать его всегда, даже если это 1 уровень, все-таки это на 8 секунд больше по длительности птицы.
  16. лечение 5, слабость 5, темная призма 3 // сброс хаоса 4, благословение 4, огонь 4 У меня нет никакого знания русского языка, я надеюсь, что вы можете понять навыки, которые я говорил.
  17. Sim eu li direto, e seria horrível uma coisa dessa. O encantador não tem problemas em sobreviver se fizer uma build tank bem construída, seus problemas como tank se dão principalmente pela capacidade reduzida do aggro. E sim isso é mais que justo, charmer não é uma classe tanker não tem pq ele ser melhor como tanker do que as classes feitas pra esse propósito.
  18. O encantador não é idealizado como tank, ele poder tankar não o faz um tanker. A mudança na agressão seria horrível pra um encantador suporte ou dps, afinal essas duas sao as principais categorias do encantador. Já joguei em diversos lugares como tanker, mesmo possuindo apenas uma habilidade de agressão e não possuindo reduções de dano é bem possível jogar como um charmer tank. Claro vc estará abaixo dos brbs e dks, o que é mais do que justo.
  19. Essa mecânica de encantar um animal me chamou muito a atenção 👀 @Nolan as skills "Chuva acida" e " escudo venenoso" do necromante não vão sofrer a mudança que as demais habilidade de dano em area põe tempo sofrerão?
  20. atributos ofensivos: acerto critico, precisao, penetração, ferocidade, fúria das profundezas. atributos defensivos: defesa fisica, defesa mágica, esquiva, resiliencia, robustez, resistencia. demais atributos nao ser herdados pelos pets. ps: HP é herdado até um certo limite. todos os pets possuem o dano baseado em algum tipo de dano. elemental de agua, elemental de areia, esqueletos e o passaro do caos herdam uma % do poder mágico do conjurador. lobos da escuridao herdam uma % do dano fisico do encantador.
  21. Я из Бразилии, и я хотел бы знать, будет ли у нас все по-прежнему нормально?
  22. yes, it would be a strong skill. approximately 2k shield for a character with 8k health. an important point of the skill is also removing debuffs, legion side doesn't have an AOE way to remove debuffs, and with the increasing number of damage or control debuffs in the game, having such a skill is indispensable. Furthermore, charmer is the only class that can be supported with an ability that affects multiple allies.
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